וואו, לא יכול להסכים איתכם פחות...
הפארקור מאוד פשוט, אין לי מושג איך אפשר לתאר אותו "מסורבל" כשהכל זה כפתור אחד, בערך.
והקרבות והגיימפליי בכלל פשוט אדירים, בטח לא קלאנקים. אולי שיחקת על המחשב, שחר? כי זה לגמרי משחק שנועד עבור בקר.
נדב, שחק עד שתהיה לך האופציה להשתלט על אנשים, זה יכול לקחת 4 שעות ויכול גם קצת יותר.... אם גם אחרי זה לא תאהב - אז אולי זה לא בשבילך. אבל מההיכרות איתך והטעם שלך - זה לגמרי משחק מושלם.
אגב, הנמסיס דווקא הדבר היחיד שהרגיש לי מסורבל, ורק אחרי איזה 10 שעות משחק באמת נכנסתי לעומק של זה, כי עד אז עשיתי מלא סייד-קווסטס, אבל אחרי שהבנתי את זה לפרטים - הגאונות של המשחק בכלל עלתה שלב.
אבל בסוף - זה הכל בקרבות... ולא נהנתי משום משחק כמו שנהנתי בSOM השנה, כולל FC4.
הפרקור מאוד פשוט, כל עוד רק רצים וקופצים מעל סלעים.
ברגע שאתה מטפס קצת, הוא לא כל כך עקבי ולא עושה מה שאתה מצפה ממנו.
הוא לא ברמה של הtraversing בבטמן והוא שנות אור מAC. הוא כמובן לא צריך להיות ברמה שלהם, כי העולם שלו הרבה יותר שטוח ופשוט והסביבות שלו הרבה פחות מורכבות, אבל במקרים שבהם יש קצת טיפוס, הוא לא מרגיש טוב.
כלומר, אם נשווה לAC, הוא צריך לעשות הרבה הרבה פחות, בגלל שהעולם שלו הרבה פחות מורכב מכל AC שיצא, אבל גם את המעט הזה, הוא עושה פחות עקבי ופחות זורם. זה מקור הסרבול.
מערכת הקרב שלו מצוינת. היא זהה לזו של בטמן, עם שינויים סגנוניים ותוספות חביבות שנובעות ממערכת הנמסיס, אז ברור שהיא מצוינת. היא לא קלאנקית בכלל. היא גם מאתגרת בדיוק ברמה הנכונה, לפי דעתי. מתים מלא, אבל לא מרגישים שזה לא הוגן, והיא מעוצבת מספיק "קל", בשביל שתוכל להרגיש bad ass מטורף, כבר בהתחלה.
בניגוד לבטמן, היא פחות או יותר כל הגיימפליי והיא לא מצליחה להחזיק לבדה את המשחק. לפחות לא עבורי. הבעיה העיקרית של המשחק, לדעתי, היא גיוון. משימות הצד של "תלחם באורקים, אבל עם הגבלה X" חביבות, אבל לא מוסיפות מספיק, לטעמי.
אני יותר נהנה מFC4. מעבר לעובדה שכל דבר בו מרגיש מלוטש ברמות של משחק לינארי והוא מתרחש בעולם פתוח, העולם שלו גם הרבה יותר מעניין. כיף כשעולם מפיל לך את הלסת לרצפה ובמשחקי עולם פתוח, זה קורה רק במשחקים של יוביסופט ושל רוקסטאר.
FC4, כמו קודמו, גם מגוון הרבה יותר והביצוע הרבה יותר מוצלח.
סתם דוגמא, היה איזה וורצ'יף שהייתי צריך להרוג והוא היה ממוקם באיזה אזור שבו אין לי אפשרות להרוג אותו, בהתגנבות. הוא היה במעגל של אויבים, שלא אפשרו לי להתגנב בשום דרך ולא היתה לי גישה גבוהה לאזור, אז גם לא יכלתי לבוא מעליו. אם זה לא מספיק, הוא יורה חצי רעל והחולשה היחידה שלו היתה התגנבות, ככה שהדרך היחידה להרוג אותו, היא להלחם בו ובעוד עשרות אורקים שכל הזמן מגיעים מהסביבה מספיק זמן, עד שיורד לו מספיק HP.
אז מתתי מולו ממש מלא פעמים (מה שרק הפך אותו ליותר חזק, עם יותר HP), עד שוויתרתי, חיזקתי את הדמות לרמה לא מאוזנת והרגתי אותו באופן רגיל.
אם נשווה למשימות ההתנקשות של FC3, אז היה מקרה דומה. הייתי חייב להרוג מטווח קרוב, עם סכין (זה תנאי ההצלחה של משימות התנקשות), אבל המטרה והחבורה שלו היו ממוקמים באזור שממש לא מאפשר להתגנב אליו וגם אין הר מרוחק שאפשר לצלוף ממנו. הם היו על החוף, מתחת לצוק. ההבדל היה בכך שהכלים שהיו ברשותי, היו מגוונים הרבה יותר, אז הצלחתי לעשות את המיני-משימה הזו, בלי להתגלות כלל. שילוב של חץ וקשת, אבנים שגרמו לאנשים להסתכל לכיוון אחר ואפילו לעבוד על הAI ולעשות עיקוף דרך מנהרה, מתחת לצוק. במקום משימה מעצבנת, שמצריכה שדרוג של הדמות וbrute force, היה לי פאזל קטן, מעניין ועם פתרון כיפי.
אני לא חושב שSOM ברמה של הגדולים. חסר לו הרבה ליטוש והרבה גיוון.
בשביל צוות חסר ניסיון, יחסית וכותר חדש, הם עשו דבר נהדר והמשחק באמת מוצלח. אני מאוד מצפה למשחק הבא בסדרה, שיהנה גם מתקציב ראוי, כי אני חושב שיש פה מרכיבים למשחק מצוין, אם רק ידעו להוסיף מספיק תוכן, מסביב לבסיס המאוד סולידי.