VOXELIM

נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

8590 הודעות
KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
#7725

אבל מגהבונק, לאסקין.. מגהבונק..

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#7726

קצת אוהלה של תורה קליימן בחייאת.

מגהבונק בגימטריה= 206
אהוב על אלוהים בגימטריה=206.
facts.

HypnoHypnoVeteran
הודעות: 1,249הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#7727
ציטוט מאת "Laskin"

עובדה שהירידה אף פעם לא התקרבה למצב של היום לפני שהכריזו על הפסקת הבלעדיות והחריב את האמון באקוסיסטם שלהם. זה מה שהוביל לאפס רצון של גיימרים להתקרב אליהם, זה מה שמחק אותם סופית. אבל עזוב, קונסולה הכי יקרה שתמכור 2 מליון יחידות בשנה - זה מה שיציל אותם.

לא הבנתי מה הכוונה ב'הירידה אף פעם לא התקרבה למצב של היום'.

אין טעם להשליך מה שקרה אחרי סטארפילד לעתיד. מיקרוסופט עשו סוויץ' בראש, צמצמו את השיווק והפרסום והעלו מחירים. התוצאות בהתאם.
כמו שאתה אומר (ואמרתי כבר מלא זמן) - XBOX ראשית כל צריכים לעשות מוצר נחשק. מכירות זה משני.

2 מיליון בשנה או 8 מיליון בשנה, זה לא יפגע בשירות, בחוויה ובהיצע המשחקים של מי שיבחר לקנות את המכשיר הבא של מיקרוסופט.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,277הצטרף: 26 במאי 2013
#7728

מוצר בתחום הגיימינג לא נחשק כמו שהיה בשנייה שאתה אומר שאתה יכול לשחק את כל מה שהוא מציע על המתחרה. באותה שנייה זה נגמר.
את זה נדלה לא מבין.

ולפי מה שאתה אומר אין משמעות למכירות, מיקרוסופט ימשיכו לכלכל אלף סטודיואים בין אם הם מרוויחים מליארדים או מליונים.
וזה לא נכון. הם ימשיכו לפטר ולצמצם אם זה יקרה. ולפי התחזית גם שלך - זה יקרה.

HypnoHypnoVeteran
הודעות: 1,249הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#7729

לא, הוא פשוט מבין שהקיבעון על בלעדיים הוא overblown. והוא גם מבין שלמוצר הבא שלו למעשה יש עשרות בלעדיים על פני הפלייסטיישן שהוא לא צריך להסתכן לממן אותם ושמתברר שהם מושכים יותר קהל מאשר 90% המשחקים שמיקרוסופט מימנה בשתי דורות האחרונים.

מיקרוסופט יכלכלו אולפנים לפי ההצלחה שלהם ולפי ה ROI שהמשחקים האלה משיגים.
למיקרוסופט לא חסרים סיבות ואמתלות לפטר ולקצץ, וגם את זה הם כבר עושים 2 דורות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,621הצטרף: 08 באפריל 2013
#7730

לאסקין צודק, אקסבוקס מכרו מאוד דומה לX1 בשנים הראשונות של הדור וברגע שהם שינו אסטרטגיה הם נכנסו לסחרור מטורף למטה. עליה של 10% או ירדה של 10% משנה לשנה זה זניח, אבל מאז שמיקרוסופט הלכו על אסטרטגיית ״הכל מגיע לפלייסטיישן״ הם נכנסו לסחרור שהביא אותם למצב שאקסבוקס כרגע היא מהקונסולות שמוכרות הכי גרוע בעשורים האחרונים, אפילו יותר לאט מהwiiu.

להיות מחזיקת פלטפורמה נותן לך את הפריוולגיה לעשות משחקים לא כלכליים כי הכלכלה שלך לא מבוססת על מכירות משחקי צד א׳. אז אתה בהחלט צודק, עכשיו כשמיקרוסופט היא סתם מפיצת צד ג׳ הם הולכים להיות אכזריים ולא לקחת סיכונים בדיוק כמו אקטיוויז׳ן או EA. מאוד עצוב לתעשיה וטרגי לאולפנים שהם קנו שיסגרו אחד אחד.

HypnoHypnoVeteran
הודעות: 1,249הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#7731

ברור, הם לא סגרו את טאנגו ועוד 3 אולפנים בתחילת 2024. ואת ליונהד, ואנסמבל, ו FASA ו dark anvil ועוד בימי הקונסולה הקלאסית.
מיקרוסופט תמשיך למכור מינויי גיימפאס ואביזרים. למיקרוסופט יש ממותות GAAS בדמות מיינקראפט ו COD, דיאבלו, WOW, ESO שמספקות בדיוק את מקור ההכנסה התמידי והבטוח שמאפשר לקיחת סיכונים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,621הצטרף: 08 באפריל 2013
#7732
ציטוט מאת "Hypno"

ברור, הם לא סגרו את טאנגו ועוד 3 אולפנים בתחילת 2024. ואת ליונהד, ואנסמבל, ו FASA ו dark anvil ועוד בימי הקונסולה הקלאסית.
מיקרוסופט תמשיך למכור מינויי גיימפאס ואביזרים. למיקרוסופט יש ממותות GAAS בדמות מיינקראפט ו COD, דיאבלו, WOW, ESO שמספקות בדיוק את מקור ההכנסה התמידי והבטוח שמאפשר לקיחת סיכונים.


