VOXELIM

Xbox One | הנושא הרשמי

נוצר ע"י swiss-the-engine·14 ביוני 2013

7620 הודעות
Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,574הצטרף: 13 באפריל 2013
#3375
ציטוט מאת "Laskin"

וואו, לא יכול להסכים איתכם פחות...
הפארקור מאוד פשוט, אין לי מושג איך אפשר לתאר אותו "מסורבל" כשהכל זה כפתור אחד, בערך.
והקרבות והגיימפליי בכלל פשוט אדירים, בטח לא קלאנקים. אולי שיחקת על המחשב, שחר? כי זה לגמרי משחק שנועד עבור בקר.

נדב, שחק עד שתהיה לך האופציה להשתלט על אנשים, זה יכול לקחת 4 שעות ויכול גם קצת יותר.... אם גם אחרי זה לא תאהב - אז אולי זה לא בשבילך. אבל מההיכרות איתך והטעם שלך - זה לגמרי משחק מושלם.
אגב, הנמסיס דווקא הדבר היחיד שהרגיש לי מסורבל, ורק אחרי איזה 10 שעות משחק באמת נכנסתי לעומק של זה, כי עד אז עשיתי מלא סייד-קווסטס, אבל אחרי שהבנתי את זה לפרטים - הגאונות של המשחק בכלל עלתה שלב.

אבל בסוף - זה הכל בקרבות... ולא נהנתי משום משחק כמו שנהנתי בSOM השנה, כולל FC4.


הוא לא נמצד לכל משטח ואין שום אפשרות להבין למה הוא כן נצמד ולמה לא, התנועה מאוד איטית, אתה לפעמים קופץ ופעם הוא מחליט להצמד למשטח למטה ופעם לא, לא פעם יש המשך ברור למעלה והוא מסרב לעלות. אי אפשר להגיד שזה עובד טוב. זה גם בקונטרסט לשאר הגיימפליי שהוא מאוד מהיר. היא בהחלט לא מערכת שבורה, אבל לי היא הרגישה הרבה פחות טובה מהGrapling בבאטמן שגם התאים מאוד לקצב המשחק. דרך אגב, בAC זה הרבה יותר גרוע לזכותו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#3376

טוב, אם אתה ממקם את הפארקור של AC בתחתית מבין השלושה, אז כנראה שגם ככה לעולם לא נסכים 😉

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3377
ציטוט מאת "Laskin"

וואו, לא יכול להסכים איתכם פחות...
הפארקור מאוד פשוט, אין לי מושג איך אפשר לתאר אותו "מסורבל" כשהכל זה כפתור אחד, בערך.
והקרבות והגיימפליי בכלל פשוט אדירים, בטח לא קלאנקים. אולי שיחקת על המחשב, שחר? כי זה לגמרי משחק שנועד עבור בקר.

נדב, שחק עד שתהיה לך האופציה להשתלט על אנשים, זה יכול לקחת 4 שעות ויכול גם קצת יותר.... אם גם אחרי זה לא תאהב - אז אולי זה לא בשבילך. אבל מההיכרות איתך והטעם שלך - זה לגמרי משחק מושלם.
אגב, הנמסיס דווקא הדבר היחיד שהרגיש לי מסורבל, ורק אחרי איזה 10 שעות משחק באמת נכנסתי לעומק של זה, כי עד אז עשיתי מלא סייד-קווסטס, אבל אחרי שהבנתי את זה לפרטים - הגאונות של המשחק בכלל עלתה שלב.

אבל בסוף - זה הכל בקרבות... ולא נהנתי משום משחק כמו שנהנתי בSOM השנה, כולל FC4.

