VOXELIM

נושא הפלייסטיישן 5 הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·11 ביוני 2020

9046 הודעות
glass manglass manSage
הודעות: 9,193הצטרף: 11 ביוני 2018
#2075
ציטוט מאת "DrKeo"

אז המלצת לי לחכות לגרסת ה-PC של TLG שלדעתך תגיע עוד חצי עשור? סה"כ עיצה איכותית 😃

אבל כמו בדיון הקודם שלנו בנושא, הלוואי שסוני תוציא הכל ל-PC. הם יחסכו לי את הכסף ואני לא אקנה יותר פלייסטיישן בדיוק כמו שאין לי אקסבוקס כבר עשור.

היי אבל אתה זה שאמרת שאין לך בעיה בכלל לחכות לפורט כמה שצריך לא אני! 😃 חוץ מזה אני עוד מעט שנה בפורום הזה, כולם צריכים לדעת פה כבר שאני אמכור את החברה שלי בשביל נקודות 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2076

TLG יצא ב-2015, עשור זה לא זמן שאני אחכה למשחק רק בכדי שירוץ ב-60FPS במקום 30. בכלליות להגיד למישהו שימתין לפורט PC של משחק פלייסטיישן שכנראה לא יגיע לעולם ל-PC זאת עיצה די נוראית 😃

glass manglass manSage
הודעות: 9,193הצטרף: 11 ביוני 2018
#2077
ציטוט מאת "DrKeo"

TLG יצא ב-2015, עשור זה לא זמן שאני אחכה למשחק רק בכדי שירוץ ב-60FPS במקום 30. בכלליות להגיד למישהו שימתין לפורט PC של משחק פלייסטיישן שכנראה לא יגיע לעולם ל-PC זאת עיצה די נוראית 😃

נדב באמא שלי אני לא יודע איך בהודעה הזו
"עם TLG אם לא היית מעריץ כבד של צוות ICO הייתי ממליץ לך לחכות לגרסת PC שאני בטוח שתגיע ככה שתוכל לסמוך על המעריצים לפחות שישפרו בו דברים. אבל ברור שאחד כמוך שמחכה למשחק הזה עוד מהפאקינג פס3 זה מוגזם להמתין,"

אתה רואה שאני ממליץ לך לחכות לפורט, אני מילולית ובמפורש אמרתי פה שבגלל שאתה מעריץ טיים אייקו כל כך גדול שמחכה למשחק מהפאקינג פס3 אז מוגזם לך להמתין 😃

אם היית סתם גיימר PC שלא מחכה למשחק עוד מהפס3 אז היה שווה לך להמתין כן, אבל זה הקטע שאמרתי במפורש שעבורך ספציפית לא שווה לך להמתין 😃 כי המתנת די והותר 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2078

יסוטקה אסקורה עזב את סוני יפן היום, זהו, אולפני יפן באמת ז"ל.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,203הצטרף: 26 במאי 2013
#2079

סוני צריכים לרכוש את בלופוינט לאחד אותם עם סטודיו יפן ושהם רק יעשו רימייקים, כשהראשון הוא TLG שיכלול גם תיקונים לAI מעבר לזה שהוא יראה כמו hellhlade2 😃

ובחדשות אחרות - יש רשמים של Returnal סוף סוף, ו... נראה שיש פה משהו באמת מיוחד. לא אומר טוב, אבל בהחלט מיוחד 😃
נראה לי שיהיה מאלה שיקבלו הרבה 6 והרבה 9.5

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,068הצטרף: 04 במרץ 2016
#2080

חבל על סטודיו יפן, וכנראה גם על סיילנט היל, כל כך הרבה משחקים טובים לאורך השנים.. Gravity Rush 1/2 דרך TLG ועד הימים של Siren על הפס2.
Returnal נראה יותר ויותר מעניין ככל שאני רואה ממנו יותר, אבל אני פשוט לא ממש אוהב רוגלייק אז אני לא בטוח שהוא בשבילי.
לגבי התרחבות אפשרית של סוני, אני חושב שעד סוף השנה נראה את Housemarque ו-Bluepoint מצטרפות ל-WWS.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2081
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

חבל על סטודיו יפן, וכנראה גם על סיילנט היל, כל כך הרבה משחקים טובים לאורך השנים.. Gravity Rush 1/2 דרך TLG ועד הימים של Siren על הפס2.
Returnal נראה יותר ויותר מעניין ככל שאני רואה ממנו יותר, אבל אני פשוט לא ממש אוהב רוגלייק אז אני לא בטוח שהוא בשבילי.
לגבי התרחבות אפשרית של סוני, אני חושב שעד סוף השנה נראה את Housemarque ו-Bluepoint מצטרפות ל-WWS.


