לגמרי סוג של מבחן,ואני אפילו אהמר שזה ה-Make or Break בשביל 343i כסטודיו. אני מקווה שאחרי כמעט חמש שנות פיתוח (כי אני ממש לא חושב שהמשחק ייצא ב-2019) הם יוכיחו שיש להם את היכולת להחזיר את הסדרה לימי הזוהר שלה כי התנאים לגמרי בשלים: COD מתחיל להימאס על אנשים,BF יורד בפופלריות ומי יודע מה יהיה עם פורטנייט אי שם ב-2020.
משחקי 2019
נוצר ע"י bozeman·08 ביוני 2018
לא רק של 343, אני די בטוח שנדלה מסתכל מקרוב על ההבטחות של פיל ספנסר והשקעות המליונים אם לא מליארדים באולפני צד א' והשקט התעשייתי והיצירתי שהם עכשיו מנסים לתת להם. היילו הוא לגמרי מקרה בוחן בנושא למרות שלהבנתי כבר גירס 5, שבטח כן יצא שנה הבאה, אמור להיות תוצר של הליך הפיתוח החדש שלהם. כלומר גירס והיילו החדשים לגמרי אמורים להיות אלה שמוכחים שעם זמן, כסף וחופש אפשר להעלות משמעותית את הרמה של הבלעדיים ואני מקווה שהם יוכיחו את עצמם כי אנחנו חייבים עוד "סוני" בתעשיה הזאת; ביחוד שהמשחקים שלהם יוצאים גם ל-PC.
אממ כמה זמן פיתוח גירס החדש קיבל? כי מלבד שיפורים גראפיים ודמות ראשית חדשה של בחורה זה לא נראה שהוא מרענן משמעותית את הסדרה, זה נראה כמו ״עוד״ גירס רק עם פוטנציאל לסיפור מעניין פחות או יותר.
אממ כמה זמן פיתוח גירס החדש קיבל? כי מלבד שיפורים גראפיים ודמות ראשית חדשה של בחורה זה לא נראה שהוא מרענן משמעותית את הסדרה, זה נראה כמו ״עוד״ גירס רק עם פוטנציאל לסיפור מעניין פחות או יותר.
אני בכלל לא מסכים. יש במשחק אלמנטים של עולם פתוח בחלק מהשלבים (אני משער בסדר גודל של אנצ'רטד 4), הם העבירו את המשחק הליך "נוטי דוגיפיקציה" ובכלליות הוא נראה כמו קפיצה ענקית של הפנצ'ייז קדימה מבחינת האיכות של מה שהם בונים. שחקתי בגירס 4 על ה-PC ב-1440P בהגדרות מקסימליות ב-60FPS והוא נראה כמו גירס 1-3 ברזולוציה גבוהה יותר וכך גם הוא מרגיש. בגירס 5 יש קפיצה שלדעתי היא אנצ'רטד 1 לאנצר'טד 2 של הפרנצ'ייז הזה, אם אתה מסתכל על הטריילר E3 ומה שהם עושים שם לעומת גירס 4 וכמובן 1-3 שהיו כולם בייסיקלי אותו משחק.
בנוגע לפיתוח עצמו, הם קבלו 3 שנים אבל הם לא צריכים לפתח מנוע. הקואליציה כבר אמרו שוב ושוב במסע יחצנות של גירס 4 כשהמשחק יצא שהוא הניסוי שלהם שמראה שהם יכולים לעשות משחק גירס טוב כמו אפיק. הם אמרו שגירס 4 מראה שהם יודעים לעשות את הנוסחה כמו שצריך ושגירס 5 ישבור אותה לגמרי. אני חושב שהם צוות מאוד מיומן מכל בחינה (ביחוד בטיפול שלהם ב-PC, בחיים לא ראיתי משחק מקבל טיפול ב-PC כמו שגירס 4 קבל וזה כולל חברות שמפתחות בלעדית ל-PC) ועכשיו שהם יודעים לעשות משחק גירס כמו שצריך, שלוש שנים מספיקות להם כדי להביא את הקפיצה שהסדרה צריכה.
