VOXELIM

נשיא נינטנדו, סאטורו איוואטה נפטר

נוצר ע"י Nucleus_Dawn·13 ביולי 2015

145 הודעות
רונןרונןVeteran
הודעות: 1,069הצטרף: 15 באפריל 2013
#50
ציטוט מאת "DrKeo"


ימאוצ'י לא היה נחות טכנולוגית. הוא היה עושה בחירות מוזרות ולוקח כיוונים הזויים אבל הקונסולה שלו תמיד אבל תמיד הייתה חזקה יותר מזאת של התחרות או לכל הפחות שווה.


פה תצטרך להגדיר טכנולוגיה. נינטנדו 64 וגיימקיוב היו קונסולות חזקות אך עדיין מפגרות במדיה, בפרט נינטנדו 64, וזה משמעותי מאוד.

תראה, יש סיבה לכך שהקונסולה של סוני, חברה חדשה בתעשייה, הייתה למעשה הבררה כמעט היחידה של הגיימרים בעולם. כולם דיברו רק על פלייסטיישן. כמעט איש לא דיבר על נינטנדו 64.

ציטוט


הוא גם עשה כמות AAA מטורפת לעומת התקופה של איוואטה, הפרש אדיר. בזמנו נינטנדו הייתה מוציאה 4-5 משחקי AAA בשנה כי היא לא הייתה מתעסקת בשטויות (יותר מדי).


תצטרך להזכיר לי. אני זוכר רק את מריו 64, את פיילוט ווינס ואת ווייב רייס המעולים בשנה הראשונה של נינטנדו 64.

ומה קרה בשנים הבאות? אני זוכר אותן די חלשות בעבור נינטנדו 64 ביחס לשנים הטובות של הקונסולה המתחרה, נדב.

בוויכוח הקודם מנית משחקי צד ג' איכותיים רבים שיצאו בעבור הקונסולה, אך שוב, מפתחות רבות משמעותיות ברחו לקונסולה המתחרה. בסופו של דבר נטשו את הקונסולה עוד ועוד בהדרגה.

ציטוט


גם בתחום הפרנצ'ייזים החדשים, ימאוצ'י עשה המון. למען האמת, איוואטה לא עשה כמעט כלום מבחינת פרנצ'ייזים חדשים. הרי כל הפרנצ'ייזים הקיימים של נינטנדו היו תחת השרביט של ימאוצ'י. ואל תשכח שימאוצ'י כל הזמן ניסה פרנצ'ייזים חדשים, בניגוד לאיוואטה שלדעתי ב13 שנים עשה אך ורק את ספלטון וגם הוא משחק אונליין דל תקציב.


החברה הזאת היא ידיים של איש אחד? מיאמוטו או ראשי אולפנים אחרים לא אחראיים לכך?

הצלחות ענקיות כמו 3DS של נינטנדו בראשות איוואטה, אינן נחשבות?

ציטוט


בנושא האיכות של הAAA עצמם לא רלוונטית למנכ"ל, רק האם הם מופקים או לא. זה שמריו 64 יצא מדהים, סנשיין MEH וגלקסי שוב מדהים זה על הכתפיים של הצוות של מריו.


למה איכויות לא נחשבות ועצם הפקתם נחשב? יצאו כותרים איכותיים מאוד גם בתקופתו. זה מספיק.

ואני די משוכנע שהיו הרבה יותר משחקים מקוריים מאשר משחק יחיד תחת הנהגתו של איוואטה, בפרט ב־3DS.

בואו לא נדון על מי היה בעייתי מעט יותר. בוא נסכים ששניהם היו בעייתיים מאוד 😃

ציטוט


המנכ"ל אחראי שימשיכו לעשות משחקי מריו, שימשיכו לעשות משחקי AAA. האיכות של המשחקים עצמם? זה כבר על הכתפיים של הצוות שמפתח אותם. אני גם לא מבין למה להגיד שוב ושוב "ביונטה". כן, נינטנדו ממנה משחק בודד צד ב' לא גדול במיוחד, איזה נהדר. אתה יודע כמה כאלה היו על הקיוב תחת שרביטו של ימאוצ'י? המון.


נדב, זה לא אומר המון. עצם העובדה שנשארו קצת מאמינות בקונסולה של נינטנדו, זה לא מייפה את החלטותיו של ימאוצ'י שבטווח הרחוק דרדרו את נינטנדו. הוא חתום על הפלייסטיישן ועל עזיבת מפתחות מרשימות, דוגמת סקוור, ואתה עסוק בלספור כמה משחקי צד ג' שיצאו לקונסולה?

