VOXELIM

משחקי 2013

נוצר ע"י DrKeo·10 באפריל 2013

549 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#125

לא ידעתי איפה לפרסם את זה אז נפרסם פה. יש סיפור פשוט מרתק עם פטריס דסילה, יוצר הנסיך הפרסי (לא המקורי, של Sands of time) ושל סדרת AC. הבן אדם היה אל יווני בUBI, הוא יצר שתיים מהסדרות הכי גדולות של החברה. לפני שלוש שנים הוא החליט שהוא עוזב ועבר לTHQ מונטראול ששם הוא עבד על משחק שלא נחשף עדין. לפני כמה חודשים THQ התפוררו ובצורה אירונית, UBI קנו את THQ מונטראול ובכך פטריס הפך שוב פעם לעובד UBI מונטראול. השבוע פטריס עזב שוב, UBI אומרים שהיה קצת "דם רע" בינם לבין פטריס בשיחות ישור קו על טיב הפרוייקט. מה שבאמת מעניין הוא שפטריס טוען שהוא בכלל לא עזב אלה פוטר מUBI השבוע. הוא טוען שהגישו לו לשולחן מכתב פיטורן ומיד באו שני שומרים ללוות אותו מחוץ לבניין כשהוא אפילו לא הספיק להגיד שלום לחברי הצוות.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#126

http://www.youtube.com/watch?v=2OJC7fQ0PGA

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#127
ציטוט מאת "DrKeo"

לא ידעתי איפה לפרסם את זה אז נפרסם פה. יש סיפור פשוט מרתק עם פטריס דסילה, יוצר הנסיך הפרסי (לא המקורי, של Sands of time) ושל סדרת AC. הבן אדם היה אל יווני בUBI, הוא יצר שתיים מהסדרות הכי גדולות של החברה. לפני שלוש שנים הוא החליט שהוא עוזב ועבר לTHQ מונטראול ששם הוא עבד על משחק שלא נחשף עדין. לפני כמה חודשים THQ התפוררו ובצורה אירונית, UBI קנו את THQ מונטראול ובכך פטריס הפך שוב פעם לעובד UBI מונטראול. השבוע פטריס עזב שוב, UBI אומרים שהיה קצת "דם רע" בינם לבין פטריס בשיחות ישור קו על טיב הפרוייקט. מה שבאמת מעניין הוא שפטריס טוען שהוא בכלל לא עזב אלה פוטר מUBI השבוע. הוא טוען שהגישו לו לשולחן מכתב פיטורן ומיד באו שני שומרים ללוות אותו מחוץ לבניין כשהוא אפילו לא הספיק להגיד שלום לחברי הצוות.

זה באמת מדהים. איך הם מוותרים פעם אחר פעם על השירותים של אחד מהמפתחים הכי מוכשרים בתעשייה.
אני לא דואג לו בכלל, כי הוא ימצא מקום טוב לעבוד בו והמשחק הבא שיפותח תחתיו כנראה גם יהיה טוב.

בכל מקרה, כנראה שלא נלמד עוד הרבה על הפרשה הזאת, אבל באמת מעניין מה קרה שם מאחורי הקלעים.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#128

נדב שכח את החלק החשוב ביותר, פאטריס אמר שהוא הולך להלחם כנגד יוביסופט על צוות הפיתוח. כנראה יש לו סוג של בעלות עליהם. הIP של המשחקים שייך לו. לפי השמועה, יוביסופט ביטלו את השני המשחקים האלה.

ShiTDemoNShiTDemoNWarrior
הודעות: 913הצטרף: 13 באפריל 2013
#129

20/08/13 - תרשמו ביומנים כתאריך יציאתו של Saints Row IV! (מצטער אם זה היה כבר ידוע, אני לא ידעתי על זה).
איך אני יודע את זה?
http://www.youtube.com/watch?v=juFIB_ZXv0g
האמת שזה קורע לגמרי, ממש נהניתי מלצפות בגיימפליי.

phinexwrath71phinexwrath71Trainee
הודעות: 150הצטרף: 13 באפריל 2013
#130
ציטוט מאת "ShiTDemoN"

20/08/13 - תרשמו ביומנים כתאריך יציאתו של Saints Row IV! (מצטער אם זה היה כבר ידוע, אני לא ידעתי על זה).
איך אני יודע את זה?

האמת שזה קורע לגמרי, ממש נהניתי מלצפות בגיימפליי.