אני לא חושב שהסדרה אי פעם קבלה את "האנצ'רטד 2" שלה. אולי גירס 1 היה משחק הרבה יותר מרשים מאנצ'רטד 1 (והוא גם מחזיק הרבה יותר טוב ב-2018 לדעתי), אבל מאז הקפיצה של אנצ'רטד 2 אני לא חושב שהן ברות השוואה. אני מחזיק אצבעות שגירס 5 יהיה האנצ'רטד 2 שלהם סופסוף, כי הטריילר מרמז על קפיצה מאוד משמעותית בהמון תחומים וזה גם מה שהקואליציה הבטיחו לגירס 5 כשיצא גירס 4. אני מאוד אתאכזב אם זה יהיה עוד גירס 1-4 בגרפיקה יפה יותר.
גירס 4 גם היה משחק לא משמעותי יחסית שגרם לסדרה ביחד עם Judgement לאבד הרבה מהיוקרה של הסדרה,לא מבין למה הם הוכיחו את זה שהם יכולים להוציא עוד משחק ״טוב״ בסדרה כשהמעריצים משתוקקים לשינוי, במקום כבר אז לרענן אותה כמו שאתה טוען שהם עושים עם 5, סתם בזבזו זמן והורידו מהרלוונטיות של הסדרה וגם פגעו ביוקרה של הקונסולה של מייקרוסופט.
בטריילר עצמו לא ראיתי שינוי מבחינת גודל השלבים וגם לא שמעתי על שינויים משמעותיים בנוסחה, הטריילר הראה שהפעם מנסים לבנות סיפור יותר מעניין ונוגע זה נכון, גם קטעי הגיימפליי נראים שם סבבה, אבל לא ראיתי איזו קפיצת איכות סטייל אנצ׳רטד 1 ל 2.
אבל וואלה הלוואי שמה שאתה אומר נכון ושמייקרוסופט מאמצת את הפילוסופייה של סוני וגם היילו וגם גירס יחזרו להיות רלוונטיות, מבחינתי יותר תחרות במיוחד בכל מה שקשור לסינגל זה רק יותר טוב. אני בשלב בחיים שאני champion של משחקי סינגל מעבר לכל מלחמת קונסולה, זה כמו במשחקי הכס שכולם מתעסקים בשטויות בזמן שהוויט וולקרס מתקרבים, אני רק רוצה שמשחקי סינגל גדולים ומושקעים ישגשגו וישרדו בנוף הגיימינג העתידי 😃
StickSageאני לא חושב שאתה צריך לדאןג כל כך בלינג, אם יש משהו שלמדנו בשנה האחרונה החל מבאטלפאונט 2 ועד לGOW זה שמשחקי סינגל היום הם מניית יח"צ הכי בטוחה בשוק.
הם פה בשביל להשאר 😃
גירס 4 גם היה משחק לא משמעותי יחסית שגרם לסדרה ביחד עם Judgement לאבד הרבה מהיוקרה של הסדרה,לא מבין למה הם הוכיחו את זה שהם יכולים להוציא עוד משחק ״טוב״ בסדרה כשהמעריצים משתוקקים לשינוי, במקום כבר אז לרענן אותה כמו שאתה טוען שהם עושים עם 5, סתם בזבזו זמן והורידו מהרלוונטיות של הסדרה וגם פגעו ביוקרה של הקונסולה של מייקרוסופט.
בטריילר עצמו לא ראיתי שינוי מבחינת גודל השלבים וגם לא שמעתי על שינויים משמעותיים בנוסחה, הטריילר הראה שהפעם מנסים לבנות סיפור יותר מעניין ונוגע זה נכון, גם קטעי הגיימפליי נראים שם סבבה, אבל לא ראיתי איזו קפיצת איכות סטייל אנצ׳רטד 1 ל 2.
