זה כבר נהפך למבדח. אם אתה לא מסוגל להבחין בהבדלים בקנה המידה בין משחקי הקיקסטרטר של 2013 לבין המשחקים של 2014 אז אין על מה לדבר. ועוד אתה מביא לי משחקים עם ממוצעים סביבות ה70? על כל משחק בערך שציינת יש מקבילה מורכבת יותר וכנראה גם מוצלחת יותר יחסית שיצאה ב 2014. ועל זה נוסיף את דביניטי שמתחרה בקטוריית הRPG מול כל המפיצות הגדולות, מקבל את הייפ, נמצא בשיחה של הGOTY וגם זוכה בפרסים (משחק הPC של השנה של גיימספוט, לפני דרגון אייג' למשל). ווייסטלנד 2 - אותו דבר. Banner Saga. שאבל נייט שמספק משחק פלטפורמה דו מימדי בסגנון אולדסקול כאילו נעשה ע"י האשפים של הז'אנר. ELITE FUCKING DANGEROUS. פשוט בושה. משווה לי משחקים אפיזודים ומשחקים שבקושי מגרדים זמן משחק של ספרות כפלות עם משחקי RPG תלת-מימדים של עשרות שעות על עשרות שעות של משחקיות, עמוסים בתוכן, בדיאלוגים, בערכי הפקה. עם סימולטור חלל מסועב ובלתי נגמר. פאזה אחרת לגמרי. וכולם עם ממוצע של 80 ומעלה.
--
חח, ההגדרה הכי תלושה של 'בועה שהתפוצצה' שראיתי. בערך כמו להגיד שמבחינת היקף מכירות ,ספטמבר 2014 היה בועה שהתפוצצה בהשוואה לספטמבר 2013 שאז יצא GTA. כאשר כל התותחים הכבדים שלך נשלפו ב2012 ו 2014 אז מן הסתם 2014 תהיה חלשה יותר. לא מדובר בשום פיצוץ של שום בועה. מדובר בהגיון בריא. כן, ראינו איך דאבל פיין נפלו עם הקמפיין של מאסיב צ'אליס. את INEXILE שנפלו עם טורמנט. ושוב, משום מה אתה בוחר לקבוע שפחות כסף שהושג מקיקסטרטר = פספוס של משחקים ראויים.
ברור שEarly Access וכל דבר שהוא במסגרת Paid alpha הינו מימון-קהל. כל מודל שמאפשר לך להעביר כסף למוצר שעדיין נמצא בפיתוח ולא יצא 'רשמית' זה סוג של מימון קהל. עוד מעט תגיד לי שאתה לא מחשיב פרוייקטים של קיקטסטר שהיו כבר בפיתוח אבל ביקשו כסף כדי לשפר את המשחק, ואולי אחר כך גם תפסול את השיאים ההיסטריים שסטאר סיטיזן קובע בכל חודש מחדש בגלל שמדובר בקמפיין גיוס כסף בלי מועד סיום.
--
מה הקשר בין יחס העובדים במחלקות שונות לבין היות אינדי? אולי במקום לברבר תביא את ההגדרה הכה הדוקה שלך? אבל בשבילי דבר אחד בטוח: חברה שנסחרת בבורסה ושנותנת דין וחשבון לגורמים חיצוניים ומושפעת מהם היא לא אינדי בשום פנים.
אם יש בית פיתוח שהוא אינו בשליטה של גורם אחר אז הוא אינדי - דאבלפיין הם אינדים משום שהחברה שולטת ומנהלת את עצמה. הם לפעמים עושים גם פרוייקטים עם מפיצות שהכסף מגיע מהמפיצות - אתה יכול לקרוא לפרוייקטים הספציפים האלה כלא משחק אינדי אבל אתה גם יכול להסתכל על זה ככה שיש להם את החופש להחליט אם הם רוצים להכנס להסכם חד פעמי עם מפיצה כמאפיין משמעותי של ה'אינדיות' שלהם. אתה יכול גם להגיד שבמידה והם שומרים את הזכויות על הIP בהסכמים האלה זה משחק אינדי, ובמידה שלא זה לא.
אני לא יודע איך זה קשור לנושא המקורי שבו נסית לשלול את דביניטי מהיותו משחק שפותח ע"י מפתחת אינדי רק משום שבעברה היא פעלה תחת מפיצה.
אני לא מבין למה אתה דוחף משחקי AAA קונסולות לכל מקום. לא, אין הבדל בקנה המידה והשאפתנות של משחקי AAA בשנת 2014 לשנים שעברו. הם לא עשו יותר מGTA5 על הדור הקודם, על TLOU, על ביושוק ועל שלל משחקים אחרים. משחקי קיקסטארטר ב2014 לעומת זאת היו בספרה אחרת לגמרי ממשחקי הקיקסטרטר שיצאו ב2013.
והדיבור לא היה על משחקי AAA. שללת את היות שנת 2014 שנה טובה מאוד על המחשב תודות למשחקי האינדי משום ש: 1. שללת את דבינטי ו-ווייסטלנד 2 כמשחקי אינדי. 2. נבדקת לממוצעים כאילו היו תורה מסיני ובשבילך לימבו שקיבל 90 לעומת 87 של דביניטי מראים ללא ספק ש2014 הייתה חלשה ביותר למרות שזה ברור לכל אדם שהמורכבות של המשחקים שונה לגמרי ושמשחק כמו דבינטי מקבל 87 זה הישג יותר גדול ממשחק כמו לימבו שמקבל 90.
--
תשלח מייל למטהקריטיק ותבקש הבהרות. מה שחשוב זה שהפרמטרים זהים לכל הפלטפורמות. מספר הביקורות נמוך משקף את העוול שנעשה למשחקים האלה בגלל שרוב האתרים הגדולים מסקרים את הקונסולות ולא נותנים תשומת לב מספקת להוצאות במחשב. ושוב אתה סוחב את הדיון למשחקי AAA בקונסולות כאשר אתה התנגדת לאימרות שעל המחשב הייתה שנה טובה מאוד ומה שתרם לכך היו משחקי אינדי - אימרות עם גב סטטיסטי לפי מטהקריטיק. אז לא רק שהמחשב קיבל את משחקי הקיקסטרטר שהזכרתי ואת כל משחקי הAAA המולטיפלטפורם, ומשחקים לא אינדי שיצאו על המחשב ולא על הקונסולות כמו הרת'סטון אלא הוא קיבל שלל משחקי אינדי שזכו לממוצעים חיובים-חיוביים עד מאוד כגון טאלוס, TWOM, AOW3, אנדלס לג'נד, LOG2, לית'ל ליג, איתן קארטר ואחרים. ולכן, היתרון הניכר של המחשב בשנת 2014 על הקונסולות האחרות.