רונן, על זלדה דברנו ארוכות וכמו שאמרתי לך אז אני יכול להגיד לך גם היום, הבעיה של זלדה הוא המבנה המיושן והגיימפליי המיושן. כלומר מה שצריך לעבור שדרוג זה איך העולם בנוי, השלבים מעוצבים, איך שלינק נשלט ומרגיש וכך הלאה.
חחח אז אחרי שתנסה את Syndicate נסה את Skyward Sword. מבנה העולם שונה מהותית. לדעתי סדרת זלדה היא אחת הסדרות שבה יש שינויים מהותיים בין משחק למשחק בסדרה, יותר מהשינויים שיש בין משחק למשחק בסדרות אחרות, לכן אינני מבין את ההיטפלות הזאת.
קח, למשל, את GTA: מבנה העולם שונה ממשחק למשחק, אך כך גם במשחקי זלדה. למעשה, במשחקי זלדה יש מאמצים לשנות מאוד.
רוקסטאר, לעומת זאת, עושה עולם שונה, משימות אחרות ופה זה בערך מסתכם. השינוי הבולט היחיד במשחק הקודם הוא האפשרות לשחק שלוש דמויות ולהחליף ביניהם בכל עת בזמן אמת (שכחתי משהו?). אתה רוצה שאמנה לפניך כמה שינויים נעשו ב־Skyward Sword?
נכון, אולי ללינק אין גלימה שמתנופפת ברוח באופן מרשים והאנימציות לא מרשימות, אך זה באמת מה שחשוב יותר במשחק? משחקי הסדרה מעוצבים נפלא ואפילו באופן מבריק, וכך גם החידות.
על AC יש לך קייס: ממוצע הביקורות הצונח. על משחקי זלדה אינך יכול לטעון זאת. נדב, Skyward Sword נהנה מממוצע 93.15 לאחר 61 ביקורות. בחייך, זה לא אומר לך דבר? 😃
זה משעשע. פה מתווכחים בצדק עם שחר בגלל הממוצע הנמוך, מזכירים לו שרבים חושבים אחרת, בעוד כשיצא Skyward Sword אנשים חיפשו את השוליים של השוליים מבין הביקורות כדי להוכיח שהמשחק לא טוב, בהתעלמות מכלל הביקורות המדהימות.
כלומר אם היית לוקח קטע מזלדה TP ועושה לו PASTE בתוך OOT לא היית מרגיש שמדובר במשחקים שיצאו בהפרש של 9 שנים ושלושה דורות, הוא היה מרגיש לגמרי טבעי שם. זאת הכוונה שלי.
אבל כבר ציינתי זאת בהודעתי הקודמת. כתבתי: לכן TP נחשב מכתב אהבה למעריצי אוקרינה.
ובכל זאת, גם בו היו המון הפתעות. גאדג'טים חדשים, אופני שימוש חדשים ומפתיעים בגאדג'טים ישנים, מקדשים חדשים ועוד. יש גם כמה מקדשים בעלי שמות דומים לשמות מקדשים ותיקים, ואתה נטפלת לכך, אף שהם שונים בתכלית.
קודם הם צריכים לטפל בזה, אחר כך הם צריכים לחשוב איזה קטע מגניב בה להם לעשות במשחק הבא. אבל יש מצב טוב שזלדה הבא סופסוף יעשה את זה עם העולם הפתוח האמיתי שהם בונים. זה כל מה שרציתי מזלדה, שהעולם יהיה פתוח ושיצאו ממבנה המסדרון המיושן שלהם 😃
משחקי זלדה היו מסדרון עד כה? 😃
בכל מקרה, ריבוט זה לא מה שאני מחפש, לא לזלדה ולא לAC, רק התקדמות. MGS2 זה לא REBOOT של 1, הוא רק לקח את הקונספטים של הקודם, שפר אותם פי 100 ואז בנה על גבם מגדלים. ככה עושים את זה.
הבעיה שלי זה לא חוסר שינויים, אלא חוסר באיכות. יש עשרות דוגמות של שינויים ושל חידושים שהיו נוראים. תנו לי משחק איכותי, מצדי ש'יתלבש' על נוסחה קיימת. תראה, Ubisoft עסוקה בחידושים במקום באיכות, ותראה מה התוצאה.
ויש לא מעט גיימרים שאכן שמים דגש בכך: "אני רוצה AC ביפן העתיקה", למשל. באמת? זה מה שיעשה את המשחק איכותי? הנה אני זורק רעיון מטורף: מה דעתכם לרצות AC מעניין?
למשל, GTAV הוא למעשה GTAIV (או כל GTA אחר), רק הרבה יותר מגניב ואיכותי. שניהם מציעים עלילת פשע בעולם הפתוח ובסיסו בגנבת מכוניות. כיצד הסדרה הזאת התפתחה חוץ מאיכות רבה יותר? ודאי שהיא התפתחה מאז ראשיתה, אך גם משחקי זלדה.