מאמר נהדר של פני ארקייד על למה שיטת ההפצה של מיקרוסופט צריכה להשתנות, מה רע בה וריאיון עם מפתח המשחק Retro City Rampage שמסביר את התנהלות מיקרוסופט לגבי משחקי ארקייד עצמאיים שרוצים להיות מופצים ב-XBLA.
http://penny-arcade.com/report/article/xbox-one-vs.-indies-microsoft-bullies-developers-into-signing-with-publishe
בקצרה, על מנת שמשחק יופץ באקסבוקס לייב יש שתי אופציות שקיימות כיום:
א.הפצה על ידי מיקרוסופט סטודיוס.
ב. הפצה על ידי חברת צד ג'.
אין אפשרות להפצה עצמית בארקייד כיום.
מה המינוס?
אם חברה רוצה כיום להפיץ משחק בארקייד היא צריכה מפיצה, במקרה של מיקרוסופט הבעיה היא שצריך להתחלק איתה ברווחים ולשאת ולתת איתה בין שישה לתשעה חודשים על מנת שהמשחק יופץ. הבעיה היא שאחד התנאים לבלעדיות על זמנית על המשחק כחלק מההסכם וכמובן חלק מהעודה במכירות של המשחק באקס בוקס. המצב יוצר אבסורד מבחינת הצרכנים. רוב הצרכנים חושבים שמיקרוסופט משלמת כסף למפתחת על מנת שהמשחק יהיה אקסקלוסיבי אבל למעשה קורה כאן בדיוק ההיפך. מיקרוסופט לא רק שלא משלמת אלא גם מרוויחה מהעניין כאן גם מגיעה הבעיה של כמה ירוויח המשחק המשחק כאשר יצא לשאר הקונסולות. קרוב לוודאי שהוא לא יתקרב למכירות שיכול היה להגיע אם היה נמכר בכולן.
המקרה של מפיצה צד ג' הבעיה היא שלא רוב אם לא כל המפיצות להפיץ רק על ההאקס בוקס ולא לכל שאר הפלאטפורמות. (כולל את סטים) כאן כאמור, ההפסד יכול להיות אפילו טיפה יותר גדול מלהפיץ קודם כל בבלעדיות על האקס בוקס ורק אחר כך על כל שאר הפלאטפורמות.
מיקרוסופט בתור חברה שדוחפת את הדיגיטליות אמורה להיות חברה שמעודדת הפצה דיגיטלית פרטית ולא לדחות או לגרום למפתחות עצמאיות לא להוציא משחקים בדיוק כפי שמשחק ODDWORLD החדש הוצג ב-E3 כמפותח רק ל-PS4 ולא ל-ONE. המצב כרגע כפי שמוצג, לא ממש מזהיר לקונסולה החדשה.
יש במאמר גם ציון על המערכת של סוני שכרגע נותנת למפתחים לפתח משחקים ל-PSN ללא מפיצה אלא רק לוקחת את הנתח הקבוע על ההפצה בפלטפורמה.