LaskinElderהולי שיט, אתה רוצה להגיד לי ששנה הבאה מי שיתגייס לצבא זה ילדים שנולדו כשלואיג'יז מנשן יצא?!
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
LaskinElderהולי שיט, אתה רוצה להגיד לי ששנה הבאה מי שיתגייס לצבא זה ילדים שנולדו כשלואיג'יז מנשן יצא?!
לול, כותר שיגור של הגיימקיוב 😃
אלה ילדים שנולדו שנתיים אחרי השיגור של הפס2.
מונסטר האנטר עולם הגיע לפאקינג 10 מיליון עותקים. גרסת הפיסי ורגליים ארוכות מאוד של גרסאות הקונסולה תרמו להישג הזה.
מישהו בכלל חזה כזו הצלחה? מישהו חשב שדווקא זה יהיה המשחק הכי נמכר של קאפקום בכל הזמנים?
זה הזוי ואני לא יודע מה בדיוק לחשוב על זה, הייתי מעדיף שאיזה רזי או DMC חדשים יזכו בכבוד הזה כדי לעודד את קאפקום לעשות עוד משחקים מהסוג שאני אוהב אבל לפחות זה מסמל שקאפקום התאוששה סופית ושהיא חוזרת לעצמה בדור הזה. הלוואי ורזי 2 ו DMC5 יספקו את הסחורה בצורה דומה.
אני מאוד אוהב את mhw , שמח שהוא מצליח ככה. לא ממש הכרתי את הפרנצ'ייז לפני המשחק הזה כמו הרבה אנשים מחוץ ליפן, אבל שם הוא די עצום. משחקים בודדים על הpsp או 3ds מכרו 4 ו 5 מיליון ויותר מפעם אחת, כאשר רוב מוחלט של המכירות מגיע מהקהל היפני שזה לא מאוד אופייני. עם ספין אופים וגרסאות מורחבות וכאלה יצאו 14 משחקים בפרנצ'ייז מ 2004, זה כמו ה cod של יפן.
ב mhw הם חזרו לקונסולות ביתיות, הרימו את הערכי הפקה ופישטו והנגישו את המשחק לקהל מערבי. המשחק קיבל ציונים נהדרים ויצא על שלושה פלטפורמות חזקות, יש לו רכיב קו-אופ משמעותי ואלמנטים של GaaS (רק בלי הקטע שסוחטים ממך כסף, הכל בחינם בינתיים) שאלה טרנדים חזקים היום. אז שחושבים על זה, בדיעבד לפחות, די הגיוני שהוא הצליח ככה. אני מניח שמי שהכיר את האיכויות של הסדרה וראה איך הפעם הם גם מכוונים לקהל מערבי יכל לחזות את זה כי סה"כ גם המשחקים הכי גדולים ופופולרים שיוצאים מיפן עדיין תמיד מוכרים יותר במערב (שוק פשוט יותר גדול) חוץ מפחות או יותר דרגון קווסט ומונסטר האנטר (עד mhw לפחות) שהם סוג של תופעה תרבותית ביפן ופחות הצליחו לחדור במערב.
ביפן הוא היה מפלצת, היופי הוא שעם החדש הם הצליחו לתרגם אותו למערב. כל הכבוד להם ומקווה שre7 ימשיך עם רגליים ארוכות ויהפוך להכי מוכר בפרנצ׳ייז.
עידן אתה צודק שעל הנייר זה נראה בדיעבד כמו משחק שצריך להצליח יפה היות שהוא מסמן וי על כל הטרנדים החזקים אבל בזמן אמת הוא נתקל בהמון סקפטיות ופקפוק מצד לא מעט אנשים. יש גם בריסט ת׳רד תחזית של אנליסט שחזה לפני יציאת המשחק שהמשחק יגיע ל 10 מיליון והתגובות של הרבה משתתפים שם נעו על בין גיחוך לטענות לחוסר שפיות או שחיתות.
לא הרבה חשבו שזה יהיה המשחק המצליח בתולדות קאפקום בוא נגיד.
שאלת אם מישהו חזה כזאת הצלחה וענית לעצמך 😃
האנליסט, זה שעוסק בתחום ומסתבר יודע על מה הוא מדבר.. חזה את זה, וההם מהפורום פחות. מההתרשמות שלי הם יותר חזקים בסוציולוגיה למטורללים וטרחנות "פרוגרסיבית" ככה שזה שהם החמיצו לחלוטין את המטרה גם לא צריך להיות מפתיע במיוחד.
