VOXELIM

נושא הפלייסטיישן 5 הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·11 ביוני 2020

8413 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8250
ציטוט מאת "Hypno"


למי אכפת מההכנסות של דום או הלבלייד אם הם לא קרובים לכסות את כל עלות הפיתוח, שיווק ותמיכה post-launch?
תמיד זול יותר לבטל משחק שנכשל במכירות מאשר לתת לו להשלים פיתוח ולשווק אותו. תפסיק למכור לוקשים שנוגדים הגיון עסקי-כלכלי ידוע.

רדפול, למשל, הוא money-sink הרבה יותר גדול, עם נזקים יותר גדולים וממשיים בתור משחק שהגיע לשוק, מאשר אם היה מבוטל בחצי הדרך.

אתה מודה שאסטרטגיית משחקי ה AAA SP של מיקרוסופט היא כישלון ענקי או לא? הם צריכים להפסיק לעשות אותם, נכון?

לא הייתי ממהר לצעוק 'כישלון' על כל דבר.
כמו שבפה אחד אתה צולב מפיצות שמחליטות לסגור אולפן כי פרוייקט אחד לא הלך טוב, ובפה השני מפזר ארס ורעל וחוגג שמשחק GAAS נכשל.

לדעתי סוני מלכתחילה ידעו שלא כל המשחקים יגיעו לשיווק. הם באו לאולפנים אמרו להם give us your best shot ובמהלך הזמן מנפים את שלדעתם לא מספיק טוב.
הכישלון בקונקורד הוא שמדדי הבקרה הפנימיים של סוני לא לא עשו את העבודה. הכישלון היה באוזלת היד בשיווק ואיך open beta חינמי ושיגור המשחק מביאים פחות עיניים מאשר משחק no-name בלי מפיצת ענק מאחוריו.

לא יודע מה קורה ב Haven והעזיבות. משהו לא כשורה שם. אני מעוניין לדעת מה הוביל את סוני לרכוש את הסטודיו של קונקורד, את Haven במקום לתת למשחקים האלה לצאת ואז להחליט. למה לא השתמשו באותה מתכונת כמו עם הלדייברס ועם 4loop וחשו את הצורך לקנות את האולפנים.

לבטל את TLOU online הייתה טעות לפי כל המידע שיש לנו על המשחק הזה. אף אחד לא כבל את את ND וסוני לגבי תדירות העדכונים והתוכן שהמשחק הזה צריך לקבל.
הם יכלו להחליט מה עובד הכי טוב בשבילם. במקרה הכי גרוע היו מתייחסים לזה כ one-off בלי עדכונים והמשחק עדיין היה מוכר אחלה. ולמה לא לארגן את המשחק מחדש למשחק CO-OP AAA בעולם של TLOU שבונה על ההצלחות של הייזלייט.


כן, REDFALL היה קטסטרופה נוראית... והוא משחק GAAS, תודה שהדגשת את הנקודה שלי. גם הפסד פיננסי אדיר, וגם אולפן שירד לביוב. GAAS קלאסי.

יש הבדל תהומי בין דום שלא עומד בציפיות של המכירות אבל כנראה יגיע לרווח עד סוף ימיו לבין משחק GAAS שבוטל אחרי 4+ שנים בפיתוח או יצא לשוק ונכשל מהר. האחד ולידי פיננסית, או אולי הפסדי קלות, בזמן שהשני יוצר 100% הפסד שלרוב מפרק את האולפן.

אני חושב שיש לך גם פער בידע כי אתה לא מבין שמשחקי GAAS עולה לפתח כמו משחקי AAA ברמה הדומה וכהוכחה לכך אתה יכול לראות שסוני שמה את רוב כסף הפיתוח שלה על משחקי GAAS. לעשות GAAS זה פאקינג יקר מר בחור, אלה לא משחקים בתקציב 20 מליון דולר, לא סתם 60% מהתקציב של סוני מתבזבז כדי לעשות את זה.

