VOXELIM

נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

7980 הודעות
glass manglass manSage
הודעות: 8,441הצטרף: 11 ביוני 2018
#1

אם אני לא טועה הוא שבר את כל השיאים של הפתיחות שלהם.
הרעב לAC ביפן היה מטורף.
התוצאה? מצדיקה את המכירות.

glass manglass manSage
הודעות: 8,441הצטרף: 11 ביוני 2018
#2

כן עידן צודק תודה על התיקון אחי שיאי הפתיחה נשברו ביפן.
ממה שהבנתי היפנים מתלהבים בצדק מהמשחק.

גם אנחנו היינו מתלהבים ממשחק שיתאר איך קרענו לערבים את התחת בששת הימים,לא? 😃

אבל עדיין באופן אישי אני חושב שהוא נכשל בלהתקרב לקורוסאוה
אבל האם הם בכלל ניסו? כנראה לא.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#3

זה לא רק היפנים, כל עם בעולם מתהפך משמחה כש״הוליווד״ מאזכרת אותו. זה רק האמריקאים נעלבים עבור תרבויות אחרות.

glass manglass manSage
הודעות: 8,441הצטרף: 11 ביוני 2018
#4

גם בואו נגיד את הפיל בחדר SS בכלל לא משחק של 8 .. אולי בלחץ משחק של 72 בלחץ שבגלל ההייפ המטורף מהדור "החדש" קיבל ציון 8. GOT אולי גם קיבל 8 אבל הוא באמת משחק של 8.

glass manglass manSage
הודעות: 8,441הצטרף: 11 ביוני 2018
#5

אין ספק שבדור הזה המבקרים מיתנו את עצמם בציונים... אני עדיין זוכר איך GTA4 קיבל עשיריות בכל פינה והיה אפילו מבקר אחד שאמר שהעלילה היא ברמה של רומן של דוסטוייבסקי.

כן בטח... להשוות יצירת מופת כמו האחים קרמזוב לGTA4. מבקרים בדור הקודם היו על סמים כל משחק סבבה קיבל 9 או 10.

אבל גם בדור הנוכחי היו התלהבויות שסהכ אפשר להבין אותם 😃.
אפשר להבין מבקרים שמתלהבים מדור חדש וגרפיקה וקצת מעלים ציון.😃

כשהוריזון יצא התחזית שלי היתה שהוא יקבל ממוצע של 89. זה באמת מה שהוא קיבל (למרות שלא הגיע לו) אבל זה כי התלהבתי מהגרפיקה והיו לי תקוות גדולות לגבי גרילה והמשחק.. מתאר לעצמי שהמבקרים הרגישו דומה 😃.

אני מנסה להגיד שבדור הזה אפשר להבין את ההתלהבות של המבקרים כבני אדם בעוד בדור הקודם הכל היה "יצירת מופת"

אדם שיחזור אחורה בזמן לדור הפס3 עלול על סמך המבקרים לחשוב שזו היתה תקופת זהב 😃

blingblingElder
הודעות: 10,362הצטרף: 13 באפריל 2013
#6

כמשחק עם גיימפליי ומכניקות והכל הוא באמת אדיר. בטופ של הז׳אנר בקלות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#7

זה המקום למכירות, נתונים סטטיסטים ודוחות כספיים.

phinexwrath71phinexwrath71Trainee
הודעות: 150הצטרף: 13 באפריל 2013
#8

לדעתה של square enix טומב רידר לא מכר כמו שהם ציפו
בעיניי אילו ציפיות לא מציאותיות למשחק הזה למכור 6-7 מליון בחודש הראשון
צריך לציין שהנתונים לא מייצגים גם מכירות דיגיטאליות שהרווח שלהם עומד על שלו
אני חושב שהם הגזימו עם הציפיות וקפצו מעל הפופיק,3.4 מליון זה המון לכל היותר,כל משחק היום חייב להיות cod במכירות?
http://www.game-debate.com/news/?news=4645&game=Tomb%20Raider

SHAPIRA500SHAPIRA500Trainee
הודעות: 293הצטרף: 13 באפריל 2013
#9
ציטוט מאת "phinexwrath71"

