ממש מגיע. נקווה שהמכירות גם ימשיכו והם יזכו בכותר של 10 מיליון יחידות.
הם גם חשפו שתקציב המשחק הוא 53 מיליון פאונד ושהם כבר הרוויחו יותר מ40 מיליון פאונד.
נראה לי סביר שאם הוא היה מפותח באיזו קנדה, או ארה"ב, או אנגליה, התקציב היה בערך מוכפל.
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
ממש מגיע. נקווה שהמכירות גם ימשיכו והם יזכו בכותר של 10 מיליון יחידות.
הם גם חשפו שתקציב המשחק הוא 53 מיליון פאונד ושהם כבר הרוויחו יותר מ40 מיליון פאונד.
נראה לי סביר שאם הוא היה מפותח באיזו קנדה, או ארה"ב, או אנגליה, התקציב היה בערך מוכפל.
וואו זה נשמע ממש מעט מה שנשאר להם מכל זה.
כאלו מכירות מדהימות ורק 40 מליון פאונד ביד?
הנה הסטטיסטיקה בדולרים (יותר נוח נראה לי):
82- Million $ Budget for Wicher 3
137- Million $ Sales revenue
63- Million $ Net profit
Million 1- Activations on GoG
הוא בת'רד ההתערבויות..
וואו זה נשמע ממש מעט מה שנשאר להם מכל זה.
כאלו מכירות מדהימות ורק 40 מליון פאונד ביד?
הנה הסטטיסטיקה בדולרים (יותר נוח נראה לי):
82- Million $ Budget for Wicher 3
137- Million $ Sales revenue
63- Million $ Net profit
Million 1- Activations on GoG
מתח הרווחים בתעשייה כזה. אתה משקיע הרבה ומרוויח לא כזה הרבה, אלא אם כן יש לך סופר להיט בידיים.
הם גם הולכים להרוויח לא מעט מהDLC, לפי דעתי. הם עדין לא סיימו להכניס כסף מהפרויקט הזה ואני חושב שאפשר להיות אופטימיים גם לגבי המשחק הבא שלהם, שיזכה לכמה מיליוני מכירות רק על בסיס הוויטצ'ר 3.
הם באחלה מצב, סה"כ. בשלב מאוד מוקדם, הם כבר הרוויחו כמעט 100% ממה שהם השקיעו במקור. הרבה מאוד מפתחים היו חותמים על זה.
LaskinElderכן, אני עוד לא קניתי סוזן פס, אבל ברור שאקנה. אני מאמין שהוא גם יגיע ל-15 אחרי ירידות מחיר ואולי יתקרב ל-20 עד שיצא סייבר פאנק או קצת אחרי, שהם ממש יתפרעו עם באנדל של שניהם, או כשתצא תמיכה לVR מגרפין (:
הוא בת'רד ההתערבויות..
רואים שצריך ת'רד כזה? אף אחד לא זוכר בסוף ודברנו על הוויצ'ר לפני פאקיג שבועיים. אף אחד לא זוכר באיזה נושא זה אפילו.
רואים שצריך ת'רד כזה? אף אחד לא זוכר בסוף ודברנו על הוויצ'ר לפני פאקיג שבועיים. אף אחד לא זוכר באיזה נושא זה אפילו.
אני זוכר, נו. הוא אמר שתוך חודשיים הוא יהיה אלבום זהב ותוך חצי שנה אלבום גרפין.
מסתבר שטעינו עם הפירוש של המספרים של הוויצ'ר 3, זה באמת לא היה נראה לי סביר שהם רק מחזירים את ההוצאות על הפיתוח אחרי 6 מליון.
בקיצור ה 63 מליון דולר (net-profit) זה רווח נקי לאחר הוצאות, זאת אומרת את ההוצאות על המשחק הם כיסו כבר מזמן, למען האמת עוד בשבוע המכירות הראשון.
