DrKeo כתב:
על פי רוב המקורות שדברו על זה סוני כבר הורידה את הגז מגרסאות מחשב, אנחנו 2 אם לא 4 שנים מהדור הבא שבו מיקרוסופט תהיה עם קונסולת PC שתריץ משחקי סוני דרך סטים. אין סיבה להפסיק עכשיו אם הבעיה היא עוד 4 שנים, אם בכלל תהיה בעיה כי אלוהים יודע מה תהיה האסטרטגיה של מיקרוסופט עוד שבוע. חוץ מזה לסוני יפן אין שום כוח, כל הכוח של פלייסטיישן יושב בקליפורניה היום.
הסיבה שסוני עוצרת את יוזמת הPC היא שהמשחקים שלה פשוט לא מוכרים שם טוב (חוץ מאשר בהתחלה כשהייתה התלהבות שמשחקי פלייסטיישן מגיעים למחשב), זה פשוט לא שווה את הנזק.
ה CEO היפני החדש כנראה מושך להשקפה שלו.
Nate אמר שהפורטים שכבר בפיתוח כנראה יגיעו. יש מרחק עצירה. להוריד את הברקס לא אומר שעוצרים מיידית. אם רוצים להרחיק לכת אפשר להגיד שגם לסטים מאשין הם לא רוצים לתת selling-point. עוד פקטור זה הפס הניידת. סוני נכנסים מחדש לסגמנט ואפשר לטעון שהם רוצים את כל הכלים האפשריים כדי שהניידת שלהם תמכור טוב - וזה אומר לדלל זמינות משחקים על הסטים דק ושלל ניידות המחשב שממשיכות לצאת.
הגל השני של המשחקים למחשב ירד במכירות כתוצאה מגולים עצמיים של סוני ויישום לא מיטבי של האסטרטגיה.
'הנזק' = מכירות צוואר מול צוואר עם הפס4 והכנסות/רווחים הרבה יותר גדולים בדור הזה.
DrKeo כתב:להפך. משחקי GAAS חייבים בסיס משתמשים כמה שיותר גדול אחרת הם מתים מהר. אם סוני רוצה להצליח בעולם הGAAS הם צריכים כמה שיותר משתמשים כמה שיותר מהר. פרוייקט ה-GAAS שלהם הוא לא כדי למכור מכשירי פס5, פרוייקט הGAAS הוא כדי ליצור משחקי GAAS מצליחים ואם רוצים משחקים מצליחים הם צריכים לבנות בסיס משתמשים סופר מהר. ובשביל זה צריך גרסת PC.
שטות גמורה. ברור שעושים משחקי GAAS כדי למכור מכשירי פס5. אלה ה-משחקים של האקוסיסטם. קניית המשחק. קניית מנוי אונליין. אפקט חברתי. קניית MTX. גורמים מכפילי ומשלשי כח.
כל משחק נהנה מ'כמה שיותר שחקנים'. אין שום בעיה לתקצב משחק GAAS לבסיס משתמשים של 80 מיליון קונסולות. אדרבא, מודל ה GAAS והרכישות המתמשכות הוא המודל הכי טוב למשחקים עם תקרת מכירות נמוכה.
אין שום הגיון, כלכלי או אחר, בטיעון הזה.
אתה מתפחלץ שמא יביאו את Saros למחשב כדי שבסופו של דבר המשחק אולי ייגרד 2 מיליון עותקים על הפס5 אבל פאקינג 12 מיליון אנשים שקנו את HD2 על המחשב שהיו קונים פס5+מינוי+MTX - את זה אתה מנשק לשלום בנונשלנטיות. מגוחך.
'להתאבד' ש Saros ו-סאקבוי לא יגיעו למחשב כדי אולי 'להמיר' כמות זניחה של שחקני מחשב שרק יקנו את הקונסולה ואת המשחק vs. מיליונים שיקנו את הקונסולה, את משחק ה GAAS ושימשיכו לשים כסף בפלטפורמה דרך המינויים והמיקרו-תשלומים.
DrKeo כתב:כבר הסברתי לך שיש למשחקי GAAS עלות של עשרות מליונים לתחזוקה פר שנה, אז מאיפה לך שמשחק שמכר 2 מליון עותקים מרוויח מאלמנט ה-GAAS במקום להפסיד?
העלות היא בעיקר שרתים, קישוריות ו networking. העלויות של משחק עם קהילה של 2 מיליון לא דומה לעלות משחק עם קהילה של 20 מיליון.
למשחק GAAS שמוכר 2 מיליון עותקים יש סיכוי ואמצעים להכניס כסף ולהיות בעתיד רווחי. למשחק AAA SP שמוכר אותו דבר אין.
DrKeo כתב:כן, כי דוגרי MLB הוא לא משחק GAAS. זה משחק ספורט, אין שום ״שׁירות״ שמסופק לשחקנים, אין תוכן חדש חוץ מאשר עדכוני שחקנים. זה סתם משחק אונליין עם קצת מיקרו-טרנזקציות. אבל משחקי GAAS אמיתיים, רוב המשחקים שסוני עושה היום, דורשים עשרות מליונים בשנה. כן, אפשר לפתח משחק אינדי ואז העלות תחזוקה מזכירה משחק אינדי, אבל זה לא מה שסוני עושה, נכון? סוני לא מפתחת משחקי אינדי GAAS, הם מפתחים משחקי GAAS של 100+ מליון שעובדים עליהם 200 אנשים.
