^ כל הנושא הזה של קווי עלילה הוא מלכתחילה הבעיה והסיבה שME2 חירבן את הטרילוגיה.
הקטע הוא שעוד לפני שME1 יצא, ביוור מכרו לכולם את זה שהם סוף סוף מכוונים מראש לטרילוגיה עם המשכיות ותקציב שנבנה לכך מראש. אבל איכשהו ME1 נגמר, ME2 התחיל... ופתאום הם זרקו את הכל לפח: לשום החלטה שקיבלת בME1 לא היתה שמץ של משמעות בME2, אף קו עלילה לא המשיך, בקושי טרחו לכתוב לך איזה מייל פה ושם, הם הסיטו הצידה את האנטגוניסטים מהמשחק הראשון בשביל סיפור לא קשור, והכי גרוע הוא שלא קיבלנו אפילו שמץ של foreshadowing מהמשחק הראשון לשני: לא על הגזעים החדשים, לא על סרברוס... פשוט כלום.
זו היתה התעלמות שהיא כבר בגדר הביזאר: היו יותר רפרנסים לדסטיני בהיילו, והיה יותר חיבור בין KOTOR1 וKOTOR2 שנוצרו ע"י שני צוותים שונים ממה שהלך פה. הם אפילו הצליחו לפספס הזדמנות ליצור איזשהו קליפהאנגר בין המשחקים ובמקום זה דחפו אותו לטריילר של המשחק השני (שפרד בסוף המשחק הראשון בחיים והכל סבבה. אבל אז בטריילר למשחק השני הוא מת! ואז באינטרו של המשחק השני הוא גם מת וגם מוחזר לחיים - וע"י ארגון שלא שמענו עליו קודם! זה היה פשוט בדיחה)
אני לא יודע אם הסיבה היא שבין שני המשחקים התחלפו אנשים וביוור נרכשה, או שהם שינו את החשיבה שלהם בשביל להפוך את המשחק השני ל"משחק למבקרי משחקים" (מה שעבד להם כנראה). בהחלט היו כמה היילייטים באוסף משימות הצד של המשחק השני (להביא את לגיון לספינה של הקוואריאנס פותח כמה אופציות דיאלוגים משעשעות במיוחד), אבל איכשהו נדמה לי שכולן בלי שום יוצא מן הכלל (אולי זאיד?) עסקו במשפחה: איזה אבא, אמא, אח או אחות שצריך לעשות איתם משהו.
גם מכנית הם הצליח לעשות שני צעדים קדימה וצעד אחורה: שום דבר במשחק השני לא הרגיש גדול כמו הסיטדל, מעט מאד אזורים היו פתוחים עם מפה, השלבים עצמם היו ממש מסדרונות לינארים ורובם אשכרה נסגרו אחרי ששיחקת בהם פעם אחת, המיניגיים של איסוף משאבים סתם היה מיותר, המורכבות של הנשקים והשדרוגים עברה רידוד משמעותי... ובמקום כל זה קיבלנו מערכת ירי משופרת (אבל עדיין רק בME3 הם באמת הצליחו לעשות אותה נכון). לME2 היו יותר מגרעות מיתרונות לדעתי, ומה שהכי גרוע הוא שבגלל שינוי הכיוון של המשחק הזה יצא שעל ME3 נפלה המטלה של לנסות ולתפור את כל הקצוות וההתפזרות שלהם (מה שהוא עשה באופן יחסית סביר, בהתחשב בנסיבות).
הייתי מאד שמח אם המשחקים לא היו מקבלים סתם רימאסטר, אלא אם במקום זה היינו מקבלים משחק אחד בודד ואפי שחותך את כל הדברים הלא מוצלחים מכל משחק אבל מצד שני משאיר את כל הדברים הטובים. יש שם אולי את אחד הRPG הטובים ביותר שהיו אם נקלף את כל החלקים המיותרים מהטרילוגיה, אבל יש לי הרגשה שEA ילכו על האופציה הפשוטה והמכניסה יותר עבורה.