הביטול של המשחק של נוטידוג אחרי 4 שנות פיתוח כנראה עלה להם כמו לפתח משחק סינגל איכותי של נוטידוג. ההבדל בין המשחק הזה למשחק נוטידוג שלכאורה היה ״נכשל״ זה שמשחק סינמטי שנכשל מכניס עשרות מליוני דולרים ואפילו מאות מליונים (למשל FF16 נראה לסקוור כמו כישלון, אבל הוא הכניס מאות מליונים והיה מאוד רווחי) בזמן שהמשחק של נוטידוג הכניס 0$ ועלה כנראה מעל ל-100 מליון דולר. להגיד שזאת הייתה טעות לבטל אותו כשיש לך אפס ידע על המשחק זאת טענה ריקה וחסרת כל בסיס, אין לך מושג מה הלך מאחורי הקלעים, כמה טוב הוא היה וכמה כסף היה עולה להמשיך לפתח אותו עד סיום ואז לתת לו את התמיכה הנדרשת לסגנון שהם כוונו.

ציטוט מאת "Hypno"


אתה לא יודע לאן הכסף היה הולך. אולי הם בחרו בין haven לבין משחק מולטיפלייר אחר.
וכמו שלאסקין העיד, בסוף זה לא קשור ל GAAS. כל משחק שהוא שלא היה לטעמכם היה מקבל קיטונות של בוז וארס.

MLB בסופו של יום הוא משחק בהיקף קטן. לשבת מהצד כל דור הפס4 ולא לעשות שוטר/TPS/פעולה הייתה שטות.


מן הסתם אין לי מכונת זמן, אבל כשאתה משקיע כסף ב-X אתה לא משקיע אותו ב-Y. וגם רואים את זה, היבול משחקים סינמטים מסוני בדור הזה הוא קטסטרופה ממדרגה ראשונה. סוני לא ישבו בצד בכל דור הפס4, היו להם כמה משחקי GAAS. אולי לא מספיק, אבל להפוך מלא מספיק ל״הכללללל זה GAAAAASSSSS!!!!״ זה חתיכת שינוי קיצוני וטפשי במיוחד. יש נקודת אמצע אלגנטית, אפשר לעשות כמות סבירה של משחקי GAAS בצורה בררנית וחכמה, בז׳אנרים מעניינים עם קונספטים מעניינים בעזרת חברות מוכחות שיודעות מה הן עושות. היה אפשר לעשות את זה במקום לירות לכל כיוון ולקנות כל סטודיו שרק מפליץ את המילה GAAS עם הקקה הכי גנרי שראיתי בחיים שלי.

ציטוט מאת "Hypno"


הבעיה היא שאתה עושה blanket statements. יש קהל גדול בפלייסטיישן שאוהב משחקי מולטי ו GAAS. יש מספיק משחקי SP שסוני הוציאו בפס4/פס5 שלא מכרו טוב 'חרף' החיבה העצומה למשחקי צד א'.
סוני צריכה לשרת את כולם.


פלייסטיישן ידועים במשחקים סינמטים, אם מישהו קונה פלייסטיישן בגלל המשחקים של סוני הוא עושה את זה בגלל ההסטוריה שלהם למשחקים סינמטים. סוני יכולה גם לשרת את הבני 11 שמשחקים פורטנייט, אבל לשים בזה 60%+ מהתקציב שלהם? זה מביך.

ציטוט מאת "Hypno"


אכן. לשנות ז'אנרים, סגנונות משחק, עקרונות עיצוב וכיו"ב. לאתגר את עצמך, לצאת מאיזור הנוחות. לא רק למשחקי GAAS אלא לכל סוג.
כל משחק חדש מאולפן קיים שחורג מהגבולות האישיים שלכם חוטף.


תגיד, אתה חושב שאנחנו מטומטמים? כשגרילה עשו את הורייזן שהיה ההפך הגמור מכל מה שהם עשו עד אותו רגע (גוף שלישי במקום ראשון, עולם פתוח במקום מסדרון, RPG H&S במקום שוטר) כולנו שמחנו, כשנוטידוג חשפו משחק חלל souls (או DMC או מה שזה לא יהיה) במקום עוד שוטר שמחנו. וגם כשמשחק GAAS מגניב נחשף אנחנו מתלהבים, יש לי אלפי שעות במשחקי GAAS שונים כמו דיאבלו 4, Overwatch או Space Marine 2. בקיצור, אתה מדבר שטויות.