לדעתה של square enix טומב רידר לא מכר כמו שהם ציפו
בעיניי אילו ציפיות לא מציאותיות למשחק הזה למכור 6-7 מליון בחודש הראשון
צריך לציין שהנתונים לא מייצגים גם מכירות דיגיטאליות שהרווח שלהם עומד על שלו
אני חושב שהם הגזימו עם הציפיות וקפצו מעל הפופיק,3.4 מליון זה המון לכל היותר,כל משחק היום חייב להיות cod במכירות?
http://www.game-debate.com/news/?news=4645&game=Tomb%20Raider


לא מבין מה הם רוצים, כמעט 3.5 מיליון עותקים זה מכובד מאד באספקטים של גיימינג. אפילו המון מעל הממוצע.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#10
ציטוט מאת "SHAPIRA500"


לא מבין מה הם רוצים, כמעט 3.5 מיליון עותקים זה מכובד מאד באספקטים של גיימינג. אפילו המון מעל הממוצע.

באמת שלא ברור לי למה הם חשבו שהם ימכרו כל כך הרבה מכל המשחקים האלו.
כולם מכרו ממש נהדר. אני לא מבין מי קבע את הציפיות הללו, אבל הן מאוד מנותקות מהמציאות.

בחדשות אחרות, FEZ מכר בשנה אחת מאז השקתו 200 אלף עותקים.
לדברי פיל פיש, היוצר של המשחק זה "completely f***ing crazy when you think about it"

בראשון למאי, המשחק יוצא לPC (ומאק ולינוקס).

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#11

ולמי שעדיין לא השתכנע עד כמה סיילים מטורפים והאמבל-באנדלס עושים רק טוב למפתחים, אז הנה עוד ראייה לכך. ניתוח המכירות של Dustforce:

http://hitboxteam.com/dustforce-sales-figures

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,155הצטרף: 13 באפריל 2013
#12
ציטוט מאת "Kazz"

ולמי שעדיין לא השתכנע עד כמה סיילים מטורפים והאמבל-באנדלס עושים רק טוב למפתחים, אז הנה עוד ראייה לכך. ניתוח המכירות של Dustforce:

http://hitboxteam.com/dustforce-sales-figures

המשחק שלהם שבור ולא ממש מתפקד. בחיים לא הייתי קונה אותו, אם הוא לא היה בא בהאמבל באנדל. התקנתי אותו רק כדי לגלות שהוא לא עובד כמו שצריך עם הגיימפד שלי (360), ובאופן כללי סובל מממשק מעצבן.

blingblingElder
הודעות: 10,362הצטרף: 13 באפריל 2013
#13

אז מסתבר,לפחות לפי האנליסטים של חברת Cowen ש Gears of war ו God of war הם פלופים לא קטנים: גירס האחרון מכר 425,000 עותקים בארה״ב,נפילה אסטרונומית ביחס ל 2+ מליון עותקים של גירס 3,גוד אוף וור לעומת זאת מכר רק 330,000 עותקים לאחר ש gow3 פתח בזמנו עם 1.1 מליון עותקים.
http://www.ign.com/articles/2013/04/16/did-god-of-war-and-gears-of-war-significantly-underperform

אני קצת מופתע ביחס לגוד אוף וור אחרי כל הקמפיין המאסיבי של סוני שכלל גם פרסומת מושקעת בסופרבול,כנראה שהעייפות מהמותגים הללו ומהדור הנוכחי בכלליות נותן את אותותיו ואי אפשר למכור לאנשים מותגים שחוקים עם גראפיקה שכבר לא מרשימה אותם ללא שום חידוש משמעותי ואף בהפקה קטנה יותר,אני מנחש שנעשה פה צדק ובסכ״ה מדובר במסר בריא למפתחים.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#14

אני לא היתי דואג לכותרים האלו
סך הכל אין בדיוק הרבה בילעדים בתקופה הזאת לא לPS3 ולא ל360
אני חושב שיהיה להם רגלים ארוכות ,והם ימכרו בסדר בסופו של דבר ויכסו את עלות הפיתוח +רווח מסוים

מה גם שצריך לזכור שאלו כותרים שיהיה אפשר למכור בפורטים לדור הבא בעתיד ,וגם באוספים
הבעיה עם סדרת GOW לדעתי ,זה שסוני הוציאה 5 כותרים בסדרה לPS3 לפני המישחק הזה (כולל הפורטים מהPS2 וPSP ) ,זה סך הכל 6 כותרים לקונסולה
לסדרה שהיא לא COD ולא פוקימון

