ספורים משחקי AAA שבוחרים ב 60FPS כי הבחירה באה בויתורים לא קטנים. בדור החדש זה לא כך. מה שאתה כאילו לא מבין זה שהדור החדש מאפשר 60FPS בקלות יחסית כאשר כל שאר מרכיבי הגרפיקה איכותיים ומשדרים קפיצת דור. יש סיבה שספנסר כל הזמן מההכרזה על הקונסולה הדגיש שהוא הכי מתרגש מהמעבד ומהאפשרות ש 60 FPS יהפוך לדבר שבשגרה במשחקי AAA על הקונסולות (שלא נדבר על משחקי עולם פתוח). בדורות האחרונים 60FPS בסכנת הכחדה.
אני מאמין שכל משחקי צד א' יציעו מצב 60FPS.
המשחקים לא יצאו? אז אולי, רק אולי, תתחיל להיפתח לאפשרות שהאמירות שלך לא נכונות? שהלוח הזמנים שאתה מכתיב לא מתאים לדור הנוכחי? אולי באמת הפקות נדחו באופן משמעותי? אולי בעצם כדי לנצל את החומרה באופן שיימצא יאה בעינך צריך זמני פיתוח יותר ארוכים?
כרגע הכל 60 כי הכל משחקי פס4, מן הסתם הפס5 מריצה משחקי פס4 ב-60FPS, זה נכון גם על משחקי פס2 על הפס3 וכדומה. הפס5 לא שונה מדורות קודמים, אם מפתחת מחליטה לשים את יהבה ב-60FPS אז המשחק שלה ירוץ ב-60, כמו נניח COD או פיפ״א. רוב המפתחות מעדיפות מעבד ו-GPU ב-30 כי זה מאפשר להן לעשות יותר, ובפס5 המצב לא יהיה שונה ורוב משחקי ה-AAA יהיו 30. אני בטוח שיהיו משחקי 60, כמו בכל דור, ואולי אפילו יותר משחקי 60 מבדור הקודם כי זה פשוט קל יותר, אבל עדין רוב המשחקים יהיו 30 כמו בכל דור.
ובנוגע למשחקים, אין פה בעיה של זמני פיתוח, יש פה בעיה של השקעה של מפתחות במשחקי דור קודם במקום במשחקי דור הבא. אם כבר להפך, זמני הפיתוח בדור הזה צריכים להתקצר, לא להתארך, בזכות דברים כמו ה-SSD שפותר אחוז לא מבוטל של בעיות פיתוח, RT שהופך איטרציות לסופר מהירות ומעבד חזק יחסית שפותר את רוב המגבלות של המשחק הממוצע על הדור הקודם. שלא נדבר על זה שהדור הנוכחי הוא X86 כמו הקודם כך שזה היה אמור להיות המעבר הדורי הכי קל אי פעם.
בסופו של יום אם מפתחות היו מפתחות משחקים לדור הבא אבל הפיתוח היה נמשך ונמשך אז פשוט היה יובש קיצוני בלי משחקים. אבל זה לא מה שקורה. מה שקורה הוא שמפיצות מטרגטות את הפס4 שנתיים לתוך הדור, שלא נדבר על זה שאנחנו נכנסים עוד חודשיים לשנה השלישית.