VOXELIM

Xbox One | הנושא הרשמי

נוצר ע"י swiss-the-engine·14 ביוני 2013

7620 הודעות
kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#6900
ציטוט מאת "Laskin"

מיקרוסופט לא במצב שהם לדעתי יכולים תדמיתית לבטל *עוד* משחק של הדור הזה. כן, אני מבין שזה סוף הדור והם ״הפסידו״ אבל מהלך נוסף כזה ישדר שהם ממש משתינים על הלקוחות שלהם, אפילו אם זה עם משחק ״סליפר היט״ כמו זה...
טיפה מחוייבות, מה קרה? (:

אגב, מי אמר שעם פיזיקה הרבה יותר מתקדמת המשחק דווקא יהיה מהנה יותר? מרשים יותר טכנית? אולי... אבל בוא נודה על האמת, זה משחק עם פוטנציאל גבוה להיות 7 נמוך, למה שמיקרוסופט ישקיעו עוד כל כך הרבה משאבים מעבר למה שהשקיעו עד היום, בשביל הסיכון שהוא באמת יחזיר את ההשקעה הזו?

לms יש המון כסף
הם יכלו לדוגמה לקנות איזה שתי מישחקי מולטיפלטפורם בילעדים גדולים ,שעוד לא הוכרזו
ולהציג אותם כבילעדים לאיזה שנתיים
בלי להגיד שזה מוגבל לשנתיים

עד שהחוזה היה מיסתים ,כבר היה תחילת דור הבא
ורוב הגימרים לא היו חושבים על בילעדים של הדור הישן

אז כן מדובר על הרבה כסף ,סתם נזרוק איזה 100 מיליון לחוזה כזה
ביחד 200 מיליון
אבל זה השקעה לעתיד של הפלטפורמה

זה כמו שסדרת ביונטה שהתחילה בps3 ו360
היום הרבה חושבים אליה כנינטנדו
למרות שסגה בעלת הזיכיון ,ופלטיניום המפתחת
למרות שפה בביונטה 2 ,חלק מהגימרים יתעצבנו בגלל הבילעדיות
אבל בפועל נינטנדו מימנה את הפיתוח

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#6901

מה הקשר בין מה שכתבת למה שאני כתבתי?

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#6902
ציטוט מאת "DrKeo"

יאללה, התחלתי לנצל קצת את הגיימפאס עם פורצה 4, דחפתי את כל ההגדרות הכי למעלה וב-1440P אני עומד על בערך 70FPS. נשתעשע בו קצת היום 😃
[attachment=1]<!-- ia1 -->fh4.jpg<!-- ia1 -->

והמערכת דרייבטארים ממש משעשעת, חלק לא קטן מהפורום פה נמצא איתי בכביש 😃
[attachment=0]<!-- ia0 -->fh4 drivers.jpg<!-- ia0 -->

למה כמעט כל הפורום נוהג על רכבים עממיים? 😃

זה בגלל שכולם שיחקו קצת ולא הגיעו עדיין לרמה גבוהה מספיק כדי לנהוג במשהו אקזוטי או שזה הקטע במשחק?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6903
ציטוט מאת "Laskin"

ממש כמו TLG, רק שכל משחק של היוצרים של TLG נחשב יצירת אמנות ייחודית וקראקדאון נחשב... meh כזה. אז בשביל מה?


מה הקשר למה שכתבתי? לא אמרתי שקראקדאון הוא tlg או משהו כזה, נתתי דוגמה למשחק שנעלם לשנים והופיע מחדש בדור הבא וכולם צהלו. אם כבר ההבדל יהיה שtlg נראה כמו רימאסטר של משחק פס3 בזמן שקראקדאון דור הבא שהצענו אמור להיות בנצ׳מארק של הקונסולה כך נגיד שזה מתקזז עם העובדה שצוות איקו אגדי 😃

בלינג, זה אחד המירוצים הראשונים אז לכולם יש מכונית ברמה שלך. ככל שהאירועים מתקדמים ככה המכוניות נעשות מטורפות יותר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#6904

