לפי how long to beat כן. פחות מהמשחק הראשון. כמובן שיש תוכן צד, אני מדבר על העיקר.
אני לא שיחקתי אבל שום דבר שראיתי מDS2 לא ״בלתי אפשרי על הפס4״ למעט זמני טעינה. פשוט מורידים פירוט.
אני משער שאפשר לעשות speedrun של המשחק תוך 30 שעות, אבל זה משחק עולם פתוח ומגוחך לגמרי לתאר אותו בארוך של speed run.
וכן, DS2 אפשרי על הפס4 אם יעשו לו גרפיקה של פס4 כמו ש-TLOU2 אפשרי על הפס2 אם מכערים את הגרפיקה לגרפיקת פס2. אבל מה שקוג׳ימה עשה ב-DS2 לא אפשרי על הפס4 בדיוק כמו ש-TLOU2 לא אפשרי על הפס2, זה לא משחק פס4 עם הגדרות גבוהות יותר (ע״ע הורייזן 2), זה משחק עם מערכות גרפיות ואפילו כמה של גיימפליי שלא קיימות במשחקי פס4. זה משחק שנבנה לדור הבא, ונראה דור הבא, עם סצנות שמפילות את הלסת. הורייזן הוא הדוגמה הכי גרועה שאפשר לתת כי המשחק הזה משחק כמו משחק פס2, אפס אנטרקטיביות, הכל קירות בלתי נראים, הוא משחק מביך עם גרפיקה ממש יפה לפס4.
משחק קטן של 10 שעות לא אפשרי? מוזר, כי זה בדיוק מה שקילזון בהשקה של הפס4 היה, למשל. גם גרילה היו צריכים להמשיך את זה לדעתי, לתת איזו פצצה של גרפיקה לתחילת הדור. והלוואי וגם מוטי דוג וסנטה מוניקה היו עושים צוות נוסף שיעשה את העקרון הזה, וזה לגמרי היה יכול להיות אם היו עושים צוות נוסף. מי יודע, אולי המשחק הסודי הנוסף של נוטי דוג יתברר כמשהו כזה, להשקת הדור הבא…. הלוואי.
אה מוזר שהיית צריך ללכת 12 שנים לעבר כדי למצא דוגמה, ועוד אחת לא ממש קשורה. משחקי השקה הם פריק של הטבע, לכן הם תמיד ריקים מתוכן וגרועים למדי. משחקים כמו KZ:SF הם גרועים בדיוק בגלל שלא היה זמן לצוות פיתוח לבנות תוכן ולעשות איטרציות על התוכן שהם כן הספיקו לבנות. על KZ עבדו בכל הכוח כל גרילה חוץ מאיזה 10 אנשים שעשו קונספט להורייזן. אז אחרי שהם שמו את כל החברה על המשחק וזו התוצאה, KZ:SF, זה מה שאתה רוצה? את KZ:SF? המשחק הכי גרוע של גרילה בהפרש ב-20 שנים האחרונות?
משחקי השקה הם מוצר מאוד מיוחד שכל המטרה שלו היא להדגים את הקונסולה, עם זמני פיתוח מאוד קצרים ותאריך שחרור קשיח כמו קיר. הדבר האחרון שאני רוצה מסנטה מוניקה או נוטידוג זה ה-shoveware שאתה מציע. ועוד לשים עליו צוות קטן כשאת KZ עשתה כל החברה יחדיו.
אף חברה גדולה לא עושה את מה שאתה מציע, והסיבה היא שמה שאתה מציע מנותק מהמציאות.