VOXELIM

משחקי 2018

נוצר ע"י Nucleus_Dawn·16 ביולי 2017

1538 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#850

גם אני במועדון ה"התחלתי אותו אבל נטשתי אחרי כמה שעות"
לא יודע להסביר את זה, הרי המשחק סבבה לגמרי, פשוט משהו בו מרגיש מאולץ כזה וקצת "סוג ב'" למרות שהוא ממש לא.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#851

כן, קשה לשים את האצבע על זה. אני חושב שזה אולי טמון בסיפור הכל כך משמים והדמויות הכל כך גנריות שפשוט אין לך חשק לראות מה הולך לקרות.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#852

לא יודע, הסיפור עוד לא ממש נפתח אצלי אפילו, שיחקתי אולי שעתיים...
אולי אם הם יחזירו אותה למידות של פעם, בשילוב פיזיקה של DOA - זה יחזיק אותנו קצת יותר זמן

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#853

אני באותו מצב בדיוק, רק עם הראשון..

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#854

אני דווקא שיחקתי בשניהם ואהבתי מאוד,במיוחד את השני. אני לא יודע אם אני אשחק בשלישי ב-day 1 כי..נו,ספיידרמן 😃
דווקא במשחקים הקודמים בסדרה לא ממש שיחקתי למעט underworld שסיימתי ומצאתי די בינוני (יותר מדי דגש על פלטפורמינג וחקירה בשבילי עם אקשן מאוד חלש,אבל כן היו שם כמה סביבות מרשימות גרפית ל-2008) ועשרים דקות ב-Legends שהספיקו לי.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#855

ממש קשה לי להסביר את ההבדל העצום בין ההנאה שלי מאנצ'רטד לבין ההנאה מTR, בהתחשב בעובדה שעקרונית הם די אותו משחק.
ההבדל האיכותי האמיתי היחיד ביניהם הוא באמת הדמויות והסיפור, ככה שכנראה זה באמת משחק תפקיד משמעותי.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#856

הם מאוד דומים כן,אבל מבחינת גיימפלי כל אחד מהם שם פוקוס על דברים אחרים לגמרי: אנצ'רטד הולך הרבה יותר לכיוון האקשן וה-set piece ו-TR,למרות שגם בו יש את אלו,יש דגש הרבה יותר רחב על פלטפורמינג,קראפטינג ושידרוג של הדמות,מה שבכלל לא קיים באנצ'רטד.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#857

TR גם שם יותר דגש על exploration, בעוד ש-UC לינארי לגמרי. סצינות האקשן ב-UC מדהימות, אלה של TR רק טובות, אף פעם לא מדהימות. הקרבות ב-UC מאתגרים ומאוזנים, TR קליל מדי ולא מאוזן בשיט...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#858
ציטוט מאת "Stick"

ממש קשה לי להסביר את ההבדל העצום בין ההנאה שלי מאנצ'רטד לבין ההנאה מTR, בהתחשב בעובדה שעקרונית הם די אותו משחק.
ההבדל האיכותי האמיתי היחיד ביניהם הוא באמת הדמויות והסיפור, ככה שכנראה זה באמת משחק תפקיד משמעותי.


הסיבה שאתה נהנה מהאנצ'רטד הא שהדמויות שם הן כיפיות נורא, העלילה יחסית מעניינת אפילו אם היא לא עמוקה במיוחד וה-set pieces הם פאקינג מדהימים. שלושת האלמנטים האלה ב-TR הם החולשות הכי גדולות של המשחק הזה. בסופו של דבר לדעתי הגיימפליי עצמו של TR טוב יותר מאשר אנצ'רטד, הם פשוט לא יודעים לבצע את שלושת הדברים שציינתי ברמה אפילו סבירה. אני גם חושב שזה מדגיש כמה אנצ'רטד יהיה לא מעניין אם הוא היה מסתמך על הגיימפליי שלו, בלי הספקטקל המטורף הוא משחק די עבש עם מערכת ירי נחמדה, חידות תת רמה ומערכת טיפוס על מסילה.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#859
ציטוט מאת "DrKeo"


הסיבה שאתה נהנה מהאנצ'רטד הא שהדמויות שם הן כיפיות נורא, העלילה יחסית מעניינת אפילו אם היא לא עמוקה במיוחד וה-set pieces הם פאקינג מדהימים. שלושת האלמנטים האלה ב-TR הם החולשות הכי גדולות של המשחק הזה. בסופו של דבר לדעתי הגיימפליי עצמו של TR טוב יותר מאשר אנצ'רטד, הם פשוט לא יודעים לבצע את שלושת הדברים שציינתי ברמה אפילו סבירה. אני גם חושב שזה מדגיש כמה אנצ'רטד יהיה לא מעניין אם הוא היה מסתמך על הגיימפליי שלו, בלי הספקטקל המטורף הוא משחק די עבש עם מערכת ירי נחמדה, חידות תת רמה ומערכת טיפוס על מסילה.