ומה שאתה אומר על ״יצירתיות״, באמת קאז, אנחנו לא כאלה מטומטמים. כל המשחקי GAAS של סוני הם חיקויים ונגזרות הכי גנרים שיש, זאת גם הסיבה שכמעט כולם נכשלים או מבוטלים. יצירתיות, ביטוי עצמי? תגיד אתה על סמים קשים? המשחקים האלה מוכתבים על ידי מחלקת הפיננסים של סוני, איזה יצירתיות בראש שלך? סוני אומרת מראש שהם מכתיבים לאולפנים שלהם לעשות משחקי GAAS, שזאת האסטרטגיה החדשה, שהכסף שלהם הולך לשם ובאורח פלא פתאום כל האולפנים שלהם עושים משחקי GAAS. ואו! איזה צירוף מקרים! ואתה חושב שהאולפנים של סוני הולכים ל-GAAS בגלל יצירתיות ויושרה אומנותית? אתה עובר שבץ או משהו?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8251

על פי ג׳ייסון שרייר רוב גרילה עובדים על המשחק GAAS. כלומר הורייזן 3, או מה שלא יהיה המשחק הסינמטי הבא שלהם, כנראה מ-א-ו-ד רחוק.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,185הצטרף: 13 באפריל 2013
#8252

למה שהמצב בגרילה יהיה שונה מנוטי דוג? או כל אולפן אחר ? כבר הבנו שסיפור "שני הצוותים", כבר לא ממש קיים /ישים. כשיש משחק בהפקה זה all hands on deck, מלבד מעטים שעושים עבודות הכנה למשחק הבא, אולי. יתכן ויש אולפנים שזה עובד בהם מושלם - אבל הם היוצאים מן הכלל.

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,959הצטרף: 26 במאי 2013
#8253

דווקא השמועות לגבי המשחק השני של נוטי דוג מדברות על יציאה מאוד בסמוך לאינטרגלקטיק (הפרש של שנה בערך)
אולי אין מאחורי זה כלום, אבל אלו השמועות, וגם ניל בעצמו דיבר כבר לפני שנים על "עוד משחק" בפיתוח, שאסור לו לדבר עליו

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,185הצטרף: 13 באפריל 2013
#8254

משער שנחיה ונראה? הרי שמענו שזה היה all hands on deck ל tlou online, כשהייתה עבודת רקע מסוימת על אינטרגלקטיק שהייתה on and off לאורך הזמן במקביל.. עכשיו כולם, כנראה, all hands on deck עליו. בטח כשמדובר על ip חדש עם גיימפליי אחר. לחלוטין מכל מה שהם עשו בעשור ומשהו האחרונים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8255
ציטוט מאת "Laskin"

דווקא השמועות לגבי המשחק השני של נוטי דוג מדברות על יציאה מאוד בסמוך לאינטרגלקטיק (הפרש של שנה בערך)
אולי אין מאחורי זה כלום, אבל אלו השמועות, וגם ניל בעצמו דיבר כבר לפני שנים על "עוד משחק" בפיתוח, שאסור לו לדבר עליו


זה בדבר הכי מומצא שאי פעם שמעתי. עד לפני שנה וחצי הם עדין עבדו על המשחק gaas ואינטרגלקטיק בפיתוח כבר גזיליון שנים. מאיפה המשחק השני הזה צץ לו פתאום, אולי מפנטזיות עמוקות של פאנבואים שלא מסוגלים להכיר במציאות שכוח הפיתוח של סוני כבר לא נמצא במשחקים שהם אוהבים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,959הצטרף: 26 במאי 2013
#8256

זה שהם עובדים על משחק נוסף זה לא שמועה:
https://www.polygon.com/gaming/600169/naughty-dog-new-game-in-progress/
ניל אומר שהוא המפיק (/מנטור של הבמאי) של המשחק הזה, זה לא "פנטזיות".
עניין תאריך היציאה המשוער שלו אולי פנטזיה, את זה נגלה מתישהו, אבל יש חד משמעית 2 צוותים פעילים כרגע, שעובדים על 2 משחקים נפרדים.

blingblingElder
הודעות: 10,369הצטרף: 13 באפריל 2013
#8257

לא אומר הרבה. כמו שקליימן אמר זה לא נדיר שצוות קטן מריץ עבודת הכנה למשחק הגדול הבא אבל ברור שהרוב הגדול מרוכז באינטרגלקטיק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8258

לא יודע מה זה הדבר הזה, אבל לכל היותר מדובר באינדי קטן או עבודת הכנה למשחק שיצא באיזה 2033. מן הסתם כל נוטידוג עובדים על אינטרגלקטיק.

