VOXELIM

Metal Gear Solid - הנושא הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

2052 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#125
ציטוט מאת "bling"

אוקיי דמו חדש ל MGSV באור יום,חובה לראות!
http://www.youtube.com/watch?v=Pe7U3IJZ4B4

כן יש קצת קז'ואליה אבל זה נראה מדהים!
הדמו נראה על GOD MODE אבל כל הגיהנום שפורץ כשאתה מתגלה,להטמין לרכב שרודף אחריך C4,המסוק שסנייק קורא לגיבוי שמתרסק,זה פשוט,וואו! 😮
זה משחק שנצטרך לשחק על הרמה הקשה כדי לקבל אתגר אבל הפוטנציאל שלו להיות משחק שמשנה ג'אנר הוא ענקי.


פאק, הקטע עם הAPC והC4 פשוט השאיר אותי עם פה פתוח, מדהים!
רואים שהוא לא היה שורד שם 10 שניות בלי GOD MODE, הגיעו לשם פשוט עשרות חיילים מכל הכיוונים אבל זה היה מדהים. אני כל כך צריך את MGS5, איך אני שמח שקניתי עכשיו את אנתולוגיה 😃

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#126

ההסוואה לא פעלה עם כפתור, היה צריך לנוח על הקרקע ולאחר שנייה או שתיים סנייק היה משנה את צבעו. אבל עדיין לכל מרקם היה כושר הסתוות אחר בדומה לקיטים השונים ב-3. כך שאי אפשר להגיד שיש שינוי גדול מלבד העובדה שלא היה צריך לעבור שני תפריטים כדי להגיע לקיט ההסוואה. החלטה עיצובית נכונה אם תשאלו אותי כי זה היה מייגע ב-3.

אני מרגיש שאתם מדחיקים גם את שלב 4 ברביעי שלא היה שונה מהראשון והשני (בשלג בshadow moses) למרות שבאמת היה טיפה קטן מהם. בכל מקרה הזירות בMGS4 היו עצומות ביחס לנהוג בסדרה עד אז. בערך כל חצי שלב (השלבים היו מחולקים בדרך כלל לשניים) היה שווה ערך לאיזה ארבעה שלבים מ-3. לעבור את act 1+2 לקח 10 שעות, רק כדי להבין את סדר הגודל של השלבים. וכמות הcut scenes בהם לא הייתה יחסית גדולה.

bling כל מה שאמרת זה נחמד, אבל לא מדובר במשחק פעולה, אין לי שום חשק להסתער על היריבים שלי בליווי מסוק ואז על הדרך לראות אותו מתרסק או לגרום לנגמ"ש לרדוף אחרי רק בשביל לגרום לו להתדרדר מעבר לצוק. אני עדיין לא מרגיש שבחרו להציג בפניי שינויי גימפליי שיעניינו אותי כמי שמתכוון לשחק את המשחק כמשחק התגנבות. הטריילר בE3 הציג המון דברים יפים, ואני מקווה (למרות שזה לא קריטי כמובן) אם היו מראים לנו מכנקות חדשות של העולם הפתוח בייתר שאת ואיך הדברים ישפיע על אופי ההתגנבות שלנו במשחק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#127
ציטוט מאת "Death_119"

ההסוואה לא פעלה עם כפתור, היה צריך לנוח על הקרקע ולאחר שנייה או שתיים סנייק היה משנה את צבעו. אבל עדיין לכל מרקם היה כושר הסתוות אחר בדומה לקיטים השונים ב-3. כך שאי אפשר להגיד שיש שינוי גדול מלבד העובדה שלא היה צריך לעבור שני תפריטים כדי להגיע לקיט ההסוואה. החלטה עיצובית נכונה אם תשאלו אותי כי זה היה מייגע ב-3.

