לפי הכתוב והרשמים, הדמיון היחיד בין הטאצ'פאד בשלט של הפס4 לזה של ואלב הוא בשם. באחרון זה ניתן להגדרת המפתחים להשתמש באחד הטאצ'פאדים כדי 'ליצור' עוד כפתורים. יש גם את העניין שאפשר להרגיש טקסטורות שונות. אתה גם מזכיר פיצ'רים של השלט של הפ4 וה XB1 שדורשים מכשיר נוסף ואחר.
אתה באמת מתייחס לסילוק הסטיקים כאינטגרציה של משהו שכבר ראינו? כאילו סוני\מיקרוסופט\נינטנדו עוד שנייה היו עושים את זה בעצמם? נו באמת.
לגבי הטאצ'פד, למה שזה של הPS3 לא ישמש לעוד כפתורים? הבנתי שיש לו שני אזורי לחיצה שונים. ההבדל המהותי הוא שבסופו של דבר בPS4 יש לך רק אחד כזה שלא נמצא במקום הכי נגיש, בזמן שאצל ואלב יש לך שניים בדיוק במקום שעליו נחים האגודלים - שיפור אגרונומי משמעותי שזהה לחלוטין לקפיצה מהאנלוג הבודד של הN64 לדואל אנלוג של הPS. אבל זה עדיין שיפור ולא המצאה של משהו חדש.
והבעיה במקרה של השלט של ואלב הוא שהשיפור הזה בא על חשבון משהו מרכזי אחר: דואל אנלוג. לואלב היה באמת הרבה אומץ לזרוק אותם החוצה אבל לזרוק משהו החוצה זו גם לא המצאה של משהו חדש (גם נינטנדו זרקה החוצה את השליטה האנלוגית כשהיא השיקה את הNES עם DPAD במקום ג'ויסטיק). השאלה המרכזית היא האם הטרייד אוף הזה היה שווה, ולי עדיין קשה לראות את זה מצליח: נראה לי שהשלט הזה יהיה נחות משליטת עכבר במשחקים שהותאמו לעכבר, ונחות משליטת אנלוג במשחקים שהותאמו לאנלוג (נניח twin stick shooters) - כלומר משהו שנמצא באמצע אבל לא עושה שום דבר בהצטיינות. ועדיין, הרבה תבניות של חדשנות אבל שום המצאה חדשה למעט אולי הפידבק בטאצ'פדים (שלמעשה גם נשמע קצת כמו טאצ'פדים שאימרסיב כבר עשו בעבר ללפטופים).
שוב, למה מיקרוסופט לא מאפשרים פאמילי שיירינג על המשחקים שאתה מוריד דיגיטלית? אין שום דבר שמונע זאת ובכל הראיונות לאחר שינוי הפוליסה הם נשאלו למה הם לא השאירו את הפיצ'ר הזה למשחקים דיגיטליים והם ענו תשובות מתחמקות כמו 'כשהעיתוי יהיה נכון נוסיף את זה'.
יש הסבר מאד פשוט: ריצוי ערוץ הריטייל. אתה לא יכול לכפות על ערוץ ריטייל למכור מוצר בMSRP ואז להציע מוצר משופר משמעותית שמתחרה בהם ישירות. אם כולם היו עובדים באותה נוסחה אז חנויות הריטייל היו יודעים שכל מי שקונה אצלם מקבל את כל ההטבות של מוצר דיגיטלי, אבל עכשיו זה כבר לא המצב ולכן מן הסתם מיקרוסופט צריכה עוד הרבה עבודת שטח כדי לשכנע אותם. תראה כמה זמן בדור הזה לקח עד שהצליחו לשכנע את הריטייל שלא יעשו בעיות עם השקה מקבילה של משחקים דיגיטלייל לקונסולה באותו היום. סביר להניח שתעבור לפחות שנה עד שנראה את זה במודל החדש והמפוצל, אבל זה כבר לא באמת ישנה כי תחרות אמיתית לא תהיה פה.
למה לעזאזל שמישהו יזעק לגבי התנאים של ואלב בפאמילי שיירינג בסטים?! לא באמת, עד כדי כך אטומים שאתם לא רואים הבדל בין הצעת פיצ'ר נוסף שתבחר אם להשתמש בו או לא לבין המצב עם הXB1 שכפה עליך הגבלות גם אם אין בכוונתך להשתמש בשיירינג? אולי לעזאזל תחשבו שנייה לפני שאתם אומרים דברים? סטים עובדת בול אותו דבר לפני הפאמילי שיירינג ואחריה.
