בפעם השישית ברציפות סוני מדווחים על הפסדי ענק, הפעם - 10 מיליארד דולר לשנה החולפת. מדווח גם כי לראשונה הם לא ישלמו דיווידנד למשקיעים מאז שנות ה-50. הסיבה? חטיבת הסלולר שלהם.
נושא מכירות התוכנה והחומרה העולמיות
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
LaskinElderשזה די משונה... כי חטיבת הסלולר הצטמצמה פלאים בשנתיים האחרונות והם החליטו כבר לפני שנה שהם לא מוציאים מלא דגמים מבלבלים ומעפנים, אלא מתרכזים בסדרת הדגל שלה (Z)... אז חשבתי שזה כלל ייעול כמו שצריך ופיטורים, סגירת לפחות מפעל אחד... דברים שימנעו מהם להפסיד.
אולי רק בשנה הבאה נראה את התוצאות של זה.
תקציב רב שנתי ליותר מכותר אחד? אמרו את זה איפשהו שאתה אומר את זה בביטחון?
כן, במסמכי החוזה שדלפו במשפט בין אקטיוויזן ליוצאי IW.
כן, במסמכי החוזה שדלפו במשפט בין אקטיוויזן ליוצאי IW.
מוזר שאתה אומר את זה, ביחוד שבמסמכים המודלפים כתוב שיש תקציב של 140 מליון לבאנג׳י בלבד לפיתוח וסכום המוקדש לפרסום יפורסם מאוחר יותר. שלא נדבר על זה שהמסמכים דלפו לפני המון זמן והדיבורים על תקציב של 500 מליון רק הגיעו במאי האחרון...
לפי מה שאני יודע, לאף אחד אין מושג בקשר ל500 מליון, העובדה היחידה שמסתובבת היא שתקציב הפיתוח עצמו הוא 140 מליון שמתוכו מליון דולר נועדו לשמש לשיווק מתוך באנג׳י עצמה. לדוגמה סרטוני הvidoc שלהם.
למיקרוסופט, הצליחו לראשונה השבוע למכור יותר מסוני איפשהו. השבוע בשיגור של פיפא 15 מיקרוסופט מכרו יותר ONE מהפס4, הONE ראתה קפיצה של 150% במכירות, הפס4 ראתה 80%. אבל בצד התוכנה דווקא הפס4 נצחה כשהגרסה שלה של פיפא הייתה הכי מוכרת, אחריה גרסת ה360 ואחריה גרסת הONE
מוזר שאתה אומר את זה, ביחוד שבמסמכים המודלפים כתוב שיש תקציב של 140 מליון לבאנג׳י בלבד לפיתוח וסכום המוקדש לפרסום יפורסם מאוחר יותר. שלא נדבר על זה שהמסמכים דלפו לפני המון זמן והדיבורים על תקציב של 500 מליון רק הגיעו במאי האחרון...
לפי מה שאני יודע, לאף אחד אין מושג בקשר ל500 מליון, העובדה היחידה שמסתובבת היא שתקציב הפיתוח עצמו הוא 140 מליון שמתוכו מליון דולר נועדו לשמש לשיווק מתוך באנג׳י עצמה. לדוגמה סרטוני הvidoc שלהם.
כנראה קראת רק כותרת ולא את פירוט העד 140 מיליון האלו, שמילת המפתח בהם היא עד
עשרה מיליון דולר מתוך זה באנג'י כבר לא תקבל - 2.5 בגלל שהמשחק לא זכה לממוצע של מעל 90 ו-7.5 בגלל שהוא לא יצא ב-2013. אבל הסכום היותר גדול הוא מאה מיליון דולר שבכלל מגיעים רק כבונוס על הצלחה במכירות: 25 מיליון דולר אם המשחק מגיע למכירות של 750 מיליון, ו-25 נוספים אם המשחק מגיע למכירות של מיליארד.
http://www.develop-online.net/interview/revealed-the-huge-promises-and-secret-stipulations-of-the-bungie-activision-deal/0117411
כלומר אפילו במקרה של ה-140 מיליון לא מדובר בכסף שבאמת מימן את עלות פיתוח המשחק אלא בעיקר בבונוסים ותמלוגים שמשוריינים בצד - רק במקרה שבו המשחק הופך להצלחה מסחרית. והמיליון דולר שאתה מזכיר כהוצאות שיווק הם אגב רק לpre beta marketing.