ההתרחבויות האלה נחמדות אבל הן כמו הרכישה שMS עשתה עם PG. אחלה חברות איכותיות, אבל הן ממילא בלעדיות ב-100% לסוני כבר שנים כך שזה לא ירחיב את הפורטפוליו של הפס5, ההבדל היחיד הוא שמשחק צד ג'/ב' בלעדיים יהפכו למשחקי צד א'.

מעניין באמת מה עולה בגורל SH. אולי בכלל קוגי'מה עושה אותו?

glass manglass manSage
הודעות: 9,193הצטרף: 11 ביוני 2018
#2082

לא יודע, מודה שלא כואב לי כל כך על סטודיו יפן כמו שכואב לי שאיבדנו את סוני בכללי כחברה שמשקיעה ביפן והפיכתה דה פקטו לחברה מערבית כמעט לגמרי.

כאילו Ueda זה היה ברור מההתחלה שהוא לא בא כדי להישאר בסוני אלא רק כדי לסיים את TLG.
Gravity Rush זה חרא אוברייטיד לגמרי שעושה בחילות וסחרחורת.

אלה שיתופי הפעולה של סוני עם צד ג' יפנים שאני כל כך אתגעגע אליהם, ואין לסוני דרך יותר חזקה לסמן את זה שכבר לא איכפת להם מיפן כמו פעם דרך סגירת הסטודיו פיתוח הזה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2083

בשנים האחרונות סוני הרגה המון חברות. סטודיו ליברפול ואיתו את פרנצ'ייז WIPEOUT שאני כל כך אוהב, אבולושן, סטודיו יפן, צוות ICO, זיפר (חברה שאני חייב להודות שמעולם לא אהבתי) או גרילה קיימברידג'. אבל מכולם הכי כואב לי על צוות ICO שהתפורר בזמן הפיתוח של TLG.

glass manglass manSage
הודעות: 9,193הצטרף: 11 ביוני 2018
#2084

וואלה? הם הרגו את הצוות של WIPEOUT? מסביר למה קיבלנו רק פאקינג פורטים, איזה ביזיון.על צוות ICO אני מבין אותך אבל זה נראה שעכשיו Ueda עושה עם אפיק מה שבא לו באמת ויש מצב שאת המשחקים הכי טובים שלו הוא יעשה דווקא בנפרד מסוני 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,068הצטרף: 04 במרץ 2016
#2085
ציטוט מאת "DrKeo"


ההתרחבויות האלה נחמדות אבל הן כמו הרכישה שMS עשתה עם PG. אחלה חברות איכותיות, אבל הן ממילא בלעדיות ב-100% לסוני כבר שנים כך שזה לא ירחיב את הפורטפוליו של הפס5, ההבדל היחיד הוא שמשחק צד ג'/ב' בלעדיים יהפכו למשחקי צד א'.

מעניין באמת מה עולה בגורל SH. אולי בכלל קוגי'מה עושה אותו?


הלוואי שקוג'ימה מעורב,אבל אני בספק, האינסיידר מ-Era שחשף את הפיתוח של סיילנט היל טוען שיש עדיין סיכוי שהפרוייקט עדיין בחיים,אז אולי אפשר לשמור על תקווה מסויימת לגביו. יש כנראה גם את המשחק סיילנט היל השני שהחבר'ה של המדיום מפתחים,אבל שום דבר לא מאושר רשמית עדיין,אבל ש אינדיקציות חזקות.
גלאס,אני חושב ש-Gravity Rush היה מעולה,לוקח זמן להתרגל לגיימפלי אבל אני מעולם לא סבלתי מבחילות במשחק הזה.. זה בדיוק מסוג המשחקים "המוזרים" שיחסרו לי עם סוני אחרי הסגירה של סטודיו יפן,כי הם היו היחידים שעושים אותם.