ב 6 שבועות הללו מן הסתם נכנס סכום ענק לפני כל ההוצאות, מהסכום הזה ירד הוצאות הפיתוח והשיווק של המשחק (אני יודע ש 82 מליון דולר היה התקציב, לא יודע אם כולל שיווק, למשל עם MGS5 התקציב של ה 80 ומשהו מליון דולר זה רק הפיתוח של קוג'ימה ללא הוצאות נוספות של שיווק והפצה, אחת הסיבות שאין יותר קוג'ימה וקונאמי 😃), ירד גם ה CUT של סוני ו MS והחנויות הפיזיות (בעותקי ריטייל) , ירד ה CUT של PSN, XBL, סטים (בעותקים דיגיטליים) ובעיקר, יש פה גם מקרה מיוחד שבגלל ש CDP לא מספיק גדולה כדי להפיץ משחק בסדר גודל כזה על הקונסולות- היא עשתה הסכמי הפצה עם WARNER BROS ו NAMCO שהיו אחראיות על ההפצה באיזורים שונים בעולם על הקונסולות, אז מן הסתם ירד גם CUT שמן לוורנר (כאילו היא לא שוחה מספיק בכסף השנה) ולנאמקו.
בקיצור, מתוך כל זה נשאר ל CDP 63 מליון דולר ביד אחרי 6 שבועות, זה כסף "טהור" בניכוי כל ההוצאות שהמנכ"ל בטח חוגג עם חלקו בקאריביים ברגע זה 😃
ועוד לא דיברנו על ה DLC (שהיום הוא חלק מהותי ברווחים של כל חברה והוא דיגיטלי בלבד, ככה שאין הוצאות לרוב השרשרת (רק לחנויות הדיגיטליות) ו CDP היא המפיצה) ומכירות עתידיות בסיילים (סביר להניח שיסגור בסוף על קרוב ל 10 מליון), אז כן מן הסתם שהם חוגגים בטירוף.
אם זה היה באמת עניין שאחרי 6 מליון עותקים חברה עוד לא החזירה הוצאות פיתוח לא היתה היום תעשיית משחקים, בגלל זה זה לא היה נראה לי הגיוני בכלל.
מסתבר שטעינו עם הפירוש של המספרים של הוויצ'ר 3, זה באמת לא היה נראה לי סביר שהם רק מחזירים את ההוצאות על הפיתוח אחרי 6 מליון.
בקיצור ה 63 מליון דולר (net-profit) זה רווח נקי לאחר הוצאות, זאת אומרת את ההוצאות על המשחק הם כיסו כבר מזמן, למען האמת עוד בשבוע המכירות הראשון.
ב 6 שבועות הללו מן הסתם נכנס סכום ענק לפני כל ההוצאות, מהסכום הזה ירד הוצאות הפיתוח והשיווק של המשחק (אני יודע ש 82 מליון דולר היה התקציב, לא יודע אם כולל שיווק, למשל עם MGS5 התקציב של ה 80 ומשהו מליון דולר זה רק הפיתוח של קוג'ימה ללא הוצאות נוספות של שיווק והפצה, אחת הסיבות שאין יותר קוג'ימה וקונאמי 😃), ירד גם ה CUT של סוני ו MS והחנויות הפיזיות (בעותקי ריטייל) , ירד ה CUT של PSN, XBL, סטים (בעותקים דיגיטליים) ובעיקר, יש פה גם מקרה מיוחד שבגלל ש CDP לא מספיק גדולה כדי להפיץ משחק בסדר גודל כזה על הקונסולות- היא עשתה הסכמי הפצה עם WARNER BROS ו NAMCO שהיו אחראיות על ההפצה באיזורים שונים בעולם על הקונסולות, אז מן הסתם ירד גם CUT שמן לוורנר (כאילו היא לא שוחה מספיק בכסף השנה) ולנאמקו.
