אני קראתי רק את הראשון ולפני המון זמן, והסרט עושה קצת שינויים מהספר, אבל בגדול שני הסרטים של חולית הם בסך הכל כל הספר הראשון. הסרט הבא אמור להיות הספר השני. ואז מדברים על ה"ספרים המוזרים יותר" שמהם רוצים לעשות סדרה ולא סרט.
יהיה שלישי אלא אם הסרט הזה ממש יכשל, מה שלא נראה לי יקרה כי הוא מקבל באזז הרבה יותר חיובי ובצדק, הוא אמר כבר שהוא עובד על התסריט לעיבוד של הספר השני ברגעים אלו. מה שהוא עוד אמר זה שלהבדיל מחלק 1 ו2, הפעם זה לא שהוא השאיר את הסרט 'לא גמור' ולכן אין לו לחץ שזה יהיה הסרט הבא שלו. הוא מתכנן לחכות קצת בי...
גם אני ראיתי אותו. איפה ראית? היינו אולי באותה הקרנה? בכל מקרה, כן, וואו. אהבתי את הראשון אבל השני לחלוטין יצירת מופת. כאפוס הוליוודי, כסרט מד"ב, פשוט פוצץ לי את המוח, חוויה ברמת שר הטבעות בקולנוע בזמנו.
אלדן רינג הוא חיה אחרת מהבחינה הזאת. קודם כל כי כמו שאתה אומר זה בכלל לא גריינד, זה פשוט היכולת בכל שלב (למעט הבוס ראש של הסוף ממש) ללכת למקומות קלים יותר ולהתחזק, בכל פעם שאתה נתקע. גריינד זה כשאתה חוזר על אותו קטע שוב ושוב רק כדי להתחזק, פה אתה פשוט מתקדם במקומות אחרים. לצד זה המבנה של הקמפיין אומ...
אתה מתעקש להתייחס רק לאלמנט שהתייחסתי אליו בקטנה ובדיוק באותה הצורה כמוך - "וכמובן שאפשר לעשות המון גריינד אם רוצים, בסקירו אי אפשר, אבל אני מסכים שזו לא אופציה מהנה". לצד זה, הנקודה המרכזית שלי הייתה - "יש הרבה יותר אופציות להתאים את סגנון המשחק שלך בכל משחקי סולס, בסקירו אתה מחויב ל...
אני מסכים, לפחות כשמשחקים בו ברצף נכנסים לוייב שלו, וזה הרבה פחות משחק של חידות שצריך לעצור ולחשוב, ויותר משחק של זרימה אינטואיטיבית כזאת. האמת שזה הדבר שבכלל הכי אהבתי בו, מעבר לעיצוב האומנותי והאווירה שלו כמובן. המשחק לא אומר לך כלום, לא מה אתה יכול או לא יכול לעשות, לא מה הכפתורים, לא מה המגבלות,...
לא מדויק. יש הרבה יותר אופציות להתאים את סגנון המשחק שלך בכל משחקי סולס, בסקירו אתה מחויב להיות טוב בסגנון משחק אחד. בנוסף, אפשר לזמן שחקנים אנושיים לכל קרב, זה איזי מוד רציני מאוד. וכמובן שאפשר לעשות המון גריינד אח רוצים, בסקירו אי אפשר, אבל אני מסכים שזו לא אופציה מהנה.
סטיק, כשאתה משחק משחק סולס אתה פוגש בבוס, לומד אותו תוך 2-3 נסיונות ואז קורע לו את הצורה ללא קשר לדרגה שלך. לעומת זאת כשאני ולאסקין משחקים משחק סולס אנחנו לומדים אותו במשך 10 נסיונות, ואז מבלים עוד 20 נסיונות בלנסות להרוג אותו. כשנלחמים בבוס 25 פעמים, הפעמיים שבהן מגיעים מרחק מכה וחצי מלהרוג אותו ה...
הבעיה היא תמיד הבוסים, לא השלבים. במובן הזה הוא הכי קשה לדעתי. אתה לא טועה מבחינת נקודת המבט של מי שכבר אוהב את המשחקים האלה ורוצה לשחק בהם. אבל מנקודת המבט של מי שמפחד להכנס למשחקים האלה, כי הוא מפחד מתסכול מתמשך ושהוא לא יהנה לשנייה, יש ערך גדול יותר לקושי של השלבים לדעתי. בסקירו הבוס הראשון שבאמ...
סקירו הרבה יותר קשה בריצה הראשונה מהשאר כי אי אפשר להיות בו overleveled. הברירות היחידות שלך הן להיות מספיק טוב או לפרוש. או לשחק מול אותו בוס 50 פעם עד שזיכרון השרירים שלך מאומן היטב. סקירו קצת שונה בקושי שלו לדעתי, זה המשחק היחיד שלהם שפשוט דורש ממך להתמקצע במכניקות של המשחק. אני מסכים שכשאתה נתק...
די נו :) אתה לא צריך שאני אגיד לך בפעם העשירית שהקושי שלך יהיה ללמוד איך לשחק את המשחק, אבל כשתבין את זה אתה תסתדר עם הקושי שלו בסדר גמור. אולי לא תעשה ריצות no hit רמה 1 כמו יוטיובר חסר חיים, אבל זאת לא המטרה. מה גם שבוא, אתה כבר לא ניגש לזה כמו שזה היה ב2011. שיחקת כבר מספיק משחקים שהמבנה או מערכת...