גם ל־Wii הייתה תמיכה רבה יותר בתחילת דרכה מאשר בהמשך הדרך. אז מה הקשר? מודדים אסטרטגיה לאורך זמן.

הנה מחווה של IGN לפועלו של איוואטה:

[ign]http://www.ign.com/videos/2015/07/14/a-tribute-to-satoru-iwata-ign-daily-fix

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#51

רונן, יצאו פחות משחקי AAA אצל איווטה ופחות משחקים מקוריים וכשכבר היו מקוריים הם היו קז'ואל, לא קור. אולי הזיכרון שלך קצר בנושא אבל לN64 יצאו איזה 6 משחקי ענק מנינטנדו כל שנה (למען האמת נינטנדו הוציאה 10 משחקים גדולים בשנה הראשונה של הN64, אני לא חושב שהWIIU או הWII קבלו כמות כזאת כל חייהן). והקיוב והN64 היו חזקות מהתחרות של סוני, הבעיה של נינטנדו וצד ג' (ודוגרי צד א' של סוני היה פשוט נוראי) זה כבר נושא אחר. היום הבעיה לא קיימת, אם הקונסולה שלך חזקה מספיק תקבל את המשחקים של צד ג'. אז היו בלעדיים סתם ככה כי נוח, פיתוח היה לרוב לקונסולה אחת, היום כולם עושים משחקים לכולם.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#52

באיזו תקופה צד א׳ של סוני היה נורא? לא זוכר את זה 😃
גם בדור של הפס1 היה קראש באנדיקוט על שלל משחקיו (כולל הקארטינג), היה סייפון פילטר שהיה ענק, היה וויפאאוט שהיה בשיא תהילתו ואני בטוח שאני שוכח עוד לא מעט.

על הדור של הפס2 והלאה אין מה לדבר כמובן.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#53
ציטוט מאת "bling"

באיזו תקופה צד א׳ של סוני היה נורא? לא זוכר את זה 😃
גם בדור של הפס1 היה קראש באנדיקוט על שלל משחקיו (כולל הקארטינג), היה סייפון פילטר שהיה ענק, היה וויפאאוט שהיה בשיא תהילתו ואני בטוח שאני שוכח עוד לא מעט.

על הדור של הפס2 והלאה אין מה לדבר כמובן.


בפס1 המצב לא היה טוב, היה את קראש בנדיקוט שהיה משחק סבבה אבל ביחס למריו 64, זה היה כמעט כמו להשוואת משחק אינדי לאנצ'רטד או משהו כזה בזמנו. כלומר המשחק נשלט בטלביזיה דרך טלפון לחצנים בזמנו למען השם. היו להם 4-5 משחקים טובים באותו דור, לנינטדו היו 7-8 בשנה באותו דור. זאת לא הייתה אותה ליגה בגלל אבל בגלל צד ג' הפס1 זרח. פחות או יותר כל משחקי המכות, הRPG היפנים, המירוץ וענקים כמו FF7 או MGS1 היו אך ורק אצל סוני. המשחקים הפנימיים שלהם, לא בדיוק להיט.

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#54

אני עדיין חושב שקראש בנדיקוט 3 הוא בין המשקים הכי טובים שיצאו אי פעם..

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#55

לא ברור לי איך משחק שכל מה שעושים בו זה לרוץ קדימה וללחוץ על קפיצה יכול להיות כל כך טוב. אחרי מריו 64 קראש בנדיקוט (מודה ששחקתי רק ב1 ו-2) היה המשחק הכי משעמם בהסטוריה, כמו משחק ENDLESS RUNNER באייפון.

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 15 ביולי 2015 בשעה 21:50
#56

בתור מעריץ של הסדרה (המשחק השני היה המשחק הראשון שלי אי פעם) אני מסכים איתך שהראשון היה סביר ולא מיוחד. השני היה שיפור אדיר עם אזורים משתנים ובוסים כפים. המשחק השלישי היה מיוחד בגלל שחוץ מהשלבים הרגילים היו לך שלב עם אופנוע,צלילה,מטוסים שזה בזמנו היה עם מרחב אדיר ובוסים אדירים. עד היום המשחק השלישי הוא המשחק הכי טוב בסדרה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#57

כן אבל הוא היה צריך להיות המתחרה במריו 64 ובהשוואה מדובר במשהו מאוד פשטני. זה כמו GTA5 מול שאנמו או משהו כזה (בהגזמה כמובן לא להלחץ חבר'ה 😃).