בקיצור, מתוך כל זה נשאר ל CDP 63 מליון דולר ביד אחרי 6 שבועות, זה כסף "טהור" בניכוי כל ההוצאות שהמנכ"ל בטח חוגג עם חלקו בקאריביים ברגע זה 😃
ועוד לא דיברנו על ה DLC (שהיום הוא חלק מהותי ברווחים של כל חברה והוא דיגיטלי בלבד, ככה שאין הוצאות לרוב השרשרת (רק לחנויות הדיגיטליות) ו CDP היא המפיצה) ומכירות עתידיות בסיילים (סביר להניח שיסגור בסוף על קרוב ל 10 מליון), אז כן מן הסתם שהם חוגגים בטירוף.
אם זה היה באמת עניין שאחרי 6 מליון עותקים חברה עוד לא החזירה הוצאות פיתוח לא היתה היום תעשיית משחקים, בגלל זה זה לא היה נראה לי הגיוני בכלל.
כן... כתבתי את זה עוד בהודעה המקורית שהזכרתי את זה.
גם אתה כתבת את זה עם נתון של net profit ונתון של net revenue.
כן... כתבתי את זה עוד בהודעה המקורית שהזכרתי את זה.
גם אתה כתבת את זה עם נתון של net profit ונתון של net revenue.
לא בדיוק, רשמת הם כבר הרוויחו כמעט 100% ממה שהשקיעו במקור, יכול להיות שהבנתי אותך לא נכון והתכוונת למה שהסברתי עכשיו, אבל כשקראתי את המספרים ואת הההודעה שלך איכשהו התפרש לי שהם עדיין במינוס 😃
הרי הם החזירו כבר מזמן את ההשקעה, עכשיו הם בקטע של לספור את הכסף, זה נטו רווחים, ככה שאין פה עניין של 100%.
לא בדיוק, רשמת הם כבר הרוויחו כמעט 100% ממה שהשקיעו במקור, יכול להיות שהבנתי אותך לא נכון והתכוונת למה שהסברתי עכשיו, אבל כשקראתי את המספרים ואת הההודעה שלך איכשהו התפרש לי שהם עדיין במינוס 😃
הרי הם החזירו כבר מזמן את ההשקעה, עכשיו הם בקטע של לספור את הכסף, זה נטו רווחים, ככה שאין פה עניין של 100%.
כן. התכוונתי לרווחים בפירוש ה"מקצועי", לא להכנסות. כלומר, נשאר להם כסף, בערך באותה כמות שהם השקיעו, שזה יפה מאוד, אבל לא מתח רווחים עצום.
אין ספק שיהיה להם הרבה יותר קל לפתח את המשחק הבא שלהם, גם אם הוא יהיה יקר יותר.
כן הניסוח קצת בלבל אותי וגם עכשיו אתה קצת מבלבל, לא "נשאר להם כסף כמו שהם השקיעו", הם מזמן החזירו את הכסף שהם השקיעו, הם כבר הוסיפו על הכסף שהם השקיעו יותר מ 63 מליון דולר, אין פה איזה יעד עוד להחזיר 100%, מפה זה כסף טהור, רווח נטו.
כן הניסוח קצת בלבל אותי וגם עכשיו אתה קצת מבלבל, לא "נשאר להם כסף כמו שהם השקיעו", הם מזמן החזירו את הכסף שהם השקיעו, הם כבר הוסיפו על הכסף שהם השקיעו יותר מ 63 מליון דולר, אין פה איזה יעד עוד להחזיר 100%, מפה זה כסף טהור, רווח נטו.
כן נשאר להם כסף כמו שהם השקיעו. זו המשמעות של רווח. הכסף שנשאר לך, אחרי ההוצאות.
הקטע של להרוויח 100% מההשקעה, זה סתם בקטע שיהיה להם כסף לפתח את המשחק הבא, בלי יותר מידי עזרה מגורמים אחרים.
