אבל גם הסיפור הראשי של סייברפאנק הוא לא יותר מ 20-25 שעות. כמובן שיש הרבה תוכן איכותי אחר שמומלץ לעשות, אבל אם מוגבלים בזמן ורוצים לסיים RPG טוב, סייברפאנק דווקא אחד הקצרים.
הטריילרים הקודמים שלו היו בנויים על הטעיות מכוונות שדי הצלחתי להבין, אבל עכשיו אני כבר לא בטוח מה נחשב ספויילר. יעני זה על הפאקינג בוקס ארט… ואני מאמין שלסוויץ2 יהיה מריו 3d ומאריו קארט חדשים בחלון שיגור, הם ממש לא צריכים את פפ7 (שהוא דג קטן לידם) בשביל למכור את הקונסולה. אבל זה מעניין מה שפייג׳ אומ...
יא אללה אני לא מאמין כמה טוב הוא נראה. כאילו באופן כללי המשחק נראה מטורף, אבל גם גרפית, הוא נראה יותר טוב ממה שחשבתי שהוא יראה על סמך הטריילר הקודם. אני בעננים:)
אבל הם כבר עשו לו ריבוט רציני בפפ16, הרי אין לו כמעט שום דבר במשותף עם פפ15. למעשה מאז 7 כל משחק פפ הוא במינמום משהו חדש לחלוטין ברמת הסטינג, מאז 10 הוא משהו חדש גם בכל מובן אחר, כולל המבנה שלו והגיימפלי הבסיסי ביותר. אז אני לא יודע מה הם "צריכים" לעשות בשביל שלמשחקים שלהם יהיה אפיל רחב יו...
כמה דברים על הכתבה: - קצת מצחיק להגיד שמשחק שיושב על ממוצע 88 ב OC התקבל בביקורות מעורבות, במיוחד בהתחשב בכך שזה הציון הכי גבוה של פפ ראשי מאז הפס2 (גם 7R, הטוב בהרבה לדעתי, קיבל 88, אבל בעייתי להגדיר אותו כמשחק פפ ראשי חדש). - בפגישת משקיעים באוגוסט שלאחריה הגיעה הנפילה דווח בין היתר על ירידות של 4...
החלון שיגור/כמעט שנה ראשונה של ה wii-u לא הייתה מוצלחת ונשענה בעיקר על מריו ברוס, אבל מקיץ 13 ועד סוף 14 הם היו מעולים ממש, עם איזה 8 משחקי צד א׳ טובים, חלקם גם הפכו ללהיטים גדולים על ה switch כמה שנים לאחר מכן. אז אני לא חושב שהבעיה העיקרית של ה Wii U הייתה משחקים והקונסולה הזאת כנראה בכל מקרה נועד...
הם החליפו מפתחת. The Chinese Room עובדים עליו עכשיו ובהתחשב ברזומה שלהם הוא כנראה יהיה משחק של 7 כזה. אבל אני מקווה ל 7 טוב. אם הם יקלעו בכתיבה ובאווירה, על הגיימפלי אני כבר יוכל להתפשר (גם במשחק המקורי זה לא היה הצד החזק שלו).
מילא הרמות הגבוהות אבל ה 80$ לרמה הבסיסית, שמספקת בין היתר מולטיפלייר ושמירות בענן, זה פשוט בזיוני. והם עוד מכריזים על זה יחד עם הליינאפ הפתטי של ספטמבר. מביך.
לא, הם הדליקו מזרון (טכנית מישהו אחר הדליק, אבל אחד מהם שפך את הדלק) ולשיטת התביעה חסמו את הכביש לתנועה וגרמו לעומסי תנועה קשים. כלומר הם עשו בדיוק מה שמפגינים עשו בחודשים האחרונים עם המדורות באיילון ויותר מפעם אחת, ללא שום סנקציות. חשוב לזכור, העשרים שנה בכלא זה בלוף שהיועמ"ש מזוז, שהיה שקרן כ...
זה שחסימת כביש הוא כלי של מפגינים זה לא עניין חדש, אבל אי אפשר לקחת ברצינות השוואה על סמך אירועים נקודתיים ומבלי לתת נתונים של עצורים, כתבי אישום, הכוח שהמשטרה הפעילה בסופו של דבר וכו׳. היה למיטב זכרוני בדיוק אירוע המוני אחד נוסף שבו ניסו לחסום עורקי תחבורה ראשיים בצורה שיטתית לאורך זמן, אבל אז עצרו...
סיכום מעולה עידן, מסכים עם כל מילה. כמה זמן לקח לך לסיים אותו? אני עדיין מנסה להבין כמה אני רחוק מהסוף ברנברס הביס אותי וכרגע אני אמור להפליג לash .. אני חייב להודות שהסיידקווסטים כל כך משעממים לפעמים שפשוט צנח לי הלב כל פעם שאני רואה את המפה מתמלאת שוב באייקונים הירוקים.. לדעתי 55, משהו כזה. אבל מ...