הפרקור מאוד פשוט, כל עוד רק רצים וקופצים מעל סלעים.
ברגע שאתה מטפס קצת, הוא לא כל כך עקבי ולא עושה מה שאתה מצפה ממנו.
הוא לא ברמה של הtraversing בבטמן והוא שנות אור מAC. הוא כמובן לא צריך להיות ברמה שלהם, כי העולם שלו הרבה יותר שטוח ופשוט והסביבות שלו הרבה פחות מורכבות, אבל במקרים שבהם יש קצת טיפוס, הוא לא מרגיש טוב.
כלומר, אם נשווה לAC, הוא צריך לעשות הרבה הרבה פחות, בגלל שהעולם שלו הרבה פחות מורכב מכל AC שיצא, אבל גם את המעט הזה, הוא עושה פחות עקבי ופחות זורם. זה מקור הסרבול.

מערכת הקרב שלו מצוינת. היא זהה לזו של בטמן, עם שינויים סגנוניים ותוספות חביבות שנובעות ממערכת הנמסיס, אז ברור שהיא מצוינת. היא לא קלאנקית בכלל. היא גם מאתגרת בדיוק ברמה הנכונה, לפי דעתי. מתים מלא, אבל לא מרגישים שזה לא הוגן, והיא מעוצבת מספיק "קל", בשביל שתוכל להרגיש bad ass מטורף, כבר בהתחלה.
בניגוד לבטמן, היא פחות או יותר כל הגיימפליי והיא לא מצליחה להחזיק לבדה את המשחק. לפחות לא עבורי. הבעיה העיקרית של המשחק, לדעתי, היא גיוון. משימות הצד של "תלחם באורקים, אבל עם הגבלה X" חביבות, אבל לא מוסיפות מספיק, לטעמי.

אני יותר נהנה מFC4. מעבר לעובדה שכל דבר בו מרגיש מלוטש ברמות של משחק לינארי והוא מתרחש בעולם פתוח, העולם שלו גם הרבה יותר מעניין. כיף כשעולם מפיל לך את הלסת לרצפה ובמשחקי עולם פתוח, זה קורה רק במשחקים של יוביסופט ושל רוקסטאר.
FC4, כמו קודמו, גם מגוון הרבה יותר והביצוע הרבה יותר מוצלח.
סתם דוגמא, היה איזה וורצ'יף שהייתי צריך להרוג והוא היה ממוקם באיזה אזור שבו אין לי אפשרות להרוג אותו, בהתגנבות. הוא היה במעגל של אויבים, שלא אפשרו לי להתגנב בשום דרך ולא היתה לי גישה גבוהה לאזור, אז גם לא יכלתי לבוא מעליו. אם זה לא מספיק, הוא יורה חצי רעל והחולשה היחידה שלו היתה התגנבות, ככה שהדרך היחידה להרוג אותו, היא להלחם בו ובעוד עשרות אורקים שכל הזמן מגיעים מהסביבה מספיק זמן, עד שיורד לו מספיק HP.
אז מתתי מולו ממש מלא פעמים (מה שרק הפך אותו ליותר חזק, עם יותר HP), עד שוויתרתי, חיזקתי את הדמות לרמה לא מאוזנת והרגתי אותו באופן רגיל.
אם נשווה למשימות ההתנקשות של FC3, אז היה מקרה דומה. הייתי חייב להרוג מטווח קרוב, עם סכין (זה תנאי ההצלחה של משימות התנקשות), אבל המטרה והחבורה שלו היו ממוקמים באזור שממש לא מאפשר להתגנב אליו וגם אין הר מרוחק שאפשר לצלוף ממנו. הם היו על החוף, מתחת לצוק. ההבדל היה בכך שהכלים שהיו ברשותי, היו מגוונים הרבה יותר, אז הצלחתי לעשות את המיני-משימה הזו, בלי להתגלות כלל. שילוב של חץ וקשת, אבנים שגרמו לאנשים להסתכל לכיוון אחר ואפילו לעבוד על הAI ולעשות עיקוף דרך מנהרה, מתחת לצוק. במקום משימה מעצבנת, שמצריכה שדרוג של הדמות וbrute force, היה לי פאזל קטן, מעניין ועם פתרון כיפי.

