VOXELIM

Assassin's Creed Syndicate | הנושא הרשמי

נוצר ע"י bozeman·12 במאי 2015

257 הודעות
blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#75

מאז AC:B היא בתהליך של איבוד היוקרה והציונים כשיוניטי היה השיא השלילי, גם המכירות בדרך יורדות ויוניטי ורוג מכרו ביחד כמו AC4 לבד מזכרוני, אני חושב שסינדיקייט בכלל הולך ליפול חזק במכירות, נקווה שזה באמת יכריח אותם לעשות הפסקה טובה עם הסדרה ולבנות את היסודות שלה מחדש, אני לא מצפה לגיימפליי של MGS5 אבל בחייאת, לפחות שיעמוד בתחרות מול הוויצ'ר 3 שגם לא בדיוק מכיל מערכת קרב מדהימה אבל לפחות היא עובדת טוב ומרגישה לא רע.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,235הצטרף: 26 במאי 2013
#76

זו תקופה מעט בעייתית לבחון מכירות (בכל הנוגע להשוואות למשחקים קודמים), כי יוניטי יצא רק לדור הבא ועל המחשב הוא מאוד תובעני, אז קהל היעד ממש מצומצם, ורוג לא בדיוק משחק רגיל, יותר כמו ספינאוף שהיה אמור לצאת רק לדור הקודם בתור פיצוי על יוניטי והוא לגמרי נאבד בPR.
אבל אני מקווה שבאמת הירידה תמשיך להיות מורגשת, כדי שהלחץ יתחיל לחלחל.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#77

אני חושב שMGS5 יתן להם סטירה מצלצלת ואולי יאפס אותם. אבל אולי אני טועה, חשבתי שגם בטמן יתן להם סטירה בנושא מערכת הקרב והוא לא ממש עשה את זה.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#78

מה שמצחיק זה שבסינדיקייט הם לקחו את ה threat ring של MGS4 משום מה ודווקא קוג'ימה לקח אלמנטים טובים ממשחקי יובי ל MGS5, מכל הדברים שהם יכלו להעתיק מהגיימפליי של MGS הם בחרו דווקא בטבעת המכוערת הזו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#79

הטבעת הנוראית שהוא זרק לזבל כבר במשחק הבא.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#80
ציטוט מאת "bling"

מה שמצחיק זה שבסינדיקייט הם לקחו את ה threat ring של MGS4 משום מה ודווקא קוג'ימה לקח אלמנטים טובים ממשחקי יובי ל MGS5, מכל הדברים שהם יכלו להעתיק מהגיימפליי של MGS הם בחרו דווקא בטבעת המכוערת הזו.

האמת שזה אחד השיפורים היותר חכמים בסדרה והוא כבר הופיעה ביוניטי. הרבה יותר חכם לשים כל מיני אייקונים על הדמות, איפה שהשחקן בכל מקרה מסתכל ולא בפינות של המסך. הרבה יותר נוח לראות מאיפה אנשים רואים אותך ורודפים אחריך.

מערכת הקרב בסרטון באמת נראית מעולה. הרבה יותר מהירה ואגרסיבית ממשחקים קודמים. אני ממש מצפה לתת למישהו אגרוף לפנים ולראות את הכובע שלו עף 😁

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#81
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

האמת שזה אחד השיפורים היותר חכמים בסדרה והוא כבר הופיעה ביוניטי. הרבה יותר חכם לשים כל מיני אייקונים על הדמות, איפה שהשחקן בכל מקרה מסתכל ולא בפינות של המסך. הרבה יותר נוח לראות מאיפה אנשים רואים אותך ורודפים אחריך.

מערכת הקרב בסרטון באמת נראית מעולה. הרבה יותר מהירה ואגרסיבית ממשחקים קודמים. אני ממש מצפה לתת למישהו אגרוף לפנים ולראות את הכובע שלו עף 😁

הטבעת פונקציונאלית עובדת טוב, אבל היא מכוערת נורא, מה רע בחיווי כללי כשאתה חשוף בצורת פס קטן מהכיוון שבו רואים אותך כמו ב MGS5? אתה לא צריך כל הזמן אינדיקציה, יותר הגיוני להציג לך שיש בעיה רק כשהיא קורית.

השיטה של 5 MGS של סימון אויבים+ חיווי כללי עובדת מצויין.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#82
ציטוט מאת "bling"

הטבעת פונקציונאלית עובדת טוב, אבל היא מכוערת נורא, מה רע בחיווי כללי כשאתה חשוף בצורת פס קטן מהכיוון שבו רואים אותך כמו ב MGS5? אתה לא צריך כל הזמן אינדיקציה, יותר הגיוני להציג לך שיש בעיה רק כשהיא קורית.

השיטה של 5 MGS של סימון אויבים+ חיווי כללי עובדת מצויין.

