LaskinElderאוקיי אז הצלחת להוכיח שהיו לסוני מקרים כאלה, במקרה כולם בקונסולה עם השיגור הכי כושל אי פעם ואנשים היו רעבים למשחקים סבירים, ויצאו מעט מאוד משחקים מדי חודש.
אתה באמת חושב שהיום זה אותו הדבר?
לגבי זה שהם ״ירו מה שיכלו״ - זה לא נכון כל כך וכולנו התבאסנו ועדיין מתבאסים על משחקי השיגור המעפנים שהיו לסוני תמיד, אנחנו מדברים על דור ה״רררררידג׳ רייייססרררר״, אתה באמת רוצה להשוות אז בא… כמה עלה לפתח את רזיסטנס לדעתך? כמה עלה מוטורסטורם? אני לא אתפלא אם ריטרנל עלה יותר משניהם, על ראצ׳ט בטח אין מה לדבר… האורדר היה הנסיון שלהם בערך כמו ש״רייז״ היה הנסיון של מיקרוסופט, שואוקייס גרפי לא מעניין בעליל, זו ההגדרה של ״לעשות כאילו אתה מתאמץ״, הם לא חשבו לרגע שיש להם פה להיט פסיכי, אחרת היו לוקחים את הA-team שלהם לעשות את זה ולא מפתחת של משחקי PSP.
ברור שמשחק יכול להיות מושקע פחות ולהצליח יותר (בביקורות ובמכירות) אבל אתה מדבר איתי על תותחים כבדים במיוחד כמו הורייזון וGoW - שניהם מעל 4 שנות פיתוח של מאות מפתחים, זו סקאלה אחרת לגמרי, וזה חתיכת הימור מטורף לעשות, בטח אחרי דור כה מוצלח.
ואתה תראה - גם בדור הבא לא תקבל הפקות של מאות מליוני דולרים בשנה וחצי ואולי שנתיים הראשונות בבלעדיות מוחלטת, לא ממיקרוסופט ולא מסוני, ומן הסתם לא מנינטנדו, כי הם בחיים לא הוציאו משחק בהפקה כזו, וביום שכן הוא בטוח יהיה קרוס ג׳ן.
מה שאתה אולי כן תראה זה מה שאני הצעתי בדור הזה - לעשות כל מני משחקים קטנים יותר עם צוותי הA-team שלהם… ככה הם יכולים לקחת סיכון