אבל וואלה הלוואי שמה שאתה אומר נכון ושמייקרוסופט מאמצת את הפילוסופייה של סוני וגם היילו וגם גירס יחזרו להיות רלוונטיות, מבחינתי יותר תחרות במיוחד בכל מה שקשור לסינגל זה רק יותר טוב. אני בשלב בחיים שאני champion של משחקי סינגל מעבר לכל מלחמת קונסולה, זה כמו במשחקי הכס שכולם מתעסקים בשטויות בזמן שהוויט וולקרס מתקרבים, אני רק רוצה שמשחקי סינגל גדולים ומושקעים ישגשגו וישרדו בנוף הגיימינג העתידי 😃
צריך לזכור שגירס 4 היה בהנהגת דון מטריק ושכל הסיפור סביבו היה קצת מסריח. הרי הקואליציה היה צוות חדש שעבד על IP חדש לגמרי (אם אתה זוכר את הדמו הטכנולוגי בהכרזה של הONE ב-2013) אבל אז דון מטריק, כחלק מההליך שלו להשמיד ולטחון עד מוות כל פרנצ'ייז שיש למיקרוסופט, הפך אותם לאולפן גירס ושם אותם על גירס 4. למה לטחון את גירס באותה נוסחה? מאותה סיבה שטחנו את היילו בהיילו 5, עוד משחק שהתחיל פיתוח תחת דון מטריק שרצה לעשות סוג של COD שנתי שמכניס הרבה כסף.
בכל מקרה כבר הטריילר הציג את המחליק קרח עם המפרש שהראה סביבות הרבה יותר גדולות ממה שאנחנו רגילים בגירס ובכלליות בכל ראיון הם מציינים "אלמנטים של עולם פתוח" כך שזה כבר שינוי. גם בגיימפליי עצמו אתה רואה "נוטי דוגיפיקציה" כך שלמשל שהיא הולכת ביער היא דוחפת עלים ומתכופפת מתחת לענפים או הסנפלינג בג'ונגל שנראה כמו משהו שבכלל לא הגיע ממשחק גירס או נסיון לעשות גיוון בגיימפליי עם הפטיש הענקי שהיא נלחמת איתו יותר כמו במשחק GOD OF WAR מאשר גירס. אפילו העולם עצמו לא נראה כמו העולם הקלאסי של גירס שעד היום היה בנוי מקוביות בלבד בשביל COVER מה שיצר מראה מלכותי והרגשה של שלבים ומסדרונות ולא עולם כמו במשחק של נוטי דוג אבל במשחק החדש העולם כן נראה אורגני ולא בנוי מקוביות לראשונה. נראה שהם מתחילים לשים דגש על האוירה, הסיפור, הדמויות והעולם עם שלבים פתוחים יותר ופחות מסדרונות עם קוביות שמפוזרות בכל מקום. אין ספק שהטריילר רק הראה ניצנים, נקווה שמה שהם אומרים בראיונות באמת יתממש ונקבל משחק סינגל איכותי ולא עוד גירס .
אני לא חושב שזה הוגן להפיל הכל על מאטריק,אני מזכיר לך שפיל ספנסר ניהל תחתיו את הפיתוח צד א' של MS וכנראה לקח חלק הרבה יותר פעיל בקבלת ההחלטות האלה.
חוץ מזה,מאטריק גם אחראי לשנים היפות של ה-360 אז הוא כנראה כן עשה משהו נכון בקריירה שלו ב-MS.
מטריק הצטרף למיקרוסופט ב-2007 כשהפרוייקט הכי גדול שלו היה הקינקט. הוא ראה את הקונסולה כ-HUB בידור ופחות כקונסולת משחקים. כל הטוב של הדור 360 התחיל פיתוח כשה-XBOX 1 הייתה עדין בשוק או עד סביבות 2007 כשהוא הגיע. הוא לא אחראי לAW, ל-ME, לגריס או להיילו; הוא לא אחראי לכל היחס המועדף שה-360 קבלה בחצי הראשון של חייה. אני בכלל לא בטוח איזה טוב הוא עשה מעבר לקחת קונסולה עם מומנטום מטורף של משחקים על ימין ועל שמאל ולהפוך אותה לשדה עקר שכל מה שיש בו זה פורצה/גירס/היילו בשליש האחרון של חיי הקונסולה בשילוב עם קז'ואליה וקינקט. הטרנד הזה גם המשיך ל-ONE שהייתה מכונת מולטימדיה וגירס/היילו/פורצה.
