VOXELIM

נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

8590 הודעות
KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#3700

סליחה כן, אבל הטיעונים שלך, לאסקין, לא מבוססים על כלום חוץ מתחושת הבטן שלך והרעיונות שלך על רוקסטאר כסופרמנים שיכולים הכל (אבל לא יכולים דברים ספציפיים שמתאים לך). הדיון שלכם ממש לא מגיע לשום מקום, כי נדב (ואני בקטנה) נתן דוגמאות להתנהלות שלהם ומסיק ממנה על היכולות וכו', ואתה, לאסקין אומר "עכשיו הכל שונה!" או "הם יותר אנשים עכשיו!" או " gta היה דורש המון פשרות".. האמירות האלה לא מבוססות על כלום, וחבל להמשיך להתווכח איתן...

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3701

ברור שזה הכל מתחושת הבטן שלי, אני לא יכול לדעת מה עובר להפ בראש כשהם לקחו את ההחלטות, אני מנחש ומנמק למה אני חושב כך וכך, מה יש לכם עם הוכחות עכשיו? זה לא דיון כזה (:

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3702

אבל אתה לא יודע מה הם יכולים או לא יכולים להוציא מ-GTA בדור הזה. מן הסתם זה יהיה יותר מרשים מכל משחק עולם פתוח ששחקת עד היום לפי ההסטוריה של רוקסטאר. עם פי כמה כוח, פי כמה זיכרון, יותר זמן פיתוח וצוות גדול יותר מן הסתם היית רואה קפיצה בין GTAV ל-GTA6. להגיד דברים כמו "הם לא יכלו להשיג בדור הזה מה שהם רצו מ-GTA6" זה לא באמת טיעון כי הם מעולם לא אמרו דבר שכזה, אתה שם להם מילים בפה.

הדור הקודם הראה לנו שהם יכולים על אותה חומרה לעשות RDR ו-GTA ועדין איכשהו עם אותה חומרה GTA דחוס ומפורט פי כמה עם מטוסי סילון ופיצוצים על ימין ועל שמאל. אם הם עשו את זה דור קודם, אין סיבה שהם לא יעשו את זה בדור הזה.

תחשוב על הקפיצה מ-GTA4 ל-5 על אותה חומרה. עכשיו תחשוב איזו קפיצה קוליסאלית הם יכולים לעשות עם חומרה חזקה יותר בדור שלם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3703

אגב, אם אתה מנסה להבין למה הם עשו RDR2 ולא GTA6 על פי תחושות בטן, אולי נסתכל על מה שאנחנו כן יודעים. אנחנו יודעים שהמשחק התחיל פרי הפקה ב-2010, כלומר 3 שנים לפני שיצא בכלל GTA5. זה אומר שלא הייתה החלטה "טוב, נעשה RDR2 ולא GTA6", הרי RDR2 התחיל את הדרך לפני שבכלל היו קרובים לסיים את GTAV. אם כך השאלה היא שונה לגמרי, לא למה פתחו את RDR2 במקום GTA6 כי לא החליטו לפתח אותו במקום, הוא כבר היה בפיתוח על ידי סן דיאגו, השאלה היא למה רוקסטאר החליטו להכניס 100% מהמאמצים של החברה ב-RDR2 (חוץ מאשר כמובן פורטים לדור הבא/PC והמשך פיתוח ותמיכה באונליין שלו) אחרי שהם סיימו את GTAV ולוותר על פיתוח של כל משחק אחר.

אני משער שהתשובה היא די פשוטה, כי ההאוזרים אהבו את הכיוון של RDR2 ורצו לעבוד עליו ומה שההאוזרים רוצים לעשות נותנים להם לעשות.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#3704
ציטוט מאת "Laskin"

ברור שזה הכל מתחושת הבטן שלי, אני לא יכול לדעת מה עובר להפ בראש כשהם לקחו את ההחלטות, אני מנחש ומנמק למה אני חושב כך וכך, מה יש לכם עם הוכחות עכשיו? זה לא דיון כזה (:

אבל גם הניחושים צריכים לבוא מאיזה מקום מושכל... לא ''סתם כי ככה הייתי רוצה''...

