VOXELIM

משחקי 2013

נוצר ע"י DrKeo·10 באפריל 2013

549 הודעות
KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#375

אלכס אולי קומפניון לא רעה, אבל אין שום תירוץ לזה שגורדון פרימן הוא אילם.וכפועל יוצא מכך כל האינטראקציות שלו עם העולם הופכות מגוכחות, לטעמי. לכן גם לא הרגשתי שום קשר אמיתי אליה (או לאף דמות מרכזית אחרת בסדרה). אין לי מושג מה גורדון (הרובוט שעושה כל מה שאומרים לו) מרגיש או חושב עליה. אולי הוא בכלל שונא אותה..

ChwompChwompPadawan
הודעות: 42הצטרף: 18 ביוני 2013
#376

אליזבת' מאוד פקטור במשחק. היא מצביעה על מקומות מעניינים, מספקת תחמושת ובריאות בדיוק כשצריך אותם, פותחת דלתות ומגלה סודות.
היא גם מקדמת את העלילה. כל המשחק פחות או יותר מסתובב מסביבה.
אני יודע שלי עלה על הפרצוף חיוך כשבתחילת הקרב הראשון יחד איתה הופיע המשפט
"You don't have to worry, Elizabeth can take care of herself".
אין דבר יותר מתסכל ממשימת ליווי.

לגבי קרבות ירי: הכתב מתלונן שהוא צלף בפיקסלים כל המשחק. אולי כדאי לו לנסות שיטה אחרת? אני למשל השתמשתי הרבה במסילות, ברובה צייד ובויגור שמקפיץ את האויבים לאוויר ונהניתי מכל רגע. אני לא זוכר אויבים שספגו הרבה כדורים שלא בצדק.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#377

סיימתי את הסיפור של GTA V (בערך).
יש לי עוד המון דברים לעשות, אבל אני חושב שאשאיר אותם לגירסאת הPC, כדי שיהיו לי עוד הפתעות, מעבר לביצוע משימות השוד בצורה שונה.

בקיצור, סיפור ממש נהדר, עם סיום קצת מאכזב, אבל לא גרוע בכלל. אחד המשחקים הטובים ביותר בהיסטוריה. העולם הפתוח הכי מרשים שאי פעם נבנה (אפילו יותר מרשים מסקיירים).

זו שנה פשוט מאוד מטורפת. מזכירה לי את 2004 ו2007. שלושה מהמשחקים הטובים ביותר בהיסטוריה יצאו השנה. אף אחד מהם לא בתקופת החגים, שזה מגניב. כיף להיות גיימר.

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#378
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

סיימתי את הסיפור של GTA V (בערך).
יש לי עוד המון דברים לעשות, אבל אני חושב שאשאיר אותם לגירסאת הPC, כדי שיהיו לי עוד הפתעות, מעבר לביצוע משימות השוד בצורה שונה.

בקיצור, סיפור ממש נהדר, עם סיום קצת מאכזב, אבל לא גרוע בכלל. אחד המשחקים הטובים ביותר בהיסטוריה. העולם הפתוח הכי מרשים שאי פעם נבנה (אפילו יותר מרשים מסקיירים).

זו שנה פשוט מאוד מטורפת. מזכירה לי את 2004 ו2007. שלושה מהמשחקים הטובים ביותר בהיסטוריה יצאו השנה. אף אחד מהם לא בתקופת החגים, שזה מגניב. כיף להיות גיימר.


אפשר לדעת באיזה סוף בחרת?

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#379
ציטוט מאת "matangt8"


אפשר לדעת באיזה סוף בחרת?

באפשרות C.

אני מניח שאם הייתי בוחר באחת האחרות, הסוף שלי היה קצת יותר מעניין.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#380
ציטוט מאת "Kazz"

אלכס כן פגיעה רק שלוקח הרבה נזק. זה עדיין עדיף מלהיות בלתי פגיע לחלוטין, שאוייבים יתעלמו ממך ושלא תתרום שום דבר ממשי למשחקיות. heck, הקטע שאלכס עובדת עליך עם קולות הזומבי בEP1 מתעלה על כל אינטרקציה עם אליבת' באיפינייט מחוץ לקאט-סינס.