נראה שעם השנים סוני הפכה לפחות סבלנית וסובלנית לסטודיואים שלה- גם הסגירה של גרילה קמברידג' מבאסת,כי הם עבדו על המשך לקילזון שהיה אמור לחזור לשורשים של KZ2,ו-Wipeout..פשוט לא ברור לי איך סוני נתנה ל-IP הזה למות,ועוד אחרי ההצלחה היחסית גדולה של הקולקשן.
אני חייב להודות שהופתעתי מהריאיון השבוע עם Media Molecule שבו נאמר שסוני השקיעה בהם לאחרונה כדי לאפשר צמיחה של הסטודיו,באמת חשבתי שהם הבאים בתור, למרות הטאלנט האיכותי שיש שם.

glass manglass manSage
הודעות: 9,193הצטרף: 11 ביוני 2018
#2086

בעיקרון GR עשה לי Motion sickness מטורף,אני לא יכול להתמודד איתו אחרי רבע שעה אני חייב לצאת החוצה לנשום אוויר או שאני מאבד את זה. אבל גם בלי זה מערכת הקרב בפח, רמת הפקה של סטודיו סיני עלום שם 😃

כאילו אם אתה בקטע של משחקים מוזרים פייג' אני לא רואה איך פלטיניום לא הולכים לסדר אותך טוב מאוד, כאילו הולי שייט WONDERFUL 101 ? יש משהו יותר אלוהי ומוזר מזה? 😃

עדיין אם אהבת GR משתתף בצערך, הסגנון האמנותי שלו היה יפה זה מה שאני יכול לתת להם.

בנוגע לMedia Molecule אני חושב שלצערנו נכנסו לעידן שאם המשחק שלך הוא Youtube פריינדלי עם תוכן לא נגמר, כאילו משחק שאיזה יוטובר יכול לשחק שעות לקהל שלו אז יש לך הרבה יותר עדיפות. והמשחקים של MM הם כאלה אז כן סוני תהמר עליהם בגדול.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2087

ראיתי סופסוף את Raising Kratos שיוטיוב מציע לי שוב ושוב כבר שלוש שנים. אני יודע שאמרו פה שזה סרט PR ונילה שלא מראה את הצדדים המכוערים אבל אני חייב לציין שקורי יוצא שם בוס קצת לא נעים במיוחד. כלומר הבן אדם סופר חמוד בעולם הטוויטר והראיונות, אבל לא נראה לי שהייתי רוצה לעבוד תחתיו. הוא סופר פאסיב אגרסיב ונראה שהוא לוחץ את העובדים שלו עד שיוצא להם המיץ. כלומר כן, זה למה GOW כל כך מדהים, אבל פאק, אני לגמרי מבין אחרי הסרט הזה למה אנשים עוזבים אולפנים כמו סנטה מוניקה. פשוט אי אפשר לשרוד באוירה הזאת יותר מכמה שנים. זה ממש הזכיר לי אוירה במקומות מסויימים שעבדתי בהם ויש לי הרגשה שלא מעט אנשים בסנטה מוניקה מחזיקים טינה לקורי, הוא באמת מרגיש כמו בוס לא נעים.

יש בסרט את הקטע הזה שהם יושבים בחדר ישיבות מדברים על "הבחור" שמבטיח כל הזמן הבטחות ולא עומד בזמנים. הייתי רוצה לראות את הסרט תעודה הרציני שמראה את הפן הזה כמו שצריך כי זה בדיוק סוג הדברים שגורמים למקומות כמו סנטה מוניקה להרגיש פתאום כמו כל חברת הייטק בישראל שעבדתי בה 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,068הצטרף: 04 במרץ 2016
#2088
ציטוט מאת "DrKeo"