זה קשור כי זה יותר מובן למה שסוני תתן לסטודיו כזה כמה זמן שירצו, ותיקח את הסיכון שהוא יחזיר את ההשקעה, לעומת הסטודיו של קראקדאון.
כשסטודיו מביא לך משחקים של 9 בעקביות זה סביר הרבה יותר מאשר 70-80. עזוב שבסוף TLG היה אכזבה מסויימת, על הנייר ההחלטה מובנת לחלוטין. מה גם שלסוני היו מספיק משחקים בלעדיים בסוף הדור הקודם, מה שאין למיקרוסופט הפעם, אז אני פשוט לא מבין את ההגיון של ההצעה שלך.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6905

אתה לא רואה ערך בקראקדאון עם עיר הריסה לגמרי ומצב באטל רוייאל בשיגור של הדור הבא? אני רואה בזה המון ערך, בטוח יותר ערך מקראקדאון 3 שיוצא כשהone כבר בסוף ימיה, לא מחדש כלום ולא ימכור אפילו אקסבוקס אחת.

האמת שקראקדאון הוא המועמד המושלם לכותר שיגור. לרוב כותרי שיגור ריקים מתוכן כי אין זמן לבנות אותם, אבל קראקדאון הם משחקים של גיימפליי ומכניקות. אין שם מבנה משימות או עלילה גדולה או תסרוטים וסרטוני מעבר. כל מה שצריך זה לבנות עולם ולישם טכנולוגיה מגניבה וזה בערך ההגדרה המילונית למשחק שיגור. כל מה שצריך זה סטודיו מוכשר טכנית ובערך זהו. נשמע לי למשל עבודה מושלמת לשיתוף פעולה נוסף עם קרייטק למשל.

אגב, אין דבר כזה ״הסטודיו של קראקדאון״, real time worlds כבר לא קיימים מזמן ומיקרוסופט יכולה לתת את הפיתוח של המשחק למי שבא לה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#6906

ברור שאני רואה בזה ערך, השאלה היא אם הצוות הזה באמת מסוגל לעשות את זה כמו שצריך, ובזמן הנתון. אתה גם תמיד יכול לדחות את זה בעוד 30 שנה ואז בכלל יהיה הרס מושלם, זה לא אומר שזה יהיה שווה את ההשקעה והאכזבה של מי שכן מצפה לשחק בו כבר איזה 5 שנים מאז שהוכרז, והשם של מיקרוסופט, של חברה שמזלזלת בלקוחות שלה, מבטיחה הרים וגבעות ומספקת בסוף במקרה הטוב אחוזים בודדים מהן, במיוחד בסוף הדור... וזה יהיה הדור השני ברציפות שהם מחרבנים על הסוף שלו, לא בדיוק איתות טוב לרוכשים פוטנציאליים.
כל הדיון הזה משונה, מדובר בפרנצ'ייז בינוני, למה שיתנו לו עשור של פיתוח?!

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6907
ציטוט מאת "Laskin"

ברור שאני רואה בזה ערך, השאלה היא אם הצוות הזה באמת מסוגל לעשות את זה כמו שצריך, ובזמן הנתון. אתה גם תמיד יכול לדחות את זה בעוד 30 שנה ואז בכלל יהיה הרס מושלם, זה לא אומר שזה יהיה שווה את ההשקעה והאכזבה של מי שכן מצפה לשחק בו כבר איזה 5 שנים מאז שהוכרז, והשם של מיקרוסופט, של חברה שמזלזלת בלקוחות שלה, מבטיחה הרים וגבעות ומספקת בסוף במקרה הטוב אחוזים בודדים מהן, במיוחד בסוף הדור... וזה יהיה הדור השני ברציפות שהם מחרבנים על הסוף שלו, לא בדיוק איתות טוב לרוכשים פוטנציאליים.
כל הדיון הזה משונה, מדובר בפרנצ'ייז בינוני, למה שיתנו לו עשור של פיתוח?!