אני לא חושב שSOM ברמה של הגדולים. חסר לו הרבה ליטוש והרבה גיוון.
בשביל צוות חסר ניסיון, יחסית וכותר חדש, הם עשו דבר נהדר והמשחק באמת מוצלח. אני מאוד מצפה למשחק הבא בסדרה, שיהנה גם מתקציב ראוי, כי אני חושב שיש פה מרכיבים למשחק מצוין, אם רק ידעו להוסיף מספיק תוכן, מסביב לבסיס המאוד סולידי.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#3378

אני אישית לא מתתי המון בכלל עד עכשיו, אני לא אומר סתם שהמשחק לא מאתגר, גם כשאני מאבד את החיים אין בעיה לפתור את ה QTE ולהמשיך הלאה (שזה בדר"כ לצמח הקרוב למלא חיים), ככה שלא מובן לי למה שמישהו ימות פה המון.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3379
ציטוט מאת "bling"

אני אישית לא מתתי המון בכלל עד עכשיו, אני לא אומר סתם שהמשחק לא מאתגר, גם כשאני מאבד את החיים אין בעיה לפתור את ה QTE ולהמשיך הלאה (שזה בדר"כ לצמח הקרוב למלא חיים), ככה שלא מובן לי למה שמישהו ימות פה המון.

כי כשיש סביבך 50 אורקים, כאשר 4 מהם קשתים על מגדלים ו5 זורקים עליך חניתות וחלקם מרעילים אותך, קל למות. קצת יותר לתוך המשחק, אתה כבר נלחם בקבוצות לא קטנותת של אורקים, שחלקם גם משוריינים ותמיד יש סביבך לפחות תריסר אורקים שיורים עליך חצי רעל.
אם יש באזור גם את חיות הפרא שאין דרך לחסום התקפות שלהן וברוב הפעמים שאתה מתחמק, הן עדין פוגעות בך, אז בכלל הדבר היחיד שיש לך לעשות זה לנסות לברוח.

בנוסף, הQTE רחוק מלהיות קל אחרי הפעם הראשונה. בפעם השנייה, צריך להתקדם הרבה יותר, כדי להגיע למעגל ובפעם השלישית, המרחק בכלל גדול.
אחרי הפעם השלישית, אתה מת ישר, כמובן. אין לך יותר הזדמנות שנייה.

המשחק בנוי ככה, שאתה אמור למות המון. זה מה שמקדם את מערכת הנמסיס. הוא אפילו נותן לך נקודות ניסיון על זה.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#3380
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

כי כשיש סביבך 50 אורקים, כאשר 4 מהם קשתים על מגדלים ו5 זורקים עליך חניתות וחלקם מרעילים אותך, קל למות. קצת יותר לתוך המשחק, אתה כבר נלחם בקבוצות לא קטנותת של אורקים, שחלקם גם משוריינים ותמיד יש סביבך לפחות תריסר אורקים שיורים עליך חצי רעל.
אם יש באזור גם את חיות הפרא שאין דרך לחסום התקפות שלהן וברוב הפעמים שאתה מתחמק, הן עדין פוגעות בך, אז בכלל הדבר היחיד שיש לך לעשות זה לנסות לברוח.

בנוסף, הQTE רחוק מלהיות קל אחרי הפעם הראשונה. בפעם השנייה, צריך להתקדם הרבה יותר, כדי להגיע למעגל ובפעם השלישית, המרחק בכלל גדול.
אחרי הפעם השלישית, אתה מת ישר, כמובן. אין לך יותר הזדמנות שנייה.

המשחק בנוי ככה, שאתה אמור למות המון. זה מה שמקדם את מערכת הנמסיס. הוא אפילו נותן לך נקודות ניסיון על זה.