יותר מזה, באנג'י כבר הבהירו מאז ההתבטעות של קוטיק שגם המספר של ה500 מיליון שהוא זרק מתייחס להשקעה של אקטיוויזן גם בטווח הארוך של המשחק:
"For marketing you’d have to ask Activision people, but for development costs, not anything close to $500 million. I think that speaks a lot more to the long-term investment that we’re making in the future of the product."
למיקרוסופט, הצליחו לראשונה השבוע למכור יותר מסוני איפשהו. השבוע בשיגור של פיפא 15 מיקרוסופט מכרו יותר ONE מהפס4, הONE ראתה קפיצה של 150% במכירות, הפס4 ראתה 80%. אבל בצד התוכנה דווקא הפס4 נצחה כשהגרסה שלה של פיפא הייתה הכי מוכרת, אחריה גרסת ה360 ואחריה גרסת הONE
אתה מודע שזה מרשת אחת בלבד? וגם, לא היה שום אישור רישמי אלא שמועה.
An anonymous retail source has told MCV that Xbox One hardware sales jumped 155 per cent week-on-week, presumably thanks to a combination of Microsoft’s recent price cut and the arrival of EA’s game.
דרך אגב, מה שמצחיק שמקור אחד הפך לכמה מקורות בגיימספוט:
According to retail sources speaking to MCV, the FIFA 15 promotion helped drive Xbox One hardware sales by 155 percent week-on-week. In the UK, television adverts of EA's popular soccer title advertised the game specifically for Microsoft's next-gen console.
נתוני media create של השבוע של סוף ספטמבר:
פס4 - 8.033.
פס3 - 6.026.
אקסבוקס וואן - 1.113.
360 - 143.
וויי יו - 9.950.
ויטה - 16.716.
3דס - 30.439.
כותרים בולטים:
01./01. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.616) - 109.811 / 1.375.818 (-66%)
02./00. [PSV] The Legend Of Heroes: Sen no Kiseki II # <RPG> (Nihon Falcom) {2014.09.25} (¥7.344) - 86.283 / NEW
03./00. [PSV] DanganRonpa: Another Episode <ADV> (Spike Chunsoft) {2014.09.25} (¥7.020) - 70.596 / NEW
04./02. [3DS] Yo-kai Watch 2: Ganso / Honke <RPG> (Level 5) {2014.07.10} (¥4.937) - 66.847 / 2.592.438 (+19%)
05./00. [PS3] The Legend Of Heroes: Sen no Kiseki II # <RPG> (Nihon Falcom) {2014.09.25} (¥8.424) - 65.498 / NEW
06./00. [3DS] Haikyu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!! # <ACT> (Bandai Namco Games) {2014.09.25} (¥6.145) - 43.839 / NEW
07./00. [WIU] Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven <ADV> (Nintendo) {2014.09.27} (¥7.128) - 27.505 / NEW
08./00. [PSV] Dungeon Travelers 2: Ouritsu Tokoshan to Mamono no Fuuin # <RPG> (Aqua Plus) {2014.09.25} (¥6.264) - 16.460 / NEW
09./00. [PS3] Destiny # <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2014.09.11} (¥8.532) - 12.095 / 79.990
10./00. [PSP] La Corda d'Oro 3: Another Sky feat. Amane Gakuen # <SLG> (Koei Tecmo) {2014.09.25} (¥6.264) - 11.005 / NEW