זה למה לשים קומפניון ולבנות משחקיות על זה זה דבר מאתגר. IG פשוט עשו סיידסטפ לכל הנושא בכך שאליזבת' לא פקטור בכלום. Enslaved כן לוקח את האתגר ומבצע אותו לא רע בכלל.
זה לא ניטפיקינג להצביע על החולשות של אינפינייט. מדובר במשחק sub-par בגאנפליי,בגיימפליי ובמכניקות. כלומר, כל מה שעושה את המדיום הזה לאינטראקטיבי. וזה לא שאינפינייט לא מנסה להיות משחק עם מכניקות אלא שהוא מבצע אותם באופן כזה שאי אפשר לכלול אותו בשורה הראשונה של הז'אנר. על זה מתווספת האכזבה מהשימוש באליזבת', בסקייריילס ובקרעים. איך עם כל נתוני הפתיחה האלה הצליחו לעצב משחקיות שהיא רק קרבות ירי מול אוייבים סופגי כדורים שממצים את עצמם הרבה לפני שהמשחק תם? מהבחינה הזו אינפינייט מועמד אצלי גם בקטגוריית ה biggest wasted opportunity.


גמרתי את HL2 אולי 6 פעמים וכל אחד מהפרקים לפחות 4, מעולם אבל מעולם לא ראיתי את אלכס מתה. גם חפשתי ביוטיוב, לא מצאתי דרך להרוג את אלכס (חוץ מאשר באג שאפשר בסיטדל לדחוף אותה לתוך המובילי אנרגיה של הכדורים ואפילו אז המשחק לא מפסיק, הוא ממשיך כי זה באג). אולי אפשרי בצורה כלשהי, לא יודע, מעולם לא שמעתי או ראיתי את זה, אבל זה לא רלוונטי כי אם משהו שגמר את המשחק והפרקים 6 פעמים לא ראה את זה פעם אחת אז זה באמת לא רלוונטי. אלכס ואליזבת' הן מנוע לסיפור ובנוסף הן מוסיפות צבע סביבך לכל אורך הסיפור. לא היה קטע כמו החיקוי זומבי בביושוק? בהחלט היה, היו המון, המשחק הזה מפוצץ ברגעים קטנים, מהקטע עם הגטרה, הריקוד, החיבוקים שהיא מחלקת לך ועד כל מני רגעי הצלה שונים. כמו שכבר אמרתי, להתפס לשטויות האלה זה מטומטם ולא אמור להשפיע על כלום, בדיוק כמו שציינו פה שגורדון לא מדבר וזה מטומטם להדבק לזה למרות שזה לא הגיוני או להדבק לזה שגורדון פיזיקאי חנון והוא מחסל את כל העולם כמו חייל שאפילו לא קיים בSAS.

כמו שכבר אמרתי, זאת ביקורת טרולינג. כן, המון מה שהוא אמר נכון לגמרי, וכל הדברים האלה נמצאים בתוך אחד המשחקים הכי טובים בהסטוריה. ה4 נועד בשביל למשוך קליקים, לא יותר מזה.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#381
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"


זו שנה פשוט מאוד מטורפת. מזכירה לי את 2004 ו2007. שלושה מהמשחקים הטובים ביותר בהיסטוריה יצאו השנה. אף אחד מהם לא בתקופת החגים, שזה מגניב. כיף להיות גיימר.