עובדה 1: כל רוקסטאר הגדולה לא הצליחה להוציא פורט למחשב יחד עם גרסאות הדור הבא
עובדה 2: כל רוקסטאר הגדולה עבדה על משחק אחד חדש בעצם כל הדור הזה
עובדה 3: עד שהסתיימה העבודה על GTAV ושלל גרסאותיו, RDR2 לא נכנס לתנופת הפקה רצינית

מסקנות מתבקשות:
1. 100 איש ברוקסטאר לא יצליחו לעשות רימייק ל RDR1 בחצי שנה (ואני מוכן להמר שאפילו לא בשנה וחצי).
2. רוקסטאר לא מסוגלת באמת לעבוד על שני משחקים גדולים במקביל.
3. רוקסטאר היא באמת רק סטודיו לפיתוח משחקים. לא אלוהים ולא סופרמן.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3705

לא מסכים עם המסקנות שלך, ולפי מה שאתה אומר הם עשו את RDR2 ב-4 שנים נטו, מה שללא ספק יאפשר להם לעשות את מעט העבודה שיש להם לעשות בשביל לשחזר את הסיפור המרכזי במשחק הראשון עד שתצא גירסת המחשב/דור הבא בעוד שנה-וחצי, בקלות, עם צוות מצומצם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3706
ציטוט מאת "Laskin"

לא מסכים עם המסקנות שלך, ולפי מה שאתה אומר הם עשו את RDR2 ב-4 שנים נטו, מה שללא ספק יאפשר להם לעשות את מעט העבודה שיש להם לעשות בשביל לשחזר את הסיפור המרכזי במשחק הראשון עד שתצא גירסת המחשב/דור הבא בעוד שנה-וחצי, בקלות, עם צוות מצומצם.


עבדו על rdr2 אלף אנשים במשך 4.5 שנים. מה זה צוות מצומצם ביחס לזה? 350 אנשים במשך שנתיים? והמילה ״מעט עבודה״ היא לא נכונה בשום צורה. לבנות מסת אדמה ולעשות קמפיין של משחק מלא מאפס זה לא מעט עבודה, זה המון עבודה.

———————————————————————————————————

קאפקום חושפת קצת מספרים של סוף 2018:
מונסטר האנטר וורלד - 11.8 מליון יחידות (וואללה גיא, לא חצה את 15 מליון כמו שחזית. אבל כן רוב המחירות היו בpc ברבעון הזה)
RE5 - עומד על 11 מליון
RE6 - עומד על 8.8 מליון
RE4 - עומד על 7.4 מליון
RE7 - עומד על 6.1 מליון
מונסטר האנטר ג׳נריישנס - עומד על 3 מליון
SFV - עומד על 2.9 מליון
Dead rising 3 - עומד על 2.6 מליון
Dead rising 4 - עומד על 1 מליון

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 08 בפברואר 2019 בשעה 13:52
#3707

המכירות של מונסטר האנטר באמת מטורפות, בשנה אחת עבר את כל הקטלוג של קאפקום שגם כמיטב המסורת כולל מאה גרסאות לכל entry פחות או יותר.

אגב רזי 7 מוכר מעולה ביחס לזמן שהוא נמצא בשוק והרגליים שלו ממשיכות להיות טובות, בהחלט אפשרי שבעתיד יהיה שני רק לרזי 5 לפי קצב המכירות הנוכחי שלו.

כבר עכשיו אפשר לאמר שהוא משחק האימה הישרדות הכי נמכר בכל הזמנים, גם אם חלק יחשיבו איכשהו את 4 כעדיין אימה הישרדות (שזה קצת strech אבל בסדר), זה עניין של זמן עד שיעבור אותו במכירות, 5 ו 6 אני מקווה שאין ויכוח שאלו משחקי אקשן הישרדות, כשבמקרה של 6 זה כבר נטו אקשן זבלוני במיוחד, הישג סופר מרשים שמעיד עד כמה חזק המותג של רזי.

אלו חדשות מעולות למי שאהב את הכיוון של 7, סיכוי טוב ש 8 ימשיך אותו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3708
ציטוט מאת "bling"

המכירות של מונסטר האנטר באמת מטורפות, בשנה אחת עבר את כל הקטלוג של קאפקום שגם כמיטב המסורת כולל מאה גרסאות לכל entry פחות או יותר.

אגב רזי 7 מוכר מעולה ביחס לזמן שהוא נמצא בשוק והרגליים שלו ממשיכות להיות טובות, בהחלט אפשרי שבעתיד יהיה שני רק לרזי 5 לפי קצב המכירות הנוכחי שלו.

