קודם כל אני לא אמרתי שכל המשחק יהיה במידגאר, אתה אמרת.. רואה? אתה זורק ספקולציות ואז "מאשים" אותי כאילו אני אמרתי אותם 😃
אם כל הפרק הראשון יהיה שם אז הם יצטרכו פחות או יותר לבנות משחק כמעט חדש סביב האירועים שמתרחשים שם, כי מידגאר זה אולי 10% מהמשחק המקורי וזה לא יכול להחזיק משחק מלא בגודל של פפ13. אבל אולי כל הפרק הראשון יהיה RPG בעיר סייברפאנק רטרו כזאת.. זה לא נשמע לי אידאלי אמנם, אבל זה בוודאי אפשרי. אתה פשוט עושה משחק חדש בין לבין האירועים המרכזיים עם קווסטים ותרחישים חדשים (ואנחנו יודעים שיש המון איזורים למידגאר שלא היינו בהם במשחק המקורי, רובם למעשה) אבל השיא עדיין יכול להיות כל הבריחה מהבניין של שינרה.. והסוף זה היציאה לעולם שבחוץ. זה די פשוט האמת לראות איך הם תוחמים את האירועים של מידגאר למשחק עם התחלה-אמצע-וסוף שמישהו שלא מכיר את המשחק לא ירגיש שקטעו אותו באמצע או שהוא שיחק בפחות מרבע שלם של משחק. הם פשוט יצטרכו כאמור ליצור המון תוכן חדש בתוך העיר.
אבל מסכים איתך שבשלב הזה התרחיש האידאלי ביותר זה אם הם היו עובדים עליו לדור הבא ומשחררים עליו את כל הפרקים. והספקנות שאתה מגלה היא מובנת מאליה, חלק מהדברים שמטרידים אותך כבר רשמתי פה בפורום לפני שנים.. עצם העובדה שבשביל לעשות רימייק לפפ7 הם צריכים לחלק את המשחק לפרקים שונים, לשנות את הפייסינג של הסיפור וכו' זה כבר הופך את כל העסק למאוד ריסקי. אבל מצד שני אם תחשוב על כל הדברים שיש במשחק המקורי, אתה תגיע למסקנה כמוני ש - אולי הם יצליחו, סביר יותר שייכשלו - אבל אין דרך ריאלית אחרת ושזה עדיין יהיה כדאי כלכלית עבורם מלבד לחלק את המשחק.
יעני כך את פפ15 לדוגמא - העולם הפתוח שלו הוא אולי הכי מגוון ומרשים גרפית בדור הזה מלבד רד דד 2 לדעתי. אתה יודע כמה ערים גדולות ייחודיות יש בו? שתיים (טכנית שלוש, אבל העיר השלישית היא בלי npcs וחנויות וכו', רק שלב עם אויבים). בפפ7 יש 12 ערים.. ולא מדובר פה על וויצ'ר 3 או משחקי עולם פתוח מודרני שממחזרים נכסים בכל המפה עם סוג של עקביות אומנותית, בפפ7 כל עיר היא ייחודית חלוטין, כאילו לקוחה ממשחק אחר - עיר סייברפאנק ענקית שיכולה להכיל משחק שלם, עיר יפנית עתיקה למרגלות הרים ופסלי בודהה ענקיים, עיר-כפר עם טיל שמכוון לחלל במרכז שלה, עיר שהיא סוג של מבצר צבאי בסטייל של שנות ה 50 על שפת הים, עיר שהיא חצי לאס וגאס-חצי פארק שעשועים וכו'. כמות הנכסים הייחודיים שהם צריכים ליצור זה משהו שאני לא חושב שיש לו מקבילה מודרנית, הדברים שיכלת לעשות ב 1997 עולים לך המון כסף בשביל לבנות בסטנדרט AAA ובסקייל של משחקים ב 2019. וזה לפני 9 דמויות ייחודיות שצריך לעשות להם גימפלי בפורמט ARPG, יצורי ענק שמסתובבים במפה מאיזשהו שלב במשחק אם אתה זוכר.. המוני בוסים ואוייבים ביזארים לחלוטין, כל מיני סט פיס סטייל אנצ'רטד עם הפיצוצים במידגר, המרדף אופנועים, הפצצה על הרכבת שצריך לעצור, הזימונים הרבים מאוד שכבר על הפס1 היו מרשימים אבל בפפ15 למשל זה עולם אחר לגמרי.. הכלי רכב- הבאגי, צוללת, ספינת אוויר.. והמון דברים אחרים.
אין לי ספק שהם יחתכו חלקים מכל זה, אבל גם אם הם יעשו חצי מהדברים שהיו במשחק המקורי זה עדיין פרוייקט מטורף.
אני כנראה אשלם 60$ לא משנה מה הם יעשו אם אני כנה עם עצמי.. מספיק לי הגרפיקה היפה של מידגר ואת הרימקסים של הסאונדטרק שעד היום הוא הכי אהוב עלי בשביל לרצות לחוות את זה בלי קשר להבנה שאני כבר לא ילד ודיאלוגים של JRPG זה לא בדיוק פסגת היצירה או העבודת דיבוב המגוכחת במשחקים של סקוור שהיא עדיין ברמת פס2.. ככה אני ניגש לזה לפחות ואני סבבה עם זה. אם גם אתה מתעניין בו בקטע נוסטלגי אני מציע לך פשוט להוריד ציפיות ולקחת את זה איך שזה. סקוור הם לא FromSoftware ולא cdred, הם כבר מזמן לא סטודיו מצויין ואין שום סיבה לפתח ציפיות מהסוג הזה. מה שכן, פפ7 הוא ללא ספק היהלום שבכתר שלהם, אני חושב שאפשר להניח שהם הולכים לשפוך עליו טונות של כסף וללכת עליו בגדול.. אם כמה שאני צוחק עליהם כל הזמן אני לא יכול לדמיין שהם יעשו ממנו משחק של 6 שעות או משהו כזה. זה בלתי סביר, אפילו בשבילם. אבל מה אני יגיד לך, עוד פחות מחודש אני מעריך שנדע בדיוק במה מדובר.