אין למשחק הזה עשור של פיתוח, הוא התחיל פיתוח ב-2013 ורוב הזמן אפילו לא עבדו עליו SUMO שעובדים עליו עכשיו. היה לו מחזור פיתוח של 5 שנים שזה בהחלט כואב למשחק בסדר גודל כזה אבל לא קטסטרופה. אם היו מבטלים את קראקדאון 3 ב-2016 כשהוא נעלם מהמפה ומתחילים פיתוח מחדש, היו מאבדים עבודה של 3 שנים שברובה היה עליו צוות קטן של דיוויד ג'ונס ב-Cloudgine שבעיקר עבד על טכנולוגיות ענן, ב-2016 לא היה להם אפילו שבריר של סינגל פלייר כי לא התחילו לעבוד עליו. המשחק גם ננטש באמצע כשדיוויד ג'ונס פרש מהפרוייקט כך שאני אפילו לא בטוח שכל ה-3 שנים האלה נוצלו לפיתוח.

אני חושב שלנטוש 3 שנים של חצי פיתוח על ידי צוות קטן שבכלל מנסה להסגר על טכנולוגיות ענן ולא על המשחק עצמו זה לא בדיוק קטסטרופה פיננסית, אני משער שלבטל את SCALEBOUND עלה למיקרוסופט הרבה יותר כסף. אם 3 יתקבל רע על ידי מבקרים והקהל, יש מצב שהפרנצ'ייז מת וחבל, הוא יכל להיות ההדגמה הכי מגניבה שיכולה להיות לדור הבא ולי כחובב קראקדאון 1 הוא יכל להיות חתיכת משהו אדיר. יחד עם מצב BATTLE ROYAL (שאם אני זוכר אתה זה שהציע את הרעיון, לא?) בעיר פתוחה עם סביבה 100% הריסה? אולי הוא לא היה מביא 120 מליון שחקנים כמו פורטנייט אבל ככותר שיגור הוא יכל למצב את עצמו לא רע בכלל אם אלה היו נתוני הפתיחה שלו.

בנוגע לבגידה בשחקנים - קראקדאון 3 נעלם מהמפה אחרי ההדגמת ענן של 2015 ומיקרוסופט כבר חטפה את הPR הרע כשסקיילבאונד בוטל ואנשים גם צעקו איפה קראקדאון 3, שכאילו מיקרוסופט מבטלת הכל. אבל:
1) הנזק כבר נעשה אז בזמנו, ההעלמות של קראקדאון 3 כבר עשתה להם בלגן ברגע שבטלו את SCALEBOUND ואנשים השתמשו בקראקדאון כמגביר זעקה. אני לא חושב שאם קראקדאון לא היה מופיע מחדש עד החשיפה של הסקארלט זה היה משנה משהו, הרי החשיפה שלו מחדש אחרי כמה שנים טובות הייתה אכזבה גדולה לכולם. כולם שאלו איפה ההרס ולמה זה נראה כמו קראקדאון 1. אז זה לא שהם זכו לאיזו אהדה גדולה כשקראקדאון חזר, הוא חזר בקול צרצרים. כך או כך המשחק נעלם מהמפה ואף אחד לא דבר עליו כמעט 3 שנים, זה באמת משנה אם זה היה 5 שנים במקום 3? ב-2019 אף אחד לא היה זוכר בכלל את קראקדאון 3 אם הם לא היו מחזירים אותו ב-2017 עם טרי קרוז.
2) יש למיקרוסופט לדור הזה עוד את גירס 5, אורי, היילו 6, אולי פייבל אם PLAYGROUND מפתחים לדור הזה ואני משער שיש עוד משחקים הרי יש להם E3 גדולה השנה לפי ספנסר ואני משער שהסקארלט עדין לא תוכרז ביוני. כלומר קראקדאון 3 הוא לא בדיוק המשחק הזה שמחזיק את סוף הדור של מיקרוסופט.
3) החזרה של קראקדאון אחרי 3 שנים של העלמות הייתה מגוחכת, כולם התאכזבו וגם אני כפאנבוי המותג. לא עדיף היה להם לחזור אחרי 6 שנים ולעשות משהו שבאמת ירשים? שיעשה קאמבק אמיתי במקום לחזור אחרי 4 עם אכזבה?
4) מה עדיף, לפתח משחק במשך 5 שנים ולקבל MEH שלא עושה שום אימפאקט או לפתח במשך 7 שנים ולעשות משהו משמעותי?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#6908