אז המשחק בינתיים נכשל במקרה שלי, אולי באמת הדמות שלך היתה חלשה מדי או לחלופין, שלי חזקה מדי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#3381

אני מתתי 6 פעמים כל המשחק, מתוכם - פעמיים בכוונה כדי לחזק מישהו עם שם ממש מצחיק 😁
זה פחות ממה שמתתי בשלב הראשון של מלא משחקים.
לקראת הסוף, גם כשיש מסביבך אלף אורקים זה ממש לא בעייה להרוג את כולם. זה מה שכיף במשחק הזה, בעצם. אחת הדמויות החזקות במשחקים, אם משפרים אותה כמו שצריך.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
נערך לאחרונה: 15 בדצמבר 2014 בשעה 14:12
#3382

אגב, הממוצע שלו עומד על 84-87 על הPC/PS4/ONE, שזה מהגבוהים ביותר שיצאו השנה, שאינם REMASTER כלשהו.
מעט מאוד משחקים עברו את זה, אפילו לא FAR CRY 4 המעולה.

לגבי הבחור שלא יכולת להתגנב אליו - יש דרכים נוספות, ויש אפילו כוחות שלא רואים אותך... זה מאוד תלוי, וגם אפשר למשוך את תשומת הלב שלו או של אלו מסביבו... באמת שאחרי שהבנתי איך הכל עובד - זה היה כמו ארגז חול של כיף ואלימות, וגם אם כמעט הרגו אותי - ברגע שיש את הכח שאתה "משתגר" יחד עם החץ שלך - אתה יכול לברוח ממש רחוק מכולם, "לשאוב" כוח, בריאות וחיצים ממישהו, ולהמשיך. אם יש לך RUNE טוב או שניים - אתה יכול למלא את הכל מ"שאיבה" אחת.

בקיצור - יש די קונצנזוס על זה שהוא משחק אדיר וללא ספק מהטופ 5 של השנה האחרונה. מוזר לי שהרבה פה לא התחברו. אם הייתי צריך לשפוט עפ"י השעה ואפילו שעתיים הראשונות - אולי הייתי מזדהה עם הטענות שלכם.

שחר, לא שמתי לב אם ענית... שיחקת בו עם בקר או מקלדת ועכבר?

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,574הצטרף: 13 באפריל 2013
#3383
ציטוט מאת "bling"

אני אישית לא מתתי המון בכלל עד עכשיו, אני לא אומר סתם שהמשחק לא מאתגר, גם כשאני מאבד את החיים אין בעיה לפתור את ה QTE ולהמשיך הלאה (שזה בדר"כ לצמח הקרוב למלא חיים), ככה שלא מובן לי למה שמישהו ימות פה המון.


יש לא מעט קפטנים שאין מולם QTE וגם QTE בניסיון שני הוא כבר הרבה יותר קשה.

דרך אגב, שלא תבין אותי לא נכון יובל, אני מת על המשחק, כנראה גם הכי חרשתי עליו פה בפורום (אני במרחק שלושה טרופיס מפלטינום בערך), אבל יש לו מגרעות. זה לא סותר את העובדה שהוא נתן לי 30+ שעות נפלאות. הפארקור לטעמי היה הנקודה החלשה שלו ולא התחבר. בשלב מסויים כבר עברתי להשתמש רק בshadow attack בגלל זה.

Wan7edWan7edTrainee
הודעות: 436הצטרף: 18 באפריל 2013
#3384

SoM סה"כ נחמד מאוד...
הוא הגיע בתזמון טוב, אחרי בצורת משחקי AAA לדור הבא והתקבל באהדה. מערכת נמסיס חדשנית וגיימפליי מלוטש נתנו לו את תשומת הלב הראויה.
לא בלתי נשכח, אבל אחלה משחק שאין מה לשחק (בדיוק הקטגוריה אליה הוא נכנס).