היא לא נראה לי מכוערת בכלל ביוניטי. אני די משוכנע שהיא גם מופיעה רק כשצריך. היא גם עובדת מעולה.
זה שהשיטה של mgs5 עובדת מצויין, לא סותר את זה שהשיטה ביוניטי עובדת מצוין.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#83
ציטוט מאת "bling"

הטבעת פונקציונאלית עובדת טוב, אבל היא מכוערת נורא, מה רע בחיווי כללי כשאתה חשוף בצורת פס קטן מהכיוון שבו רואים אותך כמו ב MGS5? אתה לא צריך כל הזמן אינדיקציה, יותר הגיוני להציג לך שיש בעיה רק כשהיא קורית.

השיטה של 5 MGS של סימון אויבים+ חיווי כללי עובדת מצויין.

היא לא נראית מכוערת בכלל ביוניטי. אני די משוכנע שהיא גם מופיעה רק כשצריך. היא גם עובדת מעולה.
זה שהשיטה של mgs5 עובדת מצויין, לא סותר את זה שהשיטה ביוניטי עובדת מצוין.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#84

כן, אבל אם שתי שיטות עובדות מצויין (גם ב MGS4 זה עובד מצויין ואין בעיה) רק שאחת נראית הרבה יותר טוב ונעים לעין, עדיף ללכת עליה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#85

זאת הסיבה שmgs5 הוא שדרוג ל4, כי הטבעת מטרידה. ביחוד שבדיוק סיימתי את mgs4 לפני כמה שבועות ועכשיו סיימתי את mgs5.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#86
ציטוט מאת "bling"

כן, אבל אם שתי שיטות עובדות מצויין (גם ב MGS4 זה עובד מצויין ואין בעיה) רק שאחת נראית הרבה יותר טוב ונעים לעין, עדיף ללכת עליה 😃

וכאשר שתיהן נראות טוב ונעימות לעין, אין העדפה. זה מצב פה.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#87

לא חושב שטבעת שדבוקה לגוף של השחקן זה דבר שיפה לעין אבל בסדר, סובייקטיבי והכל.
אולי ב AC זה פחות נורא בגלל כל השיט של האנימוס הזה שמלחתכילה מכוער רצח, אז מה זו כבר טבעת קטנה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#88

איזו טבעת??

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#89

טבעת התגנבות או Awareness שכזו שאמורה להביא לך אינדיקציה של האויבים בסביבה, משהו ש MGS4 הביא והם לקחו ל AC למרות שקוג'ימה העיף אותה בעצמו ב 5 😃
אפשר לראות אותה פה החל מהדקה השביעית:
https://www.youtube.com/watch?v=bf2NzjVUJjo

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#90

הטבעת הזאת!
http://guide2games.org/wp-content/uploads/2008/07/metalgearsolid4-3.jpg

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#91
ציטוט מאת "bling"

לא חושב שטבעת שדבוקה לגוף של השחקן זה דבר שיפה לעין אבל בסדר, סובייקטיבי והכל.
אולי ב AC זה פחות נורא בגלל כל השיט של האנימוס הזה שמלחתכילה מכוער רצח, אז מה זו כבר טבעת קטנה.

העניין של האנימוס באמת מבריק. הוא נותן הקשר לכל הHUD ולכל עניין סימון האויבים ומקל מאוד על כל עניין הsuspension of disbelief. בכלל, כל עניין העיצוב המנוגד של זמנים בהיסטוריה, לצד עיצוב HUD של טכנולוגיות מתקדמות עבד ונראה נהדר עוד מAC הראשון. זה חלק מהמראה המאוד ייחודי של הסדרה הזאת.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#92

לדעתי האנימוס הוא מה שהרס את הסדרה. כלומר אין בעיה שישתמשו בו כקו סיפור כללי אבל כשכל הזמן מזכירים לך אותו עם כל מני שיט דיגיטלים אז לי זה הורס את האמרסיה. במקום להרגיש באיטלגיה אתה מרגיש במטריקס.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#93
ציטוט מאת "DrKeo"

לדעתי האנימוס הוא מה שהרס את הסדרה. כלומר אין בעיה שישתמשו בו כקו סיפור כללי אבל כשכל הזמן מזכירים לך אותו עם כל מני שיט דיגיטלים אז לי זה הורס את האמרסיה. במקום להרגיש באיטלגיה אתה מרגיש במטריקס.

אז זה חד משמעית משפר את האימרסיה, כי במשחק אתה לא באיטליה. אתה במטריקס 😁

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#94

חיחי:
http://cdn2.cad-comic.com/comics/cad-20151019-f22a4.png

ונראה לי שזה הנשק הכי מגניב שהיה בסדרה הזאת, מאז הhidden blade:
https://www.youtube.com/watch?v=ALv580sAm2Y

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#95
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

העניין של האנימוס באמת מבריק. הוא נותן הקשר לכל הHUD ולכל עניין סימון האויבים ומקל מאוד על כל עניין הsuspension of disbelief. בכלל, כל עניין העיצוב המנוגד של זמנים בהיסטוריה, לצד עיצוב HUD של טכנולוגיות מתקדמות עבד ונראה נהדר עוד מAC הראשון. זה חלק מהמראה המאוד ייחודי של הסדרה הזאת.