נדב, גם 3-4 שנות פיתוח זה מעל ומעבר בשביל משחק כזה. בטח כשבסוף די ברור שלא בדיוק נקבל אנצ'רטד, בלשון המעטה.
1. אני לא חושב שזה שהיה שקט מהמפתחים אומר שכולנו מסכימים שהוא כנראה בוטל. וואלה יש לא מעט משחקים שהיו בשקט למשך זמן ארוך יותר, פשוט קראקדאון מלכתחילה לא משחק של 9, וכנראה שגם לא של 8, אז פחות היו לחוצים לעוד מידע לגביו.
2. כן, יש למיקרוסופט עוד 3 משחקים בדור הזה אבל השנה אולי רק אחד מהם יוצא, ואחד אחר מהשלושה האלה לדעתי בנוי לדור הבא אבל נראה מה יצליחו לסחוט מהONE S. בכל אופן - לא מרשים בכלל, הם חייבים חיזוקים.
3+4. אף אחד לא מבטיח לך שהמשחק יקבל משמעותית ציונים/מכירות טובות יותר בדור הבא. גם אם אבסולוטית הוא יהיה מרשים יותר מהדור הזה - אולי נקבל משחקים נוספים בתחילת הדור הבא שיביישו את קראקדאון 3 שאתה מדמיין? או אפילו בדור הזה מצוות הרבה יותר גדול ומוכשר... זה הימור גדול, שלא שווה לזרוק לפח 4 שנות עבודה, או שנתיים אפילו. זו סדרה עם ציפיות נמוכות וכך גם ההצדקה לדחיות שלו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6909

1. הייתה שאלה גדולה בתעשיה אם קראקדאון עדין קיים בתקופת הביטול של סקיילבאונד. אם אתה זוכר היה לו תאריך יציאה ב-2016 והתאריך בא והלך ומיקרוסופט בכלל לא הגיבה על קראקדאון 3. עד שהוא נחשף מחדש ב-2017 בכלל לא היה ברור שהוא קיים עדין.
2. מיקרוסופט לא צריכים את קראקדאון כי קראקדאון יבוא וילך בלי לעשות רעש. הם צריכים את קראקדאון בערך כמו שהם היו צריכים את DEAD RISING 4, עוד משחק עם ציון MEH ואימפאקט תעשיה MEH שלאף אחד לא יהיה אכפת ממנו יותר מדי. להפך, להוציא את קראקדאון 3 עכשיו לקול MEH אולי יהרוג את הפרנצ'ייז.
3. אתה בעצם אומר שלא שווה בכלל לפתח קראקדאון, שזה משחק שלא יכול להתעלות. אבל אני לא מסכים. הליבה של המשחק הזה היא משהו שאנשים ממש אוהבים, לא מעט שחקני GTA משחקים בGTA רק בשביל זה, לזרוע הרס ובלגן בעיר. אני חושב שיש לאלמנט הגיימפליי הזה משיכה די חזקה אם מבצעים אותו כמו שצריך. כמובן ששום דבר לא מבטיח לי שקראקדאון דור הבא באמת היה משחק טוב, אבל אני אצא בהנחה שיעשו אותו הכי טוב שהם יכולים כי אם המשחק יהיה קקה אז זה לא משנה אם עבדו עליו 4 שנים או 9 שנים.

אני חושב שיש יתרונות בלהיות בשיגור עם ההרס שהם הדגימו במקור. משחקי שיגור מוכרים טוב בצורה לא פורפורציונאלית אם הם טובים כי לרוב אנשים קונים קונסולה חדשה אבל אין כל כך מה לשחק אז הם קונים את מה שיש. משחק שהוא בנצ'מארק מגניב של עיר הריסה נשמע בדיוק כמו סוג המשחק שאנשים יקנו כדי להדגים את הכוח של הקונסולה החדשה שלהם. מעבר לזה, עיר הריסה זה גיימפליי מאוד "דור הבא" ואני חושב שזה לגמרי ההדגמה שמראה שהדור הבא הוא גם גיימפליי ולא רק גרפיקה.

