VOXELIM

E3 2014: מסיבת העיתונאים של נינטנדו

נוצר ע"י DrKeo·10 ביוני 2014

93 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#50
ציטוט מאת "InterAl"


דווקא אני חושב ש-WW היה יותר פתוח מ-OOT. זה שהיו צינוקים ומסכי טעינה לא אומר שהם לא היו פתוחים. גם ב-AC4 יש מסכי טעינה כשאתה יוצא לים וחוזר מהים. ואני די בטוח שעדיין יהיו צינוקים בחדש. חייבים להיות.


WW היה אולי עם ים ענקי עם המון איים אבל זאת הרגשה שונה ממשחק עולם פתוח עם גבהות, הרים ויערות. אישית אני חושב שOOT היה הכי פתוח בסדרה בגלל העולם HUB שלו אבל כמובן שגם הוא היה מחולק לאזורים שלו. מOOT הסדרה רק התדרדרה מבחינת פתיחות עם WW שהיה יוצא דופן בגלל גישת הים היחסית יחודית שלו. TP כבר היה הרחק מאחורי OOT בפתיחות ולפי מה שאומרים SS אפילו גרוע יותר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#51
ציטוט מאת "swym"

meh. בLegend of Zelda המקורי לא היה מסך טעינה אחד 😃


האמת שהם דווקא מדברים על זה בחשיפה, שהם רצו לחזור לעולם הגדול ללא טעינה של זלדה המקורי.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#52

בסטרים של IGN אחרי המסיבה יראו משחק בלעדי נוסף לווי יו שלפי איך שהבנתי לא יהיה חלק מהמצגת הזו.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#53

אוקיי, זו כבר המסיבה עם הכי הרבה חומר ל GIFS.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#54

עדיין אין תאריך למשחק? ומדברים רק על גרסת ה3DS כקרובה יותר לשיגור.

אה הנה, שניהם השנה.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#55

אני ממש אוהב את המוסיקה של היושי הזה

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#56
ציטוט מאת "bling"

איזה ART יפהיפה יש ליושי.


ליטל ביג יושי?

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#57

מה הפואנטה של פסלי NFC אם אין לזה משחק משלו? אני פשוט אתחבר למשתמש שלי כשאני משחק סמאש אצל חבר ואקבל את כל הדאטה שלי.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#58

זלדה!

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#59

אני מדמיין או שהיה ממש סלאודאון כשהוא ירה בווינדוייקר?

------

זלדה וויצ'ר!

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#60

או שבעצם פייבל זלדה!

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#61

מה זהו? בקושי ראינו משהו מזלדה!

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#62

נחמד... מקבלים את ביונטה המקורי עם ביונטה 2

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#63

ביונטה 1+2 יוצאים באוקטובר.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#64

והנה ב IGN מראים את Devil's Third, המשחק של איטיגאקי. כנראה שהוא עכשיו בלעדי לווי יו.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#65

אם אני זוכר נאמר שתהיה פונקציונליות בלעדיות רק לווי יו בגרסאות של סקיילנדרס ואינפיניטי.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#66

הכריזו גם על מאריו פארטי 10 אחרי הסטרים.

נינטנדו זורקים את מיטב מאמציהם ל2015. אם אחרי הליין-אפ הזה שהוכרז והמשחקים שמגיעים ב2014 לא יהיה שיפור ניכר במכירות הקונסולה אז אני לא יודע מה להגיד.

ספלאטון חביב מאוד והמכניקה המרכזית אכן נראית כמעניקה נופח טקטי ואסטרטגי יותר מהרגיל. הדבר הכי פחות, כמו ברוב המקרים, זה השימוש בגיימפאד. למה שאשתמש בג'יירוסקופ כדי לכוון ע"י הזזת השלט כולו הנה והנה אם יש לי את האנלוגים הכפולים? כמו כן האפשרות של לזנק למקום המצאותו של חבר שלך נוגדת לחלוטין את מה שהם באים לעשות עם מכניקת הדיו כפי שהם דיברו על זה. למה אני צריך לעמול כדי לרסס קו דיו עד האויב כדי שאוכל לנוע במהירות, ושהצד השני יכול לחסום, אם אני יכול פחות או יותר לעשות טלפורט לחזית שבה נמצא החבר שלי?