כבר עכשיו אפשר לאמר שהוא משחק האימה הישרדות הכי נמכר בכל הזמנים, גם אם חלק יחשיבו איכשהו את 4 כעדיין אימה הישרדות (שזה קצת strech אבל בסדר), זה עניין של זמן עד שיעבור אותו במכירות, 5 ו 6 אני מקווה שאין ויכוח שאלו משחקי אקשן הישרדות, כשבמקרה של 6 זה כבר נטו אקשן זבלוני במיוחד, הישג סופר מרשים שמעיד עד כמה חזק המותג של רזי.

אלו חדשות מעולות תמי שאהב את הכיוון של 7, סיכוי טוב ש 8 ימשיך אותו.


ואל תשכח שהמכירות של re4-6 כוללות גם שחרור מחדש ברימאסטר לפס4 והone. אני עוד מעט אביא את הספרים המופרדים.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3709

לא שכחתי, לזה התכוונתי כשאמרתי שזה הישג סופר מרשים למונסטר האנטר שבשנה אחת מחק קטלוג שלם של משחקים שיוצאים במיליון גרסאות 😃

יש תסריט טוב מאוד שרזי 7 בשנים הקרובות עם הרגליים היפות שיש לכל משחק בסדרה (והוא לא חורג מהמסורת, 400K נוספו מהדיווח האחרון שהיה לפני כמה חודשים בודדים) ועם כל ה entries העתידיים שיהיו לו, יתברג במקום השני אחרי 5, הישג ענקי למשחק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3710

הנה המספרים מפורקים לגורמים:
RE5 - דור הקודם - 7.4 מליון
RE5 GOLD - דור קודם - 2.3 מליון
RE5 HD - דור נוכחי - 1.3 מליון
סה"כ 11 מליון

RE6 - דור הקודם - 7.2 מליון
RE6 - דור נוכחי - 1.6 מליון
סה"כ 8.8 מליון

RE4 - גיימקיוב - 1.6 מליון
RE4 - פס2 - 2.3 מליון
RE4 HD - ווי - 2 מליון
RE4 HD - דור נוכחי - 1.4 מליון
סה"כ 7.3 מליון

RE7 - דור הנוכחי - 6.1 מליון

אז כמו שאתה רואה, RE7 כבר ממש קרוב לRE6 במספרים של הדור המקורי ובלי רימאסטרים ואת RE4 הוא עבר מזמן.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3711

יפה נותן תמונה יותר ברורה לראות את זה ככה. רזי 7 מוכר מצויין, לא ציפיתי לזה בהתחלה כי הוא פתח טיפונת פושר אבל היה לו פה לאוזן מעולה מה שנתן לו רגליים מצויינות. בסופו של דבר סיכוי סביר מאוד שהוא יהיה המשחק השני הכי נמכר בסדרה וכבר עכשיו כאמור הוא האימה הישרדות הכי מצליח בכל הזמנים כולל משחקי רזי קודמים, סדרת סיילנט היל, דד ספייס, אמנזיה וכו׳

לא נראה לי הרבה חשבו כשיצא שרזי מגוף ראשון ודי הארדקורי ואימתי יגיע למעמד הזה.

בתכלס אם לא היה יוצא רימייק 2 שכרגע מביא מספרים אפילו גבוהים יותר הייתי חותם שרזי 8 יהיה במתכונת של 7 אבל בגלל רזי 2 לך תדע אולי הם יצרו משחק חדש בסדרה עם המתכונת הזו של גוף שלישי. מה שאני כן יכול לחתום לאור ההצלחה של 7 ו 2 זה שהם ישמרו על אווירת האימה הכבדה והמפחידה הזו שלא באמת היתה אופיינית לסדרה עד כה.

אשכרה בתור ילד/ נער יכלתי לשחק ברזי 1 עד 5 מבלי למצמץ והיום כ״בוגר״ אני מרגיש חוסר נעימות וסטרס מלשחק רזי 7 ו 2. שזה דבר שאני אוהב ולא בו זמנית 😛 (בקיצור אני פחדן רצח כשזה מגיע למשחקי אימה אמיתיים 🙁 )

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3712

כן, אני כל פעם רוצה לשחק בdlc של 7 ואז אומר ״נההה, נשחקממשהו אחר״. זקנים 😃

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3713

להגיד את זה במיספרים כאלו
נותן רק חלק מהתמונה

אנחנו לא יודעים כמה רווח בפועל היה מכל עותק
בגלל דברים כמו עלות פיתוח
עלות פירסום ושיווק

