DrKeoSite Adminהודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
ההסוואה לא פעלה עם כפתור, היה צריך לנוח על הקרקע ולאחר שנייה או שתיים סנייק היה משנה את צבעו. אבל עדיין לכל מרקם היה כושר הסתוות אחר בדומה לקיטים השונים ב-3. כך שאי אפשר להגיד שיש שינוי גדול מלבד העובדה שלא היה צריך לעבור שני תפריטים כדי להגיע לקיט ההסוואה. החלטה עיצובית נכונה אם תשאלו אותי כי זה היה מייגע ב-3.
אני מרגיש שאתם מדחיקים גם את שלב 4 ברביעי שלא היה שונה מהראשון והשני (בשלג בshadow moses) למרות שבאמת היה טיפה קטן מהם. בכל מקרה הזירות בMGS4 היו עצומות ביחס לנהוג בסדרה עד אז. בערך כל חצי שלב (השלבים היו מחולקים בדרך כלל לשניים) היה שווה ערך לאיזה ארבעה שלבים מ-3. לעבור את act 1+2 לקח 10 שעות, רק כדי להבין את סדר הגודל של השלבים. וכמות הcut scenes בהם לא הייתה יחסית גדולה.
bling כל מה שאמרת זה נחמד, אבל לא מדובר במשחק פעולה, אין לי שום חשק להסתער על היריבים שלי בליווי מסוק ואז על הדרך לראות אותו מתרסק או לגרום לנגמ"ש לרדוף אחרי רק בשביל לגרום לו להתדרדר מעבר לצוק. אני עדיין לא מרגיש שבחרו להציג בפניי שינויי גימפליי שיעניינו אותי כמי שמתכוון לשחק את המשחק כמשחק התגנבות. הטריילר בE3 הציג המון דברים יפים, ואני מקווה (למרות שזה לא קריטי כמובן) אם היו מראים לנו מכנקות חדשות של העולם הפתוח בייתר שאת ואיך הדברים ישפיע על אופי ההתגנבות שלנו במשחק.
אבל היו לך 100% מהמרקמים מראש, זה ההבדל. מאחר והיה לך חליפת הסוואה מתאימה לכל משטח, בניגוד ל3 ששם היית צריך להשיג חליפות טובות יותר ועד שהשגת הייתה לך הסוואה פחות טובה, ב4 כל מה שהיית צריך לעשות זה כלום. בנושא השלבים, אתה מבלבל בין שלבים ארוכים יותר לעולם פתוח.