הסגירה של טנגו ושות׳ הם תוצאה של מה שאמרתי גאון, הם לחוצים על 30% רווח והם מפטרים על ימין ועל שמאל בשביל זה. זה ליטרלי מה שאמרתי שקורה, תודה על שהוכחת את הנקודה שלי. ואם היית צריך לחזור לאחור עשור עד שני עשורים כדי להדגים סגירה של סטודיואים אז שוב הוכחת את הנקודה שלי.

בנוגע לGP ואביזרים, שניהם הולכים להתרסק בגלל שכמעט לא יהיו משתמשי אקסבוקס יותר, המכירות של שניהם מקושרים בצורה ישירה למכירות של חומרת אקסבוקס.

ובנוגע להכנסות של משחקי gaas, כולם (חוץ ממיינקראפט) משחקי אקטיוויז׳ן, ראינו לאיזה פרץ של יצירתיות ולקיחת סיכונים הם הביאו באקטיוויז׳ן נכון? פחח.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,277הצטרף: 26 במאי 2013
#7733

קונספציית ה״הכנסות בטוחות״ כמו COD, שהבאת כדוגמא - מתפוצצת לך מול הפנים ברגע זה ממש. כשאתה סוגר סטודיו יצירתי כמו טנגו וכו׳ - אתה מאבד כשרונות למתחרה, וכשאין כשרונות - עם הזמן גם אין מכירות. אף מפתח יצירתי וכשרוני לא רוצה להשאר בחברה שעושה אותו הדבר 20 שנה, ואקטיויז׳ן בליזארד הם צל חיוור של מה שהיו פעם, גם בתחום הGaaS.

HypnoHypnoVeteran
הודעות: 1,249הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#7734
ציטוט מאת "DrKeo"

הסגירה של טנגו ושות׳ הם תוצאה של מה שאמרתי גאון, הם לחוצים על 30% רווח והם מפטרים על ימין ועל שמאל בשביל זה. זה ליטרלי מה שאמרתי שקורה, תודה על שהוכחת את הנקודה שלי. ואם היית צריך לחזור לאחור עשור עד שני עשורים כדי להדגים סגירה של סטודיואים אז שוב הוכחת את הנקודה שלי.

בנוגע לGP ואביזרים, שניהם הולכים להתרסק בגלל שכמעט לא יהיו משתמשי אקסבוקס יותר, המכירות של שניהם מקושרים בצורה ישירה למכירות של חומרת אקסבוקס.

ובנוגע להכנסות של משחקי gaas, כולם (חוץ ממיינקראפט) משחקי אקטיוויז׳ן, ראינו לאיזה פרץ של יצירתיות ולקיחת סיכונים הם הביאו באקטיוויז׳ן נכון? פחח.

לא.
הסגירה של האולפנים בתחילת 2024 היא חלק מ 'אקורד הסיום' של אסטרטגיית הבלעדיות+גיימפאס הכושלת. Hi-Fi Rush כפנים של סוג המשחקים שגיימפאס מאפשר נכשל במשיכת מינויים ומשתמשים.

ימכרו פחות אביזרים אבל עדיין ימכרו.

בשביל לקחת סיכונים לא צריך להחזיק פלטפורמה. כן, אנחנו רואים את אקטיויז'ן. היא מפיצה לא יצירתית כי ככה היא למרות שהיא שוחה בכסף ויש לה רשת ביטחון.
בשביל יצירתיות צריך רצון וחזון. לא צריך להיות מחזיקת פלטפורמה כדי לעשות משחקים יצירתיים. כל מפתחות האינדי,AA ואחרות הן הוכחה לכך..

אקטיויז'ן היא דוגמה למפיצה לא יצירתית וחסרת מעוף. זה לא קשור לזה שכלכלית יש לה את המרווח לקחת סיכונים כאלה.

ציטוט מאת "Laskin"

קונספציית ה״הכנסות בטוחות״ כמו COD, שהבאת כדוגמא - מתפוצצת לך מול הפנים ברגע זה ממש. כשאתה סוגר סטודיו יצירתי כמו טנגו וכו׳ - אתה מאבד כשרונות למתחרה, וכשאין כשרונות - עם הזמן גם אין מכירות. אף מפתח יצירתי וכשרוני לא רוצה להשאר בחברה שעושה אותו הדבר 20 שנה, ואקטיויז׳ן בליזארד הם צל חיוור של מה שהיו פעם, גם בתחום הGaaS.


שום דבר לא מתפוצץ. סך הכל שנה חלשה יותר (אוי לא, COD יהיה המוכר מס' 2-3 של השנה ולא הראשון - איזה טרגדיה).
רייר קיבלו חופש יצירתי עם SOT, לאובסידיאן יש חופש יצירתי, ל DF יש. פלייגראונד קיבלו לעשות משחק פייבל. ארקיין קיבלו את בלייד.