אני מציע שתסתכל על העמ' הקודם 🙄

ShiTDemoNShiTDemoNWarrior
הודעות: 913הצטרף: 13 באפריל 2013
#131
ציטוט מאת "phinexwrath71"


אני מציע שתסתכל על העמ' הקודם 🙄


מוזר, לא ראיתי את זה. כנראה ההודעה שלך נבלעה לי בעיניים אחרי ההודעה על הGT החדש..
דרך אגב, כשאתה שם כפתור youtube וזה לא מטמיע את הסרטון - תמחק החל מה-feature ועד ה-V (אבל תשאיר את הV).

בכל מקרה, הנה גיימפליי של deadpool. נראה נחמד אבל לא יותר מזה..
http://www.youtube.com/watch?v=2LgUv416fLM

FantaFantaVeteran
הודעות: 1,126הצטרף: 16 באפריל 2013
#132

לא, מצטער, לא שיפר את התחושות שלי לגבי המשחק
עדין נראה לי ממוצע לגמרי וזה ממש ממש כואב לי
אם רק הצוות של DMC היו עושים את המשחק, אז היה סיכוי שהיינו מקבלים משחק מעולה
עטם? זה נראה לי בזבוז, משחק שיקבל ציוני 6/10

SHAPIRA500SHAPIRA500Trainee
הודעות: 293הצטרף: 13 באפריל 2013
#133
ציטוט מאת "ShiTDemoN"

20/08/13 - תרשמו ביומנים כתאריך יציאתו של Saints Row IV! (מצטער אם זה היה כבר ידוע, אני לא ידעתי על זה).
איך אני יודע את זה?
http://www.youtube.com/watch?v=juFIB_ZXv0g
האמת שזה קורע לגמרי, ממש נהניתי מלצפות בגיימפליי.


כשאתה חושב שאחרי SR3 אי אפשר לעשות משחק יותר דפוק הם באים ומראים לך את הגיימפליי הזה. זה נראה ענק!
מצד שני, קצת נראה כמו חבילת הרחבה לSR3 ולא מפתיע שהם יוצאים כל כך קרוב אחד לשני. אבל כשיש לך רובה דאבסטפ זה מפצה. רק בריאות.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#134

SR3 הוא משחק מצויין, ואחד מהיותר אנדר רייטד שיצא לי להתקל בהם. המשימות שלו מקוריות, הוא לא לוקח את עצמו ברצינות בכלל, וזה דבר מעולה, כי הוא מרשה לעצמו לשבור את ''הקיר הרביעי'' וכתוצאה מכך להיות פשוט כיף. נהנתי ממנו כמו שלא נהנתי משום משחק עולם פתוח, בהיבטי כאוס, טירוף וכיף בזריעת טרור ובלאגן.

ShiTDemoNShiTDemoNWarrior
הודעות: 913הצטרף: 13 באפריל 2013
#135
ציטוט מאת "Klayman"

SR3 הוא משחק מצויין, ואחד מהיותר אנדר רייטד שיצא לי להתקל בהם. המשימות שלו מקוריות, הוא לא לוקח את עצמו ברצינות בכלל, וזה דבר מעולה, כי הוא מרשה לעצמו לשבור את ''הקיר הרביעי'' וכתוצאה מכך להיות פשוט כיף. נהנתי ממנו כמו שלא נהנתי משום משחק עולם פתוח, בהיבטי כאוס, טירוף וכיף בזריעת טרור ובלאגן.


"הקיר הרביעי" הכוונה לעובדה שזה משחק?

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#137
ציטוט מאת "ShiTDemoN"


"הקיר הרביעי" הכוונה לעובדה שזה משחק?

http://en.wikipedia.org/wiki/Fourth_wall

AlmogjAlmogjMinion
הודעות: 59הצטרף: 14 באפריל 2013
#138
ציטוט מאת "ShiTDemoN"

20/08/13 - תרשמו ביומנים כתאריך יציאתו של Saints Row IV! (מצטער אם זה היה כבר ידוע, אני לא ידעתי על זה).
איך אני יודע את זה?
http://www.youtube.com/watch?v=juFIB_ZXv0g
האמת שזה קורע לגמרי, ממש נהניתי מלצפות בגיימפליי.

נראה נחמד. מקווה שזה לא יהיה דפוק כמו המשחק הקודם[שהיה מעולה אבל לפעמים הוא היה דפוק בצורה רעה מאוד...]

