כן, השאלה היא באיזו רמה התוכן, גם אם היית ממלא את אינפמוס בעוד 20 שעות של שחרור בסיסים, מציאת סוכנים חסויים והריסת מצלמות אבטחה זה לא היה הופך את המשחק לטוב יותר, כנ"ל מטאל גיר אם ללכת לאיזור ושוב להתגנב, לקחת איזה מסמך מודיעין ולברוח עם המסוק ימצה את עצמו והמשחק לא יתפתח למקומות ומשימות מעניינות במיוחד אז אולי כל המכניקות שבעולם לא יחזיקו ותצא עם הרגשה של MGS מאכזב.
אני אישית לא מאמין בזה כי אני לא מכיר משחק של קוג'ימה שנהפך לצפוי וסטטי, הוא בא תמיד במחשבה לגוון ולהפתיע וזה סוג של פילוסופיית פיתוח אצלו (לפעמים זה גם בעוכריו כשאנשים התלוננו שכל פרק של MGS4 נהפך הזוי יותר והפך את הגיימפליי של קודמו ובקושי כבר היה גיימפליי קלאסי של התגנבות החל מ ACT 3 והלאה, קוג'ימה אולי לקח את עניין הגיוון וההפתעות רחוק מדי שם), אבל זה תסריט אפשרי.
זה תסריט פוטנציאלי כמובן אבל כמו שאנחנו מכירים את קוג'ימה השנים האלה ישמשו אותו בלבנות נרטיב רחב בצורה הזויה והמון גיוון. אם זה יהיה כמו FC3, כלומר עולם גדול שבו יש לך משימות אבל כשאתה מגיע למערה יש לך גיימפליי עם תסרוט ועלילה כמו שצריך, אני אהיה סופר מרוצה. זה קוג'ימה, פשוט אין מצב שזה יהיה עולם סתמי שנותן לך לשחרר בסיסים, אני לא מוכן להאמין לזה 😃