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3385
ציטוט מאת "Laskin"

אגב, הממוצע שלו עומד על 84-87 על הPC/PS4/ONE, שזה מהגבוהים ביותר שיצאו השנה, שאינם REMASTER כלשהו.
מעט מאוד משחקים עברו את זה, אפילו לא FAR CRY 4 המעולה.

לגבי הבחור שלא יכולת להתגנב אליו - יש דרכים נוספות, ויש אפילו כוחות שלא רואים אותך... זה מאוד תלוי, וגם אפשר למשוך את תשומת הלב שלו או של אלו מסביבו... באמת שאחרי שהבנתי איך הכל עובד - זה היה כמו ארגז חול של כיף ואלימות, וגם אם כמעט הרגו אותי - ברגע שיש את הכח שאתה "משתגר" יחד עם החץ שלך - אתה יכול לברוח ממש רחוק מכולם, "לשאוב" כוח, בריאות וחיצים ממישהו, ולהמשיך. אם יש לך RUNE טוב או שניים - אתה יכול למלא את הכל מ"שאיבה" אחת.

בקיצור - יש די קונצנזוס על זה שהוא משחק אדיר וללא ספק מהטופ 5 של השנה האחרונה. מוזר לי שהרבה פה לא התחברו. אם הייתי צריך לשפוט עפ"י השעה ואפילו שעתיים הראשונות - אולי הייתי מזדהה עם הטענות שלכם.

שחר, לא שמתי לב אם ענית... שיחקת בו עם בקר או מקלדת ועכבר?

אני חושב שהוא משחק מאוד טוב. פשוט הוא התמסמס לי יותר מהר משציפית וכבר לא התחשק לי לחזור אליו.
ביחס למשחק עם רישיון פופולארי וביחס לעובדה שהוא הגיע מצוות לא מנוסה כל כך וביחס לכך שלא היה כל כך הרבה הייפ לפי שהוא יצא, הוא ממש נהדר.

ביחס למשחקים כמו FC4, שהם גם מלאים בהרבה יותר תוכן, גם העולם שלהם מעניין הרבה יותר, גם מלוטשים הרבה יותר וגם נותנים ארגז כלים הרבה יותר מגוון לשחק איתו, הוא פשוט פחות מוצלח.
יכול להיות שבמשחק הבא בסדרה, הוא כן יעשה את קפיצת המדרגה הנדרשת הזאת, אבל כרגע הוא בעיקר ביצוע לא רע, לרעיון מצוין, עם כל מיני מגרעות ובעיות, שהופכות אותו למשחק נחמד מאוד, אבל לא הרבה מעבר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#3386

אין ספק שעם יותר ליטוש והרבה יותר גיוון בעולם עצמו - היה יכול להיות משחק עם ממוצע של 95, ולא 85 😉
אבל המשחק ברמה גבוהה מאוד, מכל בחינה בערך, ולדעתי הוא פשוט כיף אדיר.

אולי אני מאוד טוב בו או משהו, ובגלל זה ממש נהנתי, כמו שאני נהנה ממשחקי GOW/DMC מבוססי-קומבואים, כי להרוג מאות אוייבים בקרב אחד-על-אחד ובצורה כ"כ מגוונת, מספקת ואלימה - זה דבר שאין כמעט בשום משחק.
אין ספק שהמשחק הבא יממש את כל הפוטנציאל הזה, אבל גם היום המשחק מוצלח במיוחד.

עדיין לא ענית לשאלת הבקר, אבל אם עוד לא סיימת אני ממליץ בחום לחזור ולשחק, עם בקר כמובן, ולסיים אותו.
ואם שיחקת עם עכבר+מקלדת אז ברור לי למה לא כ"כ נהנת כמוני...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#3387

אולי הבעיה איתי הייתה שבשעה ששחקתי נתקלתי בקרבות של 20 אוייבים, לא 200.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#3388
ציטוט מאת "bling"


זו יותר בעיה את האמת לשחקני מכות על ה XB1, מדובר לרוב בקהל הארדקור במיוחד שלא באמת יכול לחכות עכשיו שנה למשחק שיגיע.