אני מרגיש שאתם מדחיקים גם את שלב 4 ברביעי שלא היה שונה מהראשון והשני (בשלג בshadow moses) למרות שבאמת היה טיפה קטן מהם. בכל מקרה הזירות בMGS4 היו עצומות ביחס לנהוג בסדרה עד אז. בערך כל חצי שלב (השלבים היו מחולקים בדרך כלל לשניים) היה שווה ערך לאיזה ארבעה שלבים מ-3. לעבור את act 1+2 לקח 10 שעות, רק כדי להבין את סדר הגודל של השלבים. וכמות הcut scenes בהם לא הייתה יחסית גדולה.

bling כל מה שאמרת זה נחמד, אבל לא מדובר במשחק פעולה, אין לי שום חשק להסתער על היריבים שלי בליווי מסוק ואז על הדרך לראות אותו מתרסק או לגרום לנגמ"ש לרדוף אחרי רק בשביל לגרום לו להתדרדר מעבר לצוק. אני עדיין לא מרגיש שבחרו להציג בפניי שינויי גימפליי שיעניינו אותי כמי שמתכוון לשחק את המשחק כמשחק התגנבות. הטריילר בE3 הציג המון דברים יפים, ואני מקווה (למרות שזה לא קריטי כמובן) אם היו מראים לנו מכנקות חדשות של העולם הפתוח בייתר שאת ואיך הדברים ישפיע על אופי ההתגנבות שלנו במשחק.


אבל היו לך 100% מהמרקמים מראש, זה ההבדל. מאחר והיה לך חליפת הסוואה מתאימה לכל משטח, בניגוד ל3 ששם היית צריך להשיג חליפות טובות יותר ועד שהשגת הייתה לך הסוואה פחות טובה, ב4 כל מה שהיית צריך לעשות זה כלום. בנושא השלבים, אתה מבלבל בין שלבים ארוכים יותר לעולם פתוח.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#128
ציטוט מאת "Trouble"


אבל זו בדיוק הבעיה - הדמו לא הראה איך אני או אתה, כאנשים שעלולים לשחק במשחק, נעבור את השלב. אם הדמו רק ניסה להראות את היכולות הטכניות של המשחק - הוא הצליח, זה מאוד מרשים - אבל אני מרגיש שהוא היה צריך להראות לי איך אני הייתי עובר את השלב בצורה שתפיל אותי מהכיסא.


הקטע עם הAPC שרודף אחריך והC4 היה אדיר וזה היה לגמרי גיימפליי, ההתגנבות עד שהטרוף התחיל נראתה כיפית, הגיימפליי נראה מצויין. תהיה בטוח ששחקן נורמאלי לא היה שורד את הטרוף חיילים שהלך שם, אני יודע שסוג הגיימר שאני כנראה היה מנסה לשחק את כל המשימה הזאת בלי גילוי מינימאלי וכנראה שהייתי עושה RESTART גם 30 פעמים עד שהייתי מצליח. הבעיה שלך עם זה שקופצים עליך מליון חיילים והוא לא מת זה היה סתם למטרת הדמו, אף אחד לא ישרוד עשירית מזה מן הסתם. כלומר אין לי מושג מה הבעיה שלך עם הדמו חוץ מאשר זה שהוא שחק בGOD MODE ולכן שרד אקשן ששחקן רגיל לא היה שורד.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#129

היה נראה חביב עד שהאקשן המטופש התחיל. נקווה שזה לא מסכם הכל. מה שכן, מבחינה גראפית הוא מאכזב, נראה חביב למרות שאני מניח שהרזולוציה בטח לא משהו בסרטון. לא אהבתי את הקטע ששום דבר לא הריס והסביבה נראית כמו שבלונות אחרי שבלונות, הייתי מצפה למשהו אחר מMGS 5 בתחילתו של דור חדש. שכשיורים לך על בטונדה היא נהרסת, שאוהל הוא אוהל ועוד... הסרטון מE3 היה פרזנטציה טובה פי כמה.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#130

