יש להם בסיס טוב מאוד עם המשחק הראשון, אבל מבחנתי יש שלושה דברים שהם חייבים לשפר כדי להפוך את זה למשחק שהוא באמת משהו מיוחד:
- מערכת הקורים והתנועה בעיר. מבחנתי היא הייתה בדיוק המינימום הנדרש כדי להיות מוצלחת, אבל לא מעבר. הם חייבים לכל הפחות לתת אפשרות למערכת פחות אוטומטית, להוסיף קצת יותר אפשרויות לסקיל כי כרגע היא לא באמת שונה מלרוץ על בניינים בAC כשאתה פשוט מחזיק שני כפתורים. שיתנו דרכים לבנות מהירות, שתהיה משמעות אמיתית למתי אתה יורה קור ומתי אתה משחרר, שיהפכו את הרצפה והקרבה שלך אליה למשהו שצריך לקחת בחשבון ולא למשהו שבזמן תנועה הופך לקיר בלתי נראה שאתה לא יכול ליפול אליו (וגם אם זה עדיין ככה, לפחות שיטפלו באיך שספיידרמן מרחף בצורה לא הגיונית באנימציות שלו כשהוא קרוב מדי לרצפה).
יש לי תחושה שנראה את פיטר מקבל את היכולת לדהות באוויר עם החליפה שלו כדי להתאים אותו למה שמיילס עושה, אבל גם מעבר לזה, הם חייבים לדעתי בראש ובראשונה לחזור למערכת הזאת ולחשוב עליה מחדש על בסיס מה שהם כבר עשו.
- העיר. לא עוד פעם מגדלי רדיו שצריך לפתוח ומשימות מתות בעיר, הם צריכים למצוא דרך לגרום לעולם עצמו להיות יותר משמעותי ולדברים שקורים בעולם הפתוח להיות מובדלים ועדיין בעלי משמעות. לא יודע איך, אבל זה לא ממש עבד בראשון.
- בוסים. הבוסים בממשחק הראשון היו במקרה הכי טוב שלהם ספקטקל מרשים אך ריק מתוכן, ובממקרה הרע קרבות גימיק מעצבנים. יש להם גלריית אויבים מצוינת והם הראו נכונות לעשות בה שימוש יפה מבחינה נרטיבית, עכשיו הם רק צריכים לשים את הדגש על הקרבות עצמם ולהפוך אותם ליותר מסתם ספקטקל ברגעים המוצלחים ביותר שלהם.
מעבר לזה כל שיפור יתקבל בברכה, מערכת הקרב יכולה לקבל עוד קצת אהבה, גיוון באויבים וכל הדברים היותר מתבקשים. אבל ברמת העקרון אלו לדעתי שלושת הדברים שהם חייבים לשפר ואם רק שלושתם יעלו רמה, זה כבר יהיה משחק יוצא מן הכלל.