LaskinElder[twitter]https://twitter.com/PlayStation/status/1201778321345769472
שיא גינס! 😁
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
LaskinElder[twitter]https://twitter.com/PlayStation/status/1201778321345769472
שיא גינס! 😁
רק עכשיו הגיעו לזה? חשבתי כבר ממזמן 😃
ה-ONE הייתה הקונסולה הכי מוכרת בשישי השחור ב-UK, מתי פעם אחרונה מיקרוסופט מכרו הכי הרבה קונסולות איפשהו? אני משער?
ה-ONE מכרה קצת מעל ל100K מכשירים, הסוויטצ' כמעט אותה כמות והפס4 מכרה קצת יותר מ-60K מכשירים.
מצד שני בארה"ב (על פי אנליסטים, לא מספרים רשמיים) הפס4 מכרה קצת יותר ממליון יחידות בנובמבר, ה-ONE מכרה 800K+ אבל המוכרת ביותר הייתה הסוויטצ' שגם היחידה שהראתה גידול משנה לשנה.
גרף די מעניין, הוא מבוסס על נתונים רשמיים של משלוח לחנויות מסוני ונינטנדו נכון ליולי האחרון והוא מנורמאל לפי תאריך היציאה, כלומר הרבעון הראשון של הסוויטצ' מול של הפס4, הרבעון השני וכך הלאה. ממש מעניין, נראה שהקונסולות מוכרות ממש אותו דבר. העליות והירידות בין הקונסולות קיימות בגלל שהסוויטצ' שוגרה במרץ והפס4 בתקופת החגים כך שהפסגות של תקופות החגים לא מסונכרנות בינהן.
https://pbs.twimg.com/media/EAtQZYGXkAAbj61.jpg:large
LaskinElderחבל שלא סומנו גם ירידות במחיר, שיסבירו חלק מהקפיצות האלה כמו שצריך בגרף.
מצחיק גם שיש פה נתוני 360 אבל לא ONE
חבל שלא סומנו גם ירידות במחיר, שיסבירו חלק מהקפיצות האלה כמו שצריך בגרף.
מצחיק גם שיש פה נתוני 360 אבל לא ONE
כי מיקרוסופט מסתירה את הנתונים המביכים של הONE 😃
בכלליות יש לנו אפס נתונים ממיקרוסופט, אפילו מכירות משחקים כבר אי אפשר לספור כמו שצריך בגלל GAME PASS.
בנוגע לירידות מחירים, הפס4 ירדה במחיר בסוף 2016 שיצאה הפרו, לא? יעני בסביבות הקפיצה הגדולה בחודש 34 או 35 בגרף.
LaskinElderכן, אבל עדיין יש שם של 360, אז משעשע... וזה לא נכון שאי אפשר לספור מכירות משחקים בגלל השירות שלהם, הם פשוט מעדיפים להצניע את המספרים כי זה לא משקף את התמונה המלאה, אבל מכירות הן מכירות ומנוי זה מנוי.
לגבי הקפיצה - היא זהה בשנה שאחרי ושנה שאחריה כמו גם שנה לפניה. קיצר זה תקופת חגים. פשוט לקונסולות האחרות היו עוד כמה ירידות מחיר, לפס4 לא, זה עדיין ממש מרשים אותי 😃
יפה מאוד למרות שאין לי ספק שהפס4 עדיין בסדר גודל אחר של רווחים. החוכמה היא גם לשמור על הרגליים של הפס4, שכל שנה המשיכה להגביר את הקצב ולשבור את השיאים של השנה הקודמת, רק השנה זה נראה שבאמת המומנטום נפל והאגרסיה התחילה במלוא כוחה אבל לקח לא מעט שנים עד שהגענו לזה, אם הסוויץ' תעמוד בקצב אז היא תהיה באמת משהו מיוחד.