ראיתי סופסוף את Raising Kratos שיוטיוב מציע לי שוב ושוב כבר שלוש שנים. אני יודע שאמרו פה שזה סרט PR ונילה שלא מראה את הצדדים המכוערים אבל אני חייב לציין שקורי יוצא שם בוס קצת לא נעים במיוחד. כלומר הבן אדם סופר חמוד בעולם הטוויטר והראיונות, אבל לא נראה לי שהייתי רוצה לעבוד תחתיו. הוא סופר פאסיב אגרסיב ונראה שהוא לוחץ את העובדים שלו עד שיוצא להם המיץ. כלומר כן, זה למה GOW כל כך מדהים, אבל פאק, אני לגמרי מבין אחרי הסרט הזה למה אנשים עוזבים אולפנים כמו סנטה מוניקה. פשוט אי אפשר לשרוד באוירה הזאת יותר מכמה שנים. זה ממש הזכיר לי אוירה במקומות מסויימים שעבדתי בהם ויש לי הרגשה שלא מעט אנשים בסנטה מוניקה מחזיקים טינה לקורי, הוא באמת מרגיש כמו בוס לא נעים.

יש בסרט את הקטע הזה שהם יושבים בחדר ישיבות מדברים על "הבחור" שמבטיח כל הזמן הבטחות ולא עומד בזמנים. הייתי רוצה לראות את הסרט תעודה הרציני שמראה את הפן הזה כמו שצריך כי זה בדיוק סוג הדברים שגורמים למקומות כמו סנטה מוניקה להרגיש פתאום כמו כל חברת הייטק בישראל שעבדתי בה 😃


כן,אני די מסכים איתך,קורי הוא מכונת PR ובאופן כללי ממה שראיתי אני די מחבב את האיש,אבל ממש לא הייתי רוצה לעבוד תחתיו,גם בטוויטר שלו הוא עצמו מודה שהוא בוס מאוד לא קל לעיתים ומי שעוקב אחריו גם יכול לשים לב די בקלות לפחות לפי הציוצים שלו שהבנאדם חווה משברים קריאייטיבים אחת לכמה שבועות ואני מתאר לעצמי שבייחוד עכשיו כשהוא כנראה עובד על IP משלו, אבל סביבת עבודה כזו היא כנראה המחיר של משחק כמו GOW.
אני חושב שהתופעה הזו חזקה במיוחד בנוטי דוג,תראה את ברוס סטרלי, הבנאדם גמר את הסוס אחרי אנצ'רטד 4 ו-TLOU, אני חושב שעד עכשיו הוא לא חזר לתעשייה ואני שוב אמליץ בנקודה הזו לקרוא את Blood Swat and Pixels של שרייר ובייחוד את הפרק של U4 שתיאר את הליך הפיתוח הסיוטי של המשחק הזה,אנשים פתחו סק"שים ליד העמדות עבודה שלהם במשך שבועות.
לפתח AAA זו עבודה קשה,לפתח AAA אצל סוני נשמע כמו סיוט.
אם כבר אנחנו מדברים על GOW,אנחנו רשמית באפריל ואם GOW הבא אכן מגיע באיזור אפריל 2022 זה נותן ל-SSM ארבע שנות פיתוח (שהיו כנראה די מלאות בהתחשב בכך שלא יצא DLC ל-GOW 2018) וזה המקום לציין שאם זה אכן המצב,כשסוני יתחילו לדבר על GOW זה יהיה מעגל חשיפה-מרקטיג-שיחרור קצר ואינטנסיבי במיוחד,כי אם אני לוקח אחורה לשנה יציאה מ-GOW 2018, כלומר אפריל 2017,היה לנו טריילר גיימפלי ארוך ולא מעט ריאיונות בנוגע למשחק וכאן יש לנו...כלום.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2089

כן, נראה שהמשחקים הגדולים באמת נבנים באוירה רעה שזה אירוני. אני גם לגמרי מבין למה אדם שעבד עשור בחברה כמו SM או נוטידוג ירצה לפרוש לאיזה אולפן אינדי קטן. פעם לא הצלחתי להבין את זה, למה שאדם יעדיף לעבוד על אינדי מאשר על GOW או TLOU אבל עכשיו בחיי המבוגרים אני לגמרי מבין את זה. הם משלמים את החובות שלהם בעשור הזה ואז יוצאים לחופשי, כמה זמן אתה יכול לעבוד באוירה של לחץ, צעקות ועבודה לא נגמרת?