הרגע הזה שאתה מסכים עם עצמך שמדובר בשנת המשחקים הטובה ביותר שחווית, ואז אתה נזכר שעוד יוצאים השנה באטמן חדש, AC חדש, WD ועוד כמה משחקים קצת יותר קטנים ומעניינים.
בעצם, כשאני חושב על זה, וואו. השנה יצאו גם משחקים כמו SR 4, TR, ההרחבה של SC2, רומא 2, Crysis חדש, DMC, ריימן, GOW חדש, ואלה רק המשחקים שהצלחתי להספיק לשחק...
בנוסף אליהם כמובן שלושה ממשחקי הדור יצאו כבר השנה, קונסולות חדשות יוצאות השנה (עם משחקי השקה שאולי יפתיעו לטובה)
וואו איזו שנה מטורפת.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#382
ציטוט מאת "DrKeo"


גמרתי את HL2 אולי 6 פעמים וכל אחד מהפרקים לפחות 4, מעולם אבל מעולם לא ראיתי את אלכס מתה. גם חפשתי ביוטיוב, לא מצאתי דרך להרוג את אלכס (חוץ מאשר באג שאפשר בסיטדל לדחוף אותה לתוך המובילי אנרגיה של הכדורים ואפילו אז המשחק לא מפסיק, הוא ממשיך כי זה באג). אולי אפשרי בצורה כלשהי, לא יודע, מעולם לא שמעתי או ראיתי את זה, אבל זה לא רלוונטי כי אם משהו שגמר את המשחק והפרקים 6 פעמים לא ראה את זה פעם אחת אז זה באמת לא רלוונטי. אלכס ואליזבת' הן מנוע לסיפור ובנוסף הן מוסיפות צבע סביבך לכל אורך הסיפור. לא היה קטע כמו החיקוי זומבי בביושוק? בהחלט היה, היו המון, המשחק הזה מפוצץ ברגעים קטנים, מהקטע עם הגטרה, הריקוד, החיבוקים שהיא מחלקת לך ועד כל מני רגעי הצלה שונים. כמו שכבר אמרתי, להתפס לשטויות האלה זה מטומטם ולא אמור להשפיע על כלום, בדיוק כמו שציינו פה שגורדון לא מדבר וזה מטומטם להדבק לזה למרות שזה לא הגיוני או להדבק לזה שגורדון פיזיקאי חנון והוא מחסל את כל העולם כמו חייל שאפילו לא קיים בSAS.

כמו שכבר אמרתי, זאת ביקורת טרולינג. כן, המון מה שהוא אמר נכון לגמרי, וכל הדברים האלה נמצאים בתוך אחד המשחקים הכי טובים בהסטוריה. ה4 נועד בשביל למשוך קליקים, לא יותר מזה.


היא מתה לי פעם-פעמיים ב-EP1 - בקטע עם החניון מכוניות התת קרקעי ובאיזה קטע בחוץ, ברחובות. שיחקתי על hard. אבל כן, יש לה כמות מטורפת של HP.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#383

נו, מתי פורצים את פיפא14? איך אני אמור לדעת אם שיפרו את משחק ההגנה והטקטיקה בלי להתנסות בעצמי? לא ברור לי איך אפשר להצדיק קנייה במחיר מלא שנה אחר שנה של משחק ספורט ואני בטוח שיש לא מעט אנשים שמתלבטים אם לקנות את המשחק של השנה אם יש להם של השנה הקודמת.

EA כמובן לא מנסים שום דבר. כל הזמן הם מעתיקים מאחרים ובאים למסיבה באיחור אבל גם את זה הם לא עושים עם Origin. תתנסו. תנו לבעלי פיפא13 הנחה באוריג'ין על קניית פיפא14. תעשו פרי וויקנד לפיפא14 לכל מי שיש את פיפא13. לא ראיתי בכלל אף פרי וויקנד לאף דבר אצלם. הנה, EA קיבלתם שני רעיונות במתנה.

