כל הקונספט של תוכן זבל פשוט לא ברור לי, זה אשכרה מוכר משחקים? תראו את sotc, כל מה שעושים שם זה 14 משימות של להרוג קלוסוס, כל אחד יחיד ומיוחד וכמובן פשוט כיף ומעניין. אין שם קווסטים ריקים, אין שם למצא שלושה חזירים עשר פעמים, רק 14 משימות וזהו. העולם לא חייב להיות קטן, הוא יכול להיות בכל גודל, מה שיש בו משנה.
דווקא mgs5 הוא דוגמה נורא מעניינת כי רוב החלקים המעניינים של העולם שלו עוצבו במיוחד למשימות מסויימות. כלומר הם עוצבו כמו שלב ושולבו בעולם. מה רע במשהו כזה? כלומר ברור שmgs5 הוא דוגמה קטסטרופאלית כי המשחק מלא בחזרה עד מוות, אבל קונספטואלת הרעיון של עולם שמעוצב סביב המשימות ואז הן פחות או יותר התוכם העיקרי שלו.
באמת שכל התוכן סוג ב או משימות רפטטיביות לא ברור לי, כולם מרגישים דחף לשים את השיט הזה, אפילו בזלדה והוויצ׳ר 3 יש את זה.
ואם כבר הנושא של ds, ניתוח של df שעדין לא הספקתי לצפות בו:
https://www.youtube.com/watch?v=RakD29WAlfM