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,959הצטרף: 26 במאי 2013
#8259

וולברין יוצא ב-15 לספטמבר

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8260

ובסופש הקרוב יש בטא סגורה למשחק הורייזן החדש של גרילה, בפס5 ובסטים.
https://www.playstation.com/he-il/games/horizon-hunters-gathering/latest-news-and-updates/

ציטוט מאת "Laskin"

וולברין יוצא ב-15 לספטמבר

לא בטוח למה המשחק הזה מעניין אותי כמו צבע שמתיבש על הקיר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8261

יש בחור שהוא חצי עיתונאי בקושי שמסתובב וחוקר עובדים מבלופויינט אחד אחד. בנתיים הוא הצליח להוציא מהם שלמרות שהם נרכשו עם 70 עובדים, עכשיו יש שם רק 50 ולא ברור כמה מתוך אותם 50 היו ב70 המקוריים.

או במלים אחרות, נשמע שהפרוייקט gaas הצליח לגרש מספר עובדים לא מבוטל מהחברה. אז לא בטוח שהבלו פוינט שנסגרו עכשיו הם הבלו פויינט שנרכשו ב2021.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8262
ציטוט מאת "Laskin"

וולברין יוצא ב-15 לספטמבר


אגב, איזה צחוקים זה שהם פרסמו את התאריך יציאה של וולברין בפוסט בטוויטר במקום ב-direct עם טריילר כדי להוריד את השיחה מבלופויינט 😃

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#8263

בינתיים מפתחים מפתחים
אני מחפש קצת יותר ידע על משחקים

למרות שכרגע אין לי ps5 כי נתתי לאחותי
ויש לי סיברפאנק כרגע וre9 בקרוב
אני יקנה במקרה הצורך

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8264

זוכרים את העיתונאי סוג ב׳ שהצליח לדבר עם שני עובדי בלופויינט כדי להבין מהקרה שם? אז הוא הצליח לדבר עם עוד שני עובדים נוספים וזה הtime line שהוא הצליח לבנות:
- הרימייק של SOTC הפסיד כסף, היו דיונים לעשות לו DLC כדי להפוך את הפרוייקט לרווחי.
- גם הרימייק של DS לא הכניס מספיק כסף.
- אחרי הרימייק של DS הם עשו פיצ׳ לרימייק בלאדבורן, אפילו כמה באולפן התחילו לעבוד עליו אבל FS לחצו על הברקס. על פי המקורות לפי הגישה של FS כרגע בלאדבורן לעולם לא יקבל רימייק מחברה חיצונית.
- אחרי הרכישה והסירוב של FS לרימייק סוני לא ידעו מה לעשות איתם אז הם פשוט זרקו אותם על סנטה מוניקה כסטודיו עזר לרגנרוק.
- בזמן העבודה על רגנרוק, ג׳ים ראיין רצה להפוך את GOW לסוג של AC. כלומר המון משחקים במיתולוגיות שונות ודמויות ראשיות שונות בכל מיתולוגיה. זה היה ההתחלה של המשחק GOW של בלופויינט, משחק GOW ללא קרייטוס או אטריוס.
- בתחילת העבודה בלופויינט לא ידעו שמדובר במשחק gaas. כשהעבודה על רגנרוק נגמרה סוני הביאו להם מפיק ובמאי מסנטה מוניקה ורק בשלב הזה הם גילו שהם מפתחים משחק gaas בהוראת ג׳ים ראיין.
- המשחק שלהם היה קרוס בין GOW ל-dark souls, בערך 75% מהחברה התנגדו ללעשות משחק gaas.
- אחרי שהם פספסו דדליין המשחק בוטל והם התחילו לעשות פיצ׳ים למשחקים שהם יעבוד עליהם.
- - הם הציעו ג׳ק ודקסטר, רזיסטנס 1, רימאסטר של SOTC מהפס4 לפס5 בגרפיקה מחודשת וכמה קלוסוסים חדשים שנחתכו מהמשחק המקורי על ידי צוות ico.
- לבסוף הם הציעו ספינאוף של GOT וסוני אהבו את זה. נתנו להם עד מרץ 2026 לעשות אבטיפוס.
- בפברואר 2026 הם גילו שסוגרים את החברה והמשחק GOT מבוטל.

idanidanVeteran
הודעות: 2,306הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#8265

בלאדבורן לא שייך לפרום יותר משדימון סולס היה שייך להם, למה שהם פתאום יהיו בפוזיציה למנוע מסוני לעשות רימייק? קראתי את הפוסט המלא וזה לא הדבר היחיד שנשמע שם פייק. גם ראיתי בתגובות אנשים שהביאו תמונות מסך של שרייר וגם אחד המפתחים של בלופוינט שאמרו שזה לא נכון, אבל אין לי כוח לבדוק

יש שם כל מיני הנחות יסוד שכל אדם שמכיר את התעשייה היה יכול להמציא, כמו הסיפור על יושידה שכביכול רצה לעשות את הרימייק על SOTC בידיעה שהוא יפסיד כסף. כלומר זה נשמע רומנטי ומאוד מתאים לתדמית של האיש וההיסטוריה שלו עם משחק אחר של טים איקו, אבל גם נשמע מידי נוח וספציפי.

