נדב, אני לא מאמין שאני צריך להגיד לך את זה: לא, זה לא בול אותו דבר.
לא, אין always on בסטים. החיבור נדרש לאשרור המשחק בלבד ואחריו אפשר לשחק אופליין. בחודש האחרון היו לי שני מקרים בהם לא היה לי אינטרנט למספר שעות אך שיחקתי במשחק סטים בלי בעיה. גם אם אחרי שבוע-שבועיים האופליין מוד מפסיק לעבוד זו תקופה הרבה יותר הגיונית מאשר חיוב התחברות כל 24 שעות כדי שתוכל ולשחק אופליין בפוליסה המקורית של ה XB1.
משחקים יד שניה. הלו, לאן נעלם ההקשר? שוק משחקי היד שניה על המחשב היה כמעט ולא קיים עוד לפני שסטים שוחררה ב2003 ובטח לפני שהיא התחילה להציע משחקים באופן רציני ב2006-2007. פשוט אי אפשר לעשות השוואה ישירה. סטים לא הכפה עולמות מבחינת שוק היד-שניה. בניגוד לכך, הXB1 בפוליסה המקורית הייתה קונסולה בשוק שעדיין מבוסס מאוד על דיסקים פיזיים וששוק יד-שנייה (או סתם השאלות והחלפות) שלו חזק יותר מאי פעם. מיקרוסופט רצתה לאכול את העוגה ולהשאיר אותה שלמה. שעדיין תקנה דיסק בחנות ולהמנע מבעיות BW אבל לגנוז את כל אלמנט הבעלות שטמון בדיסק פיזי כפי שהשוק הזה עבד עשרות בשנים. היית מודאג אם *לא* הייתה תרעומת על מהלך כזה. ומה אמור להיות הגזר? אי הצורך בהמצאות הדיסק על הכונן? הבטחות מעורפלות שיהיה אפשר להשאיל משחקים 'אחרי השיגור'? מכירת משחקים דיגיטלית רק דרך מיקרוסופט והשותפים שלהם? ככה אתה חושב משכנעים מישהו לגבי שינוי מהותי?
מה הטעם לדבר על הפאמלי שיירינג של מיקרוסופט שלא ידענו עליו כלום והיה עוד הבטחה מעורפלת? איך זה שהוא נעלם מהתוכניות המיידיות שלהם למרות שאין מכשול בלהציע את התוכנית למשחקים דיגיטליים בלבד תחת הפוליסה החדשה? איך זה בכלל מקביל לואלב שמציעה אותו כפיצ'ר נוסף ונפרד שלא משפיע על שאר הדברים?
אצל מיקרוסופט זה עסקת חבילה חונקת. רוצה FS? תוותר על יד-שניה, תוותר על הדיסק, תתחבר כל 24 שעות, קינקט חייבת להיות מחוברת, תהיה מנוי לייב וכו' - גם אתה בכלל לא מתכוון להשתמש בפיצ'רים האלה אתה מחוייב במגבלות שהפיצ'רים האלה מציבים. הFS בסטים הוא שום דבר כזה. הוא ערך מוסף שנתון לבחירתך אם להשתמש בו או לא, ושאינו מציב שום מגבלות חדשות על פיצ'רים קיימים. אתה רואה את ההבדל, כן? והדרך שהFS פועל בסטים אם כבר אמור לרמוז שלך שהתוכנית של מיקרוסופט שכביכול אתה יכול לשתף כל משחק כמה שאתה רוצה זה pipe dream.
ולמרות הכל, אין שום מונע ממיקרוסופט להציג FS למשחקים דיגיטליים ולכפות איזו הגבלה שהם רוצים על הפיצ'ר הזה בלבד. 'אם אתה רוצה להמשיך ולשחק במשחקים הדיגיטליים שאתה משאיל מחברך, עליך להתחבר אחת ל24 שעות'. מה הבעיה? למה אצל מיקרוסופט זה היה הכל או כלום? למה לכפות מגבלות חדשות,נוספות ומעיקות עבור כל המשתמשים?
מיקרוסופט ניסו לשנות את שוק משחקי הקונסולות יותר מדי, מהר מדי ובדרך הכי גרועה שאפשר היה לדמיין. תקשורת איומה, חוסר בפרטים ותוכניות קונקרטיות, הבטחות מעורפלות.
--
קליימן,
כן, ו-ואלב חטפו את זה על הסנטר ואולי פגעו במכירות של הל2. אבל הם נשכו את השפתיים והתמידו כי הם האמינו שזה העתיד ושזה יוביל לשוק טוב יותר ושהיתרונות גוברים על החסרונות.
מיקרוסופט חשבו משום מה, למרות שהם רצו לשנות סדרי עולם, שכולם יגידו פשוט 'תודה' ושלא צפויים שום קשיים. וכשהם הגיעו הם מיהרו להתקפל עקב השיקולים קצרי-טווח שלהם. אם חפצת בפוליסה הזו אז אתה צריך להאשים רק את מיקרוסופט שניסו לעשות מהפך ביותר מדי דברים אבל לא התכוננו כמו שראוי היה שהם יתכוננו כדי לשכנע את הקהל ולזכות בהם. ברור שהייתה להם ברירה, לספוג את זה על הסנטר ולהמשיך עם הפוליסה הזו ולהתנהג בבטחון שבמהרה כולם ייראו שהיתרונות גוברים על החסרונות. ובמקרה הכי רע, להוריד את המגבלות שנה אחרי השיגור אם הם נחלו מפלה. אבל כאמור, גם מיקרוסופט חשבו שהם מסתכנים יותר מדי עם הפוליסה המקורית ושהיה להם ספק מספיק גדול לגביה כדי לשנותה.