עם גירז ,זה המישחק מיספר 4 לקונסולה

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,250הצטרף: 08 באפריל 2013
#15
ציטוט מאת "bling"

אז מסתבר,לפחות לפי האנליסטים של חברת Cowen ש Gears of war ו God of war הם פלופים לא קטנים: גירס האחרון מכר 425,000 עותקים בארה״ב,נפילה אסטרונומית ביחס ל 2+ מליון עותקים של גירס 3,גוד אוף וור לעומת זאת מכר רק 330,000 עותקים לאחר ש gow3 פתח בזמנו עם 1.1 מליון עותקים.
http://www.ign.com/articles/2013/04/16/did-god-of-war-and-gears-of-war-significantly-underperform

אני קצת מופתע ביחס לגוד אוף וור אחרי כל הקמפיין המאסיבי של סוני שכלל גם פרסומת מושקעת בסופרבול,כנראה שהעייפות מהמותגים הללו ומהדור הנוכחי בכלליות נותן את אותותיו ואי אפשר למכור לאנשים מותגים שחוקים עם גראפיקה שכבר לא מרשימה אותם ללא שום חידוש משמעותי ואף בהפקה קטנה יותר,אני מנחש שנעשה פה צדק ובסכ״ה מדובר במסר בריא למפתחים.


יש מישהו במערכת פורומים הזאת שממש בא לי לעשות לו "אמרתי לך" גדול.

swymswymVeteran
הודעות: 3,728הצטרף: 14 באפריל 2013
#16
ציטוט מאת "bling"


אני קצת מופתע ביחס לגוד אוף וור אחרי כל הקמפיין המאסיבי של סוני שכלל גם פרסומת מושקעת בסופרבול,כנראה שהעייפות מהמותגים הללו ומהדור הנוכחי בכלליות נותן את אותותיו ואי אפשר למכור לאנשים מותגים שחוקים עם גראפיקה שכבר לא מרשימה אותם ללא שום חידוש משמעותי ואף בהפקה קטנה יותר,אני מנחש שנעשה פה צדק ובסכ״ה מדובר במסר בריא למפתחים.


למה מופתע? שני המשחקים האלו מראש לא תוכננו כמשחקי המשך בתקציב מלא ולא תוקצבו ככאלו גם מבחינה שיווקית. פרסומת מושקעת בסופרבול זה עדיין כלום לעומת מה שסוני שמה על GOW3, שלא נדבר על מיקרוסופט במקרה של משחקי גירס הקודמים.
המטרה של שני המשחקים האלו היתה לתת עוד משהו למעריצים הכבדים ולעשות עוד קצת כסף על הדרך - לפני שהדור הבא מגיע. ואת הכסף שלהם הם יעשו.

blingblingElder
הודעות: 10,362הצטרף: 13 באפריל 2013
#17
ציטוט מאת "swym"


למה מופתע? שני המשחקים האלו מראש לא תוכננו כמשחקי המשך בתקציב מלא ולא תוקצבו ככאלו גם מבחינה שיווקית. פרסומת מושקעת בסופרבול זה עדיין כלום לעומת מה שסוני שמה על GOW3, שלא נדבר על מיקרוסופט במקרה של משחקי גירס הקודמים.
המטרה של שני המשחקים האלו היתה לתת עוד משהו למעריצים הכבדים ולעשות עוד קצת כסף על הדרך - לפני שהדור הבא מגיע. ואת הכסף שלהם הם יעשו.


זה נכון שהתקציבים שלהם קטנים יותר מקודמיהם אבל קשה לי להאמין שברמה כזה שפחות מחצי מליון יתקבל על הדעת,אלו עדיין לא משחקי אינדי...
קשה לי להאמין שהם יצאו ריווחיים בסופו של דבר.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#18
ציטוט מאת "bling"


זה נכון שהתקציבים שלהם קטנים יותר מקודמיהם אבל קשה לי להאמין שברמה כזה שפחות מחצי מליון יתקבל על הדעת,אלו עדיין לא משחקי אינדי...
קשה לי להאמין שהם יצאו ריווחיים בסופו של דבר.