כלומר איזה קרדיט אפשר לתת למטריק מעבר לגישה די נוראית בקשר להארד קור גיימינג ויבוש פרנצ'ייזים? כן, ספנסר היה דרג או שניים תחתיו אבל זה העניין, תחתיו, לא מקביל לו או מעליו. גם ספנסר לא באמת יכל לפעול כמו שצריך עד שהוא הפך להיות מנהל בכיר תחת נדלה לפני שנה. מטריק כן היה מדווח ישירות לבולמר, ספנסר קבל את הכוח הזה רק לקראת סוף 2017. מה מטריק עשה עם אקסבוקס כולנו ראינו, מקונסולה הכי אהובה בתחילת הדור הקודם לקונסולה MEH בסוף הדור הקודם לקונסולה שנואה בתחילת הדור הזה. מה ספנסר עשה? את זה באמת רואים מסוף 2017 ולתוך הסקארלט. בו נחכה ונראה לאיפה זה לוקח אותנו אבל תוצרים ראשונים מגיעים כבר עם הרכישה של האולפנים וצד א' שמתחילים לשחרר לו את הרצועה.
קונאן אובריאן הלך לבקר את קוג׳ימה בסטודיו המהמם שלו:
[twitter]https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1037966900272160768
מערכון בקרוב? 😁
יש לקונן ספיישלים ״קונן נוסע ל״, שנה שעברה זה היה בישראל. לפני כמה חודשים הוא היה באיטליה ועכשיו הוא ביפן. לרוב הוא משדר לייב בפייסבוק כל קטע שהוא עושה עם 100% של מאחורי הקלעים (כלומר הבחור שעובד איתו שעושה את הקלולס גיימר איתו פשוט מסתובב עם אייפון ומזרים לייב הכל) כך שיש סיכוי טוב שאם נכנסים לערוץ יוטיוב שלו אפשר לראות שעה+ של קוג׳ימה פרודקשנס.
מקווה שיכנס לסרט המלא, יותר מעניין מלצפות בסטרים לא ערוך 😃
אבל סטרים לא ערוך נותן אפשרות לתפוס כל מני דברים במשרד שיגרמו לאנשים להעלות השערות במשך חודשים 😃
ניתן לאחרים לראות ולהעלות את ההשערות ואני אשמע כבר על הכל, בשביל זה יש פורומים ואתרי גיימינג 😃
החשיפה של רוקסטאדי מתקרבת? נראה ככה, הם העלו בסופ״ש מודעת דרושים למנהל קהילתי בזו הלשון:
Rocksteady Studios is seeking a passionate and experienced Community Manager to join the team at their North London Studio in a temporary role. In collaboration with our Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) colleagues, the role will primarily involve the execution of digital initiatives across the full range of online, social and community channels. Additionally, the role will frequently involve live gameplay presentations for various audiences.
The successful candidate’s deep understanding of social media, highly developed presentation skills and experience in community management coupled with a love of video games will form the driving force behind an innovative and effective promotional campaign for a highly anticipated upcoming AAA title.
השמועות מדברות על סופרמן או משחק ליגת הצדק.
רק פליז שזה לא יהיה משחק אונליין 🙁
ליגת הצדק מרוקסטדי מול הנוקמים מקריסטל דינמיקס? או כן 😃
אני באמת לא יודע איך אפשר לעשות קמפיין סינגל טוב של ליגת הצדק או הנוקמים, באיזה פורמט זה יהיה? איך הגיימפליי יראה כשלכל דמות יכולות שונות בצורה די דרסטית?
אנחנו לא בעידן הדו מימד שעושים איזה ביט אמ אפ נחמד עם כל דמות שבא לך, העולמות מורכבים יותר ומערכות הגיימפליי מתקדמות הרבה יותר. אני סקרן לראות על מה הם חשבו 😃
LaskinElderלא יודע איך יעשו את זה,אבל שניהם פרוייקטים ממש גדולים שאמורים לעבוד עליהם מספיק אנשים במשך מספיק זמן כדי לתת לזה את ההשקעה המתאימה לכזה דבר... לא יכול לחכות.