או במילים אחרות רווח נקי ,אחרי הוצאות ומיסים
כי לדוגמה חלק מהעותקים נמכרו בהנחות

יש גם חישובי אינפלציה
שוני במטבעות של ארצות שונות ,וכו' וכו'

יכול להיות מישחק שמכר מיליון עותקים
ובאחוזים יהיה מאוד ריווחי
ומשחק אחר שימכור 5 מיליון ,אבל המפיצה או המפתחת ,יפסידו אליו כסף

ככה שלזרוק re כזה מכר ככה
וre אחר מכר ככה
לא כזה רציני
עד כמה שזכור לי ,קאפקום היתה מאוכזבת מהמכירות של re6
ולפי הטבלה הזאת ,הוא ניראה כמו הצלחה

צריך לזכור שלמרות ביקורות בינוניות
השקיעו המון כסף בre6
היו שם הרבה דמויות שונות ,הרבה מקומות שונים
הרבה סרטוני מעבר

מנחש שגם פרסמו הרבה

בקיצור מאחורי התחביב והאומנות ,עומדת תעשיה
שנבדקת לפי רווחים
וצריך יותר נתונים לדעת מה מצליח ,ומה נחשל

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#3714
ציטוט מאת "DrKeo"

המנכ"ל של T2 אמר שהם מאוד מופתעים לטובה מהמכירותש ל CIV6 לסוויטצ' והם מתכוונים להגביר תמיכה לפלטפורמה. הוא גם אמר שהם רואים הצלחה במשחקים שמתאימים לדעתו לפלטפורמה כך שאני לא יודע אם הם מתכוונים לעשות פורט של GTA או ביושוק או שהם הולכים יותר להתמקד בדברים שיותר מזכירים את CIV כמו למשל XCOM.


אני מניח שיותר XCOM וכאלו, שעובדים טוב עם ממשק טאצ'. בסופו של דבר CIV6 יצא גם לאייפד עוד לפני הסוויצ' וT2 תמכו בעבר בפלטפורמות מובייל עם משחקים אחרים (כולל XCOM עצמו).

ציטוט מאת "Klayman"


עובדה 1: כל רוקסטאר הגדולה לא הצליחה להוציא פורט למחשב יחד עם גרסאות הדור הבא


הייתי בטוח שכבר כתבתי את זה מתישהו, אבל עוד לפני שנכנסים למסקנות, ה"עובדה" הזו לא נכונה... זה קצת בלבול בין "רוקסטאר הגדולה לא הצליחה" ל"רוקסטאר הגדולה לא רצתה".
מאז GTA III בערך רוקסטאר מוציאה גרסת PC למשחקי הסדרה אחרי איטרציה או שתיים על הקונסולות (בהתחלה בגלל אקסלוסיביות, אחר כך סתם כי בא לה). היא תמיד יכלה להוציא גרסת PC ב-day1, אבל כנראה למדה עם הזמן שזה פשוט השתלם לה להוציא את הגרסה הזו באיחור: בניגוד מוחלט לרוב המשחקים בשוק, GTA הוא גם משחק מספיק גדול בשביל שאנשים יקנו אותו לPC אחרי שכבר יש להם אותו על הקונסולה, וגם משחק עם תהודה כל כך גדולה שאפילו לא צריך לפצל מאמצי שיווק של מאות מליוני דולרים.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#3715

לא מבין בזה, לא אומר שאני יודע באמת מה זה אומר, אבל הפורט PC המזוויע של GTA 4 (שיצא גם כן הרבה אחרי הקונסולות) אולי רומז שכן נדרשים מהם משאבים רבים וזמן כדי להצליח עם הפרויקטים האלו.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#3716

https://www.gamespot.com/articles/gta-5-pc-release-date-delayed-again/1100-6425490/

https://arstechnica.com/gaming/2015/02/the-long-bouncy-saga-of-pc-grand-theft-auto-v-delays/

צודק.. הם פשוט לא רצו..לכן הם דחו את התאריך.. הוא היה מוכן.. סתם התחשק להם לדחות כדי שאנשים יקנו על הps4 ואז שוב על ה PC.

גם את מקס פיין 3, משחק הרבה יותר לינארי, סגור ו"פשוט" לעומת gta, הם שיחררו שבועיים אחרי הקונסולות לpc וחודש אחרי ל Mac (אבל תכלס, כל הכבוד להם שהם בכלל שחררו גרסא ל Mac)..