בסופו של דבר הם הדגימו משהו ופתחו את התאבון של הגיימרים, עיר הריסה ברמות שלא ראינו. עכשיו המשחק יצא והחזון המקורי שפתח לנו את התאבון לא מומש. בדור הבא הוא יכול להיות ממומש כי הסקארלט בתאוריה חזקה משמעותית מהענן AZURE שהדגימו עליו את קראקדאון 3 בזמנו וגם מהענן AZURE שמריצים עליו את קראקדאון 3 עכשיו. זאת גם בעיה טכנית הרבה פחות גדולה כשהפיסיקה פשוט מחושבת על הקונסולה כמו תמיד, זה משהו שמפתחים מכירים ויודעים להתמודד איתו כך שהליך הפיתוח כנראה שהיה פשוט יותר. אני חושב שאם המשחק היה נעלם והיינו רואים מימוש של החזון הרס שכולנו רצינו ולא קבלנו בהחיאה של קראקדאון 3 בהדגמה בסוף השנה הזאת למשל לדור הבא, זה היה משהו מלהיב. אני מוכן לחתום לך שכותר שיגור שכזה היה עושה הרבה יותר אימפאקט מאשר קראקדאון 3 יעשה בשבוע הקרוב, גם מבחינת מכירות וגם מבחינת PR של "ואו, זה הדור הבא".

תחזור להדגמת הרס מ-2015, משחק שלם משוחק ככה? ואו, זה חלום, גם למי שלא מעריץ קראקדאון. זה מסוג הדברים שכל גיימר יהיה חייב לנסות ומסוג הדברים שיכולים להתפוצץ בטוויץ'. מצב אונליין עם באטלרוייאל? זה כבר יכל להפוך אותו למשהו גדול אפילו יותר.

בכל מקרה אני חושב שקראקדאון 3 הנוכחי הוא טעות, אפילו אם לא היו ממירים אותו לדור הבא עם כל הצלצולים אני חושב שהיה עדיף לבטל אותו כמו סקיילבאונד. הוא סתם אכזבה ובמקרה הטוב אפשר לקרא לסינגל שלו רימייק של קראקדאון 1 שזה מגניב כמעריץ קראקדאון אבל זה לא מה שהבטיחו לנו. יש יותר סיכוי שקראקדאון 3 יקבור את הפרנצ'ייז מאשר שהוא יקדם אותו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6910

עדין לא צפיתי בעצמי:
https://www.youtube.com/watch?v=4Lks6E81EWE

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#6911

אני ממש לא חושב שהמשחק הזה יקבור את הפרנצ׳ייז אם שוב נקבל משחק של 7+... סה״כ זה משחק של ״כיף״ שיכול להיות מאוד פופולרי במיוחד בגיים פאס, ולהשתפר במשחק הבא כשיש בסיס הרבה יותר גדול של שחקנים שמכירים את הסדרה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6912

המשחק המקורי עשה מליון עותקים שזה נחמד בסטנדרטים של 2007 אבל גם צורף אליו בטא של היילו 3 כך שלא מעט עותקים נקנו ומעולם לא שחקו בהם כלל. השני היה כישלון מכל בחינה. הסיבה שהשלישי קיים, ופיל ספנסר אמר את זה במפורש כמה פעמים, היא שזה פרוייקט פאשן שלו כי הוא מת על קראקדאון 1. אם המשחק הזה יתקבל רע אני לא יודע אם נקבל עוד קראקדאון ובטח ובטח שלא נקבל אחד קרוב לשיגור של הסקארלט שהולך להיות עוד פחות משנתיים.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#6913

אאוץ׳ ביקורות קוטלות מאוד לקראקדאון 3. אחרי שראיתי את הביקורות אני חייב להודות שקיאו צודק בדיון פה למרות שמקודם הייתי נגד דחייה אבל כשאנחנו מדברים על ממוצע 6 אין שום ערך למשחק הזה בתכלס אז למה?