הדור הבא הולך להיות כולו מפוצץ משחקי AAA של סופר הירוז וסטאר וורס, איזו תקופה חלומית להיות גיימר (:
חכו חבר'ה,אף אחד לא בטוח שהם בכלל עובדים על משחק DC,אפילו שזה כמובן הצעד הטבעי שמתבקש מהם.
משום מה,פשוט לא נראה לי שהם עובדים על איזה משחק סופרמן/ליגת הצדק (ליגת הצדק,כמו שכבר אמרו כאן,זה בכלל נשמע מורכב מדי) כי אם זה היה המצב היינו כבר שומעים משהו מזמן..עברו כבר כמעט 3 וחצי שנים,זה הזוי שכלום לא דלף.
היו להם גם המון מודעות עבודה שדורשות רקע באונליין,כך שמה שזה לא יהיה,אני חושב שזה הולך להיות עם פוקוס אונליין לא קטן,וזה די מאכזב אותי.
באנצ׳רטד תמיד יש לך חבורה קטנה שרצה איתך, למה בנוקמים זה לא אפשרי? זה קלאסי שיש איזו משימה שמפצלת את הצוות לחבורות קטנות והמשחק קופץ בין מיקומים, דמויות וזמנים כשלפעמים אתה לבד כגיבור אחד, בחבורה קטנה עם כמה גיבורים או כל קומבינציה אחרת. מה שחשוב הוא שהגיימפליי של כל דמות ירגיש טוב ורוקטדי כבר הראו שהם יודעים לקחת עיר פתוחה ולזרוק פנימה איזה 5-6 גיבורים שכולם מרגישים ממש טוב (אפילו אם 95% מהתוכן היה לבטמן בזמן שדמויות כמו רובין או קטוומן קבלו כלום זמן מסך).
StickSageבאנצ׳רטד תמיד יש לך חבורה קטנה שרצה איתך, למה בנוקמים זה לא אפשרי? זה קלאסי שיש איזו משימה שמפצלת את הצוות לחבורות קטנות והמשחק קופץ בין מיקומים, דמויות וזמנים כשלפעמים אתה לבד כגיבור אחד, בחבורה קטנה עם כמה גיבורים או כל קומבינציה אחרת. מה שחשוב הוא שהגיימפליי של כל דמות ירגיש טוב ורוקטדי כבר הראו שהם יודעים לקחת עיר פתוחה ולזרוק פנימה איזה 5-6 גיבורים שכולם מרגישים ממש טוב (אפילו אם 95% מהתוכן היה לבטמן בזמן שדמויות כמו רובין או קטוומן קבלו כלום זמן מסך).
כי זו בעיה לעצב עולם ומשימות סביב כל כך הרבה דמויות. אם תסתובבו ביחד באטמן סופרמן וונר וומן.. מה תהיה המשימה? איך בכלל עושים את זה? באטמן עולה לגג והורג אויב לדקה בשקט בזמן שסופרמן נכנס והורג את כולם ב3 שניות?
דמיין את זה, בטמן (המומחיות של רוקסטדי) במשימת התגנבות כשהחץ הירוק מגבה אותו כצלף בזמן שלאורך כל המשימה הם מדברים בקשר. נניח המשימת צ'רנוביל של COD4 רק מן הסתם הרבה יותר אקשני, בטמני ומודרני. נשמע לך כמו שלב שבעיה לעצב אותו או לעשות אותו נהדר? דמיין שלב טיסה בחלל עם סופרמן והגרין לנטרן כשנלחמים בחלליות בשדה אטרואידים או לא משנה מה וכמובן שאפשר לשלב את זה עם עליה לספינות אם או נחיתה על איזה ירח. זה גם בר עיצוב? אני בטוח שאפשר להמציא פה עוד 30 כאלה, זה לא מדע טילים. הכל נשען על השילובים הנכונים בסיטואציה הנכונה.