בכל אופן, לצורך הדיון.. סוני רכשו אותם מיד אחרי שהם יצרו עבורם שני רימייקים גרפיים ברמה מאוד גבוהה, אז האדם הסביר יכול לחשוב שהם היו מרוצים מהעבודה והיה להם תוכניות להשתמש ביכולות המוכחות שלהם בעתיד עבור פרויקטים דומים. כלומר הטיעון של הרווחיות כאשר הם היו עצמאיים פשוט לא רלוונטי אם הם קנו אותם לאחר מכן, ואם התירוץ שהם הפכו אותם לסטודיו עזר הוא שהם לא ידעו מה לעשות עם סטודיו שמתמחה ברימייקים אחרי הרכישה כי לא הסתדר להם עם בלאדבורן (המשחק היחיד ביקום מסתבר) אז את סוני מנהלים אדיוטים לא כשירים.

אגב לפי הפוסט 40 מהעובדים של הסטודיו, כלומר הרוב, היו שם לאורך כל התקופה. כלומר לשיטת המחבר לא מדובר בסטודיו שאיבד את כל הכשרון והתפרק מבפנים, להפך הוא המשיך לכאורה להציע פרוייקטים הרבה יותר שאפתניים ממה שהם אי פעם עשו עד הרגע האחרון. אם כך, מבחינה עסקית קרה נטו, מה בעצם הטיעון לסגור אותם לפני Media Molecule שעבדו 5 שנים על dreams בשביל למכור 4 עותקים וגם זה היה לפני 6 שנים ועדיין לא ראינו מהם כלום. לא שאני מאחל סגירה לסטודיו יצירתי כזה, אבל לא יכול להיות שהם סטודיו כלכלי יותר עבור סוני. לא בפועל ולא בפוטנציאל. הם הרי יכלו לתת לבלופוינט לעבוד על רימייק גרפי לטרילוגיה של GOW ולעשות כמה גרושים. הנה, עובדה, הם חושבים שיש בזה מספיק פוטנציאל רווח בשביל לתת לאחד משני הסטודיואים הכי איכותיים שלהם לבזבז על זה את הזמן (כן, אני יודע, זה כנראה יהיה רימייק הרבה יותר מקיף, ובכל זאת זה לא משנה את העיקרון).וכל זה בזמן שפלייסטיישן לכאורה רווחי יותר מאי פעם? נו, מילא

שום דבר בהתנהלות של סוני לא הגיוני, בזבוז של זמן לנסות לנתח את קבלת ההחלטות שלהם. ראיין הביא את האסטרטגיית ה gaas הכי אגרסיבית ומטופשת שאפשר לדמיין (אפשר לעשות gaas, לא ככה). הרמן הולסט הביא את הטעם המופלא שלו וההטיה המעט מוגזמת להורייזן, שאיכשהו הצדיקה 7 פרוייקטים שונים של פרנצ׳ייז אחד באותו דור.. באמת שאי אפשר להמציא את זה ולא ברור למה לאחרון עדיין יש עבודה, אבל בשורה התחתונה זה החותם שהם הותירו.

חבל לי רק שלא ניסו לשדך אותם למישהו אחר, הרי יש לא מעט מפיצות גדולות שניסו לעשות רימייקים בשנים האחרונות וחלקם בוטלו או נכנסו לגיהנום של פיתוח והחליפו מפתחות כי כנראה שזה לא תמיד כזה קל להוציא לפועל. אנחנו ליטרלי בדור הרימייקים, אני בטוח שמישהו היה מוצא בהם ערך

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,959הצטרף: 26 במאי 2013
#8266

אני מסכים, עניין הברקס מFS בנוגע לרימייק של בלאדבורן בכלל לא נשמע לי הגיוני.
מעבר לכך - סוני היו אלו שרצו שהם יעשו רימייק לשני משחקים שכולם יודעים שלא מכרו טוב, קאלט קלאסיקס כמו SOTC ודימונס סולס, אז הסיכוי שפתאום ימכרו מליונים רבים הוא די קלוש מלכתחילה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8267

אני דווקא חושב שלDS היה פוטנציאל, הרי 3 מכר יותר מ-10 מליון יחידות ואלדן רינג בסביבות ה30 אם אני לא טועה (נכון שER לא יצא עדין באותו זמן אבל לצורך הדיון) כך שהיה לו יותר פוטנציאל מה1+ מליון עותקים שsotc מכר.

