Laskin כתב:סרט שמקבל ציונים איומים, לפי מה שאומרים זה חתיכת אסון.
בא נגיד שהוא לא מה שיביא אנשים לשחק במשחק בהמוניהם…
This is happening today. https://t.co/3ZtyGd4pwn
— Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) June 6, 2015
Uncle Pey'j כתב:ג'ייסון שרייר מפרסם עוד מאמר בבלומברג על תהליך הפיתוח של RedFall, מה השתבש ובעיקר חוסר הרצון של Arkane Austin לעבוד עליו עד כדי כך שהם קיוו ש-MS תבטל את המשחק בעקבות הרכישה של בת'סדה ונכון להיום- 70% מהמפתחים שאחראים ל-Prey כבר בכלל לא עובדים בסטודיו יותר.
המאמר עצמו נמצא מאחורי חומת תשלום לצערי.This is happening today. https://t.co/3ZtyGd4pwn
— Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) June 6, 2015
Behind the scenes, the company was encouraging its studios to develop games that could generate revenue beyond the initial sales, a popular trend dubbed “games as a service,” which was taking off in the late 2010s thanks to lucrative hits like Overwatch and Fortnite.
ZeniMax was strongly urging developers at its subsidiaries to implement microtransactions
Developers under Smith and Bare said the two leads were outwardly excited but as the project progressed failed to provide clear direction. Staff members said that, over time, they grew frustrated with management’s frequently shifting references to other games, such as Far Cry and Borderlands, that left each department with varying ideas of what exactly they were making. Throughout the development, the fundamental tension between single-player and multiplayer design remained unresolved
The studio’s Austin office employed less than 100 people— sufficient for a relatively small, single-player game like Prey but not enough to compete with multiplayer behemoths like Fortnite and Destiny, which are developed by teams of hundreds. Even additional support from ZeniMax’s Wisconsin-based Roundhouse Studios and other outsourcing houses couldn’t fill the gaps, they say.
By the end of Redfall’s development, roughly 70% of the Austin staff who had worked on Prey would no longer be at the company
The acquisition gave some staff at Arkane hope that Microsoft might cancel Redfall or, better yet, let them reboot it as a single-player game, according to sources familiar with the production. Instead, Microsoft maintained a hands-off approach. Aside from canceling a version of Redfall that had been planned for rival Sony Corp.’s PlayStation, Microsoft allowed ZeniMax to continue operating as it had before, with great autonomy
For the first three years, Redfall had a significant microtransaction plan in place. Only in 2021, with “games as a service” growing more controversial among gamers, did Arkane finally scrap its unwieldy in-game monetization plans.
Uncle Pey'j כתב:אני די בטוח ששרייר יוכל עוד שנה פשוט להחליף את המילה RedFall במאמר ב-Suicide Squad וזה יהיה כמעט לגמרי מדויק.
Uncle Pey'j כתב:וכשהוא נכשל, כמו שקורה לרוב משחקי ה-GaaS האלה, הן מבינות בינן לבין עצמן שהיה עדיף להן לשחרר 3 משחקי סינגל במקום כי השנים האחרונות רצופות בכשלונות של משחקי GaaS ואני אהמר, אפילו שאין לי נתונים מדוייקים, שיותר משחקי GaaS נכשלו ביחס לתקציב הפיתוח שלהם מאשר משחקי סינגל.
DrKeo כתב:Uncle Pey'j כתב:וכשהוא נכשל, כמו שקורה לרוב משחקי ה-GaaS האלה, הן מבינות בינן לבין עצמן שהיה עדיף להן לשחרר 3 משחקי סינגל במקום כי השנים האחרונות רצופות בכשלונות של משחקי GaaS ואני אהמר, אפילו שאין לי נתונים מדוייקים, שיותר משחקי GaaS נכשלו ביחס לתקציב הפיתוח שלהם מאשר משחקי סינגל.
אני אפילו אגדיל ואומר - כמה משחקי GaaS ממפיצות גדולות אחרי שהטרנד התפוצץ (נגיד פוסט Overwatch שיוצא ב-2016) הצליחו? מיקרוסופט הצליחה עם sea of theves, אקטיוויז׳ן עם warzone ו-EA עם APAX? קשה לי לחשוב על עוד. זה ז׳אנר שעולה כמויות הזויות של כסף לפתח וכשהוא נופל, הוא מתרסק.
איזה טרנד נוראי, תמיד חייב להיות בתעשיה טרנד נוראי.
משתמשים הגולשים בפורום זה: אין משתמשים רשומים ו־ 28 אורחים