או שהיו מבטלים או שהיו מחליטים לנסות להציל משהו ולהוציא אותו לדור הבא ככותר שיגור דל בתוכן אבל מרשים טכנולוגית.

אגב קיאו אתה בטוח שהמחשב שהריץ את הדמו המקורי של קראקדאון 3 הוא בכח המשוער של סקארלט? אני חושב שהם אמרו בזמנו כדי להשוויץ בכח של הענן שמדובר בכח עיבוד של פי מלאנתלפים (סתם ממציא מספר אבל הרעיון שזה היה הפרש מופרך) מהוואן, לא נשמע סביר שהסקארלט בכח הזה.

בכל אופן אני כן מעריך את מייקרוסופט שלא ויתרה על הפרויקט ואני יודע שהיו לה כוונות טובות אבל לצערנו התסריט הכי גרוע שיכל לקרות התממש, לפחות מצד הביקורות, אם הקהל יישר קו (מה שלרוב קורה במשחקים עם ממוצע כזה) אז זה יכול להיות הסוף של המותג וחבל.

הנה הלינק למטה קריטיק שיושב כרגע על 62:

https://www.metacritic.com/game/xbox-one/crackdown-3

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#6914

ראיתי עכשיו את הניתוח של DF
בקצרה - עשו עבודה טכנית טובה מאוד, בעיקר על ה-X
המשחק אמנם נעול על 30 בקונסולות שזו הפתעה עבורי אבל רץ ב-4K כמעט קבוע ב-X וב-1080 פחות קבוע ברגילה, ל המחשב הוא לא נעול, יש גמגומים וקריעות מסך, קצת פחות אם המשחק מותקן על SSD. מניח שעם דרייברים ועידכונים יהיה טוב יותר.
כל זה נוגע רק למצב הסינגל, את המולטי עוד לא ניתחו.

מה שאותי מעניין שעלה שם, זה שאין הרס של מבנים בסינגל, והם אומרים שטוב שכך, כי אחרת אלמנט הפלטפורמה הכל כך מהנה לטענתם שיש במשחק - היה הולך לעזאזל. זו נקודה שעוד לא עלתה בויכוח איתך נדב, ואם הסינגל יהיה טוב יותר מהמולטי אז גם ככה המולטי עניין משני וזה לא משנה אם ישחררו אותו הרבה פחות מרשים וישפרו במשחק הבא.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#6915

טוב, עכשיו כשאני רואה את הביקורות אני יותר נוטה להסכים שהיה צריך לבטל אותו כבר לפני שנתיים, אבל לא מסכים שיש הצדקה כלשהי לתת לצוות הזה עוד אפילו חודש כדי לשפר אותו... מה שהם לא הצליחו לעשות בשנים שכבר ניתנו להם לא יצליחו לעשות גם בעשור, כנראה.
הרעיון הכי טוב *בדיעבד* היה לבטל אותו בבעיות הראשונות שהוא נתקל בהן בפיתוח ולתת לצוות מוכשר יותר לטפל בפרנצ׳ייז. אבל קל לדבר בדיעבד... אם זה היה משחק של 75 ולא 60 זה היה הבדל גדול מאוד

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6916

בלינג, אתה צודק. חפשתי עכשיו על הצהרות מ-2015 ונראה שדיוויד ג'ונס בזמנו טען שהענן נותן להם פי 13 יותר כוח. פי 8 יותר כוח זה המספר הנוכחי שהם משתמשים בו. אני משער שה-GPU בדור הבא יהיה סביבות פי 9-11 יותר חזק מזה של ה-S ומן הסתם רובו יצטרך להיות מוקדש לגרפיקה של המשחק כך שכנראה שההדגמה המקורית יכולה להיות קצת גדולה על הסקארלט. מצד שני עם אופטימיזציה, שנמוך קל והעובדה שזה רץ מקומית ולא בענן אני משער שהם יכולים להגיע ל-ball park של מה שהוצג.

