DrKeoSite Adminהודעות: 45,409הצטרף: 08 באפריל 2013
יתכן שזה התקציב שייעדו לפרוייקט, כולל שיווק ופרסום, כנראה שזה גם כולל איזה עשור של הוצאות תפעול של האונליין. אז נניח והשיווק גם כן כמה מאות מליונים, אז מליארד+ עדיין סביר לדעתי.
ויכול להיות שהכל בולשיט. הנקודה הייתה שGTA6 לא דוגמא טובה ומשם התגלגלנו אבל אני עדיין בדיעה שהמשחק הזה עולה לפתח לפחות פי כמה מספיידרמן 2.
אם 2 מליארד זה עלות פיתוח + שיווק + 15 שנים של תחזוקת gaas אז מן הסתם המספר הגיוני. נניח 500 מליון תקציב + 300 מליון שיווק + 80 מליון לשנה לתוכן ותחזוקת שרתים ל-15 שנים. אבל 2 מליארד לתקציב פיתוח? אין מצב ביקום.
בכל מקרה ברור שGTA לא דוגמה לכלום, אבל הסטורית בכל דור המון משחקים נראו כמו GTA או RDR גרפית ואפילו טוב מהם פשוט בסביבה לינארית וזאת למרות שהתקציב של GTA תמיד היה פי כמה משל משחק רגיל. בדור הזה אין כמעט שום משחק שנראה קרוב לGTA6, אפילו בסביבה לינארית. זה לא נורמאלי, אין שום סיבה שבGTA אפשר לעשות פירוט מטורף + RT השתקפות ו-RT GI ובמשחקים לינארים מפתחות מוכשרות מוציאות דברים שנראים כמו משחקי פס4 ובמקרה הטוב עם אפקט RT אחד. אין תירוץ.