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#58
ציטוט מאת "DrKeo"

כן אבל הוא היה צריך להיות המתחרה במריו 64 ובהשוואה מדובר במשהו מאוד פשטני. זה כמו GTA5 מול שאנמו או משהו כזה (בהגזמה כמובן לא להלחץ חבר'ה 😃).


לא יודע,לקראש לדעתי היה קסם משלו. המשחק השני והשלישי היו מאוד כפים לדעתי והם נשארו עד היום ככה. לצערי קראש לא מצא את דרכו בדור השביעי ואני לא מאמין שהוא יחזור בדור הזה 🙁

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#59

אני לא זוכר באיזה משחק בסדרה שיחקתי, אבל היו בו פורטלים ואהבתי מאוד את השלב שרוכבים בו על נמר חמוד, על משהו שנראה כמו החומה הסינית.

אני מסכים לגמרי שלעומת מריו 64, משחקי קראש מאוד פשוטים. עם סדרת JAK, לדעתי, הם כבר עקפו את מה שהיה למריו להציע בסיבוב.

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#60

זה המשחק השלישי עם קוקו,אחותו של קראש D:

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#61

אני לא חושב שקראש יחזור אי פעם אלה אם בצורה של משחק ויטה או בטאבלטים/ניידים. כלומר אלה אם יעשו סוג של REBOOT טוטאלי שיוצר משחק חדש לגמרי שלא קשור למקורי בשום צורה. מריו 64 לעומת זאת, תוציא אותו היום עם גרפיקה יפה והוא אחד הפלטפורמרים הכי טובים בשוק.

JAK, משחקים חביבים לגמרי (סיימתי את הראשון והשני), הם ממש לא מריו. נוטי דוג טובים בהרבה דברים, לעשות משחק פלטפורמה עם שליטה באמת הדוקה הם לא ממש יודעים לעשות. JAK זה כמו רצ'ט וקלאנק, נסיון לעשות נינטנדו אבל יצא להם המשחק הכי לא נינטנדו שיש. היה לנוטי דוג מזל שנינטנדו הוציאו רק משחק מריו אחד בדור של הפס2 והוא היה די MEH בלשון המעטה. ו-JAK עוד משחק טוב, רצ'ט, אני די שונא את הסדרה הזאת. פלטפורמה לא מאתגרת או כיפית וירי שטחי. הוא מרגיש כמו השלב "טוראי ראיין" בקונקר.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#62
ציטוט מאת "DrKeo"

אני לא חושב שקראש יחזור אי פעם אלה אם בצורה של משחק ויטה או בטאבלטים/ניידים. כלומר אלה אם יעשו סוג של REBOOT טוטאלי שיוצר משחק חדש לגמרי שלא קשור למקורי בשום צורה. מריו 64 לעומת זאת, תוציא אותו היום עם גרפיקה יפה והוא אחד הפלטפורמרים הכי טובים בשוק.

JAK, משחקים חביבים לגמרי (סיימתי את הראשון והשני), הם ממש לא מריו. נוטי דוג טובים בהרבה דברים, לעשות משחק פלטפורמה עם שליטה באמת הדוקה הם לא ממש יודעים לעשות. JAK זה כמו רצ'ט וקלאנק, נסיון לעשות נינטנדו אבל יצא להם המשחק הכי לא נינטנדו שיש. היה לנוטי דוג מזל שנינטנדו הוציאו רק משחק מריו אחד בדור של הפס2 והוא היה די MEH בלשון המעטה. ו-JAK עוד משחק טוב, רצ'ט, אני די שונא את הסדרה הזאת. פלטפורמה לא מאתגרת או כיפית וירי שטחי. הוא מרגיש כמו השלב "טוראי ראיין" בקונקר.

הדרך היחידה שקראש יחזור, לדעתי, זה בסקיילנדרס.

אני חושב שJAK AND DAXTER הוא פלטפורמר פשוט מעולה. שליטה מושלמת. עיצוב שלבים נהדר. מגוון סוגי קפיצות ויכולות, שמאוזנים מצוין. זה בתוספת של קרבות יותר טובים מכל משחקי מריו, פאוור אופס כיפיים שגם מצריכים סקיל, עולם seamless ומרשים, קטעי מרוצים ממש כיפיים. אחלה בוסים.
אחד מהפלטפורמרים התלת מימדיים הכי טובים שיצא לי לשחק. לא סתם הוא המשחק היחיד בהיסטוריה שעשיתי בו 100%.
אפילו הסיפור היה חביב וכיפי (וגם יותר טוב מכל משחק מריו אי פעם) והדמויות חמודות ומשעשעות.

