המכניקה הזאת נהדרת, כל המשחק מבוסס עליה. בלי אולטי המשחק לא יהיה דומה לOW. כדי ששחקן אחד יקבל אולט בכמויות משמעותיות לעומת שחקן אחר המשחק צריך להיות לא מאוזן בצורה קיצונית. לפני אולט או כל דבר אחר, מה שחשוב זה משחק קבוצתי. למה שהשחקן הטוב יותר שמכיר את השלב טוב יותר וזז בצורה יעילה יותר יקבל את כל החבילות בריאות בQUAKE או UT? למה שהשחקן הכי טוב יתפוס את הQUAD DMG? כמו בכל משחק מולטי, הטוב מקבל את הפרס קודם.
וכמו שכבר אמרתי מקודם, להשתמש באולטי דורש הרבה סקיל. שחקן שלא יודע להשתמש באולטי שלו נכון ובהתאם לשאר חברי הצוות והסיטואציה, יפסיד. אני לפעמים לא משתמש באולט חצי משחק כי אני מחכה לרגע הנכון, שחקן פחות טוב אולי יקבל את האולט אחרי אבל ישתמש בו לפני. דוגמה קלאסית הייתה באליפות העולם האחרונה במשחק של הקבוצה הישראלית מול גרמניה. היה לנו לוסיו תחת, ממש תחת, פעמיים בדיוק שניה אחרי שזנייטה עשה אולט, הוא גם עשה אולט והשימוש ירד לטמיון. אז מה זה משנה אם הוא קבל את האולט שלו 30 שניות לפני או אחרי לוסיו של הקבוצה יריבה אם השימוש בו לא נכון?
נקודה שלישית היא שלכל אולט יש כמה קאונטרים שהקבוצה היריבה יכולה להפעיל בכדי לבטל אותו. למשל אולט של זריה מבוטל על ידי אולט של לוסיו, בועה של זריה, אולט של זנייטה, מטריקס של דיווה או חומה חכמה של מיי. כלומר אפילו אם מישהו מקבל אולט, וכולם מקבלים אולט כמה פעמים במשחק לא משנה כמה הם גרועים, סקיל יכול לבטל אותו.
והמסקנה מכל הנקודות האלה יחדיו היא שכל עוד הmatch making עושה עבודה טובה בלבנות קבוצות בעלות רמה דומה, המשחק יהיה מאוזן עם או בלי אולטים. האולטים פשוט מוסיפים עוד רוב למשחק. רוצה לעשות אנולגיה לכדורגל? זה יותר דומה לאם שחקן עושה X פעולות חיוביות הוא מקבל יכולות על ל-8 שניות. וואללה אני אראה כדורגל כל היום אם שחקנים היו יכולים לקבל בו יכולות על.