את mgs 4 סנייק העביר אצלי בזחילת אגן של סנטימטר בשעה. זה שהיו קטעי מעבר מטופשים כמו הקטע עם הנגמ״ש זה לא גיימפליי אמיתי, זה קטע מעבר. כמו שעכשיו בtlou הייתי עסוק בלעשות head shots עם רובה צלפים כי המשחק הכריח אותי. לא ככה באמת מתנהל המשחק. מנוע הרס הוא רק דרך להעביר סביבה אמינה. זה לא המהות. לי המחנה לא הרגיש טוב. זה כמו שלשחק בהיילו 1 ו2 הרגיש בזמנו מוזר כי באנג׳י לא האמינו בפיסיקה.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#131
ציטוט מאת "bling"


עדיין אל הסברת מה הבעיה כשיש בלאגן ואקשן כשאתה מתגלה.
מה מטופש פה בדיוק?


שזה לא אמור להיות ככה בMGS. זה צריך להיות כמו בקודמים לדוגמא ב-2, גילו אותך? אין בעיה, תן לו פליק, הוא מדווח בקשר ואתה יכל להתחבא עד שעובר זעם ולהתחיל מחדש. MGS הוא לא משחק פעולה, הוא לא טוב בזה ולא בשביל זה אנחנו משחקים בו. אני אפילו זוכר לא מעט תלונות מצד שחקנים חדשים בסדרה שניסו לשחק בו כמשחק אקשן במשחק הרביעי ולא הבינו מה ההתלהבות מהמשחק וטענו שהוא ממש גרוע.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#132
ציטוט מאת "bling"


ומה ההבדל בסרטון הזה חוץ מזה שהמדגים בחר להתעמת במקום לתת לו פליק ולברוח ולהסתתר עד שיעבור זעם?

חוץ מזה שלפעמים בא לך להתעמת קצת לפני שאתה נדרש לסגת ולהסתתר שוב,זו בחירה של השחקן,כמו שאמרתי בניגוד ל 4 נראה שפה בלתי אפשרי להחזיק הרבה זמן ובאמת להלחם בכל הבסיס ככה שהרצון לא להתגלות או לברוח באמוק כשאתה מתגלה נראה פה אף גדול יותר.


בכל משחק metal gear solid יש spawn אין סופי של אויבים, גם ב-4 עד כמה שאני זוכר. לא כל כך מבין למה אתה מנסה לבדל אותו. דרך אגב, מלבד העובדה שמדובר בעולם פתוח אני גם לא רואה שום הבדל בגיימפליי בין 4 ל-5. חוץ מהחוסר בהסוואה כמובן. המשחקים דיי דומים. 5 לא נראה עדיין כמו קפיצה גדולה אם בכלל מעל 4 אם נסתכל על הסרטון האחרון. כמובן כשמשקללים את הסרטון של E3 מבינים שהעולם הפתוח מביא משהו חדש. ולא הבנתי מה הפליאה שלא אהבתי את האקשן, בנקודות בהם יש אקשן אני מרסט את המשחק (דרך המוות שלי). אלא אם כן זה עדין והצלחתי לברוח באלגנטיות לאיזה ארון. אחרת, מה הטעם?

ציפיתי למשהו חדש ברמת הגיימפליי, קוז'ימה מביא משהו חדש לשולחן בכל משחק Mgs אם זה ההסוואה וההשרדות ב-3 או לחילופין האפשרות לרקום בריתות ב-4 לצד הדינאמיות של שדה הקרב. 5 לא הציג שום דבר חדש ברמת הגיימפליי מלבד העובדה שיש עולם פתוח (נקודה שהם לא טרחו להסביר מה היא מביא בצורה חדשה לשולחן) ואולי מזג אוויר (שגם שם לא היתה פרזנטציה בנדון עד כמה שאני יודע). אם הייתי קוז'ימה הייתי מציג משהו אחר לחלוטין מאשר אקשן זול כמו שהוצג. אני רק נגד הפרזנטציה שנבחרה.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#133