בכלל, הייתי רוצה לראות מחשבה מחדש לכל הוצאות הספורט השנתיות. כן, לרוב המשחק החדש משפר את קודמו וקשה לחזור לישן אבל האם זה שווה 60דולר? ובסוף זה מרגיש שהם מונעים מעצמם לשפר יותר כדי לשמור פיצ'ר חדש למשחק הבא. שיוציאו את הבסיס של המשחק ושל המנוע פעם בשנתיים ויגבו כסף על DLC עדכוני קבוצות, הוספת אצטדיונים וליגות וכו'. בתלות של איך המנוע בנוי אולי אפשר אפילו לעשות DLC שמתווספים על הסיס ומשנים דברים לגמרי כמו פיזיקת בעיטה חדשה וכו' ומי שרוצה קונה ומשתמש בזה וכך גם אפשר לעקוף את המצב של שינויים חדשים שאינם לטובה או שאינך רוצה בהם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#384
ציטוט מאת "InterAl"


היא מתה לי פעם-פעמיים ב-EP1 - בקטע עם החניון מכוניות התת קרקעי ובאיזה קטע בחוץ, ברחובות. שיחקתי על hard. אבל כן, יש לה כמות מטורפת של HP.


מעולם לא קרה לי וגמרתי אותו על הHARD כמה וכמה פעמים, מוזר.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#385
ציטוט מאת "Kazz"

נו, מתי פורצים את פיפא14? איך אני אמור לדעת אם שיפרו את משחק ההגנה והטקטיקה בלי להתנסות בעצמי? לא ברור לי איך אפשר להצדיק קנייה במחיר מלא שנה אחר שנה של משחק ספורט ואני בטוח שיש לא מעט אנשים שמתלבטים אם לקנות את המשחק של השנה אם יש להם של השנה הקודמת.

EA כמובן לא מנסים שום דבר. כל הזמן הם מעתיקים מאחרים ובאים למסיבה באיחור אבל גם את זה הם לא עושים עם Origin. תתנסו. תנו לבעלי פיפא13 הנחה באוריג'ין על קניית פיפא14. תעשו פרי וויקנד לפיפא14 לכל מי שיש את פיפא13. לא ראיתי בכלל אף פרי וויקנד לאף דבר אצלם. הנה, EA קיבלתם שני רעיונות במתנה.

בכלל, הייתי רוצה לראות מחשבה מחדש לכל הוצאות הספורט השנתיות. כן, לרוב המשחק החדש משפר את קודמו וקשה לחזור לישן אבל האם זה שווה 60דולר? ובסוף זה מרגיש שהם מונעים מעצמם לשפר יותר כדי לשמור פיצ'ר חדש למשחק הבא. שיוציאו את הבסיס של המשחק ושל המנוע פעם בשנתיים ויגבו כסף על DLC עדכוני קבוצות, הוספת אצטדיונים וליגות וכו'. בתלות של איך המנוע בנוי אולי אפשר אפילו לעשות DLC שמתווספים על הסיס ומשנים דברים לגמרי כמו פיזיקת בעיטה חדשה וכו' ומי שרוצה קונה ומשתמש בזה וכך גם אפשר לעקוף את המצב של שינויים חדשים שאינם לטובה או שאינך רוצה בהם.

שיפרו המון את ההגנה. אתה יכול אפילו לבדוק בעצמך, אם תוריד את הדמו של המשחק.

לדעתי, הוא בהחלט שווה את ה40$ ששילמתי עליו באמזון.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#386

שיחקתי בדמו אך לא היה שיפור משמעותי בהגנה. החכמים האלה גם נועלים את ה custom tactics בדמו כך שאני לא יכול לבדוק אם יש שיפור שם. בפיפא 13 בלתי ניתן לשחק בצורה הגנתית ומבוקרת וכך גם עלה מהדמו של 14. שחקנים שלי נוטשים את עמדותיהם ורצים ריצת אמוק להתקפה. אי אפשר לשחק ככה. לי לא ברור איך עושים משחק כדורגל בלי אופציה להגדיר לכל שחקן את שטח הפעולה שלו כאשר איני שולט בו. אני לא רוצה שה CDM'S שלי יעברו את קו חצי המגרש. אני לא רוצה שהמגנים שלי ירוצו כל אימת נפשם קדימה.

