עוד סדרת משחקים שהופכת לשנתית והולכת להחרב. רוקסטידי וWB מונטריאול לסירוגין. עוד דוגמה למצב השפוף של התעשייה כאשר מפיצות מחפשות לעשות מהזיכיון הכי גדול שלהם תופעה שנתית כדי שיוכלו להכניס כסף רציני ולכפר על זה שהמשחקים האחרים שלהם לא נמכרים באותה מידה.
אני לא זוכר אף סדרת משחקים שהפכה לשנתית ונחרבה עקב כך למעט סדרות משחקי הגיטרה (שבתכלס התחילו לקבל יותר ממשחק אחד בשנה). למעשה, דווקא סדרות כמו COD הפכו להצלחה *בעקבות* המעבר למשחקים שנתיים שמפותחות לסירוגין ע"י צוותים שונים. ההמשכים בסדרת AC נחשבים כולם לטובים משמעותית מהמשחק הראשון (גם אם יש בהם כאלו שנחשבים טובים יותר וטובים פחות), ואם נחזור אחורה אז סדרת GTA היתה לדעתי בשיא שלה בתקופה של Vice City שיצא רק שנה אחרי GTA III.
אין שום דבר רע בIP שיוצא על בסיס שנתי כל עוד לא מעמיסים על אותם המפתחים את כל העבודה ומייצרים עבורם דדליין בלתי אפשרי, והיופי הוא שגם אתה כשחקן לא חייב לקנות כל כותר וכותר אלא לבחור רק את אלו שמתאימים לך.