כבר מדור ה XB1 כל המפתחים בתעשייה רואים שמיקרוסופט גרועה בניהול הצוותים. אם אתה אולפן בבעלות מיקרוסופט מהשורה האחרונה עדיף לבדוק אם אפשר להיפרד ממיקרוסופט לקנות את העצמאות בחזרה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,621הצטרף: 08 באפריל 2013
#7735
ציטוט מאת "Hypno"


לא.
הסגירה של האולפנים בתחילת 2024 היא חלק מ 'אקורד הסיום' של אסטרטגיית הבלעדיות+גיימפאס הכושלת. Hi-Fi Rush כפנים של סוג המשחקים שגיימפאס מאפשר נכשל במשיכת מינויים ומשתמשים.

ימכרו פחות אביזרים אבל עדיין ימכרו.

בשביל לקחת סיכונים לא צריך להחזיק פלטפורמה. כן, אנחנו רואים את אקטיויז'ן. היא מפיצה לא יצירתית כי ככה היא למרות שהיא שוחה בכסף ויש לה רשת ביטחון.
בשביל יצירתיות צריך רצון וחזון. לא צריך להיות מחזיקת פלטפורמה כדי לעשות משחקים יצירתיים. כל מפתחות האינדי,AA ואחרות הן הוכחה לכך..

אקטיויז'ן היא דוגמה למפיצה לא יצירתית וחסרת מעוף. זה לא קשור לזה שכלכלית יש לה את המרווח לקחת סיכונים כאלה.


לא לא לא, מאיפה המצאת את השטות המומצאת הזאת? כי נוח לך לשייך את זה לאסטרטגיה הישנה שמתה ב-2023? אל תמציא timeline חדש. אסטרטגית פלייסטיישן של אקסבוקס הוכרזה בפברואר 2024, במרץ כבר התחילו לצאת משחקי אקסבוקס לפלייסטיישן כמו hifi rush. האולפנים נסגרו ביוני 2024, לא בתחילת 2024, אחרי שמשחקים כבר התחילו לצאת לפלייסטיישן 5 ושאסטרטגית "תרוויחו 30% ועכשיו" הייתה כבר בת חצי שנה. הסגירה קרתה עמוק לתוך האסטרטגיה החדשה, אל תמציא מחדש את ההסטוריה. וכמובן שאחרי הסגירה באמצע 2024 הגיעו עוד גלי פיטורין גדולים וגם נסגרו אופנים נוספים ב-2025. או שבעצם גם את זה אתה רוצה לשייך לאסטרטגיה הישנה?

ציטוט מאת "Hypno"


שום דבר לא מתפוצץ. סך הכל שנה חלשה יותר (אוי לא, COD יהיה המוכר מס' 2-3 של השנה ולא הראשון - איזה טרגדיה).


כן, זאת טרגדיה, COD מוכר כמעט חצי ממה שהוא אמור למכור והוא הסיבה היחידה שאקטייוויז'ן עלתה 70 מליארד דולר. נפילה קשה של המכירות במשחק שבייסיקלי מחזיק את כל החברה זה בהחלט לא "אוי אוי אוי" שאפשר לטאטא מתחת לשטיח. COD מכר פחות מחצי מ-BF6, המתחרה הישיר שלו, פחות מחצי!

ציטוט מאת "Hypno"


כבר מדור ה XB1 כל המפתחים בתעשייה רואים שמיקרוסופט גרועה בניהול הצוותים. אם אתה אולפן בבעלות מיקרוסופט מהשורה האחרונה עדיף לבדוק אם אפשר להיפרד ממיקרוסופט לקנות את העצמאות בחזרה.


אתה צודק ב-100%. אז אולי האסטרטגיה של מיקרוסופט הייתה צריכה להיות "בואו נעשה כל מה שאנחנו יכולים כדי לתקן את הניהול של צד א' שלנו"? כלומר, לא משנה איזו אסטרטגיה מיקרוסופט לוקחים, בלי צד א' טוב היא לא תעבוד. אם האסטרטגיה היא קלאסית, הקונסולה לא תמכור כמו שהם מצפים. אם האסטרטגיה היא להיות מפיצת צד ג', כל ההכנסות תלויות במכירות של משחקים ואם הם לא יהיו טובים הם לא ימכרו. אם האסטרטגיה היא GP, השירות לא יגדל בלי משחקים טובים.

זאת בול הייתה הבעיה של אקסבוקס מאז ה-X1, התוצר של צד א' לא היה טוב מספיק. בעצם זאת הייתה בעיה החל מהשנתיים האחרונות של ה-360. עניין הכמות תוקן עם גל הרכישות, אבל האיכות לא. מה זה משנה אם אתה מוציא 6-7 משחקים בשנה אם אף אחד לא רוצה לשחק בהם? זה שורש הבעיה של כל האסטרטגיות של אקסבוקס ולא משנה איזו אסטרטגיה הם יבחרו, בלי משחקים טובים היא לא תעבוד.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,277הצטרף: 26 במאי 2013
#7736

לפי מספר השחקנים בCOD האחרון - מדובר במכירות הרבה יותר נמוכות מחצי אפילו

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,621הצטרף: 08 באפריל 2013
#7737
ציטוט מאת "Laskin"

לפי מספר השחקנים בCOD האחרון - מדובר במכירות הרבה יותר נמוכות מחצי אפילו


לא באמת משנה, גם נפילה של 30% בIP שהוא הלב של אקטיוויז'ן זה ביג דיל והעובדה שקאז מזלזל בזה רק חושפת עוד יותר את האג'ונדה. להפוך ממובילת השוק ללמכור 60% פחות מהתחרות, פחות מחצי, זה פאקינג קטסטרופה. אם אקטיווז'ן עדין הייתה ציבורית כנראה שהיו למניה שלהם השלכות מאוד רציניות.