לא יודע איך אפשר לקרוא לשליטה במשחק הזה פרט למושלמת.
המשחקים הבאים בסדרה התרחקו לא מעט מהבסיס הזה, אבל עדין היו ממש נהדרים בדרכם.

אני מסכים שסדרת ראטצ'ט היתה הרבה פחות מוצלחת. הפלטפורמינג בה מעולם לא היה מוצלח כל כך ועיקר הכיף היה בלירות באויבים בעזרת כל מיני נשקים מוזרים והעולם הפיקסרי והיפה.

matangt8matangt8Warrior
הודעות: 954הצטרף: 13 באפריל 2013
#63

שחר,אפילו לא בצחוק!!! קראש בסקיילנדס?! הסיוט הכי נוראה שלי.
נדב אני מעולם לא שיחקתי באף משחק מריו תלת ממיד ודיי גדלתי על קראש,גק וראטצט. אני מצאתי את ראטצט משחק מאוד מהנה ומתסכל (הראשון) והשאר היו יותר מאוזנים וגם מהנים יותר. קראש גם בתקופת הפס2 (לפני מוטנטים האלה) לא הצליח לחזור לגדולה שלו. וגק דווקא נהנתי מהראשון. בשני ובשלישי לא שיחקתי יותר מדי (שוב בניגוד לראטצט ששיחקתי בכולם). אז מה דעתך על סליי קופר?

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#64
ציטוט מאת "DrKeo"


בפס1 המצב לא היה טוב, היה את קראש בנדיקוט שהיה משחק סבבה אבל ביחס למריו 64, זה היה כמעט כמו להשוואת משחק אינדי לאנצ'רטד או משהו כזה בזמנו. כלומר המשחק נשלט בטלביזיה דרך טלפון לחצנים בזמנו למען השם. היו להם 4-5 משחקים טובים באותו דור, לנינטדו היו 7-8 בשנה באותו דור. זאת לא הייתה אותה ליגה בגלל אבל בגלל צד ג' הפס1 זרח. פחות או יותר כל משחקי המכות, הRPG היפנים, המירוץ וענקים כמו FF7 או MGS1 היו אך ורק אצל סוני. המשחקים הפנימיים שלהם, לא בדיוק להיט.


מה!? תתבייש לך לרדת ככה על קראש, מתי שיחקו בו בטלוויזיה דרך טלפון? אולי בשלב של האבן שמתגלגלת ומסילות בסגנון, סכ"ה משחק דו מימדי בגיימפליי שלו, אין עוד מקום למשחקים כאלו? במיוחד כשאתה מדבר על תקופת הפס1 כשרק יצאנו מדור ה 16 ביט שהיה מפוצץ בפלטפורמרים דו מימדיים.

וקראש בכל זאת הביא גם תחושה של יותר מרחב וחופש מהם וכן היה מרשים מאוד טכנית.
לא ברור לי למה להשוות מול מריו, סבבה משחק תלת מימדי והיה יותר מהפכני וחשוב, זה לא אומר שקראש משחק לא טוב.

חוץ מזה היה גם טוויסטד מטאל, ספיירו, מד-איוול, סדרת GT וכו'
לאמר שהצד א' של סוני היה לא טוב זה לא מדויק בכלל, גם אם נינטנדו הפגיזה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#65

לחבר שלי היה פלייסטיישן מהדודים שלו לאיזה שבוע, ושיחקנו רק קראש (הראשון). קמנו באמצע שיעור מתמטיקה ואמרנו למורה ''אנחנו הולכים הביתה לשחק בפלייסטיישן''. והלכנו. היא כנראה העריכה את הכנות, כי לא עשו לנו כלום על זה 😛.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#66

נו ברור, היא גם הבינה שקראש זה איכות, הייתם אומרים לה שזה בשביל BUBSY 3D וזובי שהיא היתה מסכימה 😛

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#67

זה היה כ''כ כיף.. היו שם קטעים קשים. בעיקר לקראת הסוף! לא זוכר יותר מדי, אבל עדיין.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#68