אכן אין סיבה לזעוק על תנאי הפאמילי שרינג: יש סיבה לזעוק רק על התנאים שואלב הכתיבה מלכתחילה. ההבדל הוא שואלב קודם כל דחפה לכולם את המקל, ורק עכשיו כשכולם התרגלו אליו היא מספקת את הגזר (וגזר די עבש בהשוואה למה שמיקרוסופט הציעה), בזמן שמיקרוסופט רצתה להציע את שניהם בו זמנית עם הקונסולה החדשה.
התנאים של ואלב בפאמילי שיירינג מראים את רצון המפיצות ואם כבר הם עוד עדות שהתוכנית של הXB1 הייתה מצוצה מהאצבע וכללה מגבלות שהם לא דיברו עליהם. לא הגיוני שיתנו לקבוצה של 10 איש לשחק איך שהם רוצים.
לא, התנאים האלו פשוט מעידים שזה מה שואלב החליטו ליישם בהתאם להסכמות עסקיות עם שותפים ומגבלות טכנולוגיות, זה לא אומר שמיקרוסופט היתה צריכה לעבוד לפי אותם תכתיבים. אם כבר אז האנשים שצריכים לבלוע עכשיו כובע הם אלו שהפיצו את השמועה המטומטמת והמופרכת לפיה מיקרוסופט הולכת להציע רק דמואים של שעה כי "לא הגיוני שיתנו לאנשים לחלוק את הספריה הדיגיטלית שלהם" (טא-דם! והנה ואלב פתאום עושה את זה ומסתבר שזה כן אפשרי)
עדיין לא הבנתם שהפוליסה הראשונית של ה XB1 לקחה דבר מובן עבור צרכני הקונסולה כגון הדיסק וניסתה לבטל את האופן בו אנשים רואים את הדיסק ומשתמשים בו?
אכן. בדיוק כמו הפוליסה של סטים על הPC. המעניין הוא שבזכות הויתור על הדבר המובן מאליו הזה אני יושב היום מול מחשב שאפילו לא טרחתי לקנות עבורו כונן CD.
עדיין לא הבנתם שהמערכת של הXB1 חיייבה על כולם כללי משחק חדשים גם אם אתה לא רוצה להשתמש בפיצ'רים שמחייבים כללים אלה?
לא על כולם - רק על מי שבוחר לקנות את המוצר של מיקרוסופט במטרה לשחק במשחקים שלה. בדיוק כמו שהמערכת של סטים חייבה את כללי המשחק החדשים רק על מי שרצה להשתמש בשירות שלה ולשחק במשחקים שלה.
אין פה בסופו של דבר הבדלים מהותיים חוץ מזה שסטים בכלל לא הציעה מצב אופליין עובד בתחילת הדרך (וגם היום הוא לא מוחלט), ולא הציעה אפשרות למכירות יד שניה עד היום, וששירות ה-FS הנוכחי שלה הגיע רק עכשיו וגם הוא יותר מוגבל מההצעה של מיקרוסופט. כלומר בכל פרמטר ואלב הציעה עסקת חבילה הרבה יותר חונקת, שלאט לאט התחילה ללחוץ פחות ופחות.
ההבדל היחיד והמאד מהותי שעבד לטובת ואלב הוא שהם הציעו מוצר תוכנה שלא עלה לך כסף: יכולת להמשיך לשחק בכל שאר המשחקים שלך על אותו המחשב ובלי שום בעיה, ולספוג את חבלי הלידה של סטים רק כשאתה משחק בHL2. במקרה של מיקרוסופט לעומת זאת אתה תצטרך לשלם 500$ כסכום התחלתי במידה ותרצה משחק אקסלוסיבי בודד.
הכסף הגדול הזה הוא הסיבה ההגיונית היחידה שאנשים התרעמו על מיקרוסופט הרבה הרבה יותר.
ותפסיקו להאשים את 'הבכיינים'. תאשימו את מיקרוסופט. אם זה באמת היה החזון והם היו מאמינים בו אמונה שלמה אז הם לא היו חוזרים בהם. הם היו ממשיכים, מקבלים אי אילו מכה ולבסוף מנצחים אם הם באמת חשבו שהעתיד טמון בקונסולה שכזו.