יפה מאוד למרות שאין לי ספק שהפס4 עדיין בסדר גודל אחר של רווחים. החוכמה היא גם לשמור על הרגליים של הפס4, שכל שנה המשיכה להגביר את הקצב ולשבור את השיאים של השנה הקודמת, רק השנה זה נראה שבאמת המומנטום נפל והאגרסיה התחילה במלוא כוחה אבל לקח לא מעט שנים עד שהגענו לזה, אם הסוויץ' תעמוד בקצב אז היא תהיה באמת משהו מיוחד.
אני משער שהסוויטצ' צריכה לשמור על עוד 2-3 שנים של מכירות כאלה. דווקא בצד הרווחיות הייתי אומר שנינטנדו לוקחת בהליכה, חצי של כל טופ 10 של כל מדינה בעולם תמיד מורכב ממשחקי צד א' של נינטנדו, לפחות ברשימות שמפרקים לפי SKU.
אל תשווה ל revenue שה PSN והפלוס מכניסים לסוני כל השנים האלה לעומת מה שהולך בצד של נינטנדו. במיוחד שבדור הזה גם סוני הפציצה עם צד א' במספרים שהיא לא הכירה עד עכשיו מה שהוסיף להכנסות.
אם היינו ב ERA מישהו היה חופר בהכנסות של סוני בשנים החזקות שלה עם הפס4 לעומת נינטנדו עם הסוויץ' והיינו רואים בעצמנו אבל לי אין כוח לזה 😃
אל תשווה ל revenue שה PSN והפלוס מכניסים לסוני כל השנים האלה לעומת מה שהולך בצד של נינטנדו. במיוחד שבדור הזה גם סוני הפציצה עם צד א' במספרים שהיא לא הכירה עד עכשיו מה שהוסיף להכנסות.
אם היינו ב ERA מישהו היה חופר בהכנסות של סוני בשנים החזקות שלה עם הפס4 לעומת נינטנדו עם הסוויץ' והיינו רואים בעצמנו אבל לי אין כוח לזה 😃
אני מוכן לשים כסף שנינטנדו עושה יותר כסף מסוני בכל חודש מקביל, כלומר הסוויטצ' עכשיו מקבילה פחות או יותר לקיץ 2016 של סוני ובזמן שיש לנינטנדו כבר איזה 6 משחקים שעברו את 10 מליון יחידות, לסוני לא היה אפילו אחד שהתקרב לשבריר מזה עד אנצ'רטד 4 שיצא באותה תקופה. אין לי בכלל ספק שמשחקי צד א' של נינטנדו שגם עולים הרבה פחות לפיתוח וגם מוכרים הרבה יותר טוב (בממוצע) מכניסים הרבה יותר כסף. כמובן שלסוני יש את PS+, השאלה היא האם PS+ מכסה על ההכנסות הקטנות יותר מצד א' לעומת נינטנדו.
כלומר תסתכל על זה:
Mario Kart 8 Deluxe – 19.01 million
Super Smash Bros. Ultimate – 15.71 million
Super Mario Odyssey – 15.38 million
Zelda: Breath of the Wild – 14.54 million
Pokemon: Let’s Go, Pikachu / Eevee – 11.28 million
אין שם אפילו עדין את פוקימון, איפה המספרים האלה ואיפה סוני בקיץ 2016 כשאנצ'רטד 4 רק יצא? אני די בטוח שמריו קארט 8 דלוקס (שכנראה עלה לנינטנדו שקל וחצי לפתח) לבד מכר יותר עותקים מכל משחקי צד א' ו-ב' של סוני יחדיו עד קיץ 2016 😃
צד א' של נינטנדו ברור שקורע את סוני בשנים המקבילות אבל סוני זה גם PS+ וגם PSN פעיל ועשיר מאוד עם תמלוגים שמנים מצד ג' וכו'
לא חושב שזה בר השוואה, בטח אם תקח שנה חזקה של סוני גם עם הצד א' בנוסף לכל החגיגה הרגילה 😃
צד א' של נינטנדו ברור שקורע את סוני בשנים המקבילות אבל סוני זה גם PS+ וגם PSN פעיל ועשיר מאוד עם תמלוגים שמנים מצד ג' וכו'
לא חושב שזה בר השוואה, בטח אם תקח שנה חזקה של סוני גם עם הצד א' בנוסף לכל החגיגה הרגילה 😃
אני באמת לא יודע לכמת הכנסות ממכירות צד א׳ של נינטנדו + מכירות צד ג׳ מול מכירות צד א׳ של סוני + צד ג׳ + ps+, אני משער שנצטרך להסתכל על דוחות כספיים. אגב, דווקא מכירות הeshop הן מאוד חזקות, נינטנדו היא מלכת האינדים. אם הייתי צריך לנחש, הייתי אומר שההכנסות של נינטנדו גדולות יותר גם מצד א׳ וגם מהחנות הדיגיטלית אבל סוני עושה יותר על צד ג׳ וכמובן על המנוי ps+
לא רואה מצב שגם מהצד של החנות הדיגיטלית, גרסת הפס4 היא ברוב הגדול הגרסה הנמכרת ביותר של כל משחקי המולטי פלטפורם הגדולים שאני חושב שהם "טיפה" יותר משמעותיים מבחינת הכנסות ממלכת האינדים.