מה זה היה הדבר בזמנו, כיף ענק, גם אחי הגדול וחברה שלו היו מכורים לזה ושיחקו בזה יותר ממני למרות שלא היה אכפת להם ממשחקים במיוחד, עד היום אגב זה תמיד נמצא ב TOP של המשחקים הנמכרים ב PSN בקטגוריית ה PS1, הוא היה חלק מהילדות/נעורים של המון אנשים ואני בטוח שחצי מהמכירות זה אבות שרוצים לשחק את זה עם הילדים 😃

וכן לקראת הסוף זה היה ממש קשה יחסית, השלב הזה בשלג עם הגשר שמתפרק... 🤔

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#69
ציטוט מאת "matangt8"

שחר,אפילו לא בצחוק!!! קראש בסקיילנדס?! הסיוט הכי נוראה שלי.
נדב אני מעולם לא שיחקתי באף משחק מריו תלת ממיד ודיי גדלתי על קראש,גק וראטצט. אני מצאתי את ראטצט משחק מאוד מהנה ומתסכל (הראשון) והשאר היו יותר מאוזנים וגם מהנים יותר. קראש גם בתקופת הפס2 (לפני מוטנטים האלה) לא הצליח לחזור לגדולה שלו. וגק דווקא נהנתי מהראשון. בשני ובשלישי לא שיחקתי יותר מדי (שוב בניגוד לראטצט ששיחקתי בכולם). אז מה דעתך על סליי קופר?


מעולם לא שחקתי בסליי 😃

בלינג, הכל יחסי. ביחס לנינטנדו לסוני הייתה התחלה קשה והיא נאבקה להוציא צד א' ו-ב' טובים. ביחוד שלנינטנדו מצד א' היו משחקים ששינו את התעשיה כמו OOT או מריו 64 שהיו מהמשחקים האלה שלא היה מגזין שלא נתן להם 100. אגב טוויסטד מטאל הייתה סדרת פח עד הפס2 כשיצא BLACK המצויין. 1 עד 4 שיצאו לפס1 היו די גרועים אולי חוץ מאשר 3 שהיה סביר. אבל הכל יחסי, ביחס לנינטנדו הבלעדיים של סוני היו פשוט לא ברמה. באותה תקופה כמעט כל משחק מנינטנדו היה סוג של "GTA5", חצי מהפכה שאף אחד לא מבין בכלל איך עשו משחק כזה.

יש לי הרגשה, אני לא בטוח אבל אני אשאל, מישהו מכל מעריצי קראש בנדיקוט כאן שחק במריו 64 לפניו?

אגב, הייתה תוכנית טלביזיה שבה צופים משחקים בקראש בנדיקוט בעזרת הטלפון, זה היה בערוץ הילדים בסביבות 96 😃

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#70

שמע עכשיו אני בקטע של לשלוף את הקלשונים, אתה בכלל שיחקת בסדרת טוויסטד מטאל? המשחק השני הכי טוב בסדרה!
מזמין אותך לעשות סקר אקראי אצל כל בנאדם ששיחק אותם ואתה תראה שכמעט כולם יאמרו שהשני הכי טוב.

BLACK היה מאכזב רצח עם סגנון גראפי "אפל" ומכוער.
החיים שלי היו TM2, שיחקתי בו מליון שעות עם חבר ב CO-OP ועשינו גם תחרויות וטורנירים ו.. בקיצור תפסיק לדרוך על הילדות שלי 😡

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#71
ציטוט מאת "bling"

שמע עכשיו אני בקטע של לשלוף את הקלשונים, אתה בכלל שיחקת בסדרת טוויסטד מטאל? המשחק השני הכי טוב בסדרה!
מזמין אותך לעשות סקר אקראי אצל כל בנאדם ששיחק אותם ואתה תראה שכמעט כולם יאמרו שהשני הכי טוב.

BLACK היה מאכזב רצח עם סגנון גראפי "אפל" ומכוער.
החיים שלי היו TM2, שיחקתי בו מליון שעות עם חבר ב CO-OP ועשינו גם תחרויות וטורנירים ו.. בקיצור תפסיק לדרוך על הילדות שלי 😡


לגמרי התכוונתי לכתוב 2 ויצא לי 3 בטעות 😃
אבל בלאק הוא השיא של הסדרה, סורי... 🙁

אבל 1, 3 ו-4? ואו, הם ערימת זבל עופות, ממש.
הבעיה של סוני בשנות ה90 הייתה שהיא הוציאה משחקים שנעו בין בסדר ללא רעים בזמן שנינטנדו פמפמה AAA אחד אחרי השני. זה היה נורא צורם בזמנו כשהיית קונה מגזין וכל משחק נינטנדו נע בין 90 ל100 ומשחקי פלייסטיישן (כלומר של סוני, לא FF, טקן או MGS) היו נעים תמיד בין 70 ל80 ומשהו. זאת לא התקופה של היום, אז אם משחק לא קבל 90+ הוא לא היה שווה הסתכלות 😃

מצד שני משחקי נינטנדו 64 עלו בין 70 ל90 דולר כשמשחקי פס1 עלו 50$ וזה היה ממש מבאס.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#72

בערוץ הילדים שיחקו הוגו עם הטלפון לא??

