אני לא התחברתי אף פעם למשחקי BIOWARE אז אני פחות דוגמא, אבל דיברתי בשם אלו שכן 😃
סתם הבאתי דוגמאות של לכאורה "הטובים בתחומם", והכוונה שלי היא שיישארו בתחומם או שמקסימום ישנו כיוון, אבל יישארו בסינגל!
אז הנקודה שלי היתה בעיקר שBioware של היום זו לא אותה חברה כמו מלפני עשור וחצי, וכנ"ל באנג'י וכמעט כל חברה קיימת. יכול להיות שמשחק סינגל פלייר של ביוור בימינו היה מתגלה כאכזבה יותר גדולה מאנת'ם.
למעט מקרים בודדים שבהם יש מישהו בכיר עם oversight על הסטודיו ובאמת מכתיב את הטון (נניח קוג'ימה או האחים האוזר), התמהיל החברתי של סטודיואים משתנה משמעותית עם השנים והתחלופה גורמת לכך שהרבה פעמים למשחקים החדשים אין כל כך קשר לחזון המקורי.
חוץ מזה, אני לא חושב שזה צריך להיות סותר: באנג'י עוד מאז ימי היילו עשתה סינגל פלייר עלילתי לצד מולטיפלייר (וגם את דסטיני אפשר לשחק לבד), ויותר מזה יש היום משחקי סינגל פלייר שהם לחלוטין GAAS, שפשוט מספקים עוד תוכן עלילתי על בסיס קבוע: למשל הריבוט של היטמן שעשה עם זה עבודה מדהימה, ואני מניח שגם מי ששיחק באססינס קריד אודיסי בלייב קיבל חוויה דומה עם כל הDLC, הסיפורים העצמאיים, ומשימות הקהילה.
