3 משחקים לפחות הם מאולפנים שסוני משתפים איתם פעולה, לא אולפנים של סוני עצמה. משחק רביעי בטח מבאנג'י.
ההתרחבות בצוותים קרתה ותוקצבה ישירות בזכות הרצון לפתח משחקים מסוג אחר. אתה מחפש בכוח להדליק נורות אזהרה.
אתה חושב שהעובדים של נוטי דוג רוצים אחרי TLOU2 להיכנס לעוד פיתוח של 6-7 שנים לעוד משחק אפי שצריך לעמוד בציפיות הפקה עוד יותר גדולות ועוד שנים של קראנץ?
משחקים במודל אחר הם משב רוח מרענן בשבילם ומצמצם שחיקה ו burnout. רווחת האולפן לא תהיה תלויה בכישלון או הצלחת משחק בודד אחד.
כל האולפנים שעשו משחקים סינמטיים אהודים ימשיכו לעשות אותם עם קיבולת מלאה. בנוסף משקיעים ביצירת קיבולת ליצירת משחקים אחרים.
עזוב GAAS, מתי יהיה לסוני משחק סינגל FPS? או RPG? או גיוון בליין-אפ שלהם?
להרחיב את האולפנים, להרחיב את סוגי המשחקים שנעשים, להרחיב איפה המשחקים יהיו זמינים - זה הצעד הנכון, החכם, הכלכלי והנדרש לעשות מכל הכיוונים והבחינות.
ההסתכלות הצרה שלך היא סוג ההסתכלות שהביאה את סוני לצרה הזו. הם שמו את כל הביצים שלהם באותו סל, הזניחו ז'אנרים ומודלים עסקיים, ובכך הגדילו את הפגיעות שלהם במקרה של טלטלות בתעשייה.
לפי ההסתכלות שלך גם משחקי ה VR שסוני עשו ועושים הם בזבוז משאבים, וגם האולפן שעושה משחק בייסבול כל שנה במקום משהו רציני.
ולפי ההסתכלות שלך עדיף היה לתת ל bend לשרוף עשרות מיליונים של כסף כדי להוציא משהו, במקום להשתמש בכסף הזה לממן 5 משחקים אחרים שיכלו לגוון את הליין-אפ של הקונסולה ולתת לסוני מקורות רווח נוספים וחדשים.