אני לא יודע מה מבלבל בלהשתמש במושגים במשמעות הנכונה שלהם.
שמע יכול להיות שאני מבולבל, אתה אומר נשאר להם כסף כמו שהשקיעו, אתה גורם לזה להישמע כאילו הם במצב מאוזן, לא במצב שהם כמעט בפי 2 מהסכום שהשקיעו.
הם השקיעו 80 מליון דולר, כרגע (הנתונים מתייחסים ל 6 שבועות, מאז הכניסו יותר) הם בטח קיבלו בחזרה בסביבות 160 מליון (נגיד לצורך העניין), זה לא שנשאר כמו שהשקיעו, הם החזירו פי 2 מההשקעה.
רק שיהיה ברור, cdpr זאת חברת בת של cdp שהם גם הבעלים של gog, הם לא איזה אולפן אינדי מסכן ועני. זה סתם מדכא לחשוב שמשחק שמכר פאקינג 6 מליון עותקים בקושי הצליח להכניס מספיק כסף בשביל למממן את הפרוייקט הבא.
רק שיהיה ברור, cdpr זאת חברת בת של cdp שהם גם הבעלים של gog, הם לא איזה אולפן אינדי מסכן ועני.
כן, אבל כנראה הם לא גדולים מספיק בשביל להפיץ עצמאית משחק בסדר גודל כזה בריטייל, אחרת היו מפיצים בעצמם במקום לפנות לוורנר ונאמקו.
בכל אופן הם הכניסו אחלה תזרים מזומנים ועוד לפני ה DLC, בטח יוכלו להתרחב עוד יותר לקראת סייברפאנק.
אני מקווה שהם יעשו עוד הרבה כסף, להגיד את האמת זה לא נשמע לי כל כך הרבה. הם השקיעו 60 מליון, קבלו את ה60 מליון חזרה ועכשיו הם עשו 60 מליון נוספים. כלומר הם הרוויחו את התקציב של סייברפאנק פחות או יותר, הם יוכלו לעשות אותו "בחינם", אבל לא הרבה מעבר. 4 שנות עבודה, 100% רווח לא נשמע לי כל כך הרבה, ביחוד למשחק שמכר כבר 6 מליון עותקים במחיר גבוה למדי. התעשיה מדכאת, ביחוד שזה מה שעשתה חברה שמוכרת דיגיטלית לבד (כלומר כל מכירה בGOG של המשחק הניבה להם 100% רווח). כן, ברור שמחכה להם עוד איזה 5-6 מליון מיכרות במחירים נמוכים יותר בעתיד וגם DLC לא קטן, אבל עדין זה טיפה מדכא שצריך להיות COD כדי להיות באמת חברה עשירה ולהיות "AC" זה לא ממש מספיק.
כן אתה צודק שזה לא נשמע מדהים מה שנשאר להם ביד אחרי שכל אחד לוקח את ה CUT (ויש באמת שרשרת יותר מדי ארוכה בתעשייה הזו, לפחות אם יעברו לדיגיטלי בלבד יוכלו לחתוך כמה ידיים ולשלם רק לבעלות הפלטפורמה עצמן וגם לחסוך כמובן בהוצאות הפצה ושינוע), אבל יש לך נתונים נגיד לתעשיית הסרטים? הרי שם תמיד אנחנו שומעים נתוני GROSS מנופחים, כמה נשאר ביד של המפיצה או היוצר עצמו?
אני לא חושב שלהיות "AC" זה לא עשיר מספיק, יש חברות שעושות הרבה יותר כסף מן הסתם, אבל גם CDP עם איפה שהם נמצאים היום (אל תשכח שהנתון מדבר על 6 שבועות, עברו עוד איזה חודש וחצי מאז) עם רווח של פי 2 לפחות (אתה היית מתבאס שהשקעה שלך היתה מניבה פי 2 תשואה?), ועוד לפני הנחות גדולות של עונת החגים הקרבה+ DLC עתידיים, וואלה נראה לי הם ממש מרוצים והם גם דואגים להביע את זה בכל הזדמנות, אז לא נראה לי צריך להתבאס בשבילם כשהם לא ממש מבואסים.