בכל מקרה אם מחשיבים את כל הגרסאות של סטריט פייטר 2 ביחד אז mhw רחוק מלהיות המשחק הכי מצליח בתולדות קאפקום.
זה שהם שמאל פרוגרסיבי די מטורלל לא מוריד מההבנה שלהם במשחקי וידאו 😃
קצת מוגזם להחשיב כל גרסה אפשרית של סטריט פייטר 2 במיוחד שזה כולל את כל המכירות שלו בSNES CLASSICS ששם הוא היה חלק מליינאפ שלם, ואפילו פה אם תוריד אתה SNES CLASSICS אז יש סיכוי שבעתיד מונסטר האנטר וורלד יעבור אותו, תלוי אם גם שם יהיו הוצאות מחודשות.
בכל אופן זה המשחק הבודד הכי נמכר שלהם אי פעם, שזה יותר מרשים אותי אישית מאותו משחק שיוצא בגרסאות טורבו או אולטימייט או סופר או אולטרה או וואטאבר על פני מיליון פלטפורמות במשך 200 שנה.
באטלפילד 5 נמצא די בצרות, ההזמנות מראש שלו חלשות ונמוכות בצורה דרסטית מהמשחק הקודם, והם מפגרים בערך ברמה של 85% מ COD BO4, שהוא בעצמו מפגר משמעותית ביחס ל COD הקודם, רק תבינו איזו נפילה זו ל BF5. זה הרבה בגלל RDR2 שיוצא באותה תקופה וגורם לנפילה חזקה בקרב כל משחקי החג הגדולים אבל באטלפילד הוא קורבן עיקרי של זה (מתאר לעצמי שגם הקונספט והבקלאש סביב זה לא הוסיפו הרבה).
התחזית של EA ל 13-14 מיליון לא הולכת לקרות על סמך זה.
מפי אנליסט של Cowen:
Cowen believes EA’s “Battlefield V” game may put the company's financial guidance at risk.-
The firm's analyst said preorders for “Battlefield V” are tracking more than 85 percent behind “Call of Duty: Black Ops 4,” which is substantially worse than previous instances.
“Battlefield 3” and “Battlefield 4” titles lagged “Call of Duty” by about 20 percent to 40 percent and “Battlefield 1” actually tracked ahead of “Call of Duty” at this point before launch.
"This is very far off the tracking levels of previous Battlefield titles in 2011, 2013, and 2016," he said. "With a release date directly in between CoD and RDR, we worry that BFV could be headed for a similar fate as 2016's Titanfall 2, which got squeezed out by its launch date directly between Battlefield 1 and Call of Duty: Infinite Warfare."
The analyst said the 13 million to 14 million unit sales, which he estimates is factored into EA's guidance for the title, is not looking achievable.
לא הייתי קונה אף אחד מהם, ובטח שאני לא מבין איך BLOPS4 מביא לעצמו כזאת ערימה של הזמנות מוקדמות עם כל סיטואציית הDLC סוגשל חובה שלו שעולה עוד איזה 40-50$
באטל רויאל?
בשניהם אמור להיות BR.
עבור BF5, לא בשיגור.
משחקים שנתיים מתים. לפעמים זה לוקח 5 שנים, לפעמים 15, אבל בסוף הם מתים. רק משחקי ספורט הם חריגים.
הגזמת קיאו, קוד יוצא ברציפות מאז קוד 4 וכוחו עוד במותנו, גם באטלפילד/ באטלפרונט חיים יפה מאוד על בסיס שנתי. השנה הזו חריגה הרבה בגלל RDR2 ואולי בגלל שינויים שעובר הז׳אנר בגלל פורטנייט וחבריו, אבל וואלה יותר מעשור להפציץ שנה אחרי שנה זה מוכיח הכל חוץ מ ״משחקים שנתיים מתים״ ואני אומר את זה בצער רב כמישהו שיש לו אינטרס שהדברים האלה לא יפציצו שנה אחרי שנה ושמשחקים יזכו למחזור פיתוח ארוך ומחשקע יותר, אבל אי אפשר להכחיש את המציאות.
אין משחק שנתי שבאמת שורד בסוף. פרנצ'ייזים יכולים להמשיך לחיות גם 35 שנים אבל משחקים שנתיים? הם תמיד מתים בסוף. AC הרגיש את זה חזק ולקח חופש ועכשיו לוקח חופש שוב, סדרות אחרות גם ירגישו את זה. זוכר את גיטר הירו? את סקיילנדרס? כן, גם אקטיוויז'ן זוכרת אותם טוב מאוד. בתקופה שפרנצ'ייזים רק גדלים ומתנפחים, COD ו-BF בהליך צימוק והוא ימשיך כל עוד יעשו אותם שנתים.