11./05. [3DS] Dragon Quest X Online <RPG> (Square Enix) {2014.09.04} (¥4.104) - 7.150 / 96.449 (-49%)
12./03. [WIU] Bayonetta 2 <ACT> (Nintendo) {2014.09.20} (¥8.316) - 6.970 / 45.797 (-82%)
13./06. [PS4] Destiny # <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2014.09.11} (¥8.532) - 6.481 / 110.772 (-50%)
14./08. [PSV] Toukiden: The Age of Demons Extreme # <ACT> (Koei Tecmo) {2014.08.28} (¥6.264) - 6.220 / 135.476 (-22%)
15./09. [WIU] Mario Kart 8 <RCE> (Nintendo) {2014.05.29} (¥6.156) - 5.936 / 678.250 (-7%)
16./07. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm Revolution <FTG> (Bandai Namco Games) {2014.09.11} (¥7.689) - 5.628 / 55.197 (-40%)
17./00. [PS3] Kamisama to Unmei Kakusei no Cross Thesis # <RPG> (Nippon Ichi Software) {2014.09.25} (¥7.344) - 5.561 / NEW
18./00. [PSV] Bakumatsu Rock: Ultra Soul # <ADV> (Marvelous) {2014.09.25} (¥6.264) - 5.551 / NEW
19./11. [3DS] Yoshi's New Island <ACT> (Nintendo) {2014.07.24} (¥4.936) - 4.342 / 188.390 (+0%)
20./10. [3DS] Yo-kai Watch <RPG> (Level 5) {2013.07.11} (¥4.800) - 4.082 / 1.278.378 (-10%)
נראה שביאונטה לא מצליח להתרומם ובקושי מוכר. מי יודע, אולי הוא יגיע לפס4 בשל זה.
נתוני media create של השבוע של סוף ספטמבר:
פס4 - 8.033.
פס3 - 6.026.
אקסבוקס וואן - 1.113.
360 - 143.
וויי יו - 9.950.
ויטה - 16.716.
3דס - 30.439.
כותרים בולטים:
01./01. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.616) - 109.811 / 1.375.818 (-66%)
02./00. [PSV] The Legend Of Heroes: Sen no Kiseki II # <RPG> (Nihon Falcom) {2014.09.25} (¥7.344) - 86.283 / NEW
03./00. [PSV] DanganRonpa: Another Episode <ADV> (Spike Chunsoft) {2014.09.25} (¥7.020) - 70.596 / NEW
04./02. [3DS] Yo-kai Watch 2: Ganso / Honke <RPG> (Level 5) {2014.07.10} (¥4.937) - 66.847 / 2.592.438 (+19%)
05./00. [PS3] The Legend Of Heroes: Sen no Kiseki II # <RPG> (Nihon Falcom) {2014.09.25} (¥8.424) - 65.498 / NEW
06./00. [3DS] Haikyu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!! # <ACT> (Bandai Namco Games) {2014.09.25} (¥6.145) - 43.839 / NEW
07./00. [WIU] Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven <ADV> (Nintendo) {2014.09.27} (¥7.128) - 27.505 / NEW
08./00. [PSV] Dungeon Travelers 2: Ouritsu Tokoshan to Mamono no Fuuin # <RPG> (Aqua Plus) {2014.09.25} (¥6.264) - 16.460 / NEW
09./00. [PS3] Destiny # <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2014.09.11} (¥8.532) - 12.095 / 79.990
10./00. [PSP] La Corda d'Oro 3: Another Sky feat. Amane Gakuen # <SLG> (Koei Tecmo) {2014.09.25} (¥6.264) - 11.005 / NEW