לא רואה מצב שגם מהצד של החנות הדיגיטלית, גרסת הפס4 היא ברוב הגדול הגרסה הנמכרת ביותר של כל משחקי המולטי פלטפורם הגדולים שאני חושב שהם "טיפה" יותר משמעותיים מבחינת הכנסות ממלכת האינדים.
הaaa מוכרים טוב יותר על הפס4, אבל האינדים מוכרים יותר על הסוויטצ׳.
ו נינטנדו מחזיקה את המחירים של צד א' גבוה מאוד לאורך זמן רב.
הנה, עשיתי בדיקה שטחית. הרבעון של מרץ עד יוני הרוויח לנינטנדו 252 מליון דולר וברבעון של יולי עד ספטמבר נינטנדו הרוויחה 620 מליון דולר. עכשיו נכנסנו קצת לבעיה כי אם נבדוק את מרץ עד ספטמבר של סוני אז יש להם בסיס משתמשים גדול יותר כי בחודשים הללו הפס4 הייתה יותר זמן בשוק. אז עם דיסקליימר שיש לסוני יתרון, במרץ עד יוני חטיבת המשחקים הרוויחה 427 מליון דולר וביולי עד ספטמבר 484 מליון דולר. בקיצור, ממש רווחים דומים, 911 מליון לסוני בחצי שנה האחרונה בהזזה ל2016 ו-872 מליון לנינטנדו אבל סוני עם בסיס משתמשים גדול יותר כי יש לה יתרון של 4 חודשים יותר זמן בשוק.
ה-CEO של רמדי על קונטרול והמכירות:
Control was developed in three years with a budget of less than €30 million. We don't quite require the same huge lifetime numbers as many other games with bigger development budgets. Therefore, even though Control didn't have chart-topping sales right from the get go, we are in a good position with steady sales. We always take the long view here.
"Nowadays, the majority of sales for many games are generated over a long period of time in digital stores -- and Control continues to sell, which is good. We are bringing more free and paid content to the game. It has the proven high-quality and uniqueness, and the word-of-mouth that keeps growing. There is still a big audience out there that hasn't yet heard of Control. These are all factors that support the longer-term sales.
מהראיון עולה:
- התקציב של קונטרול היה מתחת ל30 מליון יורו.
- בגלל התקציב הנמוך, הם לא צריכים למכור הרבה בשביל להיות רווחיים.
- קונטרול ממשיך למכור יפה לאורך זמן.
- יש ברמדי כרגע 250 עובדים
- הולך לצאת הרבה תוכן לקונטרול ב-2020, חלקו חינם וחלקו בתשלום.
LaskinElderכן אבל כשאני אומר שהוא בהפקה מצומצמת יותר לעומת QB אז קופצים עליי 😉
אם בהפקה מצומצמת יותר, הם הביאו משחק מעולה שכזה, אז ואללה, חותם על הפקה מצומצמת גם למשחק הבא שלהם. העלילה, בניית העולם, הבימוי והמשחק עצמו, מעולים לדעתי. שמו את qb עם ההפקה המפוצצת שלו מלאת השחקנים מהוליווד וה set pieces בכיס הקטן.
