מעולה, The more the marrier. זה עדיין לא נראה כמו באטמן, אין גאדג'טים איתם אתה מגוון את הקרב, אין יכולות מיוחדות שמגיעות בעקבות הFocus mode שנראה לשם עצמו מוגזם שם עם מכפלות לא הגיוניות (יש שם רק Execution שזה המקבילה לTake down המיידי בלבד ואת הslow mode שהוא דיי אותו הדבר). הוא נראה הרבה יותר שיטחי מבאטמן. מה גם שזה לא משנה, עדיין לא יצא לי לראות גיוון בגיימפליי, זה רק קרב אחרי קרב. הוא ליניארי לחלוטין. בכלל המשחק נראה קל בטירוף.
כן. איך זה שאין גאדג'טים כמו בבטמן, במשחק שמתרחש ברומא העתיקה? פשוט לא בסדר. כמובן שנתעלם מזה שלכל הפחות, יש גאדג'ט כמו הבאטווינג (החנית).
לי זה נראה מאוד דומה לבטמן (מערכת קרב מבוססת קצב, עם דגש על חסימות, קרבות נגד קבוצות גדולות של אויבים, עם מערכת של הריגת אויבים במהלך מיוחד אחרי שירד להם מספיק HP). לאדם ססלר זה נראה מאוד דומה לבטמן (והוא בטח יודע יותר טוב ממך וממני, כי הוא שיחק בזה). אני סומך על הרשמים שלו, יותר מעל ההתרשמות הלא מעודכנת שלך.
רצית גיוון? קרבות. שלב שבו צריך להתחמק ממלכודות בג'ונגל. שלב שבו צריך להפיל סולמות מהחומה. שלבים שבהם צריך לנהל גם כוחות נוספים (למשל, לתזמן ירי חיצים). שלב שבו יורים עם חץ וקשת.
האם יהיה מספיק גיוון במשחק? לא יודע. גם אתה לא. נדע, כשהמשחק ייצא. בנתיים, אנחנו יודעים שברור למפתחים שרק קרבות זה פייסינג גרוע, אז אנחנו מכירים כבר כמה וכמה קטעים שמשנים את הפייסינג במשחק.
---
רשמים על ליינאפ השיגור של הONE:
http://www.youtube.com/watch?v=MwPB_AvO5aY
קצת נקודות מעניינות:
- הוצגו משחקים מלאים. לא חתכי רוחב.
- הדרייבאטאר מעניינים ועושה רושם שהAI במשחק באמת מתנהג באופן שונה מבכל משחק מירוצים אחר (אם המשחק הזה מעניין מישהו, אז הסרטון באותו ערוץ יוטיוב עליו נחמד מאוד).
- RYSE פשוט כיפי. כשאדם נאלץ להפסיק לשחק כדי לעשות ראיון עם אחד המפתחים, הוא ממש רצה להמשיך לשחק. "שילוב של AC ובטמן. המון זרימה בקרבות. המון דגש על חסימות".
- קטע מגניב בDR3: כשזומבי תופס אותך, לא צריך ללחוץ על כפתור כדי להעיף אותו, אלא פשוט להזיז את השלט. הקינקט מזהה את זה. נשמע כמו שימוש טוב של הקינקט, ביחד עם השלט. נקווה שנראה עוד דברים כאלה בעתיד.