11./05. [3DS] Dragon Quest X Online <RPG> (Square Enix) {2014.09.04} (¥4.104) - 7.150 / 96.449 (-49%)
12./03. [WIU] Bayonetta 2 <ACT> (Nintendo) {2014.09.20} (¥8.316) - 6.970 / 45.797 (-82%)
13./06. [PS4] Destiny # <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2014.09.11} (¥8.532) - 6.481 / 110.772 (-50%)
14./08. [PSV] Toukiden: The Age of Demons Extreme # <ACT> (Koei Tecmo) {2014.08.28} (¥6.264) - 6.220 / 135.476 (-22%)
15./09. [WIU] Mario Kart 8 <RCE> (Nintendo) {2014.05.29} (¥6.156) - 5.936 / 678.250 (-7%)
16./07. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm Revolution <FTG> (Bandai Namco Games) {2014.09.11} (¥7.689) - 5.628 / 55.197 (-40%)
17./00. [PS3] Kamisama to Unmei Kakusei no Cross Thesis # <RPG> (Nippon Ichi Software) {2014.09.25} (¥7.344) - 5.561 / NEW
18./00. [PSV] Bakumatsu Rock: Ultra Soul # <ADV> (Marvelous) {2014.09.25} (¥6.264) - 5.551 / NEW
19./11. [3DS] Yoshi's New Island <ACT> (Nintendo) {2014.07.24} (¥4.936) - 4.342 / 188.390 (+0%)
20./10. [3DS] Yo-kai Watch <RPG> (Level 5) {2013.07.11} (¥4.800) - 4.082 / 1.278.378 (-10%)
נראה שביאונטה לא מצליח להתרומם ובקושי מוכר. מי יודע, אולי הוא יגיע לפס4 בשל זה.
הPS4 מוכרת פחות מהWIIU?! אאוץ'. קונסולות נייחות ביפן פשוט מתות, בזמן שה3DS מוכרת יותר מכל הקונסולות הנייחות ביחד.
הPS4 מוכרת פחות מהWIIU?! אאוץ'. קונסולות נייחות ביפן פשוט מתות, בזמן שה3DS מוכרת יותר מכל הקונסולות הנייחות ביחד.
לא מפתיע, אין משחקים. ראינו שכשיצא Destiny קפצו מכירות הפס4 ל-25K בקלות. הבעייה שאין משהו באמת שקורץ ליפנים כרגע. מנגד בוא לא נשכח של3DS יצא Brawl שמוכר נפלא שם.
D4, משחק ההרפתקאות הבלעדי לX1, לא מצליח למכור את עצמו על הקונסולה:
http://i.imgur.com/ND0qETV.png
Q. What constitutes “selling like shit”?
A. According to the leaderboards, as of this very moment less than 10,000 people have bought and played this game worldwide.
D4, משחק ההרפתקאות הבלעדי לX1, לא מצליח למכור את עצמו על הקונסולה:
http://i.imgur.com/ND0qETV.png
Q. What constitutes “selling like shit”?
A. According to the leaderboards, as of this very moment less than 10,000 people have bought and played this game worldwide.
לא מפתיע. בכל זאת, הוא יצא בהפתעה, בלי הודעה מוקדמת, הוא משחק קינקט, הוא משחק של מפתח לא הכי מוצלח בעולם, הוא אף פעם לא נראה מעניין במיוחד, מעבר לסגנון האומנותי.
האמת אפשר לשחק גם עם שלט
לא מפתיע. בכל זאת, הוא יצא בהפתעה, בלי הודעה מוקדמת, הוא משחק קינקט, הוא משחק של מפתח לא הכי מוצלח בעולם, הוא אף פעם לא נראה מעניין במיוחד, מעבר לסגנון האומנותי.
מבחינתי זה דווקא היה אחד המשחקים המעניינים ביותר ל-X1. והוא כבר לא משחק קינקט (אפשר עם השלט. זה אפילו יותר נוח עם השלט).