מתנגדי ה Motion Blur ברברים בעיני :) אז פפ16.. לא מהגדולים, אבל כן מהטובים סה"כ. אבל גם קצת המקרה המוזר של ד"ר ג'קיל ומר הייד. כבר דיברנו על זה כאן ברמת הערכי הפקה של הקאטסינס הראשיים והפחות ראשיים, הפער בין פריימים שממש מרגישים את כמות הכסף שזרקו עליהם לכאלה שהם כמעט לא אפויים, כאילו שני ...
אולי ה 200 פוטנציאלית היה רק לישורת הסופית, אבל גם 120 אנשים זה AAA. לפחות לפי Embracer ההגדרה של AAA שפורסמה לא מזמן - זה פרוייקט שעבדו עליו לפחות 100 אנשים במשרה מלאה, עם תקציב שיווק משמעותי (כל פעם שהם חושפים דמות חדשה הם עושים טריילר CG) וצפי מכירות של לפחות 2 מיליון. סמאש עונה על כל הקרטריונים ...
. על משחקים מכות כמו למשל סמאש עובדים עשרות אנשים במשך שנים בודדות, וממחזרים מלא מלא תוכן ממשחקים קודמים, ולכן התקציב לא בשמיים אפילו שזה ביפן, ולכן זה בעיניי לא נחשב בכלל AAA. סטריט פייטר הרבה יותר מושקע מסמאש ויזואלית אבל גם הוא בקושי רב נכנס לקטגוריית AAA מבחינת ערכי הפקה. קשה למצוא מידע על משחק...
בתור אוהד וגם בעל מניה בעבר, יש לי בעיה קשה עם שרצקי אבל זה לא לכאן. מה שכן, כל עוד אין איזה אורי אלון או אדלסון שיקנה את הקבוצה כמו בכדורסל, המודל הנוכחי זה הדבר הכי בריא לקבוצה בסדר גודל של הפועל. הוא אמנם מגיע עם כמה מחלות, אבל זה יותר טוב מלהיות שבוי בידיים של איזה קבלן ירושלמי.
לאסקין, ה"כל כך הרבה פחות טוב" שלך עושה לי טריגר :) בוא ניקח שני סביבות של יער ב פפ16 (תחילת המשחק, מניח שעברת את זה) וראנגארוק באור יום, ותגיד לי שפפ16 באמת נראה כל כך הרבה פחות טוב. תגיד לי גם שהתאורה נראית טוב רק בסביבות חשוכות. לדעתי הוא מנצח בהשוואה הזאת בקלות, אבל לכל הפחות הוא לא נו...
זה באמת משחק שפותח במחשבה על הפס4. המשחק נראה טוב יותר בסביבות חשוכות, אבל יש גם סביבות לא חשוכות עם תאורה טובה. הוא אכן נראה הכי פחות טוב בשני סביבות ספציפיות באור יום בוהק, לפחות עד לאיפה שהגעתי עד עכשיו. והמשחק בדר"כ נראה טוב יותר במשימות של ה Mothercrystals והקטעים הראשיים מאשר בסביבות של ה...
בסה"כ אני לא חושב שהוא מרשים טכנית במיוחד וזה בולט באיזורים מסוימים יותר מאחרים, אבל בערך כל פעם שהמשחק הופך ל Asura's Wrath הוא ממש מרשים גרפית. הקרבות summons נראים פסיכי, גם הקטעי מעבר סוג א'. רואים איפה הלך רוב התקציב ואני לא בטוח ששיחקתי במשהו מרשים יותר על הקונסולה. גם מה שהוא עושה עם התא...
מבחינת גרפית, בסך הכל, מאוד מרשים. חלק גדול מהסביבות נראות מעולה, לא ראיתי אף טקסטורה סטייל הדלת של FF7R עד כה :D התאורה מעולה גם בלי RT, לפחות לעין הלא מאוד טכנית שלי המשחק עושה שימוש נרחב במה שג'ון מ-DF אוהב לכנות Hero Lighting ולמרות שאולי לא מדובר באפקט מדויק מבחינה פיזיקלית הוא עדיין גורם לקלי...
נראים יותר טוב אבל גם פחות עקבי מהורייזון, מרגיש כאילו המנוע לא ממש מצליח להחזיק עד הסוף את מה שהם מנסים לעשות, שאכן נראה מאוד מרשים. אוואטר בשוטים מסוימים נראה הכי מרשים שראינו בעולם גדול כזה, אבל פתאום רואים איזה שוט פחות מרשים או ה vfx של הפיצוצים שנראה פחות טוב ממשחקי ps4 ולאו דווקא הכי מרשימים ...