זה נכון ולא נכון. MGS3 ממה שאני זוכר (פעם אחרונה שסיימתי אותו הייתה ב-2008) אתה מקבל את כל הקיטים לכל סוגי הterrain שאתה צריך במשחק עוד מההתחלה, ההבדל הוא שכושר ההסתוות שלהם עומד בדרך כלל על 55% או 65% או 75% ולפעמים 85%. כדי לקבל את הקיטים הממש טובים של 95% ומעלה אתה צריך או לסיים את המשחק ולקבל את זה כבונוס, או למצוא אותם בכל מיני מקומות נידחים.

זה נכון שבMGS4 אין שום אפשרות למצוא הסוואות חדשות, אבל מראש כל הקיטים שיש לך שווי ערך בכושר ההסתוות שלהם לאילו שהיו לך מההתחלה בMGS3. כך שרמת האתגר נשארה זהה מינוס הטרחנות לשוטת בתפריטים. ולא טענתי שהשלבים בMGS4 הם עולם פתוח, אמרתי שהם היו גדולים יותר משמעותית, הדבר אפשר לסוג חדש של גיימפליי בעובדה שיכלת להגיע ליעד מכמה מקומות, דבר שלא היה קודם בסדרה. לדוגמא, בשביל להגיע לוואן עם הקוף ליד תחנת הכוח בדרום אמריקה יכולת לעשות זאת מכמה כיוונים, לאורך איזה שביל או לחילופין לגשת למן שרשרת של גבעות ולהגיע משם. אני מבין שעולם פתוח זה משהו חדש הבעיה שהם לא מתמקדים בזה בסרטון האחרון וזה לטעמי חבל. כי ברור שכאן מצוי הכוח האמיתי של הכותר החדש. לא בעובדה שאפשר לירות בכל דבר שזז או לזמן מסוק שאי אפשר לדעת מה יקרה לו ויתרסק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#134

דודי אתה מתחיל את המשחק עם איזה 7 או 6 קיטים וזהו. לאט לאט אתה מוצא צבעי פנים והסוואות ומשפר את יכולות ההסוואה שלך. נכון שיש איזה 8 הסוואות שצריך לסיים את המשחק רק בשביל להגיע אליהן אבל עדין אתה מוצא איזה 20 הסוואות במשך המשחק שמשפרות את היכולת הסוואה שלך. אני ידוע שאני השתדרגתי שוב ושוב בזמן המשחק עם ההסוואות שלי, דבר שבMGS4 לא היה. בנוסף תמיד הרגשתי שאני בוחר ואני מסווה את עצמי ב3 שזאת גם הרגשה שעברה מMGS4. כמובן זה לא אומר שצריך את הטרחנות של 3 אבל גם לא את ה"לא לעשות כלום" של 4, צריך למצא את האמצע.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#135

אני חושב שזה היה מושלם ב-4. אולי היה אפשר לעשות איזה מיני-מיני-גיים כמו עם הRELOAD בGEARS, שבכל עם שאתה תצמד למשהו - הוא ייתן הסוואה חלקית, אבל אם תלחץ על כפתור בזמן, או תעשה משהו עם הסטיק כדי להתאים צבע בתוך שנייה או שתיים - אז ההסוואה תהיה מושלמת. יותר מזה, ואני לא ארצה לשחק. ממש שנאתי את זה ב-3, כמו הרבה דברים שדורשים תפריטים שם. מאוד אהבתי את המשחק, אבל הגיימליי ב-4 היה כמה רמות מעל.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#136
ציטוט מאת "Laskin"

אני חושב שזה היה מושלם ב-4. אולי היה אפשר לעשות איזה מיני-מיני-גיים כמו עם הRELOAD בGEARS, שבכל עם שאתה תצמד למשהו - הוא ייתן הסוואה חלקית, אבל אם תלחץ על כפתור בזמן, או תעשה משהו עם הסטיק כדי להתאים צבע בתוך שנייה או שתיים - אז ההסוואה תהיה מושלמת. יותר מזה, ואני לא ארצה לשחק. ממש שנאתי את זה ב-3, כמו הרבה דברים שדורשים תפריטים שם. מאוד אהבתי את המשחק, אבל הגיימליי ב-4 היה כמה רמות מעל.