אפיק היא חברה מאוד יעילה. לא יפתיע אותי אם המשחק כבר רווחי עבורם. בהתחשב בקמפיין הפרסומי המצומצם, גם לא יפתיע אותי אם מייקרוסופט כבר החזירו את ההשקעה, או מאוד קרובים לזה.
בנוגע לGod of War, קשה יותר להגיד. סוני ידועים בכך שהם משקיעים משאבים עצומים במשחקי צד ראשון בכלל ובכותר הזה בפרט (כלומר, הם נוהגים לזרוק כסף על כל בעיה, שזה ממש מצוין לנו כגיימרים, אבל פחות לסוני כחברה). אין לי מושג עד כמה זה היה פרויקט "קטן" מבחינה תקציבית ועד כמה הוא יכול להחשב לכשלון או הצלחה.
במקרה של סוני, גם קשה למדוד את ההצלחה של משחקי צד ראשון, כי הם נוהגים לדחוף את הקונסולות שלהם עם באנדלים שכוללים משחקים ולהערכתי, הרווח מלמכור עוד PS3 (או שלט) כי יש בו את GOW:A, לא מחושב בהכנסות של המשחק עצמו, כמו מכירה של המשחק לבדו.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#19

יותר מדאיג הם התחזיות לביושוק שהם רק ~700,000 עותקים. נחכה לחמישי בלילה לראות את המספר הרשמי.

בנתיים קאפקום מודיעה שהרווחים שלה ירדו בחצי בהשוואה למה שהם ציפו. שוב הורידו את תחזית שילוח העותקים של RE6 ו DMC. האשימו אאוטסורסינג מוגזם בירידה באיכות וביטלו מספר עותקים שפותחו ע"י צוותים מערביים.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=542418

swymswymVeteran
הודעות: 3,728הצטרף: 14 באפריל 2013
#20
ציטוט מאת "bling"


זה נכון שהתקציבים שלהם קטנים יותר מקודמיהם אבל קשה לי להאמין שברמה כזה שפחות מחצי מליון יתקבל על הדעת,אלו עדיין לא משחקי אינדי...
קשה לי להאמין שהם יצאו ריווחיים בסופו של דבר.


לא יודע מי מפתח את GOW בפועל עבור סנטה מוניקה וכמה הוא עולה, אבל את גירס מפתח סטודיו פולני שהעלויות שלו נמוכות משמעותית מעלויות של פיתוח משחק בארה"ב (ועוד גירס הוא משחק שמפותח בצורה שמרנית ביותר - המשחק הראשון עלה 10 מליון דולר והשני לא הרבה יותר). גם תקציב השיווק של המשחק היה נמוך משמעותית, ככה שאם מדובר בפחות מחצי מיליון עותקים בארה"ב בלבד הוא כנראה יסתדר. אנשים שוכחים שחצי מליון עותקים בשבועיים בשוק יחיד הם עדיין המון המון כסף.

ציטוט מאת "Kazz"


בנתיים קאפקום מודיעה שהרווחים שלה ירדו בחצי בהשוואה למה שהם ציפו. שוב הורידו את תחזית שילוח העותקים של RE6 ו DMC. האשימו אאוטסורסינג מוגזם בירידה באיכות וביטלו מספר עותקים שפותחו ע"י צוותים מערביים.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=542418


האמת היא שהתחזית של RE6 וDMC ובכלל כמעט מקבילה לתחזית שקאפקום פרסמה בסוף 2012 - הם פשוט נכנסו לרזולוציה טיפה יותר גבוהה. הרווחים שלה לעומת זאת נחתכו בעיקר בגלל חיתוך של השקעות עתידיות ובגלל restructuring חד פעמי שעלה להם מעל 100 מיליון ין, ממש כמו מה שSE עברה לא מזמן.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#21

מצוין ,מאוד אהבתי את קאפקום בעבר
אבל כבר כמה שנים יש להם מדיניות של לדחוף הרבה DLC בתשלום למישחקים שלהם
שחלק מהDLC זה דברים שבעבר היו דברים בתוך המישחק שאתה פותח אותם דרך יתקדמות ,ולא בקניה של DLC

לדוגמה דמויות ניסתרות ודברים בסגנון

GolanGolanVeteran
הודעות: 1,501הצטרף: 13 באפריל 2013
#22

היום המוכר בחנות הסביר לי איך עובדת מערכת מכירות המשחקים, ולמען האמת לא ממש הבנתי.