בכלל לא מסכים ,זה מוציא אותך מהסיפור
כל הדברים שאתה אומר נעשו במשחקים אחרים ,בלי הצורך בגימיק הזה

זה משחק ,אנשים לא מצפים לסימולציה ,אז אין צורך "להסביר לשחקן" ,למה יש אפשרויות כאלו בתקופה עתיקה
במקום כל החרבוש הזה ,שלא ניראה לי שהולך לאיזה מקום סופי ,כי יוצא כותר כל שנה
היו יכולים להכניס ,חלקי משחקיות לרענון ,בתוך המשחק העיקרי
אני פשוט מרגיש שזה חסר מאוד
שלבים כמו בAC ה2D שיצא לא מזמן לדוגמה ,במקום למכור אותו כמשחק נפרד ,להכניס שלבים כאלו למשחק הגדול
מרוצים
מיני מישחקים
אפשר לדחוף דברים מרעננים יותר ,במקום לדחוף 200 אלף פעם את אותם משימות צד ,ולהציף את המפה בכמות גדולה מידי של דברים לאסוף

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
#96

המשחקיות נראית גרועה. זו סדרה שההנאה בה נשאבת מהטיפוס ומהאקרובטיקה, וזהו. הקרבות נראים גרועים, גם האנימציות. על המשימות כבר דיברתי (של הקודמים).

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#97

מסכים רונן, הגיימפליי פשוט נראה רע והאנימציות של מערכת הקרב מזעזעות, אפילו הוויצ'ר מרגיש יותר טוב ממה שנראה בסרטונים האלו.

חייב לציין גם שהגראפיקה של סינדיקייט לא מרשימה בעיני, מאוד מפורטת כמובן עם תשומת לב רבה לפרטים אבל קשה לי לאמר שהמשחק יפה במיוחד, הם עברו גם למחזור אור ולילה בזמן אמת בניגוד ל UNITY עם התאורה המוכנה מראש שלו, מה שפגע לא מעט בתאורה היפהיפייה של הקודם.

רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
#98

זו תוצאה של לו"ז קבוע מראש. יש להם תאריך יעד לשחרור המשחק, היעד שלהם לשחרר משחק אחד בשנה (אפילו שמדובר בצוותים נפרדים), אז כשקובעים יעד מראש למי יש זמן לחשוב על משימות מעניינות או לחשוב כיצד לשפר באמת את הסדרה? הם חושבים על תאריך היעד במקום על המשחק.

אפשר לומר זאת על כל סדרה שנתית, נדמה לי. קח לדוגמה את רוקסטאר: איננו יודעים מתי משחקה הבא ישוחרר כי היא לא מתחייבת מראש, והתוצאות בהתאם. רק כשהפיתוח מתקדם והתוצאה הולמת את הסטנדרטים שלה היא מכריזה על המשחק ועל מועד שחרור.

רק בסדרת Souls זה עוד יכול לעבוד, כי יש פה נוסחה קבועה ומוצלחת שרק יש להיצמד אליה, לא נדרשים שינויים גדולים. אין צורך לעצב משימות, למשל.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#99

אתה יודע אבל שמחזור הפיתוח של כל משחק הוא שנתיים-שלוש, אלו פשוט צוותים שונים שעושים את משחקי הסדרה, יש ליובי ממש מפעל אססינס קריד שם שמורכב מיותר מאלף עובדים שעושים רוטציות דו שנתיות, אולי בגלל זה המשחק גם מרגיש כאילו יצא ממפעל.

גם סדרת סולס תתחיל להמאס על המעריצים שלה אם הם ימשיכו לסחוט אותה ככה, למזלם לפחות עם DS3 רק בעלי הפס4 ירגישו קצת עייפות, על ה PC בטח המשחק יצליח מאוד (שחקני PC מתים על סדרת סולס והיא מוכרת מעולה שם) אבל אם הם ימשיכו כל שנה להוציא חדש אתה תראה שמהר מאוד יתחילו טענות גם כלפי הסדרה הזו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#100

הם צריכים לקחת שנתיים חופש ולהפוך את המשחק על הראש.

אני הייתי הופך את המערכת הקרב להעתקה של המערכת בבטמן, בונה מחדש לגמרי את המערכת טרוורסיה ומכניס המון מכניקות התגנבות שיהפכו אותו למשחק התגנבות שמבוסס טיפוס על תקרות וקירות במקום להחבא בצלילים. בנוסף הייתי שם הרבה אזורים יחסית לינארים של פלטפורמה ותסרוט שקשורים למשימות הראשיות כדי לפלפל אותן.