והמספרים של GOG לטעמי שוליים ביחס לריטייל ודיגיטלי על הקונסולות+ STEAM
מה שכן, אני יותר חושש למשחקים כמו UNTIL DAWN שגם נראה שהושקע שם כסף יפה (גם אם לא במספרים של הוויצ'ר ו MGS5) ולא ברור לי איך הוא יצליח להחזיר את זה כשרואים נתונים של משחקים מצליחים בהרבה.
אבל הכי מסקרן אותי יהיה לראות אם קונאמי תהיה מרוצה מ MGS5, אני מרגיש שיש הרבה הייפ באינטרנט, לא פחות מהתקופה שקדמה לוויצ'ר, מעניין יהיה לראות איך זה יתרגם בעולם האמיתי.
עריכה: מצאתי מידע על מספרי GOG, דווקא מאוד משמעותיים הפעם ביחס למספרים הרגילים שלהם, חצי מבעלי ה PC קנו את המשחק ב GOG- שזה 700K
http://www.gog.com/news/news_gog_galaxy_home_to_over_half_of_the_witcher_3_wild_hunt_pc_gamers
שזה לבד איזה 30-40 מליון דולר. עותק gog שווה להם בערך פי 4 מעותק פס4 או one שנמכר בחנות.
שמע יכול להיות שאני מבולבל, אתה אומר נשאר להם כסף כמו שהשקיעו, אתה גורם לזה להישמע כאילו הם במצב מאוזן, לא במצב שהם כמעט בפי 2 מהסכום שהשקיעו.
הם השקיעו 80 מליון דולר, כרגע (הנתונים מתייחסים ל 6 שבועות, מאז הכניסו יותר) הם בטח קיבלו בחזרה בסביבות 160 מליון (נגיד לצורך העניין), זה לא שנשאר כמו שהשקיעו, הם החזירו פי 2 מההשקעה.
כי ככה מסתכלים על זה. לפני שהם מכרו יחידה אחת, היה להם מינוס 82 מיליון דולרים (כמה שהם השקיעו). הם הכניסו 137 מיליון דולרים (הכנסות זה הsales revenue), אז נשאר להם 63 מיליון דולרים (הרווחים). הם לא במצב מאוזן. הם בפלוס.
מלכתחילה הרי התייחסתי לרווחים. לאחר מכן אמרתי "מה שנשאר להם", כדי להסביר למה התכוונתי.
וכמו שגם נדב אמר, הם מכרו 6 מיליון יחידות וזה לא מספיק בהכרח כדי לממן את הפרויקט הבא שלהם.
בסדר קאוטיק, לא משנה, בין אם התבלבתי או הניסוח שלך לא היה ברור לא קריטי, ברור לי שהתכוונת לזה בדיעבד.
ו 6 מליון זה רק ב 6 שבועות הראשונים, אין ספק בכלל שזה מממן את המשחק הבא "בחינם" כמו ש KEO אמר, מן הסתם ישאר להם גם עודף אחרי שיגמרו את הסיבוב על המשחק הזה וה DLC וגרסאות GOTY ומכירות סטים מגוחכות וכו', יש לו לא מעט סיבובים עוד לעשות.
וכמו שאמרתי צריך להשוות גם לתעשיות בידור אחרות כדי לראות עד כמה המצב טוב/ רע פה.