מה הכוונה בתהליכי צימוק? הבנתי שקוד כנראה יחזרו לקמפיין בשנה הבאה ושזה לא עניין קבוע מה שקרה הם בלופס 4. לא הבנתי מה תהליך הצימוק של באטלפילד 5. אולי פספסתי משהו בנוגע לפיתוח של המשחק.
גיטר הירו וכל הקשקושים האלו היו משחקים שנתיים בעל חופש מוגבל מאוד מבחינת מה שאפשר לחדש, כאילו אפילו FIFA יכול לחדש יותר מזה מדי שנה מבחינת הפוטנציאל שלו מאשר המשחקים הללו, די ברור שזו תופעה שיכולה להיעלם, אבל משחקים כמו קוד ובאטלפילד נשענים על מסורת די חזקה וותיקה של גיימינג ותמיד תהיה דרישה לסגנון הזה של מולטי תחרותי (וגם לקמפיין ברמה מופחתת) עתיר תקציב שמדמה מלחמה, זה סגנון שקיים הרבה זמן בצורה כזו או אחרת ושני הסדרות הללו הן בערך היחידות היום שבאמת נותנות מענה לזה בשוק ה AAA.
אני לא רואה את זה נעלם ואם כן יקרה משהו דרמטי א כנראה זה יהיה בגלל תופעות אחרות שצמחו ולקחו להם את הקהל כמו פורטנייט, אבל זה לא קשור לאופי השנתי שלהם במידה וזה אכן מה שיקרה.
בו נגיד את זה ככה, MW3 מכר 30 מליון ב-2011, ה-COD האחרון מכר 12 מליון וזה שלפניו 13 מליון. כן, זאת הצלחה גדולה עדין, אבל אין ספק שהמותג מתכוון.
LaskinElderעם פורטנייט ושות׳ - אני פשוט לא רואה את cod כמשחק הכי מוכר השנה. RDR2 יעבור אותו, ואולי הוא לא יהיה היחיד.
אני לא מאוד אתפלא אפ המשחק הבא לא יעבור את ה-10 מליון
אז בזמנו באמת קוד היה מוכר בצורה סנסציונית אין ספק, השאלה היא מה עדיף היה לאקטיביז׳ן לעשות מבחינה עסקית, לשחרר כל כמה שנים כותר קוד בתקווה שזה יפצה על הוצאה שנתית או פשוט להוציא כל שנה ועדיין למכור ממש ממש אחלה?
מתאר לעצמי שאקטי לא טעתה באסטרטגייה שלה עם המותג, אף אחד לא מבטיח שקוד שיוצא כל שנתיים ימשיך למכור 30 מיליון.
אין לי ספק שזאת הדרך לעשות הכי הרבה כסף, זה נהדר בשביל השורה התחתונה. אבל זאת גם דרך להרוג פרנצ'ייזים ואני בטוח ש-GTAV לא היה מתקרב ל100 מליון יחידות אחרי 23 שנים שהפרנצ'ייז הזה קיים בתעשיה אם הוא היה יוצא שנתית. כנ"ל על כל משחק ששרד 20 שנים כמו זלדה, MGS, מריו וכדומה. אם משהו יוצא שנתית, הוא מעבד מהערך שלו לאט לאט.
בגדול מה שאתה אומר נשמע הגיוני אבל כולם רוצים לעשות הכי הרבה כסף בסופו של יום, אם זו השיטה הכי טובה זה רק אומר ששאר המותגים היו מתים גם לייצר משהו כזה אבל אין להם אפשרות טכנית כלשהי להגשים את זה (למזלנו 😃)
אני אשמח אם קוד השנה במיוחד יקבל מכה חזקה, רק כדי שיקבלו מסר שבלי קמפיין אין להם מה לחפש.
כשהמכירות יורדות, גם כשהן בסביבות ה10 מליון, אז יש שאלה כמה זה באמת משתלם. הרי להוציא משחק שנתית זה לא רק מכירה של מליונים, זה גם הוצאה. תמיד רץ המספר 250 מליון סביב cod אז השאלה היא האם 10 מליון יחידות שנמכרות מינוס 250 מליון דולר זה שווה יותר מ40 מליון יחידות מינוס 250-300 מליון דולר פעם בארבע שנים.
אז אתמול שוחרר ה NPD של יולי והמשחק הכי נמכר ביולי הוא... Octopath Traveler 😧
מתי ראינו בפעם האחרונה משחק בסגנון הזה במקום הראשון? הזייה.