HypnoHypnoVeteran
הודעות: 1,249הצטרף: 20 בספטמבר 2023
#7738
ציטוט מאת "DrKeo"


לא לא לא, מאיפה המצאת את השטות המומצאת הזאת? כי נוח לך לשייך את זה לאסטרטגיה הישנה שמתה ב-2023? אל תמציא timeline חדש. אסטרטגית פלייסטיישן של אקסבוקס הוכרזה בפברואר 2024, במרץ כבר התחילו לצאת משחקי אקסבוקס לפלייסטיישן כמו hifi rush. האולפנים נסגרו ביוני 2024, לא בתחילת 2024, אחרי שמשחקים כבר התחילו לצאת לפלייסטיישן 5 ושאסטרטגית "תרוויחו 30% ועכשיו" הייתה כבר בת חצי שנה. הסגירה קרתה עמוק לתוך האסטרטגיה החדשה, אל תמציא מחדש את ההסטוריה. וכמובן שאחרי הסגירה באמצע 2024 הגיעו עוד גלי פיטורין גדולים וגם נסגרו אופנים נוספים ב-2025. או שבעצם גם את זה אתה רוצה לשייך לאסטרטגיה הישנה?

ההודעה על סגירת טאנגו הגיעה בתחילת מאי 2024. אתה חושב שקמים בבוקר ומחליטים לסגור אולפן? אל תהיה ליצן. זו החלטה שהתבשלה והתגבשה חודשים.

קו פרשת המים היה סטארפילד והכישלון שלו. שם נפל הפור סופית. גיימפאס התברר כהימור שגוי. הימור שלא רק לא מצליח, אלא מקריס את האקוסיסטם כי את הקאט של ה30% או ה 100% שאתה כל כך אוהב התפוגג לטובת קאט נמוך בהרבה של מינוי גיימפאס שלא משך מספיק אנשים כדי להתקרב לפצות על כך שאנשים הפסיקו לקנות משחקים על ה XBOX.

אז אחרי שהיי-פיי ראש המחיש גם הוא את כישלון אסטרטגיית בלעדיים gamepass day 1, הוחלט לסגור אותם. הם סיימו משחק, לא התחילו פיתוח של משחק חדש. הסיטואציה הכי נוחה זולה לסגור אולפן. עשו ג'סטה לתת להם עשות גרסאות פס5 וסוויץ'.

בנוגע לסגירות ב 2025, ההקפאה של פורצה מוטורספורט היא לגמרי נספח של כישלון אסטרטגיית הבלעדיות+גיימפאס.
כאילו איזה דוגמה יותר טובה יש? הפנים של ה XBOX זה דורות. סדרה שהייתה והמשיכה להיות בלעדית, ושהמשחק האחרון קיבל את התקציב הגדול ביותר ואת משך הפיתוח הארוך ביותר - הכל כיאה לאסטרטגיה שלך שגם אם המשחק יפסיד כסף הוא ימשוך אנשים לפלטפורמה. מה בסוף? לא דובים ולא יער. כישלון צורב במכירות.

ציטוט מאת "DrKeo"


כן, זאת טרגדיה, COD מוכר כמעט חצי ממה שהוא אמור למכור והוא הסיבה היחידה שאקטייוויז'ן עלתה 70 מליארד דולר. נפילה קשה של המכירות במשחק שבייסיקלי מחזיק את כל החברה זה בהחלט לא "אוי אוי אוי" שאפשר לטאטא מתחת לשטיח. COD מכר פחות מחצי מ-BF6, המתחרה הישיר שלו, פחות מחצי!


'שרדו' את ואנגארד, 'ישרדו' גם את זה. מדפסת הכסף ממשיכה להדפיס (וזה בלי להזכיר את כל הכסף מחטיבת המובייל..)
טרגדיה ש COD מעד במכירות? את זה שרוצה ש COD ייצא רק לקונסולת XBOX ושיימכור 2 מיליון עותקים בתחילת דור 🤣

ציטוט מאת "DrKeo"


אתה צודק ב-100%. אז אולי האסטרטגיה של מיקרוסופט הייתה צריכה להיות "בואו נעשה כל מה שאנחנו יכולים כדי לתקן את הניהול של צד א' שלנו"? כלומר, לא משנה איזו אסטרטגיה מיקרוסופט לוקחים, בלי צד א' טוב היא לא תעבוד. אם האסטרטגיה היא קלאסית, הקונסולה לא תמכור כמו שהם מצפים. אם האסטרטגיה היא להיות מפיצת צד ג', כל ההכנסות תלויות במכירות של משחקים ואם הם לא יהיו טובים הם לא ימכרו. אם האסטרטגיה היא GP, השירות לא יגדל בלי משחקים טובים.