קהל ההרדקור של המשחקים האלו הוא דווקא פרומיל מאד קטן. משחקי מכות (ובטח ובטח שפרנצייז פופולארי כמו SF) דווקא מוכרים הרבה מאד עותקים לשחקני קזואל מזדמנים.
בסופו של דבר מדובר בלהשקיע איפה שחסר לך: למיקרוסופט אין משחק פעולה-הרפתקאות אינדי סטייל בזמן שאצל סוני אנצ'רטד הוא אחד המותגים החזקים, אז מן הסתם השתלם להם להשקיע במשחק בקליבר של טומב ריידר. לסוני אין מותג ביתי של משחק מכות (ואפילו משחקי המולטיפלטפורם מתעכבים) כשבמקביל מיקרוסופט הקימה לתחיה את Killer Instinct ואפילו בנתה מסביבו מודל עונתי - אז לנכס מותג כמו סטריט פייטר זה רק מתבקש מבחינתה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#3389

אני עדין חושב שלמיקרוסופט יש בעיה כי TR הוא עדין לא אנצ'רטד (ברמת ההפקה וההייפ, דווקא אני חושב שיש לו גיימפליי טוב יותר) ו-KI הוא בטוח לא SF.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3390
ציטוט מאת "Laskin"

אין ספק שעם יותר ליטוש והרבה יותר גיוון בעולם עצמו - היה יכול להיות משחק עם ממוצע של 95, ולא 85 😉
אבל המשחק ברמה גבוהה מאוד, מכל בחינה בערך, ולדעתי הוא פשוט כיף אדיר.

אולי אני מאוד טוב בו או משהו, ובגלל זה ממש נהנתי, כמו שאני נהנה ממשחקי GOW/DMC מבוססי-קומבואים, כי להרוג מאות אוייבים בקרב אחד-על-אחד ובצורה כ"כ מגוונת, מספקת ואלימה - זה דבר שאין כמעט בשום משחק.
אין ספק שהמשחק הבא יממש את כל הפוטנציאל הזה, אבל גם היום המשחק מוצלח במיוחד.

עדיין לא ענית לשאלת הבקר, אבל אם עוד לא סיימת אני ממליץ בחום לחזור ולשחק, עם בקר כמובן, ולסיים אותו.
ואם שיחקת עם עכבר+מקלדת אז ברור לי למה לא כ"כ נהנת כמוני...

ממש לא הפריע לי למות. העונש למוות לא נורא בכלל, ברוב המקרים.

ברור ששיחקתי עם בקר. לא זכור לי משחק פעולה מגוף שלישי, שעדיף לשחק בו עם מקלדת ועכבר.
אפילו שיחקתי בו על מסך טלויזיה, ככה שקיבלתי את חווית הקונסולה המלאה + המשחק נראה יותר טוב מאשר בקונסולות.

blingblingElder
הודעות: 10,488הצטרף: 13 באפריל 2013
#3391

אני לא כל כך מבין מה הפואנטה בנקודות כח ב MORDOR אחרי שכבר פתחתי את כל ה tiers ואני יכול לשדרג למה שאני רוצה (חוץ מיכולות שסגורות בגלל שלא עשיתי משימות ראשיות מסויימות עדיין), למה בכלל שאטרח עם קפטנים בשלב הזה?
גם עם המפקדים העליונים אין לי סיבה להתברבר.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,574הצטרף: 13 באפריל 2013
#3392
ציטוט מאת "DrKeo"

אולי הבעיה איתי הייתה שבשעה ששחקתי נתקלתי בקרבות של 20 אוייבים, לא 200.