האמת שכן, זה די נכון.
באנצ'רטד 4 אפילו טיפה 'סחבתי' בקטעים מסוימים והרגשתי קצת מיצוי, אבל ישר הייתה איזו התפתחות עלילתית שעניינה אותי, או סט פיס שהפיל לי את הלסת, ומהר מאוד התנערתי מההרגשה הזו ונשאבתי חזרה למשחק, ובסופו של דבר אני מדרג את אנצ'רטד 4 במקום מאוד מכובד במשחקי הדור.
בTR ההרגשה הכללית תמיד היא הרגשה של 'סחיבה' ושל מיצוי, אין איזה משהו שבאמת יגרום לך לרצות להמשיך קדימה. אתה פשוט ממשיך.. עד שאתה לא.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#860

עוד דבר שאני חושב שאנצ'רטד עושה באופן מושלם ובTR פחות זה עניין המטרה.
באנצ'רטד אתה *תמיד* יודע מה המטרה, תמיד יש איזה בילדאפ מסוים לקראת איזה משהו שאתה מתקדם אליו. זה לא סוד שהם שמים דגש מאוד גדול על להראות לך תמיד את המקום אליו אתה הולך באופן ויזואלי (הר גדול, בניין גבוה..) וזה שומר על עניין, אבל גם ברמה הסיפורית אתה תמיד מתקדם ותמיד רוצה לדעת מה יש במטרה והבאה, ואז אחריה, ואחריה.
בTR (הראשון, בשני לא שיחקתי בכלל) זה בכלל לא עובד. אני כבר לא לגמרי זוכר, אבל כל החצי הראשון שלו אתה פשוט שורד ודי מתקדם בשביל להתקדם, וגם אחרי זה זהפשוט נעשה בצורה מאוד מלאכותית ולא מוצלחת.
כאילו, לא יודע.. כשאני מגיע בסוף אנצ'רטד לאיזו עיר אבודה זה מרגיש כל כך טוב בזכות כל הבנייה וההתקדמות ה'אמיתית' (בהרגשה) שעברת כדי להגיע לשם. בTR פשוט הרגשתי שהחליפו קצת את התפאורה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#861

זה נכון, יש שם הרגשת מסע, עוברים מלוקיישן ללוקיישן כשהעלילה דוחפת אותך קדימה בזמן שבtr זה יותר שלב מטרויידווניה שבו אתה מנסה להשיג עוד xp או חפץ שיעזור לך לפתוח עוד מהשלב ורק אז אולי קצת להתקדם.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#862
ציטוט מאת "bling"

הזוי! בנאדם משקיע מי יודע כמה שעות בכתיבה של ה AI של היצור ובסוף טעות כתיב בפונקציה שאחראית על זה זורקת את כל העבודה שלו לטימיון ובסוף המשחק יוצא עם AI נחות משמעותית. איך דברים כאלו יכולים לקרות ברמות הפקה שכאלה?!

איזה מביך זה.


הדברים האלו? קורים כל הזמן בכל פרוייקט. על חלקם עולים מיידית, בועד חלק אחר נשאר אפילו לנצח. עובדה שאפילו הידיעה הזו שהתפוצצה עכשיו כבר היתה ידועה משנה שעברה ואף אחד לא עף על זה בזמנו:
https://www.moddb.com/mods/templargfxs-acm-overhaul/news/the-biggest-bug-in-the-game-is-just-one-letter-long

אני חושב שזה היה הציוץ שהכי ממחיש את מה שחשבתי:
[twitter]https://twitter.com/retroremakes/status/1018171939515523072

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#863

ברצינות שאני לא מבין איך בן אדם ישב וכתב את הקוד AI, אחרי זה משחק במשחק כשהוא יוצא ולא שם לב. זה לא איזה באג איזוטרי שאף אחד לא שם לב אליו, זה משהו שהמתכנת היה צריך לשים לב אליו 20 דקות לתוך המשחק. כלומר או שאף אחד בצוות AI לא שחק בכלל במשחק אחרי שהוא יצא, או שהם היו מודעים לזה ולא היה להם שמץ של מושג מה מקור הבאג.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#864

אנקדוטה מעניינת, NMS היה עד לפני שבועים בסטים בביקורות משתמשים mostly negative, מאז העדכון NEXT הוא עלה ל-mixed אבל מה שבאמת מעניין הוא שהשבוע החלק הנפרד שמכיל ביקורות החדשות ביותר הכולל 9000 ביקורות מתוך סך כל ה-90,000, הן מדורגות כ-very positive. כלומר נראה שלפני הפאטצ' המשתמשים בקרו אותו בעיקר mostly negative ואחרי הפאטצ' הן very positive. זה בערך המקביל למשחק של 60 שיוצא לו פאטצ' והוא הופך למשחק של 87. מעניין, ממש מעניין.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#865