שוב, לא אמרתי שצריך ללכת ולהכנס לתפריטים אבל לפחות תרוויח את ההסוואות עם הזמן ולא תקבל הכל ככה אוטומטית. אני משער שאני השחקן היחיד שאהב את הטרחנות של 3.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#137
ציטוט מאת "Laskin"

אני חושב שזה היה מושלם ב-4. אולי היה אפשר לעשות איזה מיני-מיני-גיים כמו עם הRELOAD בGEARS, שבכל עם שאתה תצמד למשהו - הוא ייתן הסוואה חלקית, אבל אם תלחץ על כפתור בזמן, או תעשה משהו עם הסטיק כדי להתאים צבע בתוך שנייה או שתיים - אז ההסוואה תהיה מושלמת. יותר מזה, ואני לא ארצה לשחק. ממש שנאתי את זה ב-3, כמו הרבה דברים שדורשים תפריטים שם. מאוד אהבתי את המשחק, אבל הגיימליי ב-4 היה כמה רמות מעל.


בMGS4 כמו ששניכם יודעים מחליפים הסוואות כל צעד שני, אני לא הייתי רוצה לעצור את המשחק רק בשביל לעשות מיני גיימ בשביל לבחור את אחוז ההצלחה של ההסוואה. הדרך שזה עובד בMGS4 היא נהדרת ובאמת שלא זוכר לי שמשהו התלונן על זה בעבר. מה גם שזה לא משנה, בMGS5 אין הסוואה 😁.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#138
ציטוט מאת "Death_119"


בMGS4 כמו ששניכם יודעים מחליפים הסוואות כל צעד שני, אני לא הייתי רוצה לעצור את המשחק רק בשביל לעשות מיני גיימ בשביל לבחור את אחוז ההצלחה של ההסוואה. הדרך שזה עובד בMGS4 היא נהדרת ובאמת שלא זוכר לי שמשהו התלונן על זה בעבר. מה גם שזה לא משנה, בMGS5 אין הסוואה 😁.


זה סופי שאין הסוואה?
מבאס מאוד,למה להוריד משהו שאוהבים?
הייתי מעדיף שתהיה הסוואה,גם אוטומטית ויורידו את כל העזרים,ככה המשחק יהיה יותר מאוזן,כיפי ומאתגר,ובלי להיות מתסכל יותר מדי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#139

שוב, הייתי שמח לסוג של מנגנון שדרוג להסוואה עם הזמן, טיפה RPG כמו ש3 נתן. לא יודע למה אהבתי את הטרחנות של 3 כל כך, האוכל, הפציעות, ההסוואה, פשוט אהבתי את זה. היה שם סוג של הרגשה של RPG כבד כששמחת לקבל LOOT של אוכל וכדומה, אני לא בטוח למה אהבתי את זה כל כך כי עניין ההסוואה היה לגמרי מטלה אבל עדין, מוזר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#140
ציטוט מאת "Death_119"


בMGS4 כמו ששניכם יודעים מחליפים הסוואות כל צעד שני, אני לא הייתי רוצה לעצור את המשחק רק בשביל לעשות מיני גיימ בשביל לבחור את אחוז ההצלחה של ההסוואה. הדרך שזה עובד בMGS4 היא נהדרת ובאמת שלא זוכר לי שמשהו התלונן על זה בעבר. מה גם שזה לא משנה, בMGS5 אין הסוואה 😁.