למרות שזה קצת מעצבן שהגרפיקה נראית בדיוק אותו דבר אני בטוח שיהיה במשחק נקודות נחמדות[כמו הכוחות או האקדח שמפוצץ אנשים בעזרת הגדלה ^__^]

Blue&BlackBlue&BlackTrainee
הודעות: 247הצטרף: 13 באפריל 2013
#139
ציטוט מאת "Almogj"

נראה נחמד. מקווה שזה לא יהיה דפוק כמו המשחק הקודם[שהיה מעולה אבל לפעמים הוא היה דפוק בצורה רעה מאוד...]

למרות שזה קצת מעצבן שהגרפיקה נראית בדיוק אותו דבר אני בטוח שיהיה במשחק נקודות נחמדות[כמו הכוחות או האקדח שמפוצץ אנשים בעזרת הגדלה ^__^]


כל הרעיון של ההמשך להיות ״דפוק״ יותר מהקודם, אני לא יודע מה הכוונה שלך לדפוק בצורה רעה מאוד אבל זה די ברור שהמפתחים שואפים ליצור המשך הרבה יותר מוקצן והזוי

GolanGolanVeteran
הודעות: 1,542הצטרף: 13 באפריל 2013
#140

כותר "גדול ומדהים" ל-PlayStation Vita ייחשף בקרוב, כך על פי עובדים בסוני.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#141

True Golden Age of Pirates | Assassin's Creed 4 Black Flag

http://www.youtube.com/watch?v=whj-9nvJHRI

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#143
ציטוט מאת "bozeman"

True Golden Age of Pirates | Assassin's Creed 4 Black Flag

http://www.youtube.com/watch?v=whj-9nvJHRI


כנראה שזה הולך להיות המשחק הAC הראשון שאני קונה מאז בורדרהוד. ממש אהבתי את הסטייל 😉

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#144

כבר יצרתי לו נושא רשמי.
כנראה שוב לא אתאפק מלקנות....גירסת אספנים 😃

SHAPIRA500SHAPIRA500Trainee
הודעות: 293הצטרף: 13 באפריל 2013
#145

http://www.youtube.com/watch?v=6uTHrKrxS2g

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#146
ציטוט מאת "DrKeo"


1) זה לא אשמתי כי שום דבר בהתגנבות לא משתנה בין רמות הקושי, רק בלחימה. אני עדין יכול להכנס לחדר ולנקות 5 אנשים בחיסול אחד, אני עדין יכול לרוץ ל"צללים" ולהעלם בקלות.
2) זה בול אותו דבר רק שבבטמן זה יותר קל כי אתה אג'ילי יותר (בעיקר בגלל הHOOK SHOT), מצד שני ספלינטר סל נותן לך את הפיצ'ר "המיקום האחרון" שמאוד מקל על הבריחה. שניהם משחקי התגנבות שמתבססים על תנועה מהירה, תקיפה אלימה מקרוב ורחוק ובריחה לצללים פשוט כל אחד לקח כיוון קצת שונה
3) מד הצבע מזעזע, המשחק הופך לחסר כל משיכה ויזואלית ברגע שאתה בשחור לבן. זה כמו להיות תקוע בדיטקטיב מוד בבטמן. אם התגנבות אומרת לאבד את כל היופי הגרפי של המשחק אז המשחק דוחה אותך מהצללים.

ואני שמח מאוד שהחדש מחזיר סחיבת גופות, זה נהדר. פשוט עכשיו אני מדבר ספציפית על קונביקשן, לא החדש מאחר ועליו אני לא יודע מספיק.


1) אבל זה שהלחימה משתנה בין רמות הקושי משפיע על ההתגנבות: נניח שתשחק בספלינטר סל הראשון במצב god mode. לא תהיה לך סיבה להתגנב, נכון? הבעיה עם רמת הקושי הקלה בקונביקשן היא שאין לך סיבה להשקיע בהתגנבות.
2) ובאטמן לוקח את זה עוד יותר לקיצון כי שם יכול הזיהוי שלך ע"י האויבים שלך פשוט לא קיימת. ובגלל המכניקה יוצא שבבאטמן גם ברמת הקושי הגבוהה הבריחה עם הgrappling hook עובדת, בעוד בקונביקשן לא.
3) הdetective mode של באטמן נראה נורא ללא כל ספק. אבל צבע זה כבר עניין של טעם, ומשחקים שמדלגים בין רוויה של צבעים לבין שחור לבן נראים מצויין לדעתי - לא רק בconviction אלא גם בsaboteur ובantichamber. זה הוסיף לדעתי הרבה לויזואליות של המשחק.