להגיד את האמת, אחרי הבטחות כמו שהם הבטיחו ב-2015, לשגר את קראקדאון 3 במצב שלו היום זה רק פוגע בהם. זה לא TLOU2, לא הוציאו על המשחק הזה 200 מליון דולר. הם היו צריכים או להרוג אותו לפני שנתיים או להתחיל מחדש בפיתוח לדור הבא, אולי אפילו עם מפתחת אחרת, כבר לפני שנתיים. המצב הזה של משחק נעלם, משחק חוזר ומאכזב את כולם לא טוב לאף אחד - לא למיקרוסופט ולא לשחקנים.

לאסקין, אף אחד לא אמר שהצוות הזה צריך לפתח אותו. בסופו של דבר משחק שכזה צריך עיצוב עיר טוב וגב טכני חזק מאחוריו. אם הייתי מיקרוסופט הייתי סוגר עניינים לפני שנתיים, מדבר עם קרייטק שיש למיקרוסופט כבר הסטוריה איתם ונותן להם 4 שנות פיתוח לכותר דור הבא מבוסס סינגל.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#6917

כן, יש פתרונות... מורכבים מאוד ומעט מאוד מפתחות מסוגלות לעשות את זה כנראה כמו שצריך, אבל תיאורטית זה נכון.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6918

בנוגע לאיך שההרס פוגע בחווית המבנה של הסינגל, יש לזה פתרונות פשוטים. הפיתרון הכי פשוט? בכל RPG יש פיצ'ר של לישון או לשבת ליד מדורה והזמן קופץ קדימה. אפשר לעשות את זה גם בקראקדאון וכל ההרס שעשית יעלם והכל יהיה בנוי שוב. הפיתרון המסובך? אפשר לעשות כמו ב-GTA שאחרי בלגן שבצעת יש אמבולנסים, משטרות ומכבי אש, כך בקראקדאון יהיה צוות פינוי שיפנה את ההריסות וצוות בניה שיבנה פיגומים ולאט לאט יבנה את הבניין שהרסת מחדש. וכמובן שאפשר לשלב את השניים כך שאם אין לך סבלנות, תעשה קפיצת זמן קדימה לכשהבניין יהיה מוכן ואם אתה מעדיף משהו אמרסיבי אז תחכה שהצוותים יסיימו לבנות את הבניין.

אני משער שיש כל מני פתרונות, אני סתם זרקתי אחד, אבל מה יותר פשוט מאפשרות "לישון" וכל העיר עוברת RESET? מבחינת המפתחים זה קלי קלות. אני חושב שזה יכול ליצור סינגל פשוט מטורף לקראקדאון. הרי כל הקטע של המשחק הוא להרוג בוסים אחד אחרי השני איך שבא לך, לגשת מכל כיוון ובכל צורה. עכשיו תחשוב שאתה יכול להפיל עליהם בניינים או לפרוץ למבנה שלהם דרך חור בקיר שאתה קופץ אליו מבניין שכן. זה יעשה את קראקדאון משחק מדהים שיהיה להיט סטרימרים ואני די בטוח שאנשים פה שלא מעניין להם את קצה אצבע קראקדאון 3 לפחות יתעניינו במשחק מוטרף שכזה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#6919

לפני שיורדים על המפתחת
היו לה כמה משחקים טובים בעבר
כולל אחד מהסוניק קארט ,לא זוכר את השם
שקיבל ציונים טובים

זאת לא מפתחת זבל או משהו ,פשוט חלק
מהמשחקים שפיתחה ,קשורים למכוניות
ואנחנו לא יודעים מה קרה בדיוק בפיתוח
אני מעריך שכל דחיפת הענן ,למשחק כזה ,כניראה יצר הרבה בעיות

זה גם אחת מההבטחות המקוריות
לא שזה דבר לא אפשרי ,לקחת כוח מענן
יש כבר שרותי סטרימינג למשחקים