זאת בול הייתה הבעיה של אקסבוקס מאז ה-X1, התוצר של צד א' לא היה טוב מספיק. בעצם זאת הייתה בעיה החל מהשנתיים האחרונות של ה-360. עניין הכמות תוקן עם גל הרכישות, אבל האיכות לא. מה זה משנה אם אתה מוציא 6-7 משחקים בשנה אם אף אחד לא רוצה לשחק בהם? זה שורש הבעיה של כל האסטרטגיות של אקסבוקס ולא משנה איזו אסטרטגיה הם יבחרו, בלי משחקים טובים היא לא תעבוד.

אולי. אבל ספנסר שרף את ההזדמנויות שלו, ניפק 2 דורות כושלים ונאדלה דפק על השולחן.
גם אני הייתי מעדיף לנסות משהו חדש מאשר לעשות פעם שלישית אותו הדבר ולקוות שספנסר יקח את השיט שלו בידיים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,621הצטרף: 08 באפריל 2013
#7739
ציטוט מאת "Hypno"


ההודעה על סגירת טאנגו הגיעה בתחילת מאי 2024. אתה חושב שקמים בבוקר ומחליטים לסגור אולפן? אל תהיה ליצן. זו החלטה שהתבשלה והתגבשה חודשים.

קו פרשת המים היה סטארפילד והכישלון שלו. שם נפל הפור סופית. גיימפאס התברר כהימור שגוי. הימור שלא רק לא מצליח, אלא מקריס את האקוסיסטם כי את הקאט של ה30% או ה 100% שאתה כל כך אוהב התפוגג לטובת קאט נמוך בהרבה של מינוי גיימפאס שלא משך מספיק אנשים כדי להתקרב לפצות על כך שאנשים הפסיקו לקנות משחקים על ה XBOX.

אז אחרי שהיי-פיי ראש המחיש גם הוא את כישלון אסטרטגיית בלעדיים gamepass day 1, הוחלט לסגור אותם. הם סיימו משחק, לא התחילו פיתוח של משחק חדש. הסיטואציה הכי נוחה זולה לסגור אולפן. עשו ג'סטה לתת להם עשות גרסאות פס5 וסוויץ'.


אוי, חמודי איזה סיפור יפה המצאת. זה הכל חומר שלך או שקבלת עזרה? יש לך את זה רק עם קצת מציאות מפולפלת פנימה או הכל המצאה?

מן הסתם סגירת האולפנים קרתה בגלל שינוי האסטרטגיה שקרה אחרי שמיקרוסופט דרשה רווח של 30%, תפעיל טיפה את השכל. יש ליטרלי כתבה של ג'ייסון שרייר שמדברת על זה שהאולפנים נסגרו בגלל זה, אתה סתם שלפת סיפור מהתחת שאף אחד פה לא קונה.

ציטוט מאת "Hypno"


בנוגע לסגירות ב 2025, ההקפאה של פורצה מוטורספורט היא לגמרי נספח של כישלון אסטרטגיית הבלעדיות+גיימפאס.
כאילו איזה דוגמה יותר טובה יש? הפנים של ה XBOX זה דורות. סדרה שהייתה והמשיכה להיות בלעדית, ושהמשחק האחרון קיבל את התקציב הגדול ביותר ואת משך הפיתוח הארוך ביותר - הכל כיאה לאסטרטגיה שלך שגם אם המשחק יפסיד כסף הוא ימשוך אנשים לפלטפורמה. מה בסוף? לא דובים ולא יער. כישלון צורב במכירות.הסיטואציה הכי נוחה זולה לסגור אולפן. עשו ג'סטה לתת להם עשות גרסאות פס5 וסוויץ'.


אה? אתה טוען שפורצה לא מכר טוב בסטים בגלל בלעדיות או משהו כזה? מה? תקשיב, הרמת הכחשת מציאות שאתה עובר היא פשוט מקרה לספרים, צריך לערב פה פסיכולוג. חצי שנה אחרי שמיקרוסופט מחליפה לאסטרטגיה של קאז אולפנים מתחילים להסגר כמו זבובים, משחקים מבוטלים, ה-R&D צונח לכמעט אפס, מחלקת החומרה של מיקרוסופט עוברת פיטורין וזעזוע עמוק, אלפים מפוטרים על פני כל אקס בוקס והאשם זה... האסטרטגיה האסטרטגיה שמתה ב-2023? WHAT? אפשר קצת ממה שאתה לוקח בבקשה.

ציטוט מאת "Hypno"


'שרדו' את ואנגארד, 'ישרדו' גם את זה. מדפסת הכסף ממשיכה להדפיס (וזה בלי להזכיר את כל הכסף מחטיבת המובייל..)
טרגדיה ש COD מעד במכירות? את זה שרוצה ש COD ייצא רק לקונסולת XBOX ושיימכור 2 מיליון עותקים בתחילת דור 🤣


לשרוד הם ישרדו, קטסטרופה זאת עדין קטסטרופה. או אולי הם לא ישרדו, עם מיקרוסופט אי אפשר לדעת.