ליגת הצדק לרוב מכילה 5 או 6 דמויות כשחלקן, כמו החץ הירוק ובטמן, הם סתם בחורים רגילים שדי קל לעצב סביבם משחק. דמויות יותר חזקות אפשר לשים בסיטואציות יותר קיצוניות אם הן שחיקות או לחילופין לשים אותן כדמויות מלוות למי שאתה משחק כשהן עושות לידך או ברקע פעולות שמספק ספקטאקל ואירועים מתוסרטים. אני לא חושב שזה כזה קשה, רק צריך לקדיש קצת מחשבה. האתגר האמיתי הוא לעצב שש דמויות שכיף לשחק אותן, למרות שעל בטמן הם כבר סגרו פינה 😃
StickSageלא יודע, נשמע לי כמו מתכון לאסון ובשביל שזה יעבוד זה צריך להיות משחק מאוד מאולץ עם המון מקום לחורים. כלומר, למה בכלל שמישהו שהוא לא סופרמן יעשה משהו?
מעבר לסיפור, קשה לי מאוד להאמין שאפשר בכלל להגיע לרמת ההידוק והשלמות של מכניקות משחק שנבנות סביב באטמן במשחק שבו יש שישה כאלה שלפחות שלושה מהם סופר שונים אחד מהשני. אפשר להפריד לגמרי - סופרמן בחלל, באטמן בכדוה"א וכאלה, אבל אז בשביל מה בכלל?
תן לי משחק באטמן, משחק סופרמן וכן הלאה.. משהו שיהיה שלם ומהודק וסגור. אפשר לזרוק הופעות אורח אבל לפתח כל כך הרבה מערכות במקביל שאמורות להשתלב בצורה קוהרנטית זה משהו שבחיים לא יהיה ברמה של מערכת אחד שסביבה הכל נבנה.
משחק ליגת הצדק זה עוד תאורתי לגמרי, אבל באמת מעניין לראות איך משחק הנוקמים יעבוד. קפטן אמריקה יהיה פרקור וקרבות מגע קלאסי, ואז איירון מן יעוף בעולם ויפוצץ דברים, ות'ור פתאום מעופף ועושה קריטוס כשהוא מעיף עשרות אויבים במכה? יהיו לצידו את הוקאיי והאלמנה שמרגישים כמו סתם לוחמי קומנדו פתאום? בקיצור זה נשמע מאוד מפוזר, נתן להם להנות מהספק ואולי הם יעשו איזה קסם וזה יעבוד, אבל קשה לי להאמין שהמכניקות של כל אחד מהגיבורים תהיה שווה למכניקה של באטמן בארקהם או ספיידרמן של אינסומניאק, זו רמה שאפשר להגיע אליה רק כשכל העולם מעוצב סביב המכניקה הזו.
בצד הסיפורי, הצד של ״למה סופרמן לא סוגר פינה לכולם״, זאת בעיה של כל נוקמים או כל ליגת צדק בכל מדיה קיימת. אבל הסרטים והספרים האלה קיימים והם די מצליחים אז כנראה שזה עובד.
בנוגע ללעשות כמה דמויות שמרגישות טוב, אני מסכים לגמרי שזה לא פשוט. האם הם יצליחו לעשות 6 שמרגישים ממש טוב? אני לא יודע. אני חושב שיש דמויות מסובכות כמו סופרמן אבל יש דמויות שהן יותר ישירות ופשוטות. לדוגמה הם כבר סגרו פינה עם בטמן, וונדרוומן יכולה להרגיש די דומה לבטמן רק בעוצמות גדולות בהרבה, הפלאש גם רק במהירויות גדולות והחץ הירוק הוא גיימפליי מאוד מוכר, הרי כל tr, הורייזן או קרייסס מכילים חץ וקשת כך שזה לא ממש סופר מסובך לעשות אותם. סופרמן בהחלט מסובך אבל זאת בעיה שעומדת גם בפני משחק סופרמן כך שזאת לא בעיית ליגת הצדק בלבד.