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#73

משחקי קראש לא קיבלו בין 70 ל 80, סדרת GT לא קיבלה ככה והיא היתה בערך שנות אור בז'אנר שלה מעל התחרות, ספיירו גם התקבל יפה וטוויסטד מטאל 2 צריך לקבל 9 בסטנדרטים של אז ואם לא אז אין להם מושג, גם סייפון פילטר היה משחק האקשן מצד שלישי הכי טוב באותו הדור.

היו לסוני משחקים ממש אחלה למרות שאכן נינטנדו הוציאו קלאסיקות ומהפכות, סבבה זה מחוויר יחסית אליהם אבל כל מי ששיחק בהם היה לו GOOD TIME, זה לא שבעלי סוני הרגישו כאילו הם קנו SEGA CD או משהו מבחינת צד א'.

הנה הממוצע של TM2 בזמנו
http://www.gamerankings.com/ps/199136-twisted-metal-2/index.html

וכן למרות החוק של מתחת ל 9 = אכזבה של אז, זה ברור שבשביל משחק עם קונספט כזה הזוי זה ציון אדיר וזה רק אומר עד כמה הוא היה טוב 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#74

האמת שאני הייתי עמוק בזה באותה תקופה, אפילו ממוצע יותר גבוהה 😃
http://www.gamerankings.com/pc/196870-carmageddon/index.html

אף אחד לא התיבש על הפלייסטיישן, צד ג' היה מטורף עם כמויות מטורפות של איכות וגם סוני עשתה דברים טובים עם כמה הברקות ממש גדולות כמו GT למשל. פשוט ביחס לנינטנדו היא החווירה מבחינת צד א' ו-ב' זה הכל 😃

אני חושב שקראש זאת דוגמה די מעולה. משחק כיף והכל, אבל זה מסדרון שרצים בו קדימה פחות או יותר בזמן שמריו 64 המציא את איך שמשחקי וידאו תלת מימדיים בנויים היום עם עולמות פתוחים שיש בהם משימות, זה אשכרה הפרש של דור בגיימפליי שלהם. שלא נדבר על הגרפיקה, מריו 64 היה מרשים מקראש ב"עולם פתוח" בזמן שקראש היה במסדרון. וזה לא אומר שקראש לא היה טוב או לא היה כיף, רק שליד מריו 64 הוא הרגיש כמו משחק ישן בדור פחות או יותר.

וכן קליימן, היה קראש בדיוק כמו הוגו בשלבים שהוא רץ כל הזמן קדימה כמו עם הסלע למשל. נו, חייב להיות פה עוד מישהו שזוכר שהיו משחקים קראש בטלביזיה סטייל הוגו בערוץ הילדים.

עריכה:
כן!!!
מצאתי, בוויקיפדיה מכל המקומות. מתוך הערך של קראש בעברית:
"בדומה להוגו גם קראש בנדיקוט שימש כמשחק שילדים שיחקו מהבית בשידור חי בערוץ הילדים (ספיציפית - רמת מים מהמשחק Crash Bandicoot 2)."

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#75

אני לא זוכר את קראש בערוץ הילדים אבל ידעתי עוד לפני שאמרת שזה שלב הסלע כי בגיימפליי הרגיל בשלבים נורמלים אין להם סיכוי דרך הטלפון.
וקראש 3 אולי היה המשחק הכי יפה על הפס1, יותר מ MGS, רק טקן 3 אולי עבר אותו אבל הוא פחות או יותר המלך מבחינה טכנית על הפלטפורמה.

אתה שוכח שה N64 היתה חזקה בהרבה מה PS1 אז לא מפתיע שאפשר היה להריץ עליו עולמות פתוחים שנראים טוב כמו מריו, לפי איך שמשחקים עם קצת סקייל נראו על הפס1 כנראה שאי אפשר טכנית היה ליצור משחקים ברמה הזו על הפס1 ושיהיו במצב אכיל.