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#3717
ציטוט מאת "Stick"

לא מבין בזה, לא אומר שאני יודע באמת מה זה אומר, אבל הפורט PC המזוויע של GTA 4 (שיצא גם כן הרבה אחרי הקונסולות) אולי רומז שכן נדרשים מהם משאבים רבים וזמן כדי להצליח עם הפרויקטים האלו.


האמת היא שפורט ה-PC המזוויע יצא חצי שנה אחרי הקונסולות, וזה מכתחילה היה משחק שהתבסס על טכנולוגיה יחסית חדשה ותובענית ומקרטעת על הקונסולות (קפיצה מאד גדולה מסאן אנדראס שבא לפניו - שהיה משחק שלישי על אותו המנוע ויכל לרוץ גם על טוסטר).
הנקודה היא לא כמה מזוויע היה הפורט או כמה זמן הוא לקח, אלא עצם זה שהוא מכר על ה-PC הרבה יותר מכמעט כל משחק שיוצא עליו ב-day1: יכול להיות אפילו שלרוקסטאר נורת' לא היה נאה לעשות פורטינג לPC (כמו מה שקורה עם המון חברות אגב) ולכן הפילו את הפרוייקט על צוות מצ'וקמק של שניים וחצי עבדים באיזה סטודיו זניח שלהם. העובדה הזו שה-PC ממש לא בסדר העדיפויות שם אפילו מסתדר יופי עם דחיות חוזרות ונשנות.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#3718

הקטע של 'דאבל דיפינג' הוא כזה שטות שהגיעה למימדים מאגיים. לרוקסטאר יש אינטרס מובהק להוציא את גרסת המחשב באותו יום של שאר הגרסאות כי זו הגרסה שמכניסה להם הכי הרבה כסף כי זו הגרסה עם נתח הדיגיטל הכי גדול וזו הגרסה שהם גם מוכרים דרך הקליינט שלהם לנתח הכי גדול. לכן האינטרס שלהם הוא לדחוף כמה שיותר אנשים לקנות את גרסת המחשב (וזה רק מתגבר עם הדגש על MTX) ואת זה עושים כשמוציאים אותה בו זמנית.

זה שזה לא קורה מעיד על טמטום של רוקסטאר ואי-יכולת להיפטר מהרגלים שאולי היו הגיונים בימי ה PS2 וההסכמים עם סוני. ואם יש דברים בגו לגבי דאבל דיפינג אז טייק2 יכולים לספק לנו נתונים כמה ממי שקנה את GTA V למחשב קנה אותו בעבר לקונסולות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3719

אם למישהו היה ספק שהפלייסטיישן קלאסיק היא כישלון, המחיר שלה כבר הגיע ל40$ ברוב הרשתות הגדולות בארה"ב. לדוגמה מוולמארט:
https://www.walmart.com/ip/Sony-PlayStation-Classic-Console-Gray-3003868/659739661?u1=70c684db-3bb1-4b0f-95b6-b268e47b5ba1&oid=623507.1&wmlspartner=oelFIBIMgTk&sourceid=14952183234094912383&affillinktype=10&veh=aff

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#3720

מצויין, שילמדו לפעם הבאה לא לזלזל בלקוחות שלהם

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3721

מחיר כזה ,זה בטח פינוי מדפים
עם היה שם דול שוק ולא גימפאד קלאסי

גם עם זה usb ,זה היה מחיר מצוין לקנות
2 גימפאדים כאלו ,ב20 דולר אחד
כי זה מותג ,ולא משהו סיני

חוץ מזה החומרה עצמה ,ממש לא גרועה
טיפה חלשה מהfire stike 4k
ויש לי את הfire stike הזה
ויחסית למחיר זה מצוין
מוגבל בגלל גן סגור של אמזון ,ואני לא פרצתי את המכשיר
אבל למחיר מצוין
גם הps קלאסיק ,יכל להיות מצוין ,הבעיה לא בחומרה ,כי פרוצים מריצים משחקים טוב יותר
מלא פרוצים ,על אותה החומרה

סוני עשתה עבודה פחות טובה ,מחובבנים
מבחינת תוכנה
מבחינת מבחר המישחקים ואזור המישחקים
ומבחינת לדחוף גימפאדים מיושנים ,שבזמנו הוחלפו
די מהר בדול שוק 1