הוא אמר לי שזה הכל עניין של היצע וביקוש. שלדוגמה במשחק כמו Far Cry 3, יבואנים שמזמינים כמות ענקית מקבלים את הכמות שהם הזמינו. אבל אם יש יבואן שמבקש רק 20 יחידות, לא בטוח שיביאו לו. או משהו כזה. לא ממש הבנתי.

מישהו יכול לפרט ולהסביר איך זה עובד?

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#24
ציטוט מאת "GolanBerlin"

היום המוכר בחנות הסביר לי איך עובדת מערכת מכירות המשחקים, ולמען האמת לא ממש הבנתי.

הוא אמר לי שזה הכל עניין של היצע וביקוש. שלדוגמה במשחק כמו Far Cry 3, יבואנים שמזמינים כמות ענקית מקבלים את הכמות שהם הזמינו. אבל אם יש יבואן שמבקש רק 20 יחידות, לא בטוח שיביאו לו. או משהו כזה. לא ממש הבנתי.

מישהו יכול לפרט ולהסביר איך זה עובד?

זה פשוט מאוד
היצרנים וספקים ויבואנים ,רוצים למכור כמה שיותר יחידות ללקוח ,הלקוחות שלהם זה לא הגימרים עצמם
אלה החנויות והרשתות
עם רשת מסוימת מזמינה איזה מיליון עותקים (לכל הרשת) ,ולאומת זאת חנות שכונתית מזמינה 10 עותקים
ברור שההזמנה הגדולה זה לרשת ,ולא רק שתיהיה לה עדיפות במשלוחים
יש סיכוי מאוד טוב שימכרו לה בתנאים טובים יותר ,בין עם זה המחיר עצמו ,או כמות התשלומים בלי ריבית (מאוד חשוב שמדובר בסכומים גדולים )

אבל מצב של חוסר בעותקים אפך לנדיר ברגע שעברו לCD-DVD-בלו רי
בעבר היו קלטות מישחק ,שהיה יקר יחסית ליצר ואז היו מחסורים ליפעמים
גם חלק מיצרניות הקונסולות ,שמיצרות גם את הקלטות מישחק ,חיבו את המפיצות בכמות מסוימת כל נגלה של הדפסה
זה בימקום מיספר מדויק לפי צרכי השוק
ואז נוצר מצב שחלק מהמישחקים יוצרו בפחות עותקים מהביקוש שלהם בפועל

היום זה כבר נדיר מאוד ,מכונות צורבות מאוד מהר מאוד בזול ,שחסר מדפיסים כמה שחסר
גם הכרטיסים של הויטה וה3DS זולים ליצור

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#25
ציטוט מאת "GolanBerlin"

היום המוכר בחנות הסביר לי איך עובדת מערכת מכירות המשחקים, ולמען האמת לא ממש הבנתי.

הוא אמר לי שזה הכל עניין של היצע וביקוש. שלדוגמה במשחק כמו Far Cry 3, יבואנים שמזמינים כמות ענקית מקבלים את הכמות שהם הזמינו. אבל אם יש יבואן שמבקש רק 20 יחידות, לא בטוח שיביאו לו. או משהו כזה. לא ממש הבנתי.

מישהו יכול לפרט ולהסביר איך זה עובד?

בפשטות, זה עניין של לוגיסיטיקה.
ליבואן עולה כסף לדאוג שמשאית תקח מספר מסוים של יחידות לנקודת קצה (חנות, מחסן לוגיסטי של רשת וכן הלאה) וזה אחרי שעלה כסף לשנע את אותן יחידות מחו"ל, במכולות ענק.
לשלוח משאית עם 200 עותקים למרכז הלוגיסטי של באג (לשם הדוגמא), עולה אותו הסכום כמו לשלוח את אותה משאית לחנות האחת של פריק, עם 20 עותקים.
למרות שההוצאות של היבואן באותה הרמה, ההכנסות שלו לא. מה200 עותקים, הוא מרוויח הרבה יותר, מאשר ה20 עותקים.

לכן, אם ההזמנה שהחנות עושה קטנה כל כך, שהיא איננה משתלמת ליבואן, הוא יעדיף לשלוח את העותקים שיש לו (והם מוגבלים בשוק קטן כמו ישראל) לחנויות שהזמינו המון ולשלוח לחנויות שהזמינו קצת, אך ורק במקרה שנשארו לו עותקים בצד.