וכן עידן אני מסכים שיש שם כמה נקודות הזויות, גם ציינתי שהוא עיתונא סוג ב׳ מסיבה, אבל סוני מתנהלת כל כך דפוק בדור הפס5 שאני אאמין כמעט לכל דבר.

אגב, לא הייתי שם את הרימייק של GOW באותה סירה עם בלופויינט. מה שסוני עושים עכשיו נשמע כמו משחק חדש לגמרי מבוסס המשחק המקןרי בזמן שבלופויינט חברה בלי קרייאטיב בכלל, הם חברת פורטים שיודעת לעשות גרפיקה יפה. אני כן מסכים שיש לסוני אובססיה קשה עם רימייקים והזיה שהם לא מצאו פרויקט לבלופוניט. זה הכשל הניהולי הכי גדול שראיתי מזה שנים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,959הצטרף: 26 במאי 2013
#8268

חד משמעית יש לדימון סולס משמעותית יותר פוטנציאל מSOTC, ועדיין - מדובר במשחק נישתי יחסית שנחשב כמו אבטיפוס למה שהגיע אחרי

עכשיו, יש את עניין העובדים שעזבו - האם עזבו כי הפילו עליהם GAAS או כי לא נתנו להם לעשות משחק חדש כמו שרצו, או פשוט לא ראו עתיד שם, אולי חלקם התקבלו לחברות שכן עושות יותר מרימייקים ולכן התפטרו... כך או כך סוני לא עשו מספיק כדי לשמור עליהם ולטפח את מה שהם עושים הכי טוב, עכשיו נראה מה יעשו עם שאר המשחקים שיש ביקוש לרימייק עבורם. אולי NIXXES יעשו את זה? אני קצת בספק כי לא אמורים להיות שם האנשים שימדלו ויעשו טקסטורות חדשות. אולי FIRESPRITE? אולי פשוט יתנו לחברה חיצונית אחרת? קשה לי לראות אותם פשוט מוותרים על זה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8269

סוני עושה מלא רימייקים ורימאסטרים, כל משחק שני של סוני היום הוא רימייק או רימאסטר, ובלופויינט עשו רק שניים מהם. אז לסוני אין באמת בעיה פה, הכשל האמיתי הוא שהם מתים על רימאסטרים ורימייקים אבל איכשהו הצליחו לפרק את החברה שהכי טובה בלעשות אותם בכל התעשיה. משעשע, הדימוי היחיד שאני יכול לחשוב עליו הוא אם סוני יפרקו את החברה הכי טובה שיש להם ל-GAAS בזמן שהם שמים את כל המאמץ שלהם בלעשות GAAS. אה רגע! גם זה קורה עכשיו עם באנג׳י! הזיה, פשוט הזיה.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,037הצטרף: 04 במרץ 2016
#8270

מהפודקאסט האחרון של שרייר, נשמע שסוני עושה אחורה פנה על פורטים של צד א' שלה לפיסי, לפחות כשזה מגיע למשחקי סינגל פלייר.
גם ג'ון לינמן טוען שהוא שמע דברים דומים וממה שאני מבין שרייר צפוי לפרסם משהו בבלומברג בקרוב בנושא הזה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#8271

הם פשוט החליטו לנסות לקבל עוד רווחים
אבל דברים נפלו ונפלו

אני מעדיף סינגל

LaskinLaskinElder
הודעות: 24,959הצטרף: 26 במאי 2013
#8272
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

מהפודקאסט האחרון של שרייר, נשמע שסוני עושה אחורה פנה על פורטים של צד א' שלה לפיסי, לפחות כשזה מגיע למשחקי סינגל פלייר.
גם ג'ון לינמן טוען שהוא שמע דברים דומים וממה שאני מבין שרייר צפוי לפרסם משהו בבלומברג בקרוב בנושא הזה.

