בוויצ'ר יש ממש עולם, LORE ובחירות להכל וגם יש לא מעט חקירה ותחושת הרפתקאה חזקה שנותנת אפיות ללא מעט קווסטים, אלו לא דברים ש MGS5 יתבסס עליהם, הרי גם העולם הפתוח הוא סוג של מגרש משחקים ולא באמת שאתה יכול ללכת לאיזור משימה ולנטוש אותו ולחזור מאוחר יותר וכו', אתה צריך לשגר אותה קודם ואם אתה לא עושה אותה אתה נכשל, יש לך מגבלות שם.
וכן ברור שבוויצ'ר יש סכנה של תחושת גריינדינג, שזה בעיקר אם אתה משחק בצורה שכזו של לאסוף סימני שאלה ברצף במפה, הרי ברור שהמשחק לא דורש את זה (אחת הבעיות הגדולות שלו כידוע זה שהוא לא דורש כלום, לא רק סימני שאלה אלא גם תוכן צד :/) ככה שאין חובה לזה, זה בעיקר צורת משחק לא כל כך מומלצת שאנשים עם OCD כמוך נופלים לתוכה 😃 (וגם אני מודה שהיו לי רגעים שפתרתי סימן שאלה ואז ראיתי כמה קרובים לידו ופתאום נגררתי ל 4 שעות כאלו שניקיתי חצי מפה, אבל זו בעיקר אשמתי, לא אשמת המשחק)
ב MGS5 זו תהיה בעיה ברמה אחרת אם יש חובה לדברים כאלו, וכן החשש זה שהרבה מהמשימות צד ירגישו כמו הסימני שאלה מהוויצ'ר, רק ברמה אולי יותר טובה כי בכל זאת הגיימפליי של MGS5 הוא בכמה רמות מעל, אבל לא בהבדל גדול במיוחד מבחינת התוכן.
MGS2 היה משחק לניארי עם מבנה מאוד הדוק, הפעם קוג'ימה צריך לעשות איזה 200+ משימות ושבטח יקח יותר מ 100+ להשלים הכל, זה אתגר הרבה יותר קשה לעשות את זה מגוון ומעניין מספיק.