אפילו דברים קיימים נעשים באופן חלקי. כמו האפשרות להגדיר עם חיצים לאן שחקנים מסויימים ינועו כאשר אתה תוקף. הבעיה שאתה יוכל להגדיר את החיצים האלה רק בכיוון ההתקפתי. ואם אני רוצה ששחקן מסויים שלי יתמקם אחורנית והגנתית כאשר אני עם הכדור ומתקיף כי אני רוצה רשת בטחון למקרה שאני מאבד כדור? אין אופציה כזו.

למרות שהדמו מראה שיפורים בדברים אחרים זה שה teammate ai עדיין עושה מה שבראש לו הורס את הכל.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#387
ציטוט מאת "Kazz"

שיחקתי בדמו אך לא היה שיפור משמעותי בהגנה. החכמים האלה גם נועלים את ה custom tactics בדמו כך שאני לא יכול לבדוק אם יש שיפור שם. בפיפא 13 בלתי ניתן לשחק בצורה הגנתית ומבוקרת וכך גם עלה מהדמו של 14. שחקנים שלי נוטשים את עמדותיהם ורצים ריצת אמוק להתקפה. אי אפשר לשחק ככה. לי לא ברור איך עושים משחק כדורגל בלי אופציה להגדיר לכל שחקן את שטח הפעולה שלו כאשר איני שולט בו. אני לא רוצה שה CDM'S שלי יעברו את קו חצי המגרש. אני לא רוצה שהמגנים שלי ירוצו כל אימת נפשם קדימה.

אפילו דברים קיימים נעשים באופן חלקי. כמו האפשרות להגדיר עם חיצים לאן שחקנים מסויימים ינועו כאשר אתה תוקף. הבעיה שאתה יוכל להגדיר את החיצים האלה רק בכיוון ההתקפתי. ואם אני רוצה ששחקן מסויים שלי יתמקם אחורנית והגנתית כאשר אני עם הכדור ומתקיף כי אני רוצה רשת בטחון למקרה שאני מאבד כדור? אין אופציה כזו.

למרות שהדמו מראה שיפורים בדברים אחרים זה שה teammate ai עדיין עושה מה שבראש לו הורס את הכל.

פשוט תערוך את ההרכב שלך ותקבע שהשחקנים שאתה לא רוצה שיעלו יהיו עם אופי התקפתי חלש ואופי הגנתי חזק. ככה הם לא יתקפו ויתרכזו בהגנה בעמדה שלהם.
לי יש CDM אחד שנשאר מאחור ועולה רק כאשר אני מחליט להפעיל לחץ וCDM שמשחק 50-50 ועולה מידי פעם. זה משהו שאפשרי ב14 וגם ב13. אתה יכול גם להגדיר למגנים שלך שהם לא צריכים לעלות. אין לי מושג למה שמישהו ירצה לעשות דבר כזה, אבל זו אפשרות.
אתה יכול גם לקבוע שהשחקנים ישארו בעמדות שלהם יותר וזה עובד מצוין. אתה כנראה משחק עם הגדרות התקפיות מידי (נשמע כמו הגדרות ברירת המחדל של ברצלונה). בחיים לא קרה לי שכולם עלו למעלה ולא היתה לי מאחורה הגנה, פרט למקרים שאני הגדרתי להם לשחק סופר התקפי/קרנות. שחקני האגף שלי אפילו יודעים להשאר מאחור, במקרה ואני פורץ עם אחד המגנים שלי והקשרים האחוריים יודעים ללכת לאגפים, במקרה ואני נכנס לאמצע עם שחקן אגף.
דווקא זה שהAI עושים מה שבראש שלהם עושה את המשחק לכל כך טוב. הם יודעים לסגור חורים ולכפות על חברי הקבוצה שלהם. ב14 זה אפילו יותר ברור ומודגש והתנועה שלהם ללא כדור, כאשר הם בהגנה, מצוינת.