בנוגע לפיתוח של GOW 2, מעניין מה הולך שם. בסרט למשל ראו שלקח להם 3+ שנים להרים את הדמו E3 2016 ואת כל GOW 2018 הם בעצם בנו תוך פחות משנתיים. לא שונה מדי מ-HL2 ש-4.5 בנו את הבסיס שלו ואז כל המשחק נבנה בשנה+. אז זאת באמת השאלה, אם הכל כבר במקום אז למה 4 שנים? אני משער שהם מנסים לעשות משהו שאפתני ואני ממש מחזיק אצבעות שהוא בלעדי לפס5.

StickStickSage
הודעות: 5,234הצטרף: 07 ביוני 2013
#2090

הייתי רוצה לראות בעיקר מהפכה די גדולה במערכת הקרב של המשחק, והכנסה של איזה מינימום פלטפורמינג אמיתי למשחק.
או במילים אחרות כנראה - הייתי רוצה שיחזירו את האופציה לקפוץ.

בקשר למערכת הקרב אני חושב שצריכה להיות שם עבודה די יסודית, יש בסיס טוב ולא צריך להמציא הכל מחדש אבל כן הייתי רוצה שישארו רק עם הגזע ויבנו את כל המנגנונים מחדש במערכת הקרב הזו. הייתי שמח גם לקריטוס טיפה יותר גמיש וזריז, אני חושב שהם הלכו קצת לקיצון מדי עם הכבדות שלו, אבל זו כבר בחירה עיצובית ולא בהכרח 'אובייקטיבית' מערכת טובה יותר.
בכל מקרה העובדה שהמעצב קומבאט עזב אותם נותנת לי תקווה שאכן יכנס מישהו חדש עם רעיונות אחרים.

מעבר לשני אלו כמובן שהם חייבים לעבוד על הדברים הרגילים של 'יותר', בעיקר בגזרת הבוסים, אבל מתבקש שהדברים האלו יהי שם. עם השינויים האלו וסיפור טוב פעם נוספת, אין לי ספק שיש כאן משחק דור נוסף בפוטנציה.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,068הצטרף: 04 במרץ 2016
#2091

אני לא הייתי בונה על קאמבק של האופציה לקפוץ, זה הולך בניגוד די חד לכיוון הסינמטי הכבד של 2018 ויכול לגרום למערכת הקרב להרגיש הרבה יותר כמו משהו שנלקח מהמשחקים הקודמים, בייחוד אם מביאים בחשבון את ה..אני באמת לא חושב שצריך פה ספויילר אבל לטובת מי שלא שיחק

ה-blades of chaos כמובן

.
לגבי מה הייתי רוצה מההמשך- לא צריך הרבה כדי לרצות אותי,GOW היה משחק הדור שלי, אני פשוט רוצה עוד ממנו 😃 אבל אם בכל זאת לפרט, הייתי רוצה סיפור גרנדיוזי יותר עם יותר סט פיסז ופיתוח של דמויות אחרות במיתולוגיה, גם כאלה שלא חולקות סצינות עם קרייטוס ואטריאוס,וזה אומר שאני לגמרי מעודד השתחררות מסגנון ה-one shot שמאוד אהבתי ולגמרי החמיא לסיפור האינטימי והסגור יותר שהמשחק הראשון סיפר, אבל קשה לי לראות איך אירוע כמו ראגנרוק יכול לעבוד טוב עם סגנון העברת סיפור כזה שמטבעו מגביל יותר ומצמצם סקייל.

StickStickSage
הודעות: 5,234הצטרף: 07 ביוני 2013
#2092

אכן הייתי רוצה לראות שינוי מאסיבי של מערכת הקרב. זה לא צריך לפגוע בסינימטיות של המשחק, למה אנצ'רטד לא סינימטי?
אפשר למצוא איזו נקודת ביניים, מערכת קרב שהיא כן מקורקעת ורצינית אבל גם גמישה יותר - משהו סטייל סקירו (לא צריך כמובן לבנות את זה סביב מערכת פרי כמו שם, אני מדבר יותר בהרגשה הכללית), או SW JFO רק בביצוע מלוטש יותר.
ספציפית קפיצה גם תעזור לפלטפורמינג. קצת הזוי שהמשחק הכל כך מלוטש וכל כך מדהים הזה עדיין צריך שתעמוד בדיוק בנקודה נכונה ותסתכל בדיוק לכיוון הנכון כדי לעשות איזשהי פעולת פלטפורמינג...