חזרה רגע להרחבה, כמה תמונות של עיצובים ששוחררו. אין לי מושג מה לעזאזל שמים להם במים במשרד, אבל אני מת על זה. שמתי ספוילר כדי לא להרוס את כל העמוד: https://pbs.twimg.com/media/GG327E0bUAAfmCD?format=jpg&name=4096x4096 https://pbs.twimg.com/media/GG327EsaAAAdwBD?format=jpg&name=4096x4096 https...
היום כן, לא יודע אם זה "טוב מדי" כמו פשוט מכיר מדי את המשחקים האלה, אבל בכל מקרה כן, ההתייחסות שלי לאיך אני משחק היום היא רק אנקדוטלית בדיוק לזה. לצד זה באופן כללי אני לא חושב שרמות בודדות במשחקים האלה, ברמת ה2-3, משנות משהו משמעותית. יש הרבה יותר ערך לנשקים שונים ועליית הרמה *שלהם*, התאמת...
אני בינתיים הגעתי לבירה. ואוו איזה שלב מגניב אבל קשוח! אני באמת חושב שזה המבוך/שלב/וואטאבר הכי מוצלח שפרום עיצבו בכל המשחקים שלהם. וזו מפתחת שנשענת על עיצוב שלבים מצוין מלכתחילה. זה פשוט שלב עצום שכולל כל כך הרבה פיתולים וחיבורים פנימיים, או חיצוניים למקומות אחרים. עיצוב משגע. ההיילייט של האזורים ה...
https://www.youtube.com/watch?v=vqhSQCciRBE איזה טריילר מטריף, נראה נהדר. יודעים איך לבנות הייפ שם. 21 ליוני, האמת שציפיתי לסוף אפריל אז זה מאוחר משחשבתי, אבל בסדר, אני יכול לקחת את הזמן עם הריצה השנייה :). טרם נכנסתי ללור של אלדן רינג באותה רמת אדיקות כמו לזה של דארק סולס, אז אני לא מומחה גדול, אב...
אני בינתיים הגעתי לבירה. ואוו איזה שלב מגניב אבל קשוח! אני באמת חושב שזה המבוך/שלב/וואטאבר הכי מוצלח שפרום עיצבו בכל המשחקים שלהם. וזו מפתחת שנשענת על עיצוב שלבים מצוין מלכתחילה. זה פשוט שלב עצום שכולל כל כך הרבה פיתולים וחיבורים פנימיים, או חיצוניים למקומות אחרים. עיצוב משגע. ההיילייט של האזורים ה...
קשה לי לדמיין את אינסומניאק בונים סביב המשחק מערכת קרב שתהיה טובה מספיק בשביל לסחוב אותו, ולפי איך שהמשחק נראה מהדליפות (מבחינה מבנית במבט מלמעלה, לא על המכניקות עצמן שכרגע בפיתוח), הוא יהיה חייב את זה. אז כן, לא כל מערכת קרב חייבת להיות מורכבת כמו ניהו או מהודקת כמו סקירו, וברור שזו הפקת AAA של סונ...
אפרופו משחק עם כמות שעות פסיכית, התחלתי ריצה שנייה באלדן רינג לאחרונה... כאילו אין לי ספרייה אחורית עצומה (עם פרוסטפאנק, בין השאר :) ). יצא לי כבר לשחק בו אחרי שסיימתי אותו, אבל אלו היו בעיקר ריצות אתגר שכאלו שבהן רצתי בכל מיני מסלולים על כמה בוסים ומבוכים ראשיים, אף פעם לא עד הסוף. פעם ראשונה שאני ...
לא יודע כמה זה '4D CHESS עם כל העולם', זה בסוף בגדול בדיוק מה שסוני עושים עם ההוצאות שלהם למחשב, ואפילו הסדרות, רק מעמדת נחיתות של אקסבוקס ולא מעמדת עליונות של פלייסטישן בשוק הנוכחי. כלומר אני בסוף סתם שולף רעיון מהתחת אבל זה מתוך נסיון להבין מה החשיבה האסטרטגית ארוכת הטווח של המהלך הזה. בסוף לדעתי ...
אם מנסים למצוא הגיון אסטרטגי ארוך טווח למהלך הזה, תוך הנחה שהם לא פשוט הופכים במודע להיות מפיצת צד ג' עם קונסולה, אני בהחלט יכול לראות תסריט שבו זה רק עניין לשארית הדור הזה. לא חושב שזה יוכרז ככה, אבל הם יכריזו במעמד הדור הבא שהם חוזרים לאקסלוסיביות, זה ממש לא סיפור. אני רואה את זה ככה - הם מפסידים ...
אני חושב שזה בולט בעיקר עם פרקים 8-10, שהם גם הכי טובים בסדרה בהפרש ניכר לדעתי, אבל כולה מצוינת. וכן, זה כמו סרטים קצרים עם התחלה אמצע וסוף בכל קבוצה כאת. פרקים 4-6 שאתה נמצא בהם עכשיו הם סיפור שלם עם קליימקס בפני עצמו, לאחריו פרק התארגנות ואז שוב פעם פרקים 8-10 שהם סיפור שלם עם קליימקס בפני עצמו. ה...