אני לא יודע מה הבעיה לשחק הגנתי ומבוקר ב13. קשה להגן ב1 על 1, אבל זה הפך ליותר מאוזן ב14. מעבר לזה, ב13 חייבים לשחק הגנתי ומבוקר, כי אם תזרוק את כל השחקנים שלך קדימה, כל הזמן, אתה תפסיד.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#388

כל הדברים האלה בקושי עוזרים. כיוונתי את ה work rate של כל מי שרציתי לאדום. שיחקתי עם הרכבים מעובים בקישור. הורדתי בטקטיקה המותאמת אישית כמעט את כל הבארים למינימום כדי שייקחו פחות סיכונים ושפחות יחליפו מקומות וכו' ועדיין הם היו עושים מה שהם רוצים. עדיין המגנים שלי היו טסים כמו סילון קדימה בלי שאבקש בלי שום דאגה.

לא אתפלא אם רוב האופציות האלה שבורות מיסודן.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#389
ציטוט מאת "Kazz"

כל הדברים האלה בקושי עוזרים. כיוונתי את ה work rate של כל מי שרציתי לאדום. שיחקתי עם הרכבים מעובים בקישור. הורדתי בטקטיקה המותאמת אישית כמעט את כל הבארים למינימום כדי שייקחו פחות סיכונים ושפחות יחליפו מקומות וכו' ועדיין הם היו עושים מה שהם רוצים. עדיין המגנים שלי היו טסים כמו סילון קדימה בלי שאבקש בלי שום דאגה.

לא אתפלא אם רוב האופציות האלה שבורות מיסודן.

בתור מישהו שמשחק FIFA כבר שנים, מאות שעות, אין לי ספק שאתה עושה משהו לא נכון.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#390

בתור מי ששיחק פיפא 13 מאות שעות אונליין אין לי ספק שהמשחק שבור מיסודו ביחס לאלמנטים האלה. השליטה הטקטית שיש לשחקן נמוכה וה teammate ai רע. ניסתי הכל ולא קיבלתי תוצאות משביעות רצון. והדרך היחידה לבדוק את הסוגיה בפיפא14 היא לחכות שיפרצו את המשחק. או שאולי גם EA יוסיפו פאמילי שיירינג ואשחק בעותק שלך?

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#391
ציטוט מאת "Kazz"

בתור מי ששיחק פיפא 13 מאות שעות אונליין אין לי ספק שהמשחק שבור מיסודו ביחס לאלמנטים האלה. השליטה הטקטית שיש לשחקן נמוכה וה teammate ai רע. ניסתי הכל ולא קיבלתי תוצאות משביעות רצון. והדרך היחידה לבדוק את הסוגיה בפיפא14 היא לחכות שיפרצו את המשחק. או שאולי גם EA יוסיפו פאמילי שיירינג ואשחק בעותק שלך?

אם הם יוסיפו פאמילי שיירינג, אתה מוזמן.

בכל מקרה, פיפ"א 13 לא שבור באלמנטים האלו. הבעיה היחידה (והאקוטית למדי) שלו היא בכך שיותר מידי קשה לבצע הגנה של 1 על 1 ושהמגנים האחרים לא יודעים לכפות על זה כמו שצריך. זה תוקן ב14.
השליטה הטקטית עובדת בצורה דומה למשחקים קודמים בסדרה. היא משנה לחלוטין את הדרך שבה השחקנים שלך מתנהגים. אם אתה אומר לקשר מרכזי שהוא לא צריך לבצע פעולות התקפיות, לא תמצא אותו קרוב יותר מ30-40 מטרים מהשער.

אין לי מושג מה לא בסדר במשחק שלך, אבל זה בהחלט עובד.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#393
ציטוט מאת "bozeman"

בדיוק ראיתי לינק שיכול לעזור בנושא:
http://www.fifplay.com/fifa14-tips-defending/

יש שם ממש המון טעויות כתיב ודקדוק. העצות עצמן קצת מובנות מאליהן, כמו להציב שחקנים גבוהים וחזקים במרכז ומהירים בצדדים, או למנוע משחקנים להרים את הכדור לרחבה, ע"י זה שתוקפים אותם, כשהם עם הכדור.