ובנוגע לCOD בלעדי, אני רציתי שקמפיין והקמפיין בלבד של COD יהיה בלעדי לאקסבוקס ול-PC שהם יחדיו ממילא רוב הקהל של COD. האונליין זאת חיה אחרת ויש כל מני מהלכים שונים שצריך לעשות במשחק GAAS, לאו דווקא בשיגור. אז לכאורה "מקריבים" את הקהל של פלייסטיישן, אבל זה לא באמת נכון כי המטרה היא למשוך את הקהל של פלייסטיישן לקנות אקסבוקס ושחקני COD להוטים בהחלט יקנו אקסבוקס בשביל COD. עם בלעדיות אתה לא מקריב קהל, אתה מנסה למשוך קהל חדש לפלטפורמה שלך ולמי מעניין ה-150 מליון דולר של שחקני פלייסטיישן בשנה כשאתה מהמר על 30 מליארד?

אז אתה מבין את ההבדל? התרסקות של המכירות סתם כי עשית משחק משעמם שאף אחד לא רוצה זה דבר אחד, להוציא משחק שהוא ממילא EVER GREEN בשיגור מה שאולי יפגע בנתוני השיגור אבל יגרום להסטרית מכירות סביב הקונסולה שלך זה דבר קצת אחר. נכון ברוך?

ציטוט מאת "Hypno"


אולי. אבל ספנסר שרף את ההזדמנויות שלו, ניפק 2 דורות כושלים ונאדלה דפק על השולחן.
גם אני הייתי מעדיף לנסות משהו חדש מאשר לעשות פעם שלישית אותו הדבר ולקוות שספנסר יקח את השיט שלו בידיים.


אקסבוקס היא לא ספנסר. אם ספנסר לא יודע איך לארגן את השיט שלו לגבי צד א' אז להתראות ספנסר ושלום למנהל חדש שכן יודע. מצידי שישלמו לפיטר מור 300 מליון דולר כדי שיבוא לאקסבוקס לכמה שנים. בסופו של יום לא משנה איזו אסטרטגיה לוקחים, בלי משחקים טובים זה לא יעבוד. עוד להחזיק פלטפורמה עם משחקים לא משהו זה בר קיימה, אבל להיות מפיצת צד ג' עם משחקים לא טובים זאת התאבדות, הרי משחקים הופכים למוצר היחיד שהם מוכרים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,621הצטרף: 08 באפריל 2013
#7740

הסוויצ' 2 מכרה אחרי 28 שבועות ביפן 3,172,833 מליון יחידות, שיא של כל הזמנים. הסוויצ' 1 אחרי 28 שבועות עמדה על 1,598,000, חצי מהסוויצ' 2. הפס5 עמדה על 726,000 יחידות, שבריר מהסוויצ' 2. כרגע הפס5 עומדת על 7,240,759, כלומר בקצב הנוכחי עד סוף שנה הבאה הסוויצ' 2 כנראה תעקוף את הפס5.

מטרויד פריים 4 שוגר במקום ה-6 לגרסת הסוויצ' 2 שהייתה כמעט 80% מהמכירות. אם מחברים את גרסת הסוויצ' 2 והסוויצ' 1 פריים שוגר במקום ה-5 עם 29K יחידות. זה קילומטרים מהמקומות הראשונים כמו מריו קארט החדש שמכר 102K, קירבי שמכר 48K או פוקימון ששתי הגרסאות שלו יחדיו מכרו 80K יחידות (חלוקה שווה בין גרסת הסוויצ' 1 ו-2).

ככל שאני רואה סטטיסטיקות של המכירות של פריים 4 אני תוהה אם בלעדיות לסוויצ' 2, עם גרסת סוויצ' 2 שבאמת מנצלת את הקונסולה, הייתה גורמת למשחק לשבת במקום הרבה יותר טוב בעקומת לאפר.

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#7741

כן, זה משחק סופר הארדקורי אז זה לא עוזר לנינטנדו שהוא על פלטפורמה שיש לכל יפני בבית, הוא עדיין פונה רק לגרעין הכי קשה שלהם גם ביפן. זה תמיד הגרעין הזה שהוא ממש טכנלוגי ויש לו גם PS5 בבית או PC. אם הוא היה בלעדי לסוויץ 2 אז לפחות יותר הארדקורים שאוהבים דחיפת טכנולוגיה היו רוצים לקנות אותו וזה באמת היה מוביל למכירות יותר גבוהות.

אין ספק שאם נינטנדו היו עושים את Prime 4 משחק סוויץ 2 בלעדית, אז הוא היה מקבל הייפ רציני בקהילה של הגיימרים. דונקי קונג בננזה קיבל פוש רציני והייפ רציני בעיקר כי הוא הפך לאקסקלוסיבי לסוויץ 2.פריים 4 היה יכול לקבל את אותו דבר ואנשים היו חוזרים אליו גם עוד 7 שנים כי הוא היה הופך למשחק דגל בספריה של הסוויץ 2. בגלל הקרוס ג'ן
הוא מקבל בלי הצדקה מעמד של משחק סוויץ 1 שקיים גם על הסוויץ 2.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,277הצטרף: 26 במאי 2013
#7742

אני לא חושב
אנשים לא קונים לסוויץ׳ 2 משחקים בגלל שהם נראים טוב, הרי שום משחק לסוויץ׳ 2 לא באמת באמת מרשים אף אחד טכנית, ברמה של ״וואו זה כל כך יפה אני חייב לקנות את זה״. המכשיר ברמה של לפני דור וחצי בערך, למעט אפקט או שניים שקיימים באיזה 2-3 משחקים.
המשחקים הכי מוכרים זה דברים כמו פוקימון, אנימל קרוסינג וכו׳, רק זלדה הוא החריג שיכול להרשים. אז במה הייתה עוזרת בלעדיות? בכל מקרה זה משחק שלא מוכר הכי טוב, אז מהבחינה הזו אין לזה משמעות ממש, אם היו מאבדים את מכירות הסוויץ׳ המקורית אבל לעזור זה לא היה עוזר בעיניי.