הבעיה עם המשחק הזה הוא שהוא לחלוטין בלתי אפשרי לשיווק. הוא מוזר מדי. בהתחלה לא הבנתי למה מיקרוסופט פשוט זרקו אותי יום אחד בהתחלה לחנות הדיגיטלית, אבל בדיעבד זה לא שאפשר היה לעשות איתו משהו אחר. אנשים שמתעניינים במשחק הזה יורידו אותו בלי קשר למסע השיווק, ואנשים שימצאו אותו הזוי מדי בשבילם לא ישוכנעו גם ממסע פרסום של עשרות מיליוני דולרים.
ל-Deadly Premonition, המשחק הקודם של Swery, הספיקה הויראליות בשביל להפוך למשחק קאלט. מיקרוסופט אולי ציפו שכך יהיה גם עם D4, אבל כשבסיס המשתמשים קטן משמעותית מזה של ה-X360 הרבה יותר קשה להגיע למעמד של קאלט. מקווה ש-D4 ימצא את הקהל שלו מאוחר יותר, אולי אחרי שייצאו שאר הפרקים. אמנם עוד לא התקדמתי בו המון (מה זה כל המשחקים שיוצאים פתאום?), אבל את המעט ששיחקתי מאוד מאוד מאוד אהבתי, ובא לי שיהיו עוד משחקים כאלה בדור הזה.
מבחינתי זה דווקא היה אחד המשחקים המעניינים ביותר ל-X1. והוא כבר לא משחק קינקט (אפשר עם השלט. זה אפילו יותר נוח עם השלט).
הבעיה עם המשחק הזה הוא שהוא לחלוטין בלתי אפשרי לשיווק. הוא מוזר מדי. בהתחלה לא הבנתי למה מיקרוסופט פשוט זרקו אותי יום אחד בהתחלה לחנות הדיגיטלית, אבל בדיעבד זה לא שאפשר היה לעשות איתו משהו אחר. אנשים שמתעניינים במשחק הזה יורידו אותו בלי קשר למסע השיווק, ואנשים שימצאו אותו הזוי מדי בשבילם לא ישוכנעו גם ממסע פרסום של עשרות מיליוני דולרים.
ל-Deadly Premonition, המשחק הקודם של Swery, הספיקה הויראליות בשביל להפוך למשחק קאלט. מיקרוסופט אולי ציפו שכך יהיה גם עם D4, אבל כשבסיס המשתמשים קטן משמעותית מזה של ה-X360 הרבה יותר קשה להגיע למעמד של קאלט. מקווה ש-D4 ימצא את הקהל שלו מאוחר יותר, אולי אחרי שייצאו שאר הפרקים. אמנם עוד לא התקדמתי בו המון (מה זה כל המשחקים שיוצאים פתאום?), אבל את המעט ששיחקתי מאוד מאוד מאוד אהבתי, ובא לי שיהיו עוד משחקים כאלה בדור הזה.
אז אתה ממליץ?
אז אתה ממליץ?
זה משחק יפני מוזר. לטוב ולרע. אני מאוד אוהב משחקים יפנים מוזרים אז אני לגמרי בעדו.
יש מצב ששכנעת אותי ארז, אני אתן לו הזדמנות...
מבחינתי זה דווקא היה אחד המשחקים המעניינים ביותר ל-X1. והוא כבר לא משחק קינקט (אפשר עם השלט. זה אפילו יותר נוח עם השלט).
הבעיה עם המשחק הזה הוא שהוא לחלוטין בלתי אפשרי לשיווק. הוא מוזר מדי. בהתחלה לא הבנתי למה מיקרוסופט פשוט זרקו אותי יום אחד בהתחלה לחנות הדיגיטלית, אבל בדיעבד זה לא שאפשר היה לעשות איתו משהו אחר. אנשים שמתעניינים במשחק הזה יורידו אותו בלי קשר למסע השיווק, ואנשים שימצאו אותו הזוי מדי בשבילם לא ישוכנעו גם ממסע פרסום של עשרות מיליוני דולרים.