treaotreaoMinion
הודעות: 78הצטרף: 11 במאי 2013
#147

זה נראה כאילו הרסו את דדפול. כנראה לא הייתי צריך להעלות צפיות.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#148
ציטוט מאת "swym"


1) אבל זה שהלחימה משתנה בין רמות הקושי משפיע על ההתגנבות: נניח שתשחק בספלינטר סל הראשון במצב god mode. לא תהיה לך סיבה להתגנב, נכון? הבעיה עם רמת הקושי הקלה בקונביקשן היא שאין לך סיבה להשקיע בהתגנבות.

יש הבדל גדול מאוד בין God Mode לרמה הרגילה למעשה, של קונביקשן. חוץ מזה, כבר הצעתי לך לעשות את הניסוי ולשחק את Chaos Theory ברמה הקלה, באותה הצורה שאנחנו שיחקנו את קונביקשן ברגילה. אם תצליח, זה יוכיח את הטענה שלך. אם לא, למעשה, זה יוכיח את שלנו, שהמשחק, עם המכניקות שלו, מכוון אותך לשחק בצורה מסויימת על חשבון ההתגנבות. גם הגבתי לך לנושא השלב בחניון, אבל התעלמת לחלוטין, לצערי.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#149
ציטוט מאת "Klayman"

יש הבדל גדול מאוד בין God Mode לרמה הרגילה למעשה, של קונביקשן. חוץ מזה, כבר הצעתי לך לעשות את הניסוי ולשחק את Chaos Theory ברמה הקלה, באותה הצורה שאנחנו שיחקנו את קונביקשן ברגילה. אם תצליח, זה יוכיח את הטענה שלך. אם לא, למעשה, זה יוכיח את שלנו, שהמשחק, עם המכניקות שלו, מכוון אותך לשחק בצורה מסויימת על חשבון ההתגנבות. גם הגבתי לך לנושא השלב בחניון, אבל התעלמת לחלוטין, לצערי.


התעלמתי מנושא השלב בחניון כי לא מצאתי סיבה להתעכב על זה: אני חושב שאתה טועה אבל זה עניין של טעם. הבעיה היחידה בעיצוב שמצאתי בו היא ה"אסור שישמעו אותך" שבעצם מבטל את כל חופש הפעולה במשחק. אבל הוא שלב ספלינטר סל קלאסי.
מעבר לזה, אני לא צריך לשחק בקאוס תאורי על רמת הקושי הקלה - אתה זה שצריך לשחק בקונביקשן ברמת הקושי הריאליסטית באותה צורה שבה שיחקת את קונביקשן ברמת הקושי הרגילה. רמת הקושי הרגילה בקונביקשן מנסה לפנות לקהל רחב יותר, כולל אנשים שלא אהבו לשחק בספלינטר סל בעבר, ככה שמי שלמי ששיחק במשחקי ספלינטר סל בעבר ומעוניין בחוויה יותר התגנבותית עדיף מראש לשחק ברמת הקושי הריאליסטית.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#150

בטח שאתה צריך. אם אתה אומר משפט כמו: ''נניח שתשחק בספלינטר סל הראשון במצב god mode. לא תהיה לך סיבה להתגנב, נכון?''. אני מוכן להתערב שלא תשרוד עד האמצע של המשחק. בכל מקרה, אפילו לא זכרתי את עניין ה''אסור שישמעו אותך'', אבל זה הופך את השלב בחניון לגרוע הרבה יותר. חסר כל חופש אמיתי, ושלב שהיוצרים דחפו כדי להגיד ''הנה שלב התגנבות האמיתי! אל תבכו שעשינו משחק כ''כ מאכוון פעולה ואקשן''.

הרי בסופו של דבר, ברגע שיש לך את מלוא ה M&E על כל הריגה שקטה אחת, לרוב אין ממש אתגר. הורג אדם אחד בשקט - ותמיד יש אחד שאפשר לחסל בלי שישימו לב בצד - מסמן עוד שלושה (או ארבעה בחלקים מסויימים?) ומוציא להורג. בום טראח.