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#7743

אני חושב דווקא שהסוויץ 2 עדיין בתקופה שהוא יכול להרשים טכנולגית כי אנחנו עדיין לא בדור הPS6 והמשחקים הכי יפים שקיימים, כמו DOOM החדש, GOT עדיין נראים כמו משחקי PS4 מאוד משופרים.

אני מתכוון הסוויץ 2 מריץ משחקים יפים מאוד כמו רזי 9 ופרגמטה הוא עדיין בסוג של "תקופת חסד" קצרה שמטרויד פריים 4 אמיתי שסוחט לו את המיץ כמו שנדב התכוון, עדיין היה מפיל לסתות בתנאי שהוא היה יוצא ב2025.

מטרויד פריים אף פעם לא היתה מצליחה ביפן כי מטרויד ויפן זה כמו שמן ומים, האתוס היפני זה שהם אוהבים משחקים שמדריכים אותם ועוזרים לכן יש codex בסדרת MGS כדי שהיפני לא יתקע ויקבל טיפים כמו שהוא אוהב או בגלל זה NPC במשחקי JRPG מכוונים אותך ישר למקום הנכון שאתה צריך ללכת אליו, סדרת מטרויד היא ההפך הגמור מהפילוסופיה הזאת לטוב ולרע, אבל עדיין יש קהילה סופר הארדקורית שם שרוצה משחקים כמו מטרויד.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,277הצטרף: 26 במאי 2013
#7744

גם אם המשחקים הכי יפים בדור הזה נראים כמו משחקי פס4 פרו (והם לא, הם נראים הרבה יותר טוב בחלקם) - עדיין משחקי הסוויץ׳ 2 במקרה הכי טוב נראים כמו משחקי פס3 עם כמה אפקטים נוספים.
את רוב המוחלט של שחקני הסוויץ׳ - גרפיקה לא מעניינת.
ראיתי איך מטרויד נראה. מצטער, זה לא באמת מרשים. זה אולי מרשים יחסית למשחק פס3, בזכות תמונה חלקה יותר ו-120 פריימים, אבל זה לא באמת משחק ״מפיל לסתות״ ב-2025, ממש ממש לא.

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#7745

איזה משחק סוויץ 2 יש בכלל לאסקין? נדב התכוון למצב שמטרויד פריים 4 היה מכוון לסוויץ 2 מההתחלה למפרט שלה אף אחד פה לא חושב שלנעול את גרסת הסוויץ 1 המשופרת על הסוויץ 2 היה מרשים מישהו 😃

אז איזה משחק Switch 2 יש? דונקי קונג בננזה משחק סוויץ 1 וגם ראינו תמונות של גרסת הסוויץ 1 שנגנזה זה נראה בול אותו משחק 😃
אז עם איזה משחק סוויץ 2 אמיתי נשארנו? מריו קארט החדש? זו אף פעם לא היתה סדרה מרשימה גרפית.

הSwitch 2 מריץ דברים שהם לגמרי PS4 PRO כמו AC Shadows, רזי 9 וכו' והמפתחים האלה אפילו לא פיתחו את המשחקים האלה עם הסוויץ 2 in mind.
כאילו אני מנסה להגיד, מטרויד פריים 4 כופה על עצמו לרוץ על 60FPS על חומרת PS3 פרו וגם במצב נייד, כלומר מטרויד פריים 4 לא רק שלא קרוב לנצל את היכולות של הסוויץ 2
הוא אפילו לא יכול להשתמש בכל הכוח של הסוויץ 1, כי הוא חייב להיות 60FPS אפילו במצב גיים בוי, ששם בטוח מהירויות השעון המעבד הגרפי וכו' לא יכולים לעבוד בשיא היכולת שלהם כדי לא לגמור את הבטריה/להתחמם יותר מדי.