אין קרבות של 200, זה לא יותר ממה שיש בבאטמן, אפילו עם גאולים שמגיעים במאסות יותר גדולות יש לך 50+. פשוט יש לך פתאום בוסים באמצע הקרב, זה מה שמגניב.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,271הצטרף: 26 במאי 2013
#3393

בטח שיש... נלחמת פעם במרכז של האוייבים? הם לא מפסיקים להגיע. הם לא באים 200 בבת אחת, אבל 50, ועוד 50, ועוד 50, ועוד 50... כי יש גם אזעקות, ואם לא תפריע להם - הם לפעמים באים בלי סוף.
וזה קרה לי, שפשוט לא הפסיקו להגיע, ולדעתי גם לא היו מפסיקים, ואחרי בערך 200 הריגות פשוט פרשתי משם 😃

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,574הצטרף: 13 באפריל 2013
#3394
ציטוט מאת "Laskin"

בטח שיש... נלחמת פעם במרכז של האוייבים? הם לא מפסיקים להגיע. הם לא באים 200 בבת אחת, אבל 50, ועוד 50, ועוד 50, ועוד 50... כי יש גם אזעקות, ואם לא תפריע להם - הם לפעמים באים בלי סוף.
וזה קרה לי, שפשוט לא הפסיקו להגיע, ולדעתי גם לא היו מפסיקים, ואחרי בערך 200 הריגות פשוט פרשתי משם 😃


לא, לא נלחמתי באזעקות 🙄. אין 200 בבת אחת, יש קבוצות, מה זה משנה אם יש 50 בכל נקודה בזמן על המסך, זה עדיין לא 200.

Wan7edWan7edTrainee
הודעות: 436הצטרף: 18 באפריל 2013
#3395

זה חלק מהמשחק להילחם באזעקות... יש קפטנים שלא יצאו אם לא תהרוג 50 מהלוחמים שלהם (או משהו כזה)... והם באים בלי סוף, אבל אין 200 אויבים בו זמנית... (ואני בטוח שהוא ציין את זה בקטע שיש מלא אויבים במקביל ולא באמת 200, אלא רק התחושה..)

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,624הצטרף: 13 באפריל 2013
#3396

ואם באמת יהיו 200 אוייבים בו זמנית, תלחם בכולם? לא צריך לשחק ב''למי יש גדול יותר''.. זה מספיק טוב איך שזה עכשיו.

בלינג, אתה לא צריך להוריד את הקפטנים והמפקדים העליונים, אתה צריך לשלוט בהם (שיהיו עם עיניים כחולות). כמה שיותר יהיו תחת שליטתך, ככה אחד הקרבות האחרונים והקשים במשחק יהיו לך יותר קלים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,611הצטרף: 08 באפריל 2013
#3397

הכל תלוי במערכת קרב, אני בטוח שאפשר לבנות מערכת קרב לחוחמה ב200 אוייביים יחד. בעצם זה נשמע מגניב טילים, מערכת קרב עם איזו מערכת קינמטיקה מתקדמת ללוחמה ב200 אוייבים יחד נשמע כמו משחק שהייתי רוצה לשחק.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#3398

קמאו...

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#3399
ציטוט מאת "DrKeo"

הכל תלוי במערכת קרב, אני בטוח שאפשר לבנות מערכת קרב לחוחמה ב200 אוייביים יחד. בעצם זה נשמע מגניב טילים, מערכת קרב עם איזו מערכת קינמטיקה מתקדמת ללוחמה ב200 אוייבים יחד נשמע כמו משחק שהייתי רוצה לשחק.

משחקי dynasty warriors המעפנים? נחשב?

Wan7edWan7edTrainee
הודעות: 436הצטרף: 18 באפריל 2013
#3400

התחילו מבצעי הקריסמס בוואן עם דילים יומיים ושבועיים.
פתחו חזק את מבצעי השבוע עם כמה להיטים במחירים ממש טובים... דווקא הדיל היומי לא מדהים- שאדו אוף מורדור ב-40$.