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#2093

מסכים עם סטיק, המשחק הבא צריך להיות יותר אינטראקטיבי, התנועה יותר חופשית ובכללי שיהיה פחות מקורקע. כלומר, אהבתי מאוד את 2018, אבל משהו בו מרגיש כבר לגמרי last gen מבחינת התנועה והעולם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2094

מספר אחת ברשימה שלי זה שיעבדו על העקביות של הגלגול להתחמקות. מעבר לזה יש המון במערכת קרב שצריך להיות מלוטש, מזה שהם נורא אוהבים להקיף אותך ב10+ אוייבים אבל לא נותנים לך כלים לcrowd management עד בערך 60% לתוך המשחק (וזה בכלל theme במשחק, למנוע ממך כלים חיוניים ליותר מדי זמן), מערכת lock on שברירית, יותר מדי risk ומעט מדי reward לחלק מהמהלכים המיוחדים ועוד המון דברים קטנים שעצבנו אותי.

ומעבר למערכת קרב, חייבים לטפל בתפריטים ובמערכות שדרוגים המבולגנים, בעובדה שכל השלבים הם invisible wall אחד ענק והמוגבלות תנועה של קיירטוס. ואה כן, בוסים ענקיים. אני משער שזה קצת כמו BOTW שוויתר על הצינוקים המפורטים בשביל לרענן את המשחק מאפס. אני מקווה בשני המקרים הצינוקים / הבוסים הענקיים יחזרו בהמשך שידע לבנות מהבסיס שהקודם בנה.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,068הצטרף: 04 במרץ 2016
#2095

הדוקו הבא של Noclip יהיה על Astro's Playroom,אני מאוד סקרן לצפות בו,ממה שהבנתי לחבר'ה של Asobi יש גישה מאוד מאוד ראשונית לחומרה חדשה מסוני והם משמשים סוג של מורי דרך לשאר הסטודיואים כשזה מגיע לאופציות החדשות שנפתחות בפניהם.
[twitter]https://twitter.com/noclipvideo/status/1378793376313581570

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2096

איזה יופי. וזה גם משחק שחרשתי מכל כיוון יחד עם הילד אז בכלל. זה בעצם דוקו שמתעד את השארית החרונה של אולפני יפן.

StickStickSage
הודעות: 5,234הצטרף: 07 ביוני 2013
#2097

טוב, סיימתי את דימון סולס. לראשונה אפשר להגיד שסיימתי את כל משחקי סולס 😃.
מאוד נהנתי. לא שאין בו פה ושם סימנים לבוסריות שפחדתי ממנה, זה שם ואם מחפשים אז בכלל, אבל בגדול אפשר להגיד שהופתעתי לטובה ביחס למה שציפיתי כשהרימייק הוכרז.
בדרך כלל אני אוהב ישר לדרג משחקים חדשים בתוך הסדרה אבל זה מאוד קשה כרגע, הדיסונס בין ערכי ההפקה הנמוכים ביותר של FS מבחינת עיצוב שלבים ואני מניח שגם גיוון אויבים (אבל לא ספרתי...), לבין היותו המשחק הכי מרשים ויזואלית בסדרה ובפער אדיר, גדול מדי.

אבל אין ספק שזה משחק סולס של FS והוא לגמרי בסטנדרט (כלומר מעל DS2...). מאוד נהנתי, אחלה משחק ומומלץ לכל מי שיקנה בעתיד פס5 - גם כשואוקייס ויזואלי וגם כדי שאולי יהיה סם המעבר שלכם לשאר הסדרה 😃.

עכשיו הפס5 נשאר איתי לעוד שבוע נוסף, והאמת שעם כמה שרציתי כבר לקנות אותה ושהתחננתי לחבר שלי שישאיל לי... אין כל כך מה לשחק בו, בעצם 😃.
אני מבין את זה רק עכשיו כי חשבתי מה אשחק... ניסיתי קצת את ספיידרמן רימאסטר, מוד ה60fps וRT נראה וזז מצוין פשוט, אבל תוך שעה נמאס לי לגמרי מהמשחק.
כלומר זו לא רק העובדה שכבר שיחקתי במשחק, פשוט לא מאוד נהנתי וגם בMM שמותקן על המכשיר אין לי חשק לשחק.