LaskinElderאין לי ספק ואף פעם לא אמרתי משהו לגבי האיכות, הרי את QB לא מאוד מאוד אהבתי. אבל כן היה ברור שזו הפקה צנועה יותר.
אתה ציינת את ההפקה המצומצמת (שגם הייתה זולה יותר כי אולפן לכידת התנועה של רמדי כבר בנוי ועומד), כמשהו לחובתו של המשחק וכי בגללה הוא עלול לאכזב. עובדה, הוא לא אכזב כלל.
לא כל משחק צריך להיות אנצ'רטד או RDR2. במקרה של control הוא עומד לחלוטין בזכות עצמו, נוטף סגנון וזהות וגם אחלה גיימפליי.
LaskinElderלא, מעולם לא אמרתי שהמשחק יאכזב בגלל זה. אמרתי רק בהקשר אחר (אחרי שצצו שמועות על רכישה אפשרית של סוני), שהייתי אולי מעדיף שכן יחברו לאיזו חברה גדולה כדי לחזור ולהפיק ברמה מעט גבוהה יותר.
השורש ויכוח היה על זה שאמרת שהוא יותר aa מaaa, סוג של חצי הפקה כזאת ולא ממש aaa גדול. אני לגמרי יכול להבין למה הטריילרים נראים ככה וזה גם נכון שהתקציב הכללי שלו הוא לא 100 מליון דולר, אבל אני לא מסכים עם הטיעון הכללי. שום דבר שם לא נפגע מבחינת הדיבוב, האנימציות, הmo cap, הסרטוני מעבר, האירועים המתוסרטים, העיצוב שלבים, הגיימפליי וכו׳. המקום שבו חסכו הוא שכל המשחק מתרחש בלוקיישן אחד, כלומר זה לא אנצ׳רטד שרגע אחד אתה בנפאל ורגע אחרי אתה בסוריה. אז אני כן חושב שהוא aaa ואם היה לו תקציב של 100 מליון כנראה שההבדל העיקרי היה הלוקיישנים ואולי אירועים מתוסרטים גדולים יותר.
זה די מעניין, ואני מנסה לפרש את המידע, אבל הטופ 3 מוכרים בסטים בשבוע וחצי האחרונים הם האוסף מסטר צ'יף, RDR2 והיילו ריץ' (כי אפשר לקנות אותו לבד, ללא כל האוסף). מה שמעניין הוא ש-RDR2 מעולם לא הצליח להגיע למקום הראשון ולמרות שהיילו ריץ' בעצם פוצל לשתי גרסאות, הבודדת וכל האוסף, עדין הוא לבד הצליח לנצח את RDR2. אז כמובן ש-RDR2 משחק הרבה יותר גדול מהיילו ריץ', פורט של משחק היילו בן עשור שמכר בקושי חצי מ-RDR2 במקור, אבל מצד שני RDR2 מגיע באיחור של חודש לסטים. אז אני חושב שמה שאפשר בעיקר להסיק מזה הוא שלאנשים די עניינה הביצה שהמשחק לא מגיע לסטים והעדיפו לקנות אותו בקליינטים אחרים (כלומר רוקסטאר או EPIC) כי אם אנשים היו מחכים לגרסת סטים, הוא היה קורע להיילו ריץ' את הצורה ושולט ביד רמה בטבלה.
בקיצור, מעניין כל הדבר הזה, קצת קשה לפרשן אותו עד הסוף אבל כן אפשר לראות שהמשחק הכי גדול של השנה, RDR2, לא הצליח להגיע לראש הטבלת מוכרים בסטים בגלל שאנשים קנו אותו כבר לקליינטים אחרים.
LaskinElderכן, בויכוחים שלנו אמרתי שעיקר ההבדל הוא בsetting המאוד מצומצם...
לגבי RDR2 בסטים - קראתי כתב בסופ״ש שהוא ״כשלון״ בסטים.