כן, זה היה ברור שהמשחק עם פוטנציאל של משחק ממש מהנה ואפילו יכול להיות משהו מיוחד מאוד, אבל לא היה אפוי ובלי מולטי נורמלי, ויותר מדי גריינד אינסופי...
אני מאמין שגם SEA OF THIEVES יתרומם, פשוט חבל שככה משגרים משחקים עם פוטנציאל אדיר, בלתי ממומש, ועושים רושם בהשקה של משחק שעדיף לוותר עליו... הרושם הזה נשאר בראש של הרבה גיימרים והם כבר לא ירצו לשלם עליו מחיר מלא, או אפילו חצי מחיר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#866

זה לגמרי נכון. אני חושב שזה ביחוד נכון לגבי SOT כי ל-NMS לקח שנתיים כדי להגיע סופסוף למקום טוב, SOT הוא גם כותר צד א' לעומת NMS שהוא אינדי וגם נראה ש-SOT כבר עד סוף השנה הזאת, רק 8 חודשים מהשיגור, הולך להיות במקום לא רע בכלל אחרי שה-DLC הגדול הבא יצא. כלומר רק היו צריכים לדחות אותו לחגים במקום מרץ, זה סך הכל 8 חודשים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#867

כן, זה מבאס במיוחד כי זה ממש היה צפוי במקרה של שניהם, מהרשמים שכולנו קראנו/שמענו/ראינו
מחרבנים לעצמם את השם עם שיגור מסריח ואז מתקנים אותו ל"דווקא משחק סבבה" אחרי שנה/שנתיים. באסה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#868

לפחות שיקראו לזה EARLY ACCESS, זה יתן להם קצת חסד מהמביקורות. אם הם היו קוראים לזה ככה אז היו מסתכלים יותר על הטכנולוגיה, הגיימפליי והפוטנציאל מאשר כמה תוכן חסר או כמה העולמות ריקים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#869

https://www.youtube.com/watch?v=NtGI4VNwLiY

אחלה טיזר... עדיין מוזר לי שלא היה בE3

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#870

אוקיי, סיפור קצת... מוזר:

אתמול יצאו ביקורות לDEAD CELLS - משחק שנראה ממש נהדר, והוא שילוב של ROGUELIKE-METROIDVANIA-SOULS-ACTION-PLATFORMER, ורוב הביקורות שלו ממש מהללות...
גם IGN - נתנו לו 9.7
אבל הביקורת שלהם, מסתבר, כמעט אחד לאחד העתקה של ביקורת שיצאה שבוע לפני כן. אז אלו שעשו את הביקורת הוציאו וידאו ביוטיוב, ובעקבותיו IGN הורידו את הביקורת שלהם, והם "בודקים את העניין"... בינתיים - תוכל לשפוט בעצמכם:

https://www.youtube.com/watch?v=eKF6xnvaCsE

בכל מקרה אם מישהו משחק בו אשמח לשמוע רשמים, הוא נראה פשוט מעולה. הבנתי שיוצא גם לסוויץ' אז אמור להיות משחק שממש מתאים לשחק בו בדרך.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#871

יש לי ב dead cells משהו כמו 40 שעות (שיחקתי בו משלבי ה early access לפני כשנה, וכבר אז הוא היה משחק מלא מאוד) ... הוא משחק ממכר בצורה מפחידה (יאללה, עוד סיבוב אחד, הפעם אצליח יותר), ומעצבן לפעמים ברמה של לזרוק את הקונטרולר למסך. אם נהרגתם בו זו תמיד אשמתכם ומכורי השדרוגים יעופו עליו.

בקיצור - שווה מאוד (רכשתי אותו כאיזה מבצע ב gog בשלב הפיתוח שלו ב11 דולר, אבל הייתי שם עליו 20 בכיף).

אגב, שמעתי כבר מכמה מקורות שבסוויצ' יש ירידות פריימים חדות בכל מיני אזורים, אז אולי כדאי לחכות לפאצ' ביצועים. כל פריים חשוב במשחק הזה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#872

ואו, מישהו לא עשה שיעורי בית והעתיק מחבר רגע לפני שהשיעור התחיל.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#873

אני מת לרכוש אותו אבל משחקים ממש קשים גם יכולים לייאש אותי מאוד מהר... יש לו כמה רמות קושי?
והאם אחרי מלא שדרוגים הדמות שלך יכולה להיות ממש ממש חזקה, ברמה שהמשחק לא יהיה קשה כל כך? אין לי בעייה עם גריינד אם הוא באמת מחזק אותי כל הזמן, באופן קבוע, אני אוהב את הסגנון של משחקי הרוג, אבל רק בתנאי שאני כל הזמן מתקדם. ואני לא הצלחתי לגמרי להבין מהביקורות את הקטע הזה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#874

אין לו רמות קושי שונות. יש הרבה מאוד שדרוגים שממשיכים איתך לריצות הבאות. הוא באמת מאוד מספק, וגם כשאתה חזק יותר, אתה לא יכול לזלזל באף יריב (מד הכח שלך לא משתדרג לתמיד, רק כמות ה health potion שאתה יכול לסחוב).

אם יש לך עוד שאלות ספציפיות אוכל לענות

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#875

אני חייב להגיד שעשית לי חשק קליימן. שמתי ב-WISHLIST 😃