נראה, אולי אנסה לסיים את GOT ב60fps אבל לא ממש מדגדג לי לעשות את זה למען האמת. אולי פשוט אתן לפס5 להתחיל להתאבק בשבוע שנותר לי..

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2098

תבדוק את הדמו של RE8!

ובנוגע לביקורת על DS, אני דווקא לא באותו ראש. אני חושב שכל משחק סולס של FS ששחקתי היה טוב ממנו (בעיקר DS3 וסיקרו אבל גם ממש נגעתי בקטנה ב-DS1), הוא הכי קלאנקי, בוסרי ולא מאוזן בסדרה ואפילו הגרפיקה, גם אם היא 15 דורות מעל משחקי FS כי משחקי FS הם תמיד מכוערים (מבחינה טכנית) למדי, לא בדיוק מפוצצת את השכל. בואו נגיד שמי ששחק ב-GOW לא בדיוק יבין למה הוא קנה פס5 בשביל המשחק הזה מהצד של אפקט ה-ואו (אבל כמו שאמרנו, תראו איך המשחק נראה ביוטיוב וזאת כנראה תהיה הדיעה הגרפית שלכם עליו). אם מישהו רוצה אפקט ואו על הפס5, האופציה הכי טובה לדעתי היא לשחק בדמו של RE8.

בקיצור, מה נסגר עם פאטצ'ים למשחקי ND לפס5? אני עדין מגשש ומחפש מה לשחק. ספיידרמן משעמם מוות, כל המשחקים שאני רוצה לשחק עדין לא קבלו פאטצ' ו-DS חצי כוח אבל אני ממשיך איתו עד שיגיע returnal (ואני גם מרגיש לא נעים לשחק בו כי הוצאתי עליו 70$). אני חושב שאני אשחק ב-TLG אחרי returnal, אני חושב שיש סיכוי מאוד קלוש שהוא יקבל פאטצ' 60FPS וממילא המשחקים של צוות ICO איטיים ולא כאלה רספונסיבים כך שאני משער ש-30FPS זה סביר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,203הצטרף: 26 במאי 2013
#2099

נדב, שחק בGoT, לך תדע אם לא יפתיעו עם איזה פאץ׳ עד שתסיים אותו ואת returnal.
ויש גם את אנצ׳רטד 4. זה לא משחק שדורש פאץ׳ כל כך, הוא במצב מספיק טוב כמו שהוא כדי להנות ממנו מאוד, ותכלס גם לא הייתי מהמר בכסף שלי שיצא אי פעם פאץ׳ עבורו, אולי זה יקרה אבל זה בטח לא משהו שמאוד מטריד את סוני, כמו למשל tlou2.
וכמובן שיכול להיות נחמד לך ולאשה או עם הילד את it takes two...

העיניין עם TLG זה שהוא יותר מכל משחק אחר פשוט דורש פאץ׳, ממש זועק לשמיים עם זה... אם לא שיחקת בו עד עכשיו אז כן הייתי ממתין עוד טיפה, לראות מה יהיה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,527הצטרף: 08 באפריל 2013
#2100

לא ממש ברור לי איך TLG מתחנן לפאטצ' ואנצ'רטד 4 לא. הרי שניהם ירוצו לי ברזולוציה גבוהה ב-30FPS נעול אבל בניגוד לאנצ'רטד שיש בו אקשן מהיר ותנועת מצלמה עם כוונת שמאוד ירוויח מ-60FPS, דווקא TLG יכול להשאר משחק של 30 בגלל החוסר צורך בדיוק והתנועה הכבידה של הדמות הראשית ושל טריקו. כלומר, הייתי רוצה פאטצ' 60 לשניהם אבל אני די בספק שזה יקרה. אבל אם כבר הם לא מקבלים, דווקא נראה לי שTLG יותר זורם במצבו הנוכחי (ב1800P עם HDR ו-30FPS נעול) מאשר U4 (ב1440P עם HDR ו-30FPS נעול) על הפס5.

בנוגע ל-GOT, הוא פשוט לא מעניין, סורי. גם משחקי AC לא שחקתי כבר שנים כי הם משעממים אותי מוות אז AC ביפן - לא תודה.