אם משחק מוגבל ל-30 על הפס5 הבסיסית, זה כנראה בגלל ה-CPU. בגלל שהשיפור ב-CPU בפרו מינימאלי, אני ממש בספק אם נראה משחקי 30 הופכים ל-60 על הפרו. זה גם כמעט לא קרה על הפס4 והפס4 פרו ושם היה שדרוג CPU משמעותי הרבה יותר כי ירדו מ-45nm בפס4 הבסיסית ל-16nm בפרו אז יכלו לדחוף את מהירויות השעון לשמיים באופן יחסי.
בפס4 פרו זה היה קל, 240% יותר כוח ל-GPU בשילוב עם טכניקות upscaling חדשות כמו דמקה נתנו לפרו תפקיד מאוד קל - אותו משחק אבל ב-"4K". אז זה לא היה בדיוק 4K אמיתי, אבל זה היה קרוב. העליה של 240% בכוח של ה-GPU לבד נתנה לפרו מספיק כוח כדי להביא משחק 1080P ל-60% מ-4K, ואז דמקה או שיטות TAA אחרות עשו את העבודה להשלים את התמונה. מפתחים לא היו צריכים לעשות כמעט כלום.
בפס5 פרו זה קשה ממש. השדוג בכוח ה-raw של ה-GPU מינימאלי, סרני טוען לבערך 40% יותר ביצועים. היתרון האמיתי של הפרו הוא הפיצ'רים החדשים, כלומר ביצועי RT משמעותית טובים יותר ו-PSSR (ומה שיגיע בעתיד תחת המותג PSS). בפס4 פרו מפתחים יכלו להעלות בקובץ INI את הרזולוציה ולסגור עניין, כולם ראו את ההבדל. פה צריך להתחיל לפתח תשתית RT איכותית יותר, לנצל PSSR שלא תמיד עובד כמו שצריך (ע"ע סיילנט היל או ג'דיי) ואז להשתמש בכוח הנוסף שנשאר בכדי ליצור שדרוגים ראויים. ותוסיפו על זה שהקפיצה הבסיסית בכוח לא נותנת לפרו יותר מדי "מהקופסה" וקבלתם שדרוג שמרגיש מאכזב. כלומר, משחק שנופל ל-50FPS בהחלט יוחלק על ידי הפרו, אבל משחק כמו אלדן רינג שמקבילה ל-4 פרו הייתה מחליקה אותו לגמרי לא מקבל את אותם יתרונות מהפרו 5.
ה-5 פרו דורשת יותר מדי עבודה מהמפתחים כדי לקבל תמורה. אני בטוח שעוד שנתיים נראה הפרשים יותר גדולים בין גרסת הבסיס לפרו, אבל כרגע המצב לא להיט. יש אפילו כמות לא קטנה של משחקים שבה גרסת הפרו גרועה יותר מגרסת הבסיס, כמו ג'דיי למשל.