ל-Deadly Premonition, המשחק הקודם של Swery, הספיקה הויראליות בשביל להפוך למשחק קאלט. מיקרוסופט אולי ציפו שכך יהיה גם עם D4, אבל כשבסיס המשתמשים קטן משמעותית מזה של ה-X360 הרבה יותר קשה להגיע למעמד של קאלט. מקווה ש-D4 ימצא את הקהל שלו מאוחר יותר, אולי אחרי שייצאו שאר הפרקים. אמנם עוד לא התקדמתי בו המון (מה זה כל המשחקים שיוצאים פתאום?), אבל את המעט ששיחקתי מאוד מאוד מאוד אהבתי, ובא לי שיהיו עוד משחקים כאלה בדור הזה.
לא היה לי מושג שאפשר לשחק בו גם עם השלט. טוב לשמוע.
ממה שאתה אומר, נשמע שבאמת יהיה נחמד אם הוא ישיג מעמד קאלט וימכור כמויות יפות, במהלך הזה. נקווה לטוב.
NPD בשעות הקרובות. יש כבר אישור שפס4 שוב מכרה יותר בספטמבר וכמעט פי 3 מבאוגוסט. שזה אומר משהו בסביבות 550K.
https://farm4.staticflickr.com/3928/15549436461_7d9e6d4868_o.png
שוב פאכטר ו-וודבוש שלו טועים בתחזית.
נינטנדו הוציא את הPR.
705,000 עותקים לסמאש כאשר 135K מתוכם הם דיגיטלית.
היירול עשה 190K פיזית ודיגיטלית.
אז אפשר להמשיך עם הפינה שלנו על VGCHARTZ החרטטנים ושלא צריך להכליל אותם בדיוני מכירות. האתר מציין שסמאש מכר 458,146 עותקים. סמאש מכר 570K עותקים פיזיים כך שמדובר בסטייה של 24אחוז.
http://abload.de/img/1413494016360eknl.jpg
הפס4 מובילה על הXB1 בכמעט כל המשחק, במיוחד במשחקי הספורט. רק עם דסטיני גרסת הXB1 מוכרת יותר אבל כידוע זה לא עזר לה לעבור את הפס4 במכירות החומרה.
LaskinElderזה לא כולל מכירות בחנות אונליין, נכון?
ובלי באנדלים.
דסטיני עשה פחות מ 2.7 מליון עותקים. 35% על ה XB1, 33% על הפס4, 23% אחוז על ה360 ו9% על הפס3. הבאנדל של הפס4 עם המשחק עשה בערך 300K. (בהנתן 2.7M, מדובר בהערכת יתר של לפחות 26% ע"י VGC).
מורדור עשה פחות מ350K. גרסת הפס4 מכרה 59% מהעותקים ו41% בגרסת הXB1. (בהנתן 350K מדובר בהערכת יתר של לפחות 31% ע"י VGC).
היירול ווריירוס עשה פחות מ170K (בריטייל). הורייזון 2 במספר מדאיג של 120K עותקים (שתי הגרסאות ביחד). מדובר בהערכת יתר של 103% ע"י VGC!
וואו איזה חודש מפלצתי ל PS4, שליטה דומיננטית עם מכירות של פי 3 מהחודש הקודם, ספטמבר הכי חזק שהיה לקונסולה מחוץ ל Wii (שכבר ציינתי שמבחינתי זו חיה אחרת כמעט לגמרי בגלל הקהל שפנתה אליו, לא בדיוק קונסולה מסורתית).