ועוד חדשה: Rocket League עבר את המליון מכירות בסטים! 😧
מדהים, מעניין אותי אם הם לא מצטערים שהם חילקו אותו בפלוס בחינם, למרות שהם בטח "מכרו" פי 5 או 6 על הפלטפורמה, לא בטוח כמה מזה מתרגם לכסף, יש לי תחושה שהם לא האמינו בהצלחה הפוטנציאלית שלו ובדיעבד הם בכיף היו חותכים חצי מהממכירות כביכול על הפס4 כדי לקבל 20$ על כל עותק, אבל בסדר, בעלי הפס4 לפחות הרוויחו מהטעות העסקית הזו 😃
בסדר קאוטיק, לא משנה, בין אם התבלבתי או הניסוח שלך לא היה ברור לא קריטי, ברור לי שהתכוונת לזה בדיעבד.
ו 6 מליון זה רק ב 6 שבועות הראשונים, אין ספק בכלל שזה מממן את המשחק הבא "בחינם" כמו ש KEO אמר, מן הסתם ישאר להם גם עודף אחרי שיגמרו את הסיבוב על המשחק הזה וה DLC וגרסאות GOTY ומכירות סטים מגוחכות וכו', יש לו לא מעט סיבובים עוד לעשות.
וכמו שאמרתי צריך להשוות גם לתעשיות בידור אחרות כדי לראות עד כמה המצב טוב/ רע פה.
ועוד חדשה: Rocket League עבר את המליון מכירות בסטים! 😧
מדהים, מעניין אותי אם הם לא מצטערים שהם חילקו אותו בפלוס בחינם, למרות שהם בטח "מכרו" פי 5 או 6 על הפלטפורמה, לא בטוח כמה מזה מתרגם לכסף, יש לי תחושה שהם לא האמינו בהצלחה הפוטנציאלית שלו ובדיעבד הם בכיף היו חותכים חצי מהממכירות כביכול על הפס4 כדי לקבל 20$ על כל עותק, אבל בסדר, בעלי הפס4 לפחות הרוויחו מהטעות העסקית הזו 😃
אם נסתכל על מוזיקה, אז ברור שאלבום הרבה יותר זול להפקה ממשחק ואם אתה אחד מהאמנים הגדולים (נניח, אפשר להגיד שהוויטצ'ר 3 בעשירון העליון בקלות), אז ברור שהאלבום הזה מכניס הרבה יותר מפי שניים מההשקעה המקורית.
אם נשווה את זה לסרטים, שזה יותר דומה למשחקים, פשוט בגלל שלהפיק סרט הוליוודי גדול גם יכול לעלות בכיף עשרות מליונים ויותר, אז אפשר להסתכל על כמה סרטים מצליחים יחסית (נניח לא אוואטר והנוקמים וטיטאניק, אלא כאלה מצליחים פחות). אני חושב שזו גם השוואה דומה לוויטצ'ר 3, כי הנתונים על ה"סיבוב הראשון" בסרטים גם די שקופים. כלומר, זה הנתונים על מה היה בקולנוע. לפני DVD ובלו ריי וגירסאות במאי ולמכור את זה לערוצי טלויזיה וכן הלאה.
- Inception עלה 160 מיליון דולר. הכניס 820 מיליון בקולנוע בלבד (לפני DVD וכאלה).
- ספיידר מן (הראשון עם טובי מקגווייר) על 139 מיליון דולר. הכניס 820 מיליון.
- שומרי הגלקסיה על 170 מיליון והכניס 774 מיליון.
- 2012 עלה 200 מיליון והכניס 769 מיליון.
- Up עלה 175 מיליון. הכניס 731 מיליון.
- Inside Out עלה 175 מיליון והכניס (בנתיים. הוא עדין בקולנוע) 700 מיליון.
- החוש השישי עלה 40 מיליון והכניס 672 מיליון.
- מאמא מיה עלה 52 מיליון והכניס 609 מיליון.
- Life of Pi עלה 120 מיליון והכניס 609 מיליון.
- טד עלה 50 מיליון והכניס 549 מיליון.
- American Sniper עלה 59 מיליון והכניס 547 מיליון.