מעניין אם GOY גם כן בתכנית הזו או שייתנו לו להשתחרר למחשב כי אני ממתין איתו עדיין… אם באמת יעשו מהלך כזה אני עלול לקנות תפס6 בהשקה אחרי הכל

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 43,457הצטרף: 08 באפריל 2013
#8273

אוי לא, אבל סוני לא שמעו שקאז אמר להם שממש כדאי להם להוציא הכל למחשב? וספציפית לסטים, כן? אחרת הם פויה.

אגב שרייר אמר שוולברין כנראה לעולם לא יקבל גרסת מחשב. להבנתי הם פשוט לא רואים כסף ממשחקי סינגל למחשב, ההצלחות הגדולות היחידות היו הורייזן 1, days gone ו-gow 2018. כנראה בגלל סקרנות ראשונית של ״אני לא מאמין שיש משחקי פלייסטיישן במחשב״ שעברה די מהר.

ואפילו אם זה היה רווחי, הם כנראה הבינו שברגע שהמשחקים שלהם במחשב אין סיבה לגיימר שיש לו PC סביר לקנות פלייסטיישן.

HypnoHypnoVeteran
הודעות: 1,045הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#8274
ציטוט מאת "bling"

כמו שקיאו אמר אתה כרגע מטריל או כמו שאני אוהב לאמר, אתה עם כובע חוג הדיבייט שמתנהל מתוך ספורט ולא מתוך אמת.

לצאת מאזור הנוחות בהקשר ל GAAS זה מגוחך, המחשבה שבערך חצי מהסטודיואים של סוני החליטו לצאת מאזור הנוחות ביחד ולנסות את הכיוון היצירתי הנועז שז׳אנר ה GAAS מציע (ולא שזאת כפיה מלמעלה של אסטרטגיה כושלת עד כה של סוני) זה עוד יותר מגוחך.

ההשוואה בין לנסות ז׳אנר חדש או גיימפליי חדש בהקשר להתפתחות טבעית של סטודיו כמו שנוטי דוג רצתה לעלות כיתה מבחינתה ולעשות משחק אקשן הרפתקאות סינמטי עתיר תקציב לבין לעשות GAAS ששואב את החיים של כל הסטודיו זה לא רציני בלשון המעטה.

ואתה בכוונה מתעלם מאינספור דוגמאות של אולפנים שהלכו לכיוון שונה מבלי שביקרו אותם (גם פה בפורום) בכלל, אנחנו אוהבים משחקים ואנחנו לא אטומים ולא הזויים מספיק לחשוב שכל מפתחת מחויבת כל חייה לפעול תחת אותו המותג או הגיימפליי שאהבנו עד לסוף חייהם. פתוחים לנסות כיוונים חדשים כמו שכבר הוכח עם נוטי דוג, קילזון להוריזון, אינפמס לגוסט ועוד שלל דוגמאות. די להתמם קאז.


Arc Raiders היה מועמד ל Outstanding Achievement בעיצוב סאונד ומשחק ב DICE. אז כן, מספיק כבר עם הבוגימן.
תפסיק לשמוע GAAS ולחשוב על משחקי gacha וגנשין אימפקט (לא שהמשחק הזה לא זכה בפרסים בעצמו..). אנחנו רואים את משחקי ה GAAS של סוני. creative outlet לגיטמי לגמרי שהפסיק את אחד ממשחקי הדור ומשחקי הקו-אופ הטובים אי פעם.

כן, יכול מאוד להיות שסוני ניגשה לאולפנים וביקשה מהם לעשות להתחיל לפתח משחק GAAS בזיכיונות שלהם ולראות איך זה מתקדם. לגיטמי לגמרי כדי לסגור פער וכאשר מניחים שלא כולם יגיעו לכדי שיווק. אם סוני 'לא היו רואים בעיניים' לגבי GAAS אז הם היו כופים את רצונם ולא מתחשבים במשוב של המפתחות ומביאים לשוק יותר משחקים מאשר שהם הביאו.

גרילה שחקו את קילזון והמשחק האחרון בסדרה התקבל רע. אז ברור שאנשים רצו לראות כבר משהו אחר. ועכשיו אנשים מתחילים לדבר על איך משחקי הורייזון יוצאים מהאף.
כל כך פתוחים למשחק החדש של ND שמיהרת לתקוף באופן שובינסטי/סקסיסטי/פרימטיבי את עיצוב הדמות. וקיאו בככל ירד מהאולפן כי הם לא עובדים מספיק שעות לטעמו.