ואנחנו אכן מאשימים את מיקרוסופט: אני בעצמי הרי רשמתי פה שהם יצאו אפסים עם הביטול של החזון הדיגיטלי לקונסולה שלהם. אבל אם הם עשו את זה בעקבות הבאקלש, אז בהחלט יש מקום להאשים את דמעות התנין של האנשים שיצרו אותו. בדיוק כמו שיש מקום להאשים נניח לא רק מסעדות שסוגרות בשבת אלא גם את הגורמים שמפעילים עליהן לחצים.
בנוסף אם מיקרוסופט לא יחזרו שום לחזון המקורי שלהם, בזמן שואלב כן תיישם אותו בפועל, אני מאד אשמח לראות את ואלב מצליחה איתו.
סטים מבחינתי =אחד מהשרותים המשתלמים ביותר לישראלים בלי גישה לחול ,ובמקרה וולב הבעלים של השירות
השרותים הדיגיטלים של סוני \MS\נינטנדו -מבחינתי פשוט יקרים מידי
ופה מגיע עניין הדיסקים ,שהרבה פעמים אפשר לקנות מבריטניה דיסק ,שהרבה יותר זול מאותו המישחק בשרות ההורדות בתשלום באותה הקונסולה
ופה קבור הכלב - משהו שניסיתי להסביר פה שוב ושוב ושוב אבל אנשים לא קולטים.
מעניין שציינת במפורש "בלי גישה לחול": השירות הדיגיטלי של סטים הוא כל כך זול בגלל שהוא חייב להתחרות בכל חנות שנמצאת בכל מקום בעולם: אם אני אקנה היום את HL2 בדולר מאיזה מוכר בטימבקטו או בהרי האנדים אז אני מקבל אוטומטית סיריאל שיעבוד בחשבון הסטים שלי ויתן לי את כל היתרונות שנותנת לי קניה של עותק בחנות של סטים עצמה. ואלב יודעים שאם הם לא יהיו תחרותיים עם כל חנות וחנות כזו, אז הם יקבלו נתח הרבה יותר קטן מהמכירה של המשחק (וגם זה רק במקרה של משחק שלהם) וגם יצטרכו לשאת בעלויות התשתית כי אני אחר כך אוריד את המשחק מהשרתים שלהם.
אבל כשאני קונה את GTA V בדולר לקונסולה מאותו המוכר אז אני מקבל דיסק שעובד כמו דיסק אבל לא יכול עכשיו לבקש מהמוכר פשוט לשלוח לי את הסיריאל במייל לישראל, לא יכול להצמיד את המשחק לחשבון שלי ולדעת שהוא ישאר שם תמיד בלי לדאוג לעותק הפיזי, ובטח לא יכול להציע אותו בsharing בלי שאני מעביר הלאה את העותק הפיזי. ולכן מיקרוסופט וסוני לא צריכות באמת להתחרות בכזו נמרצות באותו המוכר. הן מציעות מודל אחד דיגיטלי ומודל אחד פיזי, שאין בניהם שוויון מוחלט ולכן התחרות בין הערוצים האלו היא פחות עזה - ובהתאמה המחירים יותר גבוהים בדרך כלל.
גם אם valve היו מוציאים שנה הבאה את ״פייגל 2״ זה היה "הם הוציאו משחק ב2014״?
כלומר כן, עובדתית משחק יצא בכל השנים האלה אבל זאת עובדה בינרית בלי קונטקסט מאחוריה. כלומר valve, מובילת התעשיה עם משחקי aaa מטורפים מוציאה כבר שנתיים רצוף עדכון גרפי למודים ואנחנו אמורים להסתכל על זה כמו על פורטל 2?
המעניין יותר הוא שלמעשה כל פרוייקט של ואלב למעט HL הי"ד הוא בדיוק פרוייקט כזה: משחק שמגיע מצוות קטן חיצוני (בין אם מוד ובין אם פרוייקט סטודנטיאלי) שואלב מצרפת לשורותיה ונותנת לו קורת גג חמה, גב חזק ושירותי הפצה. נראה לי שהמבנה שלה כיום מזכיר יותר משהו כמו SCEE או Microsoft Studios, אם בכלל אפשר להסתכל עליה ככה. בתכלס ואלב כבר עברה לשירותי הפצה וחומרה.
נדמה לי שזה היה המנכ"ל של סטארדוק בזמנו שאמר שהם מכרו את שירותי ההפצה שלהם לגיימסטופ כי הם רצו להתמקד במשחקים ולא להפוך למה שואלב הפכה אליו. וזה די אירוני כי דווקא סטארדוק עשתה את הכיוון ההפוך: התחילה בתוכנה ועברה לפיתוח משחקים.