בגלל שרוב עלות התחזוקה היא שרתים אז פחות משנה אם המשחק אינדי או לא. 10 מיליון שחקנים שמתדפקים על הדלתות שלך זה 10 מיליון.
כמות העובדים היא פועל יוצא של הבחירה בתדירות הוצאת תוכן. אם אתה רוצה שהמשחק שלך ימשוך כל חודש 5 מיליון שחקנים פעילים אז אתה צריך תדירות יותר גבוהה של תוכן, אם אתה מסתפק ב 1 מיליון שחקנים פעילים כל חודש, אז תדירות התוכן היא אחרת.
כל משחק מתכנן ותופר לעצמו את תוכנית התמיכה שמתאימה לו. עלות התמיכה של GT7 היא לא כמו HD2, ושל HD2 לא כמו של COD.
DrKeo כתב:חח שכר לימוד. איזה קטע שאף אחד פה בפורום חוץ ממך וג׳ים ראיין לא היו צריכים את השיעור הזה. כן, זה שכר לימוד, גם לירות לעצמך ברגל זה שכר לימוד, גם להכניס לעצמך אצבע בעין. יופי. זה לא קרה בגלל הזנחה בדור הפס4, זה קרה בגלל אסטרטגיה רקובה ולא אפקטיבית.
ובקשר לצד א׳, כן, שמענו. באנג׳י מתפוררת, נכון? בלופויינט נסגרו, נכון? נוטידוג לא הוציאה משחק 6 שנים ונכנסה לספין של פיתוח כושל, נכון? סנטה מוניקה לא הולכת להוציא משחק בדור הפס5, נכון? בנד בצרות עמוקות ולא הוציאה משחק 6 שנים ובדיוק בטלו להם משחק, נכון? מדיה מוליקול צל של עצמה ומתפוררת, נכון? חצי מהסטדיואים שסוני קנתה לאחרונה עברו פיטורין ועזיבות גדול, נכון? אז איך אפשר להגיד בפנים ישרות שצד א׳ של סוני לא עבר קטסטרופה אדירה בדור האחרון? והכל תודות לג׳ים ראיין והולסט.
ההזנחה בדור הפס4 גרמה לכך שהם היו צריכים לעשות catch-up שגורם לכל המאמץ הפיתוחי ליפול על אותה תקופה וקבלת החלטות והפעלת שיקול דעת בלחץ. שכר לימוד.
מה אכפת לך מבאנג'י? היא רכישה חדשה שהמשיכה לעשות את המשחקים שלה שאינם בלעדיים לפלייסטיישן. אם יש התפוררות זה לגמרי בגלל הניהול בתוך באנג'י.
בלופויינט, כפי שנאמר בכתבה החדשה, חסרי סקיל של game design. במקרה הכי טוב הם היו הופכים לאולפן תמיכה ולא כזה שיוצר משחקים בעצמו.
נוטידוג עובדים על משחק IP חדש וזה לוקח יותר זמן. הם עשו גם רימייק ל TLOU1 בתווך. אובדן פורפורציה.
סנטה מוניקה הוציאה את אחד המשחקים הטובים והנמכרים ביותר על הפס5. המשחק העיקרי שלה (שעליו עובד ברלוג) הדור הזה ייחשף בקיץ וייצא בדור הזה. מה הבעיה?
בנד. מה לעזאזל הביג דיל עם בנד? סטודיו b-tier במקרה הטוב. המשחק האחרון שלהם לא עמד ביעדים ומאז מחפשים להם נתיב.
מדיה מולקול. סוני נתנה להם את החופש היצירתי והם הוציאו משחק נישתי כושל. מה סוני אשמים?
אולפנים שרובים חדשים ושרובם יועדו ל GAAS מלכתחילה.
DrKeo כתב:זה לא באמת נכון, הם המשיכו לעשות פיצ׳ים לרימייקים. הניהול של BP על ידי סוני היה רשלנות נפשעת.
אחרי שהם לא הצליחו להרים את המשחק GOW והעתיד שלהם היה על הכף, אז כן הם התנדבו לחזור לעשות רימייקים. זה לא מה שהם רצו לעשות.
לתת לבלופוינט לעשות רימייקים לג'קס ודקסטר ושות' שיזלחו ל 2 מיליון עותקים זה לא כלכלי. לדעתי גם סוני לא תעשה רימייקים למשחקים שהם לא מתכננים להם משחק חדש בסדרה.
בלופוינט וסוני היו צריכים לעבוד על עיבוי כח האדם באולפן שיאפשר פיתוח משחק חדש.
גרסת מחשב של דימון סולס הייתה חייבת להיעשות, אם ע"י בלופויינט או אולפן אחר.
במידה וזה כלכלי, אם לפתח משחקים לא על הפרק, להפוך את בלופויינט לאולפן שעוזר לאולפנים האחרים בפיתוח.