ציטוט מאת "DrKeo"

כן, REDFALL היה קטסטרופה נוראית... והוא משחק GAAS, תודה שהדגשת את הנקודה שלי. גם הפסד פיננסי אדיר, וגם אולפן שירד לביוב. GAAS קלאסי.

יש הבדל תהומי בין דום שלא עומד בציפיות של המכירות אבל כנראה יגיע לרווח עד סוף ימיו לבין משחק GAAS שבוטל אחרי 4+ שנים בפיתוח או יצא לשוק ונכשל מהר. האחד ולידי פיננסית, או אולי הפסדי קלות, בזמן שהשני יוצר 100% הפסד שלרוב מפרק את האולפן.

הנקודה היא שמשחק רע שמגיע לשוק תמיד עולה יותר וגורם ליותר נזק מאשר לבטל אותו באמצע. אתה מנסה להתכחש לדבר הפשוט הזה אז הבאתי לך דוגמה.
חבל שרדפול לא בוטל. אתה מתעקש לעשות מביטול משחק GAAS שערוריה, אבל ממשחקים כושלים שמגיעים לשוק וגורמים יותר נזק, לא.

אין לך מושג אם דום יגיע לרווח 'עד סוף ימיו' (כלומר, כשמבחינה כלכלית לאף אחד לא אכפת). וכמה הלבלייד 2 הכניס ויכניס שאתה חושב שעדיף שהוא יצא במקום להיות מבוטל (או לצאת במקביל לפס5)?

משחק GAAS ב 40-50 דולר שמוכר 2 מיליון עותקים > משחק SP AAA שמוכר 2 מיליון עותקים מבחינה פיננסית.
אחד היתרונות הראשיים של משחקי GAAS או מאז שהם היו בתצורה של מינוי חודשי כמו WOW זה שהם מאפשרים את קיומים של משחקים עם קהילות קטנות.
אם 2 מיליון קנו את המשחק ושליש מהם ממשיכים להיות פעילים ולקנות MTX אז להפסיד על הפרוייקט אתה לא.

ציטוט מאת "DrKeo"


מן הסתם אין לי מכונת זמן, אבל כשאתה משקיע כסף ב-X אתה לא משקיע אותו ב-Y. וגם רואים את זה, היבול משחקים סינמטים מסוני בדור הזה הוא קטסטרופה ממדרגה ראשונה. סוני לא ישבו בצד בכל דור הפס4, היו להם כמה משחקי GAAS. אולי לא מספיק, אבל להפוך מלא מספיק ל״הכללללל זה GAAAAASSSSS!!!!״ זה חתיכת שינוי קיצוני וטפשי במיוחד. יש נקודת אמצע אלגנטית, אפשר לעשות כמות סבירה של משחקי GAAS בצורה בררנית וחכמה, בז׳אנרים מעניינים עם קונספטים מעניינים בעזרת חברות מוכחות שיודעות מה הן עושות. היה אפשר לעשות את זה במקום לירות לכל כיוון ולקנות כל סטודיו שרק מפליץ את המילה GAAS עם הקקה הכי גנרי שראיתי בחיים שלי.


יש נקודת אמצע אלגנטית, וסוני כנראה כבר בדרך לשם. הם היו צריכים לסגור את הפער שלהם בשוק.
חברות 'מוכחות' ברור. כמו אולפנים חדשים שעושים את המשחק הראשון שלהם..מהמידע שיש לנו אחד הלקחים שעל סוני להפיק: לתעדף משחקי GAAS ע"י אולפני צד א' ואולפנים מוכחים אחרים.

ציטוט מאת "DrKeo"


פלייסטיישן ידועים במשחקים סינמטים, אם מישהו קונה פלייסטיישן בגלל המשחקים של סוני הוא עושה את זה בגלל ההסטוריה שלהם למשחקים סינמטים. סוני יכולה גם לשרת את הבני 11 שמשחקים פורטנייט, אבל לשים בזה 60%+ מהתקציב שלהם? זה מביך.


כבר ביססנו שה60% כולל תקציב ל GT7, MLB, הלדייברס וכו'. כלומר לא מביך.
אנשים קונים סוני גם כי זה המקום הכי טוב לשחק את כל משחקי צד ג' ואת כל משחקי ה GAAS שהם אוהבים.

idanidanVeteran
הודעות: 2,306הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#8275

אם האקס בוקס הבאה היה אכן קונסולה-מחשב, זה מהלך די מתבקש מצד סוני.