DrKeo כתב:אם תכתוב עוד פעם אחת שהמשחקים האלה הכניסו יותר מההשקעה בהם, שזה נהדר להכניס עוד כסף, באמת שאין מה לדבר איתך יותר. טרול.
DrKeo כתב:בשבוע הראשון המשחק קבל הייפ מטורף ואם עקבת אחריו, אתה כנראה זוכר שכמט כולו היה קשור לסטים. רואים את זה גם בדיווח של Alinea שבצורה מאוד חריגה המכירות של HD2 רק הגבירו קצב בימים הראשונים על הפלייסטיישן במקום להאיט כמו כל משחק אחר. גרסת ה-PC הייתה המנוע מאחורי המשחק הזה. האם הוא היה מצליח מספיק בפלייסטיישן אם הוא היה בלעדי? אין לאף אחד מכונת זמן, כנראה, אבל אין מצב שהוא היה מוכר 5 מליון עותקים על פלייסטיישן בלי שגרסת ה-PC הניעה את ההייפ.
DrKeo כתב:אה? מה זה קשור?
DrKeo כתב:לא, לא היה לסוני משחק מולטי/GAAS אחד מצליח לפלייסטיישן. היו להם משחקי סינגל מצליחים שהיה להם רכיב מולטי.
להוציא משחק GAAS בלעדית זאת לא התאבדות, אבל זה כן סיכויי הצלחה קלושים בצורה בלתי רגילה. להוציא משחק שכזה מולטי-פלטפורם זה הימור אדיר, אז בלעדי? שיהיה בהצלחה.
DrKeo כתב:לא, הוא לא מחזק את הטענה שלך. NMS הוא אחד המשחקים הכי מצליחים של הדור הקודם, אתה לא יכול להתבסס על הכלכלה של משחק עם צוות אינדי (כשאנחנו מדברים על הוצאות של משחק AAA GAAS) שהכניס מאות מליוני דולרים (כשאנחנו מדברים על משחק כושל למדי שלא מצליח לבנות בסיס משתמשים). מן הסתם כשאתה סופר עשיר ועלויות הפיתוח שלך סופר נמוכות אז אין לך בעיה לעשות כמה תמיכה שרק תרצה. הבעיה שאנחנו מדברים עליה היא כשעלויות התמיכה שלך גבוהות כי עשית משחק AAA (כמו כל משחקי ה-GAAS של סוני) ומכרת שבריר ממה ש-NMS מכר.
InterAl כתב:הוא לא מבין מה זה גאס. מבחינתו זה כל משחק שמקבל עדכונים שוטפים... פשוט לא. גם משחק היברידי כמו דיאבלו 4 או gt7 לא ממש תואמים להגדרה מבחינתי.
Hypno כתב:כנ"ל אם תכתוב שגרסאות המחשב לא שוות את 'הנזק'?
יש לך ניתוח של הנציג של NPD שטוען שגרסאות המחשב לא השפיעו על מכירות הפס5 והשינוי באסטרטגיה של סוני לא ממש ישנה. יש לנו את ההגיון הבריא שאומר שכל הסיבות הכלכליות שהובילו את סוני לעשות גרסאות למחשב עדיין קיימות.
אז סליחה אם אני מצפה לטיעון שמגובה על משהו חוץ מ vibes.
Hypno כתב:חחח די נו יצאת חומוס. הערכת שהמשחק מכר 500k-1M בחודש הראשון על הפס5, וההערכה היא 3 מיליון, פי 3. ועכשיו אתה מגולל סיפורים. אתה הולך להגיד ש 3 מיליון בחודש למשחק GAAS זה בסיס משתמשים לא גדול מספיק?
תן לי עוד דוגמה אחת בחיים שאמרת על משחק שגרסת הפלייסטיישן שלו היית מוכרת פחות טוב אם לא הייתה קיימת גרסת מחשב.
לאן הגענו ברמת הטיעונים?מה קרה לכוחה של הבלעדיות? ועוד אחד ממשחקי הקו-אופ הטובים בהיסטוריה.
Hypno כתב:המחשתי לך שבסיס שחקני הפס3 לבדו כלכל די והותר משחקי מולטי/GAAS ממפתחות צד ג'. אז לא מסכים עם 'סיכויי הצלחה קלושים בצורה בלתי רגילה'. זה נקרא לעשות פיל.
אתה צד א', אתה מתקצב את המשחק נכונה, יש לך את כל הקשב של בעלי הפלטפורמה..למה ריטרנל וסארוס הם לא 'עם סיכויי הצלחה קלושים בצורה בלתי רגילה'?
אז גם משחק GAAS בלעדי יתוכן בהתאם.
Hypno כתב:מאיפה לך שבשביל הלו גיימס לתמוך בNMS זה לא אותו יחס כמו של סוני במשחק AAA?
סוני לא חייבת לעשות משחקי GAAS AAA (ואני לא בטוח שלמשל יש הסכמה שה HD2 הוא AAA).
אני חותם על זה שאם הלו גיימס יכולה לתמוך למשך 10 שנים בתוכן מקורי (ולפתח משחק חדש במקביל) בחינם, משחק GAAS B2P בלעדי של סוני שמציע גם MTX (ואחראי על מינוי אונליין) יצדיק את ההשקעה בתוכן חדש.
Hypno כתב:אתה טועה. נוח לך ולאחרים לעשות מפלצת מהמונח GAAS כאילו זה אומר שהכל gacha נצלני וחסר נשמה. מודל GAAS מכיל ספקטרום רחב של אפשרויות.
זה סליידר כמו שאתה אוהב במשחקי ה RPG שלך.
כל משחק ש'משרת' את השחקנים שלו בתכנים חדשים וקצובים לאורך זמן (ולא רק תיקוני באגים ואיזון) נופל תחרת המטרייה של GAAS.
זה יכול להיות משחק סינגל פלייר. וזה גם יכול להיות משחק שלא כולל אפשרות ל spending נוסף.
DrKeo כתב: עם איך שזה נראה הוא כנראה יעשה הערב בשעות השיא סביבות ה-70K+, אולי אפילו ישבור את ה80K שוב.
משתמשים הגולשים בפורום זה: אין משתמשים רשומים ו־ 26 אורחים