Blue&BlackBlue&BlackTrainee
הודעות: 247הצטרף: 13 באפריל 2013
#394

רציתי מאוד לקנות את המשחק החדש The wolf among us. אז קניתי מבאג 100 שקל לPSN כדי לקנות את כל הפרקים מראש והקוד לא עובד בחנות):<
עכשיו אני מחכה לתשובה מישפאר לראות אם הם בכלל יעזרו לי בנושא

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#395
ציטוט מאת "Blue&Black"

רציתי מאוד לקנות את המשחק החדש The wolf among us. אז קניתי מבאג 100 שקל לPSN כדי לקנות את כל הפרקים מראש והקוד לא עובד בחנות):<
עכשיו אני מחכה לתשובה מישפאר לראות אם הם בכלל יעזרו לי בנושא

אולי הקוד רק לחנות הישראלית/אמריקאית/אירופאית...? תבדוק באיזו חנות אתה רשום ולאיזו חנות הכרטיס שקנית מיועד

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#396
ציטוט מאת "Blue&Black"

רציתי מאוד לקנות את המשחק החדש The wolf among us. אז קניתי מבאג 100 שקל לPSN כדי לקנות את כל הפרקים מראש והקוד לא עובד בחנות):<
עכשיו אני מחכה לתשובה מישפאר לראות אם הם בכלל יעזרו לי בנושא


קניתי אותו מgmg למחשב ב56₪.

Blue&amp;BlackBlue&amp;BlackTrainee
הודעות: 247הצטרף: 13 באפריל 2013
#397
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

הקודים בבאג מתאימים רק לחנות הישראלית, לפי דעתי.


המשתמש שלי ישראלי, זה לא פעם ראשונה שאני קונה משם קוד לחנות. הקוד לא תקף

Blue&amp;BlackBlue&amp;BlackTrainee
הודעות: 247הצטרף: 13 באפריל 2013
#398
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

אז יכול להיות שהקוד לא בסדר, באמת...
קיבלת תשובה מישפאר?


הם אמרו שהם יתקשרו אליי חזרה ב24 שעות הקרובות

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#399

Watch_Dogs נדחה ל"אביב 2014" לכל הפלטפורמות - ואיתו הלכה אחת הסיבות היותר גדולות לקנות את אחת מקונסולות הדור הבא (בהנחה שאין מחשב לשחק עליו). הנה ההודעה לעיתונות:

Following is a statement directly from the Watch_Dogs development teams announcing the delay of all versions to Spring 2014:

“Our ambition from the start with Watch_Dogs has been to deliver something that embodies what we wanted to see in the next-generation of gaming. It is with this in mind that we’ve made the tough decision to delay the release until Spring 2014.

We know a lot of you are probably wondering ‘why now?’ We struggled with whether we would delay the game. But from the beginning, we have adopted the attitude that we will not compromise on quality. As we got closer to release, as all the pieces of the puzzle were falling into place in our last push before completion, it became clear to us that we needed to take the extra time to polish and fine tune every detail so we can deliver a truly memorable and exceptional experience.

We would like to take this opportunity to thank all of you. We thoroughly enjoy and appreciate the way you respond on the web, at events, press conferences and during other opportunities we have to interact. Your passion is what drives us.

We can’t wait to see you in Chicago next Spring. We are confident you’ll love this game as much as we love working on it.”

נו שוין, באמת היה מוזר שעד עכשיו לא היה אף משחק גדול שנדחה ל-2014.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#400

חחחחחחחחחחחחחחחחחח חודש לפני השיגור. עוד מכה לליין-אפ של הקונסולות החדשות. המשחק נרגע יותר רע כל פעם שראינו אותו. העיצוב הקלאסי והרע של משחקי עולם פתוח של יוביסופט. ולפי מה שהבנתי הוא ייצא אחרי אפריל.

+ גם THE CREW נדחה מחלון היציאה המקורי שלו של Q1.