בגלל זה הצעתי לעשות את זה כמו הreload בgears... לא לעצור, וגם לעשות את זה עם טיפה skill, כדי לקבל את התוצאה הטובה ביותר, עם סיכון לקבל גם פחות טובה אם תפספס בטווח של ה100 אחוז, או לא ללחוץ על כלום ולקבל הסוואה סבירה. ככה כולם מרוצים. אשלח לקוג׳ימה מייל

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#141
ציטוט מאת "DrKeo"

שוב, הייתי שמח לסוג של מנגנון שדרוג להסוואה עם הזמן, טיפה RPG כמו ש3 נתן. לא יודע למה אהבתי את הטרחנות של 3 כל כך, האוכל, הפציעות, ההסוואה, פשוט אהבתי את זה. היה שם סוג של הרגשה של RPG כבד כששמחת לקבל LOOT של אוכל וכדומה, אני לא בטוח למה אהבתי את זה כל כך כי עניין ההסוואה היה לגמרי מטלה אבל עדין, מוזר.


למה שלא תאהב? העניין הזה די נחצה בין המעריצים,אני אישית חושב שלצד הטרחנות היו לא מעט יתרונות למערכות של 3,כמו אלו שציינת והם גם מאוד הכינסו לאווירה,אין מה לעשות כשאתה צד ואוכל או מטפל בפציעה ומחליף הסוואות אתה יותר נסחף לעולם של המשחק,הן משרתות מאוד את ה THEME של ההישרדות ואולי אפשר היה לבצע חלקן אחרת אבל בטוח שהייתי מעדיף שיהיו,גם כמו שהן,מאשר שלא יהיו בכלל,זה לא יהיה MGS3 בלעדיהן.

תמונות Direct feed שקונאמי שחררה מההדגמה שבתקווה תעלה בקרוב ב 1080P:
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/09/MetalGearSolidV-4.jpg
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/09/MetalGearSolidV-3.jpg
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/09/MetalGearSolidV-2.jpg
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/09/MetalGearSolidV-1.jpg

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#142

השאלה האמיתית היא האם היא תעלה בלי היפנים שחפרו לי את המוח מהגולגולת ברקע.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#143
ציטוט מאת "DrKeo"

השאלה האמיתית היא האם היא תעלה בלי היפנים שחפרו לי את המוח מהגולגולת ברקע.


היפנים? ככה אתה מכנה את קוג'ימה ועוד כוסית שעושה כל רגע HAI? 😃
מה הקטע של היפנים תמיד לדחוף לפרזנטציות בחורות יפות שלא קשורות במיל למשחק והעסק מעניין להן את קצה הציפורן שכל רגע מזייפות קולות התפעלות ועושות HAI?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#144
ציטוט מאת "bling"


היפנים? ככה אתה מכנה את קוג'ימה ועוד כוסית שעושה כל רגע HAI? 😃
מה הקטע של היפנים תמיד לדחוף לפרזנטציות בחורות יפות שלא קשורות במיל למשחק והעסק מעניין להן את קצה הציפורן שכל רגע מזייפות קולות התפעלות ועושות HAI?


מאחר ואין לי מושג מה הם אמרו, מי דבר ומה היה שם אני מעדף שישתקו, אפילו אם זה אדון קוג'ימה בכבודו ובעצמו 😃

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#145

אין הסוואה, אין רדאר, אין כלום. נהדר. הוא באמת יגרום לכולנו להשתמש באקדח השאלה רק על מי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#146
ציטוט מאת "bling"


תכל'ס מה ההבדל בין הסימון לרדאר כמו שהיה ב 1 ו 2?

רק הוול האק צורם לי בעין אבל בעיקרון זה אותו שטאנץ,אפילו יש לך קצת יותר סקיל כי אתה צריך לעשות סקאוט ולסמן אויבים במקום שכולם יופיעו לך אוטומטית על המסך ועוד עם שדה הראיה שלהם,יותר מידע מהרדאר אין.