אבל זה יוצר קושי למפתחות לעשות שילוב כזה
עם כבר ענן ,היו צריכים לדחוף את כל האונלין לענן
זה יצריך שרתים הרבה יותר חזקים
אבל היה קל הרבה יותר לפתח ככה

בכל מקרה בסופו של דבר לצערי צדקתי
המשחק הזה כבילעדי כישלון

Ms היתה עוד יכולה לצאת טוב מזה
להגיד ללקוחות לא הצלחנו לממש את מה שרצינו
אז נמכור את המשחק ב15 דולר בהשקה

תחשבו כמה pr טוב זה היה עושה להם
וגם הביקורות היו בטח באזור 80
זה גם היה יכול להציל את הסדרה

עכשיו בספק עם ניראה קראקדאון 4

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6920

היא מפתחת טובה, הם פשט קבלו שנתיים וחצי לעשות המשך ישיר לקראקדאון 1 וזה מה שהם עשו. נראה שהם גם הצליחו. מדובר בחבר'ה שעשו את snake pass והם גם מספקים עזרה בפיתוח לחברות אחרות כך שלמשל הם עשו פרק אחד בעונה הראשונה של היטמן, הם עשו עבודה על סדרת הורייזן ופורצה הראשי, הם פתחו לסוני את LBP3 וכו'. הם ממש בסדר, הם לא עושים זבל, הם תמיד מיצרים תוצרים סולידים.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#6921

זה מה שאמרתי ,הם מפתחת סבבה
כניראה היה בלגן בפיתוח ,וזה קורה לפעמים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6922

אני לא חושב שהיה בלגן בסינגל, הם התחילו לעבוד עליו לא לפני הרבה זמן ובסופו של דבר המטרה שלהם הייתה לעשות המשך ישיר לקראקדאון 1 וזה בדיוק מה שיצא להם. הוא עושה את העבודה שהוא בא לעשות, אבל העבודה הזאת לא תהיה שום סוג של מהפכה או בשורה לפרנצ'ייז.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#6923
ציטוט מאת "bling"

למה כמעט כל הפורום נוהג על רכבים עממיים? 😃

זה בגלל שכולם שיחקו קצת ולא הגיעו עדיין לרמה גבוהה מספיק כדי לנהוג במשהו אקזוטי או שזה הקטע במשחק?


עדיין לא הגיעו לרמה גבוהה. שיחקתי בערך שעה בחדש. אקסקום ואיירונמן אכלו לי הרבה מעבר לזמן גיימינג ה"סביר" שלי 😃

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#6924
ציטוט מאת "DrKeo"

בנוגע לאיך שההרס פוגע בחווית המבנה של הסינגל, יש לזה פתרונות פשוטים. הפיתרון הכי פשוט? בכל RPG יש פיצ'ר של לישון או לשבת ליד מדורה והזמן קופץ קדימה. אפשר לעשות את זה גם בקראקדאון וכל ההרס שעשית יעלם והכל יהיה בנוי שוב. הפיתרון המסובך? אפשר לעשות כמו ב-GTA שאחרי בלגן שבצעת יש אמבולנסים, משטרות ומכבי אש, כך בקראקדאון יהיה צוות פינוי שיפנה את ההריסות וצוות בניה שיבנה פיגומים ולאט לאט יבנה את הבניין שהרסת מחדש.


אפילו לא צריך את כל הטררם הזה: מספיק שאתה מתרחק מהאזור והוא עובר Reset (מה שבתכלס גם קורה בGTA). משחקים כמו Just Cause ו-Red Faction Guerilla עשו עולם פתוח כזה עם מנוע הרס מרשים בסינגל פלייר בלי שום בעיה. כל מה שצריך בקראקדאון זה שה-agility orbs ישארו באוויר ורק זה כבר יתן לך תמריץ לא להרוס את כל המבנים סתם, לפחות עד שהשגת אותן.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#6925

כן, יש לא מעט פתרונות. בקיצור זה יעבוד בסינגל, צריך רק להשקיע קצת מחשבה.