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#67
ציטוט מאת "swym"


חדשות מעולות. עוד משחק שניצל מהלימבו בעקבות פשיטת הרגל של THQ.

אז לא ראית את הטריילר. המשחק נראה איום.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#68

הראו טריילר על ההתחלה. הכל נראה גרוע ולא דומה בכלל לחשיפה הראשונית של המשחק, גם מבחינת הקונספט והמשחקיות.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#69

Star Fox (working title) turns the Wii U GamePad into the view from the cockpit of Fox McCloud’s Arwing fighter. While the TV shows the perspective from behind the Arwing, players can also use the gyro sensors of the GamePad to intuitively and independently target enemies. Players can instantly switch between the Arwing and Landmaster tank with the press of a button, and the game also introduces a new helicopter-type vehicle. The game is scheduled for 2015.

Project Giant Robot lets players use the touch screen to build a giant robot. Once complete, the GamePad becomes a cockpit from which players control the robot as they try to knock opponents over. A unique combination of button and motion control adds leverage and momentum to their robotic punches. The game is scheduled for the first half of 2015.

In Project Guard the goal is to stop a robot invasion using a security system of 12 cameras as a last line of defence. Players mount a dozen security cameras around a perimeter before the invasion, and then monitor all 12 as the robot army invades. Cameras also can blast lasers, so players must look, search and shoot quickly if they want to survive the onslaught. The innovative use of the two-screen game play makes for a thrilling spectator experience, allowing anyone in the living room to join in on the fun as an additional set of eyes. The game is scheduled for 2015.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#71

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/ish6nntkdak3pdvq7i3v.bmp
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/zelda-wii-u/WiiU_Zelda_scrn02_E3.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/zelda-wii-u/WiiU_Zelda_scrn03_E3.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/zelda-wii-u/WiiU_Zelda_scrn04_E3.jpg

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#72
ציטוט מאת "bozeman"

אהבתי את הכיוון של הארט שהם לקחו. (האם זה מחוסר ברירה?)


זה בול הכיוון האומנותי של זלדה SS, מוזר שהם לא שינו כיוון אומנותי. סגנון נחמד, אישית אני הכי מחובר לסגנון של זלדה MM אבל בכלליות אני פאנבוי הזוי של זלדה MM, אחד המשחקים הטובים בהסטוריה 😃

ועכשיו כמו בדור של הWII נגיד "אוף, למה זה לא רץ בגרפיקה של פס4/ONE".

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#73

השלישי של השטן - גיימפליי דמו. לא יאומן שיש דבר כזה בשנת 2014 ממפתח ותיק ומוכר.

https://www.youtube.com/watch?v=XxsjM5BNj2U

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#74

אני לא מבין למה כולם מתלהבים מכך שהזלדה החדש הוא עולם פתוח. שכחו כבר שלפני SS כמעט כל משחקי הזלדה היו עולם פתוח?

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#75
ציטוט מאת "DrKeo"


לפי מה שמשתמע מהדברים כשהציגו את המשחק, אין במשחק הזה אזורים או LOADING או צינוקים. זה פשוט עולם אחד גדול פתוח סטייל SOTC. אני חושב שהמשחק היחיד שאפשר לקרא לו פתוח בסדרה התלת מימדית הוא OOT וגם הוא היה עם סוג של עולם HUB שממנו הולכים לתת אזורים ובכל אחד מהם היו צינוקים. אם כאן זה ממש עולם גדול אחד שהכל תנועה חופשית בו זה חתיכת שדרוג לסדרה, אפילו אם רבים עשו את זה לפניו.


דווקא אני חושב ש-WW היה יותר פתוח מ-OOT. זה שהיו צינוקים ומסכי טעינה לא אומר שהם לא היו פתוחים. גם ב-AC4 יש מסכי טעינה כשאתה יוצא לים וחוזר מהים. ואני די בטוח שעדיין יהיו צינוקים בחדש. חייבים להיות.