הנ"ל המציאו את ז'אנר ה-RTS ועם השנים היו אחראיות להכניס בו שינויים שהפכו לנורמות בתחום.
הייתי רוצה לפתוח דיון לא על מי טובה יותר, אלא אצל מי מכניקות המשחק (בהתחשב בכך שלמרות לשתי החברות יש משחקים מגוונים לכל אחת יש סגנון גיימפליי כמעט זהה בכל המשחקים שלה)
מורכבות יותר ומעודדות יותר אסטרטגיה.
סקירה קטנה של המאפיינים הייחודיים לכל אחת:
Westwood
-בניית תחנות כוח וצריכת חשמל ע"י בניינים
-אימון יחידות ובניית מבנים מתפריט זמין
-הבניין נבנה "ברקע" ורק כאשר הוא מוכן ניתן להציב אותו
-ללא בניין ה-Construction Yard לא ניתן לבנות
-ניתן לבנות רק בקרבה מסויימת לנ"ל
-החל מ-TS, יחידות צוברות ניסיון ומתחזקות ככל שהן נלחמות
-משאב אחד (זהב\יהלומים\טיבריום)
-ערפל מלחמה שברגע שחושפים אותו נשאר גלוי לשארית המשחק
-נשקי על
-מ-RA2, מבנים ניטרליים שניתן להשתלט עליהם לקבלת בונוסים
-חוץ מיחידות בודדות (יכולת ההתבצרות של ה-GI ב-RA2, הפצצה של טניה), איו ליחידות יכולות מיוחדות
-מ-TS, כניסת חי"ר לבניינים, מ-RA2, יכולת לירות מתוכם.
Blizzard
-יחידות תופסות מקום במכסה, בניית בניין (קצת שונה בכל משחק) כדי להעלות אותה
-כדי לבנות בניין או לאמן יחידה צריך ללחוץ על הבניין\פועל הרלוונטי
-בניינים נבנים בזמן אמת וניתן לפגוע בהם בזמן התהליך
-את הבניינים בונות יחידות פועלים, שהן אלה שגם אוספות משאבים ברוב במשחקים והגזעים.
-ברוב המשחקים והגזעים ניתן לבנות בכל מקום שאליו היחידה הבונה מסוגלת להגיע
-ב-WC3, גיבורים שעולים ברמות ונושאים חפצים
-שני משאבים (עץ וזהב\גז ומינרלים. ב-WC2 היה גם נפט)
-ערפל מלחמה שמסתיר את תוואי המפה עד שחושפים אותו ומתחלף בערפל המסתיר תנועת יחידות אוייב בהיעדר יחידה ידידותית
-ב-WC3, מבנים ניטרליים מהם ניתן לרכוש חפצים ויחידות מיוחדות
-לרוב היחידות יש יכולת מיוחדת (או יותר) שניתן להפעיל מתפריט היחידה
לדעתי (ולמרות שגדלתי על סדרת C&C ואני חולה על ווסטווד זצ"ל) בליזארד היא המנצחת בכל הנוגע לפוטנציאל לתכנון, טקטיקה, מאקרו ומיקרו, ועומק.
בואו נרביץ פה דיון.