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3722

2 ידיעות חדשות

1-אקטיוויזיון בליזרד ,מקצצת 8 אחוז
מכח האדם שלה

2 לאפיק לאגנג יש כבר 25 מיליון שחקנים
צריך לזכור שהמשחק חינמי ,והרווחים ממכירת קוסמטיקה דיגיטלית
ככה שלא ידוע כרגע כמה כסף ea עושה מימנו

אבל זה די ברור ,שהכיוון של הז'אנר הזה
זה הפצה בחינם ,ורווחים ממכירת קוסמטיקה
ככה פורטניט הצליח
וככה אפיק לאגנד ,ניראה בדרך להצלחה כלכלית

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#3723

המשחק בן שבוע ויש לו 25 מליון שחקנים, תהיה בטוח ש-EA מצאה את המרוויח הכי גדול שלה כרגע. יותר מפיפ"א או BF, משחקי F2P עם בסיס של עשרות מליונים עושים יותר כסף ממשחק כמו פיפ"א אפילו אם הוא מוכר 20 מליון עותקים. אני חושב שאפילו אם APEX לא יגיע לבסיס השחקנים של פורטנייט, הוא הולך להגיע לפחות לחצי ממנו וזה אומר צפונית ממליארד דולר בשנה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#3724

דרקו מפיפה רק מהתשלומים הנוספים
הם עושים 800 מיליון בשנה ,לפחות זה מה שזכור לי
וזה בלי לחשב את מחיר המישחק

אבל בפועל קשה להשוות רווח נקי ככה
אנחנו לא יודעים כמה ea משלמת לפיפה
כמה עלות הפיתוח בשני המישחקים
כמה בממוצע ea מרוויחה על כל עותק של פיפה שנמכר
בקיצור הרבה נעלמים

ואולי APEX יהיה המחליף של פורטניט בקרוב
ויעשה מיליארדים בשנה
אבל אולי ירד מהפופולריות תוך כמה חודשים

אני כבר אמרתי בעבר ,אין לי אף בעיה עם משחקים
כאלו שמופצים בחינם
מבחינתי גם עם נינטנדו תעשה את ספלטון 3 במודל כזה ,לא יהיה לי בעיה
פשוט כי אני לא רואה את זה באותו כתגוריה של משחקים בתשלום רגיל

עם אני משלם על מישחק ,אני לא רוצה שיבנו אותו
למכור לי דברים דיגיטלים בכסף אמיתי
זה פשוט מעצבן משחקים שעושים את זה

אני משחק כרגע בgow האחרון
לא יודע עם יש למשחק הזה תשלומים נוספים בכלל
עם קימים כאלו ,לא הרגשתי ואני הרבה שעות במשחק
וגם לא הרגשתי באף נקודה שהמשחק מונע מימני ליתקדם

וככה לדעתי צריך להיות במשחקים שמשלמים אליהם בקניה

החוויה יכולה להיות טובה או רעה
אבל ,כסף נוסף לא צריך להיות קיים במשחקים כאלו

זה כמו כבלים מול ערוצים מיסחרים
אין לי בעיה שדוחפים פרסומות בערוצים מסחרים
אני לא משלם אליהם
אבל לא הייתי רוצה את זה בנטפליקס או כבלים

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#3725
ציטוט מאת "DrKeo"

אם למישהו היה ספק שהפלייסטיישן קלאסיק היא כישלון, המחיר שלה כבר הגיע ל40$ ברוב הרשתות הגדולות בארה"ב. לדוגמה מוולמארט:
https://www.walmart.com/ip/Sony-PlayStation-Classic-Console-Gray-3003868/659739661?u1=70c684db-3bb1-4b0f-95b6-b268e47b5ba1&oid=623507.1&wmlspartner=oelFIBIMgTk&sourceid=14952183234094912383&affillinktype=10&veh=aff

תענוג לראות דברים כאלה, אין יותר מגיע מזה לסוני על התועבה הזו שהוציאו.

כיף שהקהל של הדברים האלו הוא הארדקורי ואי אפשר לסבן אותו עם מוצרים עלובים עם 0 השקעה, זה קהל שקורא ביקורות, מתעניין וברגע שהמילה יצאה וכולם הבינו שזו חלטורה עם מבחר משחקים רע שרץ על אימולטור נחות עם UI בשקל וחצי כולם מחקו את זה ובצדק.

עכשיו נראה את סוני מעיזה להוציא פס2 קלאסיקס שהוא פחות ממצויין.