אז כאילו תראה מה רטרו עשו על מכשיר דור PS3 עם כל כך הרבה הגבלות טכניות שכפו על עצמם. אחי, מה הם היו עושים על מכשיר שיכול להריץ את RE9 ב60FPS זה לא מרשים?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,277הצטרף: 26 במאי 2013
#7746

מריו קארט היה המשחק הכי מרשים על הסופר נינטנדו 😃
גם בנינטנדו 64 היה נחשב ממש יפה… אבל זה לא רלוונטי - הוא ודונקי קונג כן דילגו בסוף על הסוויץ׳ 1 ולכן היו יכולים להיות יפים יותר, אם נינטנדו הייתה חושבת שזה מעניין מישהו שקונה סוויץ׳ 2. אבל זה לא.
אסאסינס קריד אם היה רץ על הפס4 הוא היה הרבה יותר יפה וגם כן לא מרשים אף אחד, גירסאות הדור הנוכחי מרשימות בהרבה אז אף אחד לא יגיד ״וואו״ אובייקטיבי על הגרפיקה שלו על הסוויץ׳ 2.
רטרו יכלו בסבירות גבוהה להוסיף כמה אפקטים של RT למטרויד ועדיין לשמור על 60 או במקרה הרע לרדת ל-30, והמשחק היה מהר מאוד הופך ליפה יותר, בלי מאמץ גדול מאוד. הם לא עשו זאת כי זה לא מעניין אף אחד ולא היה גורם ליותר מ-10 זונות גרפיקה בעולם שלא רכשו אתו - לרכוש אותו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,621הצטרף: 08 באפריל 2013
#7747

משחק סוויצ׳ 2 לא יראה כמו משחק פס3 עם אקסטרה אפקטים, ככה פריים 4 נראה עכשיו והוא משחק סוויצ׳ 1. לסוויצ׳ 2 יש את הכוח לעשות משחק הרבה יותר מרשים מTLOU2, ורטרו עדין מאוד מוכשרים בתחום לפי פריים 4. יש שם תשומת לב לפרטים שמזכירה את נוטידוג, למשל בגשם הם ישמו המון טכניקות ברמה שלרוב רק חברות כמו נוטידוג עושות. אם זה מה שהם עשו עם 360 מחוזקת, אני יכול רק לדמיין מה הם יכלו לעשות עם פס4 מחוזקת.

אני חושב שאם המשחק היה יפה יותר מTLOU2 על ניידת, להתחשב באומנות הפשוט מצויינת שלו, הוא בהחלט היה מיצר הרבה יותר הייפ והופך לסיבה טובה לרכוש את הסוויצ׳ 2 ליותר מאשר 10 אנשים.

ולהתחשב בזה שגרסת הסוויצ׳ 1 מכרה ביפן 20% וקצת ובUK בקושי 16%, הם בקלות יכלו לוותר על הסוויצ׳ 1. ביחוד שעם מיקום שונה בעקומת לאפר יש מצב שההכנסות רק היו אפילו גדלות.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,277הצטרף: 26 במאי 2013
#7748

אני מסכים וכתבתי את זה - שיכלו בהחלט לוותר על גירסת הסוויץ׳1, בעיקר כי זה לא משחק שמוכר מליונים רבים וזה חסר משמעות… אבל זה לא היה משנה את התמונה לסוויץ׳ 2, גם לא ברבע אחוז.

glass manglass manSage
הודעות: 9,277הצטרף: 11 ביוני 2018
#7749

לפי דעתי זה הכל תלוי מה ציפיות המכירות ומה אנחנו מגדירים "חסר משמעות" בכלל.
מה שנדב מציע לדעתי בהחלט היה גורם לפריים 4, למכור טוב לפחות כמו Metroid dread ואולי אפילו לעקוף אותו משמעותית אז זה אומר 3M עותקים או אפילו 3.5M-3.8M עותקים תלוי כמה מרשימה היתה הגרפיקה בהשקה ולדעתי לפחות היה לו סיכוי ממש לא רע להפוך למשחק המטרויד הכי נמכר ולהדיח את Dread.

אבל אם אנחנו מדברים על מכירות מטורפות כמו משחקים אחרים של נינטנדו, נגיד לויגאי מנשן 3 שנדב הביא פעם איזה נתון שהוא כבר על 17M .... לא מאמין שהיינו רואים סיפור סינדרלה כזה על מטרויד פריים 4 בלי רייבוט, שהיה הופך אותו לתת סדרה חדשה לגמרי.

בשביל להצליח במיינסטרים ויפן, מטרויד חייב רייבוט של גוף שלישי, משהו סטייל ריטרנל או דד ספייס בנקודת מבט, הוא חייב עלילה מושקעת ודרמטית ברמת ההפקה של צד א' של סוני, ואני מדבר על הטופ סנטה מוניקה או נוטי דוג, לא איזה עלילת "הפקת מקור של נטפליקס" כמו שסאקר פאנץ עושים. אם הם רוצים שהמיינסטרים יקנה את זה. הוא חייב להיות יותר curated game עם המון עזרה, כדי שהיפני הממוצע שאוהב את כל העזרות והמדריכים האלה מהדמויות יקבל אותם וכו'.

כאילו, הבנתי שיש פתיחה ממש דרמטית ומרשימה למטרויד פריים 4 ואנחנו יודעים כבר שיש שותפים שעוזרים לך, אבל אלה לא שינויים מספיק גדולים למשוך את המיינסטרים.
הבן אדם הממוצע רואה ביקורת על פריים 4 או פרסומת ואומר, אה זה נראה בול כמו מטרויד פריים שתמיד היה נראה לי מסובך? ומדלג.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#7750

תנאי מקדים להכל הוא שהמשחק יהיה טוב. הוא על 79 mc, בתיקו עם המשחק הגרוע והמושמץ בסדרה. זאת קטסטרופה למותג.