מה שכן הייתי מעדיף שיחזרו לרדארים של 3,שכל אחד מביא לך פונקצינאליות אחרת וצריך להשתמש בהם בהתאם לסיטואציה,זה היה ממש מגניב ותואם את התקופה.
גם הטבעת ב 4 היתה לא רעה,והיא הביאה מספיק נתונים על מיקומי אויבים ובלי לגלות יותר מדי והיית צריך להיות זהיר כי תמיד קיבלת חצי תמונה של המצב,אבל היא מכוערת אסתטית.

על ההסוואה אני מסכים שזה צורם,ובעולם פתוח זה הכי מתבקש בעולם,מה לעזאזל קוג'ימה?


האמת שהסימון עובד מעולה בעולם פתוח והתגנבות, מנסיון מקרייסס.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#147
ציטוט מאת "Death_119"

אין הסוואה, אין רדאר, אין כלום. נהדר. הוא באמת יגרום לכולנו להשתמש באקדח השאלה רק על מי.


תכל'ס מה ההבדל בין הסימון לרדאר כמו שהיה ב 1 ו 2?

רק הוול האק צורם לי בעין אבל בעיקרון זה אותו שטאנץ,אפילו יש לך קצת יותר סקיל כי אתה צריך לעשות סקאוט ולסמן אויבים במקום שכולם יופיעו לך אוטומטית על המסך ועוד עם שדה הראיה שלהם,יותר מידע מהרדאר אין.

מה שכן הייתי מעדיף שיחזרו לרדארים של 3,שכל אחד מביא לך פונקצינאליות אחרת וצריך להשתמש בהם בהתאם לסיטואציה,זה היה ממש מגניב ותואם את התקופה.
גם הטבעת ב 4 היתה לא רעה,והיא הביאה מספיק נתונים על מיקומי אויבים ובלי לגלות יותר מדי והיית צריך להיות זהיר כי תמיד קיבלת חצי תמונה של המצב,אבל היא מכוערת אסתטית.

על ההסוואה אני מסכים שזה צורם,ובעולם פתוח זה הכי מתבקש בעולם,מה לעזאזל קוג'ימה?

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#148

שאלה, אם לא שיחקתי אף פעם באחד ממשחקי Metal Gear Solid ואני ארצה לקנות את החדש ולהתחיל לשחק בו, אני מפסיד המון פרטים על העלילה?

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#150
ציטוט מאת "Laskin"


הנה סרטון הפתיחה בדיבובים החדשים באנגלית:
http://www.youtube.com/watch?v=elMikUGFfqw
בבקשה תגידו לי שזו בדיחה,מה זה ה VO הנוראי הזה!
האויב הראשי (Skull Face האיש המצולק) במקום שיהיה לו קול בס וקשה כיאה למי שעבר כל כך הרבה זוועות,עם עור חרוך ועישון סיגריות נשמע כמו עובד במוקדן לקוחות של הוט,נורא.
וקיפר גם נשמע על הפנים,זה לא זה בלי הייטר וזה מרגיש כמו כוכב הוליוודי גדול שמחלטר.

הטריילר המקורי ביפנית היה כל כך BAD ASS,פה כל הפתיחה הרוסה עם הדיבוב הנוראי הזה.

ציטוט מאת "Yahel12"

שאלה, אם לא שיחקתי אף פעם באחד ממשחקי Metal Gear Solid ואני ארצה לקנות את החדש ולהתחיל לשחק בו, אני מפסיד המון פרטים על העלילה?


בעיקרון כן...אבל זה נראה ש MGS5 הולך להביא המון אנשים חדשים למותג,הגיימפליי שלו נראה לי אפילו מרשים יותר אנשים שלא אוהבים את הסדרה מאשר כאלו שכן 😃
זה ברור שיהיו הרבה אנשים כמוך שיקפצו על העגלה במשחק הזה ולכן יש לקוות שקוג'ימה יבנה רקע מתאים עם מספיק הסברים כדי שגם חדשים יוכלו להנות כמו שצריך.