הסוויץ׳ שעליה יצא המשחק היא גם הפלטפורמה הכי מוכרת. כרגיל התעשייה במצב מעולה ולכולן הולך סבבה ויש עלייה בהכנסות בהשוואה לאותו החודש בשנה הקודמת.
קיר של טקסט של כל הסטטיסטיקות:
The games industry in the United States generated $749 million in revenue in July, according to industry-tracking firm The NPD Group. That’s up 14 percent from $655 million during the same period in 2017. Hardware and accessories drove most of that growth, although a big new Nintendo release and Grand Theft Auto V were able to help save the software sales.
Software
Octopath Traveler*
Grand Theft Auto V
Mario Kart 8*
Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
Far Cry 5
Super Mario Odyssey*
The Crew 2
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
Mario Tennis Aces *
FIFA 18**
Lego Incredibles
God of War (2018)
Captain Toad: Treasure Tracker*
NBA 2K18
Call of Duty: WWII
Detroit: Become Human
MLB 18: The Show
Minecraft**
Destiny 2**
The rest of the charts
The best-selling games of 2018 so far
Far Cry 5
God of War (2018)
Monster Hunter: World
Call of Duty: WWII
Grand Theft Auto V
Dragon Ball Fighterz
Mario Kart 8*
NBA 2K18
MLB 18: The Show
Super Mario Odyssey
The best-selling games over the last 12 months
Call of Duty: WWII
NBA 2K18
Destiny 2**
Madden NFL 18
Super Mario Odyssey
Far Cry 5
Star Wars: Battlefront II**
Assassin’s Creed: Origins
Grand Theft Auto V
God of War 2018
Xbox One
Grand Theft Auto V
Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
PlayerUnknown’s Battlegrounds
Far Cry 5
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
The Crew 2
FIFA 18
Call of Duty: WWII
NBA 2K18
Overwatch
PlayStation 4
Grand Theft Auto V
God of War (2018)
Detroit: Become Human
MLB 18: The Show
The Crew 2
Far Cry 5
FIFA 18
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
Horizon Zero Dawn
NBA 2K18
Nintendo Switch*
Octopath Traveler
Mario Kart 8
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Super Mario Odyssey
Mario Tennis Aces
Captain Toad: Treasure Tracker
Splatoon 2
Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Lego Incredibles
Nintendo 3DS*
Pokemon: Ultra Sun
Pokemon: Ultra Moon
WarioWare: Gold
Mario Kart 7
Captain Toad: Treasure Tracker
Super Smash Bros.
Super Mario 3D Land
Minecraft
Super Mario Maker
Detective Pikachu
*No digital sales
**No PC digital sales
The persistent narrative around Nintendo right now is that its Switch doesn’t have any games, and yet it is having a dominant summer 2018. After coming out on top with Mario Tennis Aces in June, Octopath Traveler took the No. 1 spot in July. That classic-style role-playing game blew up on the console and was able to have an impressive debut.
“Octopath Traveler was the best-selling game of July 2018,” said Piscatella. “Half of July’s top 10 best-sellers are Nintendo platform exclusives.”
“Nintendo is the top-selling full game software publisher for both July and year to date,” said Piscatella. “Nintendo Switch is the only platform showing year-on-year growth in full-game dollar sales with gains of nearly 70 percent when compared to a year ago, despite digital sales on Nintendo platforms not currently being tracked by The NPD Group. Year-to-date sales of full-game software on Nintendo Switch have more than doubled when compared to a year ago.”
Hardware
But it was the Switch that took July.
“Nintendo Switch was July’s best-selling hardware platform in both dollars and units sold,” said Piscatella. “This is the seventh month that Switch has led in hardware dollar sales since launching in March 2017, and the first since December 2017. Unit sales of Nintendo hardware in July 2018 reached its highest point for a July month since 2009.”
Microsoft and Sony are both doing just fine, though. Xbox One hardware sales are trending up. In terms of dollar sales, the Xbox One platform grew by 50 percent year-over-year in July. Year-to-date, it’s up more than 60 percent.
Npd הזוי לגמרי:
1) המשחקים של נינטנדו הם היחידים שלא כוללים דיגיטל ועדין חצי מהטופ 10 הם בלעדיים של נינטנדו.
2) משחק מ2013 נמצא במקום השלישי.
3) 7 מתוך 10 משחקים לא יצאו השנה.
4) המשחק ספורט הכי מוכר בארה״ב הוא... פיפא? מה?
4 לא הגיוני בעליל...