יש משחקי דור נוכחי שהם 60, יש משחק דור נוכחי שהם 30, בדיוק כמו בכל דור. יש יותר משחקי 60 מדור קודם, בדיוק כמו שאמרתי שיהיו, אבל הטיעונים הבאמת מנותקים שאתה מנסה לחזור מהם לאט לאט שאפשר לעשות כל משחק 60 וזה סתם קצת רזולוציה היו לא מבוססים אז ונשארו לא מבוססים היום.
קל יותר בדור הזה לעשות משחק 60, לא גאונות גדולה, כולנו ידענו את זה מהיום שהכריזו על החומרה. אבל עדין מפתחים שמכוונים ל-30, יעשו משחק 30. ואתה רואה את זה קורה עכשיו כשמתחילים לצאת משחקי דור הבא כשיש משחקים שמכוונים ל-30, יש משחקים שמכוונים ל-60 ויש משחקים כמו BMW שכוונו ל-30 ואיכשהו בעזרת אינוס של טכנולוגיות שאפילו לא היו קיימות לפני שנה מנסים להשיג 60 ולא מצליחים (וכשאני אומר לא מצליחים אני מדבר על הרבה מעבר לנפילות פריימים החמורות שיש במשחק). אגב על פי הסרטון של DF נראה ש-BMW מחזיק יופי 30 על הפס5 (אני לא ראיתי בגרפים של הסרטון שלהם נפילה אחת מ-30), הבעיה שלו היא שלא נעלו את ה-FPS כמו שצריך שזאת בעיה נפרדת לחלוטין.
בסופו של יום קורה בול מה שאמרתי לך שיקרה, שמשחקים רצים ב-fps שהמפתחים יעדו אותם לרוץ מראש, כשהם הגדירו יעדים פרוייקט ומהנדסים, אמנים, בנוי שלבים וכו׳ קבלו תקציבי GPU ו-CPU. אלה אם קורה נס חריג (ע״״ע AW2) או מנסים לאנוס אותם לשם ללא הצלחה (ע״ע ff16 או BMW) המשחקים שמכוונים ל-60 יהיו משחקי 60 ואלה שמכוונים ל-30 יהיו משחקי 30. ועם כמה שתתכחש לזה, יש בדור הזה לא מעט משחקי 30 ואני מקווה שכמה שיותר מפתחים יכוונו ל-30 ולא ל-60 כי זה לא באנטרס של אף אחד מאיתנו שמפתחים יכוונו נמוך כדי שחומרה עתיקה וחלשה כמו הפס5 תצליח להריץ אותם ב-60.
ואגב, אם הקהל הקולני בפורומים וטוויטר על היה צורח כל היום ״60 FPS אחרת אתם מפתחת עצלנית!״ כנראה שמשחקים כמו BMW או FF16 לא היו עושים בכלל מצב 60, כי ברור שאף מפתחת לא רוצה להוציא מצב 60 כזה. אם הלחץ הזה היה קיים בדור הקודם אני בטוח שלא מעט משחקים היו מנסים לצאת עם מוד 60 קטסטרופלי רק בשביל לסמן V.
יש משמעותית יותר משחקי 60FPS בדור הזה. להגיד 'נס' או 'אונס' זה לחפש לשים כוכביות כדי להימנע מלהסכים שחל שינוי אדיר בדור הזה.
מישהו דמיין משחק של רמדי ב60 FPS על קונסולת בסיס? לא. מישהו דמיין משחקי עולם פתוח כמו אווטאר וסטאר וורס ב 60? לא.
למה משחקים בלעדיים לדור הנוכחי ממשיכים לתמוך ב60?
מה אתה בדיוק רוצה להגיד בכך שאתה אומר 'משחקים רצים ב-fps שהמפתחים יעדו אותם לרוץ מראש, כשהם הגדירו יעדים פרוייקט ומהנדסים, אמנים, בנוי שלבים וכו׳ קבלו תקציבי GPU ו-CPU'.
כן, מפתחים בוחרים לתמוך ב60. זה קורה יותר מבכל דור בעבר ובקפיצה באחוזים יותר גדולה מבעבר.
להיצמד לסמנטיות של 'כל המשחקים יהיו' היא הימנעות מלהכיר בשינוי שמתרחש. בדור הקודם היו סופרים 'כמה משחקים הם 60FPS'. בדור הנוכחי עדיין פשוט יותר לספור 'כמה משחקים הם 30FPS בלבד'.
--
על פי הסרטון של DF נראה ש-BMW מחזיק יופי 30 על הפס5 (אני לא ראיתי בגרפים של הסרטון שלהם נפילה אחת מ-30)
אז תצפה שוב ב17:17.
סביר להניח שהירידות האלה קורות גם בקרבות היותר מתקדמים במשחק.


