סווים, מה לא מובן שהמשחקים שציינתי לא היה בטופ10 של המשחקים הנמכרים ל360 ולפס3. כלומר, לא רק בטופ10 שמחשיבות את כל גרסאות המשחק. זה אומר שהמשחקים שיצאו בפברואר מכרו כמות זעומה והיה קטועי-רגליים. קרייסיס 2 למשל מכר כמות נכבדת בחודש השני. לא נראה לי שקרייסיס 3 מתקרב למה שהמשחק השני עשה בNPD. וכך גם דד...
זה אמור להגיד לך מה המפיצות הגדולות חושבות על הפרנצ'ייזים האלה, על נתוני המכירות שלהם ופוטנציאל עתידי. אם הם לא מוכנים להשקיע 5מליון דולר אז קל וחומר הם לא יממנו משחק של 30-40מליון דולר בסדרה. עדיף במקרה שכזה שזה יילך למפיצות קטנות יותר.
ג'ייד ריימונד: ספלינטר סל מסובך מדי; פגע בפופולריות של הסדרה. http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-23-raymond-splinter-cell-popularity-held-back-by-its-complexity ... ועד כמה שאני זוכר המשחק האחרון והכי מקל בסדרה מכר רע יותר מהמשחקים הראשונים והמסובכים. עוד פנינה: "You can climb up, do 3D ...
כי משחקי האמצע נכחדו הדור הזה. http://gamasutra.com/view/news/179353/At_retail_the_big_games_are_still_selling_even_if_nothing_else_is.php#.UH3iahXA-ny http://www.gamerevolution.com/features/middle-class-video-games-are-shrinking-too http://cw.ua.edu/2013/01/24/middle-ground-video-games-lose-footing...
מצד שני המפיצות לא יכלו להמשיך להוציא משחקים כאלה לריטייל כשהשוק התכנס למספר מצומצם של משחקים ככה שאתה צריך ללכת גדול או ללכת הביתה. המשחקים שתארת הולכים יותר ל DD עכשיו. בריטייל כנראה לא יהיה לך סיכוי לעשות דבר עם משחק של 20מליון דולר ו10 לפרסום. ראית למשל את EA עם סינדיקייט שהפכו אותו למשחק FPS בו...
20 מיליון דולר לפיתוח? lol. אפילו הבי ריין עלה יותר. 2מליון יחידות זה כלום בשביל מה שהמפיצות הגדולות שמות. זהו, זה כבר לא מספיק. שוק משחקי ה B קרס; להם אולי היה מספיק 2מליון יחידות אבל לרוב המשחקים היום מהמפיצות הגדולות אני בספק שזה בכלל מחזיר את עלויות הפיתוח. איזה משחק AAA אתם מכירים ממפיצה גדולה ...
למכור 2מליון יחידות בשביל משחק AAA זה לא מספיק כדי להיות רווחיים. תתעדכנו. דד ספייס 2 עשה בסביבות זה וEA אמרו שהם צריכים יותר (לאוו דווקא כדי להיות רווחיים אלא כדי להצדיק פיתוח משחק שכזה ולא לתת להם לעבוד על משהו יותר 'בטוח'). אינפינייט היה בפיתוח 5.5 שנים וסבל ממספר דחיות. IG הוא אולפן של 200איש בש...
2 מליון עותקים זה כלום בשביל משחק AAA עם אורך פיתוח, גודל צוות ומסע פרסום טיפוסי. המשחק לא breaks even במכירות שכאלה. וזה עוד בלי לדבר שזה בהנחה שכל עותק נמכר במחיר מלא. ביושוק 1 עשה יותר מ5מליון עותקים אז זה בהחלט יהיה מאכזב אם אינפינייט גם יגמור את חייו עם מספר דומה כשמדובר במשחק בסדרה מבוססת, משח...
מה לעשות, אם המשחק עלה עשרות מיליוני דולרים והפרסום גם אז המשחק צריך למכור הרבה. וזה שהמשחק הציג את הפתיחה הכי טובה של הזיכיון זה טוב אבל זה לא אומר שזה מספיק לפי הצפי ולפי העלויות. משחקים כמו טומב ריידר ואינפינייט שהושקע בהם כל כך הרבה כסף והיה הרבה פרסום והייפ, הדבר הבסיסי הוא שהם יעשו פתיחה שכזו....
תן להם לקשקש בויכוח האינפנטילי הזה. אנשים מתנהגים כאילו נינטנדו היא שק חבטות והם נראים נהנים מכך ("זה המקום לצחוק על כך ש..."). זו תרומתם היחידה לדיון. באמת שאינני מבין את זה. אני הבאתי מידע חשוב לגבי הווי יו. מה לעשות שהוא עלוב ולכן קשה לא לצחוק עליו. המצב של הקונסולה על הפנים ואין שום ד...
Heavy Rain עלה 16.7 מליון יורו לפיתוח. אבל עם פרסום והפצה המספר הגיע ל40מליון יורו...מדהים. יותר מפי 2 מהפיתוח עצמו. זה אמור לתת קנה מידה למשחקי AAA ולתקציבים שלהם. סוני הרוויחו יותר מ100מליון יורו תודות למשחק. http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-19-heavy-rain-cost-16-7-million-to-make-and-mad...
כי מדובר במשחק עם זמן פיתוח יוצא-דופן ולכן הוא צריך פתיחה יוצאת דופן. ובגלל ש2K לא אמרו שום מילה על המשחק מאז שיגורו. אולי מדובר בעוד מקרה כמו מקס פיין 3 ששיגר 3 מליון עותקים אבל שהמכירות היו מתחת לצפי של 2K.
נו, זה ידוע. זה ה NPD. וציינתי בעצמי שזו הפתיחה הכי טובה לזיכיון. אבל זה לבדו לא אומר כלום לגבי הצלחת המשחק מבחינת 2K ומבחינת רווחים. המשחק יצטרך לראות רגליים ולמכור לפחות מספר דומה של עותקים כמו של הראשון.
המספר הרשמי לאינפינייט הוא 878,000 עותקים. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-18-bioshock-tomb-raider-cant-save-march-us-sales-from-10-percent-decline קליימן, השאלה היא לא אם המשחק מכר המון אלא אם מכר מספיק. מדובר במשחק עם התקציב הכי גדול בסדרה. לכסות את העלות או לעשות רווח צנוע זאת לא המ...
SE אמרו שמדובר בכשלון, אז כן TR הוא כשלון (על אף שמדובר בבכורה הכי מוצלחת של הזיכיון). שום משחק לא עבר את המיליון עותקים ברשימה (בניגוד למרץ 2012). עוד ירידה של 10% בהשוואה לתקופה המקבילה. הנה נתונים מהדלפות: ・Gears of War Judgment: 620K ・Bioshock Infinite 870K ・God of War Ascension 570K ・Tomb Raide...
יותר מדאיג הם התחזיות לביושוק שהם רק ~700,000 עותקים. נחכה לחמישי בלילה לראות את המספר הרשמי. בנתיים קאפקום מודיעה שהרווחים שלה ירדו בחצי בהשוואה למה שהם ציפו. שוב הורידו את תחזית שילוח העותקים של RE6 ו DMC. האשימו אאוטסורסינג מוגזם בירידה באיכות וביטלו מספר עותקים שפותחו ע"י צוותים מערביים. ht...