- אשמת הכוכבים עלה 12 מיליון והכניס 307 מיליון (הוא כבר לא אחד המצליחים, אלא משהו ברמה של משחק אינדי ב15-20 דולר).
*כל הנתונים מbox office mojo.
אפשר להמשיך, אבל אני מניח שכבר קל לראות את היחס בין השקעה והכנסה בסרטים. זה נע בין פי ארבעה לפי שניים עשר ולפעמים גם יותר.
לעומת זאת, מתח הרווחים בתעשיית המשחקים הרבה הרבה פחות משתלם.
כמובן שיש אלף ואחד סייגים וסיבות לכך שההשוואה לא מתאימה כל כך, אבל אני חושב שזה מעביר את הרעיון הכללי.
---
וואו... איזה מספרים יפים של רוקט ליג. הוא גם נראה ממש מגניב, אז כנראה הם הרוויחו את זה.
אני חושב שאי ספק שזה שהם חילקו אותו בPS4, עזר לו להפוך להרבה יותר פופולארי והרבה יותר אנשים שמעו עליו. קשה מאוד לדעת עד כמה זה משתלם, כי כמה הם היו אולי מוכרים על הPS4, או כמה הם לא היו מוכרים על הPC בלי העסקה עם סוני זה היפותטי מאוד.
אל תשכח שלגיימינג יש קהל יעד קטן בהרבה ביחס לקהל הסרטים. בנוסף, גם מתוך הקהל היחסית קטן של עולם הגיימינג לא כולם קופצים לשלם 60$ (שאצלנו נושקים כבר ל-300 ש"ח) על כל משחק, ויוצא שהם נאלצים לבחור מבין מס' אופציות. אני למשל, כסטודנט שלא יכול להרשות לעצמו להוציא 300 שקל לעתים תכופות, קונה משחק פעם בכמה חודשים. לעומת זאת כרטיס שעולה פחות מ-10$ זו הוצאה הרבה יותר "נסבלת" בכיס.
CHAOTIC, השאלה אם היא אפשר למצוא גם הרבה דוגמאות מקבילות בעולם המשחקים למתח רווחים גבוה שכזה, קצת בעייתי לבסס את כל התזה על הוויצ'ר 3 בלבד.
בקשר לרוקט ליג, כן ברור שזה היפותטי, אני לא כל כך רואה איך מכירות גבוהות על הפס4 תורמות לגרסת ה PC, אני חושב שפשוט עפים על זה גם בקהילות של סטים ומשם זה התפוצץ, זה לא שיש בהכרח קורלציה בין מה שמצליח על הפס4 לעומת PC, במיוחד שמדובר במשחק שחולק חינם בפלוס.
פשוט מדובר בלהיט, הוא נכנס כבר לטורנירים מקצועיים ומרימים סטרימים של תחרויות שלו, זה למה הוא נמכר ככה, הוא ממש אהוב ואנשים רואים וקונים.
LaskinElderכל כך מגיע לרוקט ליג... אתמול הייתי אצל חבר והוא אירח די הרבה אנשים ורק ארבעה הכירו את המשחק, כל החדשים ממש התלהבו ושניים כבר קנו אותו והם לא ממש גיימרים, יותר פיפ״א וזהו (:
היה סשן מעולה, הייתי הכי גרוע שבעולם משום מה, אבל עדיין
שחר, אני חושב שאתה מתעלם מזה שההכנסות של עולם הקולנוע הן ברוטו, כלומר לפני שבתי הקולנוע והמפיצים לקחו את החלק שלהם. זה כמו להגיד שהוויצ׳ר עשה 360 מליון כי 60$x6,000,000 זה 360 מליון (שזה אגב מה שאטיוויז׳ן תמיד עושה בשיגורים של cod, ״השיגור הכי גדול בבידור״ אבל בדוגרי זה החישוב הכי ברוטו שיש).
אם אני זוכר נכון, הסטודיו נשאר עם 48% מהרווחים.