בנוגע לשלבים עצמם, כאן אני לא רואה שום בעיה. הם יכולים לעשות כל mix&match בכדי שיתאים לפייסינג שהם רוצים באותו שלב. בכל מדיום הנוקמים וליגת הצדק תמיד מתפצלים למיני קבוצות, בדיוק כמו שבמלחמת האינסוף ראית את רוקט עם ת׳ור וגרוט בזמן שספיידרמן היה עם טוני וד״ר סטריינג׳. הכל תלוי בסוג המשחק. אני הייתי הולך בכיוון השלבים החצי פתוחים עם שלבים יותר לינארים. למשל מה עם לשחק את החץ הירוק ברחוב בזמן שסופרמן מעליך בשמיים נלחם במי יודע מה והפלאש טס ממקום למקום סביבך ונלחם? זה לא שונה מדי מאנצ׳רטד או cod רק שהאקשן התיסרוטי סביבך נוצר מחברי הקבוצה במקופ מטנקים או מסוקים.
הכל תלוי במבנה של המשחק שהם מנסים לעשות. לינארי מתוסרט? עולם פתוח עם co op כשai משתלטים על השחקנים החסרים? Mmo? יש כל מני אופציות, אני חושב שהמתוסרט מבוסס שלבים זאת האופציה הכי טובה.
StickSageזה שונה כי באנצ'רטד המכניקות זהות. כל מה שקורה וכל התסרוט של העולם נשען ומתבסס על מכניקות ג'יימס בונד קלאסיות וזה לא משנה מי מהדמויות עושה מה.
אם אשחק את החץ הירוק בזמן שסופרמן מעליי נלחם בעשרות חייזרים ומפוצץ את העולם.. למה אני לעזאזח משחק את החץ הירוק ולא את סופרמן?? או שכל המשחק יהיה מעברים בין דמויות באותה הסצינה ואז שוב, העולם לא יהיו מעוצב בצורה מספקת כמו שאפשר לעצב סביב מכניקה אחת.
לא שאי אפשר לעשות את זה טוב, אני לא חושב שמשחק נוקמים או ליגת הצדק בהפקה גבוהה יכול לצאת רע בכלל או משהו, אבל באותה מידה גם בלתי אפשרי לעשות את זה מצוין כמו הסטנדרטים שרוקסטדי בעצמם כבר העמידו עם ארקהם.
למה גם בכלל שארצה לעבור בין סופרמן לבאטמן, שהם שני הקיצוניים, הרי גם אם הם מצליחים לבנות מכניקות מושלמות לכל גיבור ועולם שמעוצב בצורה מופתית סביב כל אחד, עדיין סביר להניח שכל שחקן ימצא לעצמו את המכניקה (הכל כך שונה) שהוא יותר אוהב מבין כל הדמויות הנתונות והוא היה מקווה שכל המשחק היה נבנה סביבה. כל השאר יהיה מבחינתו סתם משימות פחות מוצלחות לצד הגיבור שבאמת מעיף לו את הראש.
בקיצור, תן לי משחק סופרמן או ת'ור עם הופעות אורח, בדיוק כמו שהיה ארקהם או ספיידרמן של אינסומניאק. זה לא שגיבור על אחד לא מספיק לבניית משחק שלם סביבו.
כי אני רוצה דברים שונים ממשחק סופרמן מאשר מליגת הצדק. ממשחק סופרמן אני מצפה לעולם פתוח שבו אני עף ועושה מה שאני רוצה, ממשחק ליגת הצדק אני מצפה מסופרמן להיות פנטזית כוח ל15 דקות ואז לעבור למשהו שונה.
זה לא שונה מדי מהסרטי mcu. אנטמן זה קומדיה, שומרי הגלקסיה הם ספייס אופרה, ת׳ור (לפחות שני הקודמים) הוא דרמה שייקספירי
וכך הלאה. אבל הנוקמים? זה ספקטאקל בסקופ שונה לגמרי משאר המשחקים.
אני חושב שמשחק ליגת הצדק זה שונה ממשחק הומוגני של גיבור אחד. הוא צריך להיות מגוון ושטחי יותר, כמו בcod, מאשר כמו ארקאם. למשל מבטמן בארקאם אני מצפה לגאדג׳טים ושלבים שנפתחים לאט לאט. מבטמן בליגת הצדק אני מצפה רק למערכת קומבואים המגניבה שלו כי ממילא אני אשחק אותו שם רק שעתיים או שלוש.