"מצידי שיהיו להם 1000 אולפנים פנימיים ושהם לא יוציאו אף משחק בשום שלב בקיום הסיליוויזציה. כל עוד אני מקבל משחקים טובים לקונסולה שלי, לא מעניין אותי מה המקור שלהם"
יופי. אז תפסיק להדחף לדיון שמדבר על התפוקה של אולפני צד א' של מיקרוסופט.
אבל הדיון חסר הרלוונטיות של "תפוקת צד א'" התחיל רק אחרי שהעלית את הטענה שיש בעיה של תפוקת משחקים בONE ובפיתוח של החומרה עצמה, בלי קשר למקור המשחקים.
ברגע שכולם אמרו לך שאתה טועה ושדווקא הציגו לONE מלא משחקים, החלטת לשנות את הסטדרטים שלך ולדבר רק על משחקים שמפותחים במקום שעל הצ'קים שלו יש את הלוגו של מייקרוסופט.
הדיון לא היה לרגע אחד על התפוקה של אולפני צד א' של מייקרוסופט. אתה מנסה לנטב אותו לשם, כי רק בכיוון הזה הטיעונים שלך חלשים ולא קשורים למציאות, לעומת הטיעונים המקוריים שלך שהיו סתם תמוהים וגובלים בטרוליות.
אני אסביר לך את זה שוב, כי כנראה שזה שלא הסברתי מספיק טוב:
הטענות שלך על בעיות בלו"ז בפיתוח משחקים לONE חסרות ביסוס, כי הONE היא הקונסולה שראינו עבורה יותר משחקים, לעומת הקונסולה המתחרה.
אין שמץ של ראיה, בעולם האמיתי, שמצביעה על בעייתיות שמייחדת את ההשקה של הONE. כל מה שהעלית עד עכשיו היה דוגמאות לדברים שראינו בהשקה של כל קונסולה בהיסטוריה (כמו פיטצ'רים שלא קיימים בהשקה ומתוכננים להמשך), דוגמאות לדברים שראינו בפיתוח של כל משחק השקה (לו"ז צפוף), או סתם מקרים שראינו בחלק גדול מהמשחקים שיצאו בחצי עשור האחרון (פאטצ' יום ראשון והמשך פיתוח לאחר הזדהבות).
כשיהיו לך דוגמאות על אולפני צד א' שמצליחים לפתח משחק אחד ל6 שנים (כמו פוליפוני), או לא מצליחים לפתח אפילו משחק אחד (כמו צוות ICO), אז אולי מישהו יקח ברצינות את הטענות שלך על בעייתיות מסוימת באולפני צד א' במייקרוסופט.
עד אז, בהחלט אי אפשר להגיד שלמייקרוסופט יש בעיות בלו"ז - בטח ובטח לא כאשר אין לך שמץ של מושג מה היה הלו"ז הזה מלכתחילה.