ככל שאני שומע יותר ויותר על המשחק, אני מבין שהוא הולך להיות מפלה בדומה לקודמו. שמעתי בסופ"ש שביקרו את המשחק, אין שום חידוש אמיתי במשחק החדש, לא במערכת הקרב (החילופים זה אסטטי לחלוטין, צורת הגיימפליי נשארת זהה כאשר הTake down המשותף רק הופך משחק קל לעוד יותר קל) והשמת מירב המשקל במכונית החדשה פשוט מרגיש רע. הם דוחפים בכוח לכל מקום את המכונית וזה מרגיש רע. תיארו סצנה בה יש משימה של הפינגווין, במסגרת המשימה לדוגמא צריך לעבור 10 מטר של מסדרון ששני Turrets שומרים על המעבר, באטמן לא יכל לעבור, הכל ליניארי לחלוטין, הייתם מצפים שתהיה אפשרות לעשות שימוש בBatarang כדי להשמיד לוח חשמל שיגרום לחלונות ליפול עליהם ולשמר את הדינאמיקה, לאגף מכיוון אחר או אולי משהו יצירתי נוסף. מה צריך לעשות? לשלוט במכונית בשלט רחוק, להשתמש בה כדי לטפל בTurrets, למעשה כשחקן אתה משקיע משהו כמו 5 דקות ויותר רק כדי להתקדם צעד וחוזר חלילה.
אם באמת הרגישו שאין חידוש אמיתי זו באמת בעיה.
רק לא הבנתי מה רע בדוגמא שנתת, הם הציגו את זה כדבר שלילי? ברור שיהיו מקרים שפותרים בעיות עם הבאטמוביל, למה זה יותר או פחות טוב מלפתור בעיה עם באטארנג? זה משחק שבבסיסו הוא די לניארי כשזה מגיע למשימות הקמפיין, גם כשהיית צריך לזרוק באטארנג כדי להרוס לוח חשמל זה תמיד היה הפיתרון היחיד שהמשחק ציפה ממך להשתמש בו כדי להמשיך הלאה, זה לא משחק סנדבוקס כמו מגס5 ככה שלא ברורה לי התלונה בדוגמא שהבאת.
להפך, אם כבר זה עוד כלי שיכול לגוון את הגיימפליי, לפעמים יתנו לך קשיים שתוכל לפתור עם הבאטמוביל, לפעמים תשתמש בגאדג׳ט אחר, זה היה ברור עוד מראש שישתמשו בבאטמוביל לשלל רגעים בקמפיין ומה שהבאת לפה דווקא נשמע מגניב ודי מתבקש.