גם סוני מכרה הכי הרבה בין כל המותגים החזקים שיצאו כולל כל משחקי הספורט של EA! וזה למרות ששווקו במסגרת באנדלים של ה ONE. מייקרוסופט כבר שחררה PR בנושא שמתעלם לחלוטין מה NPD של החודש ואומר לנו לחכות לחגים, שם באמת יש להם את HALO MCC שאולי יעזור להם לקחת את נובמבר, ובכל זאת למרות מבצעים מטורפים של MS שחילקה 2 משחקים חינם ויותר בזמן שסוני מוכרת את הבאנדל של דסטיני בסכ"ה 10$ הנחה ממחיר מלא (450$) עדיין ה PS4 הפגין כזו דומיננטיות מרשימה (ופאכטר אמר שטעה בגלל שלא חשב שסוני הציעה VALUE מספיק טוב לעומת MS במבצעים של אותו החודש) ואני לא מבין כל כך מדוע, נראה שהיא עדיין מוכרת על סמך השם הטוב שצברה למרות שבפועל ה ONE מציע VALUE יותר גדול ויש לו גם ליינאפ טוב יותר השנה מבחינת בלעדיים.
חומרה:
הפס4 מכרה 538K יחידות חומרה. שזה אומר שזה החודש ספטמבר הכי טוב אי פעם של PS, כולל PS2.
XB1 מכרה 284K. ההפרש בין הקונסולות מאז השיגור בארה"ב עכשיו עומד על בערך מיליון יחידות.
בנוגע לטופ10, כל משחק מכר יותר מ150K. כל מה שמתחת לסמאש מכר פחות מ500K. מאדן פחות ממיליון. ביחד עם הבאנדלים דסטני מכר 3מליון עותקים. (הבאנדל שהזכרתי שמכר 300K זה של הפס4 והפס3).
בנוגע לחלק של DD בהוצאות חדשות לפס4 וXB1, מראה שזה כבר מגיע ל25-30%.
וואו איזה חודש מפלצתי ל PS4, שליטה דומיננטית עם מכירות של פי 3 מהחודש הקודם, ספטמבר הכי חזק שהיה לקונסולה מחוץ ל Wii (שכבר ציינתי שמבחינתי זו חיה אחרת כמעט לגמרי בגלל הקהל שפנתה אליו, לא בדיוק קונסולה מסורתית).
גם סוני מכרה הכי הרבה בין כל המותגים החזקים שיצאו כולל כל משחקי הספורט של EA! וזה למרות ששווקו במסגרת באנדלים של ה ONE. מייקרוסופט כבר שחררה PR בנושא שמתעלם לחלוטין מה NPD של החודש ואומר לנו לחכות לחגים, שם באמת יש להם את HALO MCC שאולי יעזור להם לקחת את נובמבר, ובכל זאת למרות מבצעים מטורפים של MS שחילקה 2 משחקים חינם ויותר בזמן שסוני מוכרת את הבאנדל של דסטיני בסכ"ה 10$ הנחה ממחיר מלא (450$) עדיין ה PS4 הפגין כזו דומיננטיות מרשימה (ופאכטר אמר שטעה בגלל שלא חשב שסוני הציעה VALUE מספיק טוב לעומת MS במבצעים של אותו החודש) ואני לא מבין כל כך מדוע, נראה שהיא עדיין מוכרת על סמך השם הטוב שצברה למרות שבפועל ה ONE מציע VALUE יותר גדול ויש לו גם ליינאפ טוב יותר השנה מבחינת בלעדיים.
נראה שלמומנטום יש הרבה יותר כוח משהערכנו.
המכירות של הONE באמת מצוינות החודש, אבל של הPS4 מפלצתיות. בחגים אני מתאר לעצמי ששתי הקונסולות ימכרו המון. מעניין אם זה יגיע לבעיות מלאי.
כיף לפאכטר שהוא יכול להיות מצוין בעבודה שלו, בלי קשר להאם הוא חוזה נתוני מכירות כמו שצריך, או לא. באמת לא אכפת לו אם הוא מדייק בהערכות שלו, כי זה באמת לא משנה לו, או לחברה שלו, שום דבר.
כל עוד הוא מסביר את ההערכות כמו שצריך (והוא עשה זאת), הלקוחות שלו מרוצים ואנחנו מרוויחים עוד קצת התעסקות במספרים, לפני שבאמת יש מספרים.